Versionsgeschichte

Aus Stardew Valley Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

Unvollständige Übersetzung

Dieser Artikel oder Abschnitt wurde noch nicht vollständig ins Deutsche übersetzt. Du bist herzlich eingeladen, uns dabei durch die Bearbeitung dieses Textes zu unterstützen!
Zuletzt bearbeitet von Romynatrix am 29. Jul. 2018 um 18:17:31.

Stardew Valley wurde am 26. Februar. 2016 für die Windows PC-Version, nach knapp 4 Jahren der Entwicklung veröffentlicht. Die Linux und MacOS Kompatibilität wurde am 29. Juli. 2016 in einem kostenlosen Update hinzugefügt.

Für eine detaillierte Beschreibung aller Änderungen bezüglich der Konsolen Version des Spiels siehe: Konsolenversionsverlauf

1.2.33

Stardew Valley 1.2.33 war ein kleiner Bugfix-Patch. Veröffentlicht am: 10. Juli. 2017.

Änderungen
  • Fix für Linux und OSX mit Verwendung von Monogame-Inhalten anstelle von XNA-Inhalten (was das Modding schwieriger macht).

1.2.32

Stardew Valley 1.2.32 war ein kleiner Bugfix-Patch. Veröffentlicht am: 10. Juli. 2017.

  • Fix: Spielstände konnten möglicherweise überschrieben werden, wenn man nach dem erstellen eines neuen Spielstandes zum Hauptmenü wechselte.

1.2.31

Stardew Valley 1.2.31 war ein kleiner Bugfix-Patch. Veröffentlicht am: 07. Juli. 2017.

Changes
  • Hat descriptions now say which achievement they're for.
Bug fixes
  • Fixed crashes related to use of slot machines.
  • Fixed some potential sources of unnecessarily increased memory usage.
  • Fixed some options in dialogue not being usable with a controller.
Localisation fixes
  • Fixed the 'loading...' message on loading screens wrapping incorrectly in some languages.
  • English: fixed grammar in Luau community soup text.
  • Portuguese: fixed some dialogue options in Linus's 0 heart event being missing.
  • Portuguese: fixed the cut-off 'level up' title.
  • Russian: added more space for the '(single)' text on the social page.

1.2.30

Stardew Valley 1.2.30 was released on 12 May 2017.

Changes
  • The window mode preference is now shared between all save files.
Bug fixes
  • Fixed crash when the game switches window mode while loading a save.

1.2.29

Stardew Valley 1.2.29 was released on 02 May 2017. (Versions 1.2.27–1.2.28 were only posted to the Steam beta channel, and are included in 1.2.29.)

Bug fixes
  • Fixed crashes while loading save files.
  • Fixed crashes when going fullscreen.
  • Fixed crashes while saving due to slay-monster quest.

1.2.26

Stardew Valley 1.2.26 was released on 24 April 2017 with in-game support for six new languages. Beta versions were posted to the Steam beta channel starting 07 February 2017.

Changes
  • Translations for German, Spanish, Brazilian Portuguese, Russian, Japanese and Simplified Chinese.
  • When using a controller, the cursor will snap between menu buttons by default. If you disable that, the cursor will instead accelerate while moving.
  • When using a controller, pressing the back button will skip events that are skippable.
  • Exit to Title has returned.
Bug fixes
  • Fixed lighting shader not covering the whole screen on Mac and Linux.
  • Switching from “Windowed Borderless” to “Fullscreen” should now go straight to fullscreen instead of Windowed mode.
  • Wallpapers and floors no longer have a tile placement indicator showing a random object
  • Increased stability of preference-saving code. This should fix infrequent crashes that require the player to delete startup_preferences.
  • Fixed a crash that can happen when a pig tries to spawn a truffle but there’s no space for it.
  • Fixed a couple of rare crashes that could have occurred at any time during the game.
  • Fixed a typo of the word ‘pronounce’ in the marriage event.
  • Fixed the player not getting the recipe for Cookies if they skip Evelyn’s event.
  • Farming level now affects crop yield prior to level 10.
beta versions (1.2.0–1.2.25) 
The above list shows changes compared to the previous 1.11 stable release. Here are the changes in individual beta builds:
1.2.26 beta
  • Left/right gamepad controls can be used to move the color picker now (using triggers for this was unintuitive)
  • Fixed certain items (e.g. tulips and blue jazz) having their counts rendered with an unbordered font
  • Fixed lack of space for energy information on certain items, including Sweet Pea
  • Audio is loaded earlier on in initialization now, which might resolve some startup crashes
1.2.25 beta
  • Fixed broken Mac OS X app directory structure causing crashes on launch
  • Reverted the change to the ordering of Steam SDK initialization and audio loading, which is believed to have caused an increase in crashes on launch for some players
1.2.21–24 beta (1.2.21–23 weren't released separately)
  • Fix snappy menu controls breaking the grange display menu
  • Fixed a few minor issues with shop menus
  • Fixed the player not getting the recipe for Cookies if they skip Evelyn's event
  • Fixed a typo of the word 'pronounce' in the marriage event
  • Increased stability of preference-saving code. This should fix infrequent crashes that require the player to delete startup_preferences
  • Fixed a crash that can happen when a pig tries to spawn a truffle but there's no space for it
  • Fixed a couple of rare crashes that could have occurred at any time during the game
1.2.19–20 beta (1.2.19 wasn't released separately)
  • Fixed a few more situations where the cursor would show up unnecessarily when using a gamepad
  • Made the links in the about menu selectable with the gamepad
  • Fixed the shipping bin menu not allowing the cursor to move up within the inventory grid
  • The skip event button doesn't show if you're using a gamepad (use the back button to skip)
  • A few Chinese translation fixes
1.2.18 beta
  • Fixed an issue where if you were using a gamepad and used Exit to Title, the cursor could get stuck off-screen.
  • Added translations for the new "use gamepad-style menus" option
1.2.17 beta
  • ~7000 more characters have been added to the Chinese fonts. These aren't needed for the text in the game itself, but are expected to be relatively common in text input (e.g. in the names you give your farmer, farm, animals, etc.)
  • Switching from "Windowed Borderless" to "Fullscreen" should now go straight to fullscreen instead of Windowed mode
  • Wallpapers and floors no longer have a tile placement indicator showing a random object
1.2.16 beta
  • Some translation fixes for German and Chinese
  • Made the back button on the load game screen accessible with the new snappy gamepad cursor functionality
  • Fixed a minor graphical issue in the Backwoods
1.2.15 beta
  • More translation fixes.
  • A couple more attributions have been added to the about box
  • Fixed the issue causing dialogue to be obscured by the cursor (when playing with a gamepad)
1.2.14 beta
  • More translation fixes
  • Fixed duplicate tool issue when using a gamepad to buy a tool upgrade from Clint
  • Fixed invisible mouse cursor during some dialogs
  • Fixed missing poisonous food tooltips
1.2.13 beta
  • Translation fixes
  • Improved text on main menu buttons for German, Spanish and Portuguese
  • Fixed event skip button not being clickable (if you've zoomed in/out far enough)
  • Fixed issue causing the date to be temporarily misplaced while saving (if you've zoomed in/out)
  • Small internal change for Pathoschild, to help with SMAPI
1.2.12 beta
  • Farming level now affect crop yield prior to level 10
  • Many translation fixes in every language
1.2.11 beta
  • Fixed the issue with the 'e' key backing out of menus
  • Some German language translation fixes
  • Quest text fixes
  • Fix the issue with the adventure guild 'Initiation' quest requiring rock crabs instead of slimes.
1.2.10 beta
  • Fixed blank tooltips on animal purchase menu
  • Fixed a crash when buying an animal
  • Potential fix for a crash one user reported while loading a save file, as the game switched to fullscreen mode.
  • Fixed a threading issue that was the cause of:
    • 'Waking up' in the farm house between entering bed and shipping items / saving.
    • Probably the one or two crashes when sleeping / saving that people have reported
  • Gamepad control changes:
    • Mouse cursor replaced with gloved hand when using the new snappy controls option
    • Typing no longer moves the cursor around between widgets in character customization menu
    • Pressing the back button organizes your inventory in the menu and in chests
    • Pressing the back button skips events
    • Pressing X to take an item out of a chest will no longer move the cursor back to the first item
1.2.9 beta
  • New translations have been added (fixing the "Looking for Saved Games" message on the load menu always being English)
  • Eric's new gamepad control improvements, which make the cursor snap between buttons & other interactive components
1.2.8 beta
  • Fixed missing border around item counts drawn on recipe tooltips.
  • Fixed a crash that sometimes occurred overnight that was dependent on your friendship levels with the NPCs.
  • Fixed the crash during Maru's 10 heart event.
  • The title screen on the Prairie King minigame no longer requires a button press.
  • Various internal changes.
1.2.7 beta
  • Further Russian font fixes.
1.2.6 beta
  • Updated Russian fonts for legibility (thanks for the feedback, it was really useful)
  • Fixed '+' plus signs appearing in fonts as smileys.
  • Reduced the size of text in some places to avoid running out of space.
  • Chinese title screen has 'Stardew Valley' written in Simplified Chinese.
  • Some Russian translation fixes.
1.2.5 beta
  • Fix for misplaced text on the "help wanted" billboard
  • Fix for bundle pages not being closeable via the close button
  • Fix for the heart character not showing in some languages (in for instance "<pet name> loves you. ?")
  • Some minor translation fixes in Portuguese and Spanish
  • New fonts for Spanish, German, Portuguese and Russian (Eric added the characters we needed to his font). A few notes:
    • Please provide feedback about legibility!
    • Plus ('+') signs appear as smiley faces for now. We know about this and are fixing it.
    • We've noticed text overlaps UI and runs out of space in a few places in German and Russian. We're working on it, but please let us know where you see this happen.
1.2.4 beta
  • NPCs in Portuguese now have the same names as in English. Please be on the lookout for use of the wrong name in dialogue, UI, etc.
1.2.3 beta
  • Fixed day/time/money box & buff icon positioning
  • Potential fix for the crash in shop interfaces
  • A few internal changes also happened to get us ready for more translations to come in... you probably won't notice this though ;)
1.2.2 beta
  • Zoom buttons work now
  • Main menu no longer messed up after modifying zoom and using Exit to Title
  • Fixed the issue where music would play on the main menu even when muted after Exit to Title
  • Fixed missing 'Loading...' text in some languages
  • Fixed lighting shader not covering the screen on Mac and Linux
1.2.1 beta
  • Fixed some instances of English text appearing instead of translated text
  • Fixed the issue where save files would not load if your system's language was set to something other than English (this might fix some crashes too)
1.2.0 beta

1.11

Stardew Valley 1.11 was released 06 October 2016, with a beta posted to the Steam beta channel on 05 October 2016.

Kleine Veränderungen
Bug fixes
  • Der Preis vom Galaxie-Dolch wurde auf 35,000g korrigiert (er war auf 350,000g).
  • Die Beschreibung vom Handwerker-Beruf wurde korrigiert, sodass sie den richtigen Bonus anzeigt (Es ist 40% jetzt, aber die Beschreibung sagte 50%).
  • Unkraut in der Mutantenkäferhöhle verändert sich nicht mehr mit der Jahreszeit (und wird nicht mehr zu Batterien im Winter).
  • Die Mutantenkäferhöhle füllt sich jetzt jeden Tag ein bisschen auf.
  • Monster in der Mutantenkäferhöhle werden jetzt immer mutiert sein... und werden nicht als Standart Maden/Fliegen wiederkommen, nachdem man speichert und neu lädt.
  • Meteoriten können nicht mehr auf Baumstümpfen oder Baumstämmen landen.
  • Du kannst wieder Gebäude auf den leicht schattierten Streifen direkt unter Klippen platzieren.
  • Manche Felder auf dem Hof wurden gefixt.
  • Probleme mit dem Erscheinen von sammelbaren Gegenständen unter Stümpfen wurden gefixt.
  • Frühlingszwiebeln sind Iridium-Qualität mit dem Botanist-Beruf sein.
  • Trüffel sollten nicht mehr im Wasser erscheinen.
  • Haustiere sollten nicht mehr fähig sein, die Kellertreppe runter in die Void zu laufen.
  • Der Bandit-Boss in Reise des Prärie-Königs teleportiert sich zurück in die Mitte der Karte, sollte er zu weit in eine Richtung des Bildschirms herauslaufen.
  • Tiere im Hühnerstall können jetzt qualitativ höherwertigere Produkte produzieren, so wie sie es machen sollten.
  • Du kannst nicht mehr deine Gießkanne an einem Brunnen füllen, der noch nicht fertig gebaut ist.
  • Bäume können sich nicht mehr über die Karte in die Void ausbreiten, was dafür sorgte, dass das Spiel pro Tag langsamer wurde. Das neue Patch wird auch nachträglich diese Problembäume entfernen.
  • Du solltest jetzt die letzte Joja-Zwischensequenz richtig sehen können, auch wenn du zu Joja-Markt rübergewechselt bist, nachdem du das meiste des Gemeinschaftszentrums fertiggestellt hast.
  • Sammelbare Gegenstände erscheinen nicht mehr in unzugänglichen Orten.
  • Das Problem, wo ein Blitz, der ein Objekt auf dem Hof traf, dafür sorgte, dass dieses Objekt vor dem Spieler erscheint, wenn er nicht auf dem Hof war, wurde gefixt.
  • Wenn du Stufe 5 oder 10 in einer Fähigkeit erreichst, aber noch nicht geschlafen hast, zeigt dein neuer Beruf nicht mehr "Desperado" an.
  • Kleine Nutzungs-Korrekturen und Bug fixes.

1.1

Stardew Valley 1.1 was released 03 October 2016, with a beta posted to the Steam beta branch on 29 September 2016.

Mögliche Ehepartner
  • Mögliche Ehepartner haben jetzt einen Außenbereich auf dem Hof, der für die meisten Ehepartner einzigartig ist und sie verbringen manchmal dort Zeit und machen ein einzigartige Handlung.
    • Sam hat eine kleine Halfpipe und er macht Skateboard-Tricks.
    • Maru hat eine kleine Apparatur, an der sie arbeitet.
    • Abigail spielt ihre Flöte.
    • Leah hat eine Skulptur, an der sie meißelt.
    • Sebastian arbeitet an seinem Motorrad.
    • Alex hebt Gewichte.
    • Penny, Harvey und Elliott lesen ein Buch in einem kleinen Garten mit Topfpflanzen.
    • Emily meditiert in einem Kristallgarten.
    • Haley macht Bilder zwischen zwei eingetopfte Palmen.
    • Shane hat einen kleinen Hühnerstall und er steht dort und hält sein Huhn "Charlie".
  • Shane kann geheiratet werden und hat neue Dialoge, Herzevents und Tagesablauf. Es gibt eine neue Tür für Shane in Marnies Laden, die verschlossen ist. Shanes extra Raum, wenn man ihn heiratet, ist unaufgeräumt mit einem Mini-Kühlschrank und einem schlammigen Weg mit Fußspuren, die dort hinführen.
  • Emily kann geheiratat werden und hat neue Dialoge, Herzevents und Tagesablauf.
Gebäude
  • Robin hat ein paar neue Gebäude zu verkaufen.
    • Schuppen: Ein leerer Raum, mit dem der Spieler machen kann, was er will. Er kann auf die gleiche Weise dekoriert werden, wie das Haus.
    • Mühle: Spieler können Weizen oder Rüben darin platzieren, um Zucker und Weizenmehl herzustellen. Ein Weizen macht ein Weizenmehl. Eine Rübe macht 3 Zucker. Wenn man Weizen oder Rüben darein platziert, wird das Weizenmehl und das Zucker am nächsten Morgen fertig sein. Die kleine Box an der rechten Seite der Mühle funktioniert wie eine Kiste und beherbergt das Produkt, das am vorherigen Tag gemahlen wurde.
  • Der Zauberer bietet jetzt neue Hofgebäude, nachdem man die Aufgabenreihe vollendet hat. Diese Gebäude sind sehr teuer und für das Endspiel gedacht. Sie erscheinen direkt nach dem Kauf, im Gegensatz zu Robins Gebäuden, welche erst gebaut werden müssen.
    • Junimo-Hütte: Junimos werden herauskommen, um, innerhalb einer gewissen Reichweite der Hütte, erntereife Nutzpflanzen zu ernten. Die Junimos platzieren diese Nutzpflanzen in die Hütte, damit der Spieler sie irgendwann mitnehmen kann.
    • Wasserobelisk: Wenn man mit ihn interagiert, teleportiert er den Spieler zum Strand, genau wie der Teleport-Totem:Strand. Er ist eigentlich ein unendlicher Totem, der auf dem Hof steht.
    • Erdobelisk: Genauso, wie der Wasserobelisk, außer dass er den Spieler in die Berge teleportiert.
    • Goldene Uhr: Verhindert, dass Schmutz auf der Farm erscheint. Verhindert den Zerfall von Zäunen.
Hoftypen
  • Man kann jetzt einen von fünf Hoftypen auswählen, wenn man ein neues Spiel beginnt. Der Standart-Hof und ein auf jede Fähigkeit thematisierten Hof. Jeder Hof hat ein Merkmal, das ihn ein wenig anders macht, und jeder Hof hat außerdem eine einzigartige Dekoration vom Innenbereich des Hauses.
    • Flussbett-Hof: Die Mehrheit dieser Karte besteht aus Wasser. Fischen ist auf diesem Bauernhof überlebenswichtig. Die gleichen Fische, die in Pelikan Stadt gefunden werden können, können auch hier gefunden werden. Das Wasser verringert deutlich die Größe der landwirtschaftlichen Fläche.
    • Wald-Hof: Es befinden sich viele Bäume auf der Karte. Zusätzliche Klippen und Teiche verringern die landwirtschaftliche Fläche. Jedoch gibt es acht sich täglich erneuernde Hartholzstümpfe, Sammelbares, je nach Jahreszeit, dem Vorkommen in den Geheimen Wäldern entsprechend und einzigartige Kräuter, die stets Gemischte Saat enthalten.
    • Bergspitzen-Hof: Zusätzliche Klippen und ein Fluss verringern die landwirtschaftliche Fläche. Außerdem gibt es ein spezielles Bergbaugebiet im südwestlichen Teil der Karte, wo Erze, Geoden und Steine erscheinen.
    • Wildnis-Hof: Monster erscheinen nachts (skaliert mit dem Kampf-Level des Spielers). Der Golem der Wildnis erscheint ausschließlich auf diesem Kartentyp. Zusätzliche Klippen und Teiche verringern die landwirtschaftliche Fläche.
Hof
  • Kaffeebohne hinzugefügt, welche zum brauen von Kaffee genutzt werden kann.
  • Eine neue Hausverbesserung wurde hinzugefügt, die einen Keller beinhaltet.
  • Reifefässer wurden hinzugefügt, die benutzt werden können, um Alkohol und Käse auf höhere Qualität und Wert reifen zu lassen. Das beinhaltet eine neue Iridium-Qualität, welche den normalen Wert verdoppelt.
  • Obstbäume können jetzt Früchte mit Iridium-Qualität produzieren. Nachdem sie ausgewachsen sind, erhöhen Obstbäume ihre Qualität mit einem Stern pro Jahr.
Scheidung
  • Spieler können sich jetzt scheiden lassen, indem sie ein kleines Buch in dem Haus des Bürgermeisters ausfüllen.
  • Nach der Scheidung zieht dein Expartner aus und kehrt zu seinem alten Leben zurück, jedoch bleiben alle Kinder.
  • Nach der Scheidung sind Expartner weniger freundlich zum Spieler und haben einen einzigartigen 'Abgewiesen'-Dialog.
  • Wenn man den Dunklen Schrein der Erinnerung in der Hexenhütte benutzt, wird die Erinnerung des Expartners ausradiert, sodass es scheint, als wärt ihr nie verheiratet gewesen.
Anderer neuer Content
Minor changes
  • Neue Briefnachrichten, nachdem der Spieler umfällt vor Erschöpfung oder stirbt. Man wacht manchmal nach dem Tod in Harveys Klinik auf.
  • Komisches Brötchen hat sein Preis und Kochzutaten angepasst.
  • Jemanden ein Geburtstagsgeschenk zu geben, wird deinen Ehepartner niemals eifersüchtig machen.
  • Du kannst jetzt die kleinen Wände der Flure in deinem verbesserten Haus tapezieren.
  • When you beat Journey of the Prairie King, you can now start over in a harder mode, keeping your upgrades and coins.
  • 2 neue "Verlorene Bücher" kann man für die Bibliothek sammeln.
  • Du kannst jetzt deine Kisten mit einer von 20 Farben kolorieren.
  • NPC's now appreciate quality level in gifts, but it only has an effect on gifts they "like" or "love".
  • You can now move your buildings via Robin's construction menu.
  • Krobus verkauft jetzt Schatteneier.
  • Schleimbälle haben jetzt eine Wahrscheinlichkeit Versteinerten Schleim zu beinhalten.
  • When paused, the time now blinks from black to gray, to black.
  • Added a graphics option to display "sharper" stack number digits.
  • Reifefässer brauchen zur Herstellung keinen Lehm mehr.
  • Du kannst wieder Obstbäume am Rand des Innenbereichs des Gewächshauses pflanzen.
  • After seeing Shane's 8-heart event, each chicken you purchase from Marnie has a 1/4 chance of being blue. Aside from appearance, the blue chicken is identical to the white chicken.
  • Sonnenblumen-Saat kann jetzt zusätzlich zum Herbst auch im Sommer erworben und gepflanzt werden.
Balance changes
Bug fixes
  • Wild plums are now labeled as fruit.
  • Grandpa's Shrine should now always properly give the reward for reaching 4 candles.
  • Fixed issue where gathering an item with the "botanist" profession would fail if the inventory was full, even though the gold-level item was present in the inventory.
  • Slime charmer ring should now protect against giant slimes.
  • You can no longer tap a stump.
  • Fixed Joja Warehouse graphic issue in winter.
  • "Check action"-mapped keys should now work to attach bait to a rod.
  • Rain ambient sound should no longer play in Sandy's Oasis under any conditions.
  • Your baby should now be properly born, even if you pass out in the mines on the eve of the birth.
  • Moonlight Jellies engagement crash.
  • Galaxy sword should now be truly unloseable.
  • You can no longer lose hay to a hopper because you have no silo.
  • You can no longer plant fruit trees off the farm.
  • Typo fixes

1.07a

Stardew Valley 1.07a was released on 29 July 2016.

Changes
  • Added Mac OSX and Linux compatibility.

1.07

Stardew Valley 1.07 was released 04 April 2016, with a beta posted to the Steam beta channel on 31 March 2016.

Gameplay
  • Ehepartner haben jetzt einzigartige Dialoge während Festen (meistens), anstatt der generischen handvoll an Dialogen.
  • Ehepartner stehen neben dir beim Tanz der Mondlichtquallen.
  • Wenn du jemanden heiratest, werden sich die Dialoge von ihren Eltern/Verwandten leicht ändern, um die Veränderung zu zeigen.
  • Sam, Sebastian und Abigail gehen jetzt freitags in die Kneipe, nachdem du einen von ihnen geheiratet hast.
  • Ehepartner gehen nicht an regnerischen Tagen, außer sie müssen zu Arbeit.
  • Obstbäume produzieren höher qualitativeres Obst je älter sie werden. (ein Stern pro Jahr bis Gold)
  • Obstbäume zu ernten beinhaltet jetzt den Baum zu schütteln, um das Obst runterfallen zu lassen.
  • Blitzeinschläge haben jetzt einen einzigartigen Effekt bei Obstbäumen.
  • Es ist jetzt wahrscheinlicher, dass Blitze Bäume und Nutzpflanzen treffen, aber Blitzableiter haben jetzt eine hohe Wahrscheinlichkeit Blitzeinschläge abzufangen (wenn sie nicht gerade schon einen Blitzeinschlag verarbeiten).
  • Kohlebrennofen brauchen jetzt 10 Holz um 1 Kohle zu produzieren, runter von 20.
  • Das maximale Freundschaftslevel wird nicht wieder runtergehen.
  • Eine neue Stelle wurde dem Geldzähler des Versandmenüs hinzugefügt.
  • Es ist jetzt weniger drastisch in der Mine zu sterben: Geldverlust stoppt bei 5000g, Anzahl der Objektverluste wurde verringert, Ringe oder das Galaxie-Schwert können nicht verloren werden.
  • Deine belegten Bewegungstasten werden jetzt auch in der Reise des Prärie-Königs benutzt.
  • Du kannst jetzt Power-Ups und Münzen am Rand der Karte von der Reise des Prärie-Königs holen.
  • Die letzten zwei Herzen sind jetzt bei Heiratskandidaten grau unterlegt, bis du ihnen ein Blumenstrauß gibst.
  • Willy mag jetzt die meisten Fischgerichte.
  • Die Abenteurergilde verkauft jetzt die Belohnungen der Ziele der Monsterjagd, nachdem du sie erfüllt hast (du bekommst trotzdem noch die kostenlose Belohnung).
  • Hardware Mauscursor Optionen
Bug fixes
  • Werkzeuge, die in Kisten gepackt wurden, werden nicht mehr als "vermisst" gezählt.
  • Mohn wird richtig im Mohnmuffin-Rezept verbraucht.
  • Man kann nicht mehr Fallen-Fischköder inkorrekt "konsumieren" (klicken, um sie verschwinden zu lassen mit einem komischen Geräusch).
  • Der Landwirt-Beruf bringt keine extra 25% Wachstumsrate hervor, obwohl kein Geschwind-Wachs benutzt wurde. Wachstumsbeschleunigereffekte sollten jetzt bei langsam wachsenden Nutzpflanzen richtig funktionieren.
  • Sonnenblumen-Saat-Preis beim Joja-Markt gefixt.
  • Kisten sollten nicht mehr über dir im Bett erscheinen, nachdem du dein Haus erweitert hast.
  • Objektplatzierung mit dem Gamepad wurde verbessert und es gibt jetzt eine Option, die die Objektplatzierung anzeigt.
  • Schnee-Süßkartoffeln sollten nicht mehr in der Wüste erscheinen.
  • Seegurke sollte richtig in der Fischen-Spalte des Versandmenüs erscheinen.
  • Tiere sollten nicht mehr in Zäunen, die direkt neben der Stalltür platziert wurden, stecken bleiben.
  • Mehrere kleine Bug fixes.
  • Kleine Veränderungen/Fixes im Dialog.

1.06

Stardew Valley 1.06 was released 20 March 2016.

Veränderungen
  • Einzigartige Dialoge für alle Ehepartner wurden hinzugefügt.
  • Ehepartner verlassen jetzt montags das Haus.
  • Werte der meisten Tierprodukte wurden erhöht.
  • Stechpalme ist jetzt giftig.
  • Probleme mit fehlenden Ereignissen sollten nicht mehr passieren.
  • Kleine Bug/Grammatik/Grafik fixes.

1.051b

Stardew Valley 1.051b was released 17 March 2016.

Veränderungen
  • Probleme mit verschwindenden Objekten gefixt (Objekte können immer noch von Hofschmutz zerstört werden).
  • Reifefässer brauchen jetzt Harz zur Herstellung.
  • Bienenhäuser brauchen jetzt Ahornsirup zu Herstellung.
  • Tortilla-Preis von 75g auf 50g verändert.
  • Nautilusmuschel (Artefakt) umbenannt zu Nautilusfossil.

1.051

Stardew Valley 1.051 was released 12 March 2016.

Changes
  • Fixed weird rectangle lighting problem.
  • Flooring can now be removed by bombs.
  • You can press a "menu" button (Esc or E by default) to close out of yes/no dialogues.
  • If no other function is mapped to it, the Y key will choose "yes" in a yes/no dialogue.
  • You can use the trigger buttons on a gamepad to navigate through the Community Center menu.
  • Minor fixes.
  • More secrets.

1.05

Stardew Valley 1.05 was released 09 March 2016, with a beta posted to the Steam beta channel on 04 March 2016.

Gameplay changes
  • Only read if you've gotten to year 3: Grandpa's had a change of heart... he feels he's been a little too harsh with his judgements. He no longer mentions "great honors", and his dialogue is a lot softer. If he's already visited you, check his shrine for a new opportunity...
  • Restored a "Lost" Shane event.
  • Changed earthquake to Summer 3rd... to make it clear that it's the season change that kills crops.
  • Increased opportunities for iridium. The chance to find iridium in the skull caves increases significantly every ten levels.
  • Added a zoom in/out feature to the options tab.
  • Added volume sliders for ambient sounds and footstep sounds.
  • Added snow transparency slider.
  • Added option to turn off flash effects.
  • Added lighting quality option.
  • Added quest (Rat Problem) to make it clearer that you have to investigate the Community Center.
Bug fixes
  • Leah's schedule has been fixed.
  • Spouses who have jobs won't get stuck in the bus area anymore.
  • Upgrading a house with crafted flooring should no longer cause a mess.
  • Restored more advanced NPC end-point behavior.
  • "Secret" NPC's should no longer show up on calendar until you meet them.
  • Escargot, chowder, etc. should now properly give fishing buff.
  • You now truly cannot pass the bouncer.
  • You can no longer get stuck trying to board the bus.
  • Fixed issue with invisible trees preventing interaction with tiles.
  • Dead flowers no longer affect honey.
  • You can now dance with your spouse at the Flower Dance.
  • Game should now properly pause when steam overlay is active.
  • Fixed issue where inactive window was still responding to input.
  • Fixed fertilizer prices in Pierre's shop.
  • Fixed Fector's Challenge.
  • You can now press the toolbar shortcut keys (1, 2, 3, etc. by default) to change the active slot while the inventory menu is up.
  • Iron ore nodes can no longer be removed, only destroyed.
  • Dog should no longer sit on chests...
  • Spouses less likely to run away into the dark abyss.
  • Naming your child after an NPC should no longer cause issues.
  • Fixed issue where recipes would sometimes consume more ingredients than they should.
  • Fixed crashes in certain cutscenes, when certain dialogue options were chosen.
  • Many small bug and typo fixes.

1.04

Stardew Valley 1.04 was released 01 March 2016.

Gameplay changes
  • Added a randomize character button to the character creation screen.
  • Robin now sells crafting recipes for "Wood Floor", "Stone Floor", and "Stepping Stone Path".
  • Added a secret new way to modify a rare item.
  • Increased grass growth rate.
  • Increased forage spawn possibilities, and made it much less likely for forage to spawn behind trees.
  • Reduced value of honey from 200g to 100g.
  • Raised clint's ore prices.
  • Inventory menus now indicate which slot is the "active slot".
  • Made the meteroite look snazzier.
Bug fixes
  • Fixed problem with swinging sword while riding horse.
  • Fixed strange lighting behavior when holding torches.
  • Fixed problem where stone fence was spawning debris.
  • Spouse should no longer get stuck on their way to town.
  • Wild seeds now produce the proper produce when in the greenhouse.
  • Secret gift exchange should now work properly.
  • All scarecrows now give reports on their crow-scaring activity.
  • Bouncer is now truly impassable.
  • Trees no longer grow directly in front of warp statues.
  • Willy's shop no longer counts as water.
  • The meteor should no longer appear in pond or buildings.
  • If an object is ever directly underneath you, preventing you from moving, right click to remove it.
  • Mariner and Luremaster professions should now work properly.
  • Tappers are now properly destroyed by bombs.
  • Fixed bathing hairstyle inconsistency.
  • Fixed various item duplication and stacking issues.
  • Poppyseed Muffin now actually looks like a muffin.
  • Quest items should no longer disappear when you die.
  • You can no longer give quest items to the wrong person.
  • The Skull Cave quest can no longer be completed before receiving the actual journal entry.

1.03

Stardew Valley 1.03 was released 28 February 2016.

Gameplay changes
  • The cooking menu now looks for items in your refrigerator as well as your inventory.
  • Scarecrow range reduce to 8 tiles radius.
  • The price of mayonnaise and other artisan animal products now increased by the rancher profession.
  • Once you befriend someone to 2 hearts, their room is permanently unlocked, even if you go below 2 hearts again.
Bug fixes
  • Fixed duplicate item issue in the mines.
  • Ladders should no longer spawn underneath the player, locking them in place.
  • Fixed problems with the Community Center menu. You can now throw items down and delete them (Delete key) in the Community Center menu.
  • Fixed item quality exploit.
  • You can now throw items down while in the crafting menu.
  • If you destroy the stable, you can now rebuild it.
  • Spa won't recharge you while the game is paused (e.g. steam overlay up).
  • Fixed problems with the Stardew Valley Fair fishing game.
  • Various stability fixes.

1.02

Stardew Valley 1.02 was released 27 February 2016.

Changes
  • If you never received your pet, you will now have another opportunity.
  • When you go to sleep, the game now checks if any of your essential tools are missing. If so, they will appear next to your bed in the morning.
  • The game now properly saves on level-up nights.
  • Eating skill food and then going to bed on a level-up night works properly now.
  • Fixed problem where completing the Crafts Room while standing in certain locations causes your character to get stuck.
  • Player character should now walk correctly while in a cutscene after drinking coffee.
  • Removed an item duplication exploit.
  • Forage items should no longer spawn in the woods above the beach.
  • Fixed Crab Pot problem (again).
  • Fixed exploding armchair bug.
  • Relaxing in the spa with your menu up no longer restores energy.
  • Removed Leah's doppelganger.
  • Debris should no longer spawn in the pathway between farm & forest.
  • Fixed disappearing tapper problem.
  • Fixed a few minor graphics problems & dialogue typos.
  • Other minor issues (spoilers).
  • Tools being upgraded no longer erroneously considered "missing".
  • Clay duplication bug fixed.
  • Pet cutscene won't refer to the "cat" as a "dog" anymore.
  • Leah's 10-heart event fixed.
  • Pepper Popper recipe now requires cheese.

1.01

Stardew Valley 1.01 was released 26 February 2016.

Changes
  • Fixed random crash when going to sleep after getting your pet.
  • Sound effect volume now properly applied on load.
  • 'Error item' should no longer appear for sale in the Saloon.
  • Z key is now bind-able.
  • No longer possible to exit the Community Center menus while holding an item.
  • Finding your first artifact from a geode no longer destroys remaining held geodes.
  • Mature wild crops no longer disappear on day of load.
  • Crab pots can now be placed and removed without issue.
  • Fixed crash when inspecting chests in the mines.
  • You can no longer place chests in the mines.
  • Tree seeds no longer incorrectly show a "Wrong Season" message.
  • Fixed some map issues.

1.0

Stardew Valley 1.0 was released on 26 February 2016.