Maru

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Maru
Maru.png
Information
Geburtstag: Summer.png Sommer 10
Lebt in: Pelikan Stadt
Adresse: Bergstraße 24
Familie:

Demetrius Icon.png Demetrius (Vater)

Robin Icon.png Robin (Mutter)

Sebastian Icon.png Sebastian (Halbbruder)

Ehe: Ja
Beste Geschenke: Battery Pack.png BatterieCauliflower.png BlumenkohlCheese Cauliflower.png Überbackener BlumenkohlDiamond.png DiamantGold Bar.png GoldbarrenIridium Bar.png IridiumbarrenMiner's Treat.png Bergarbeiter-LeckerbissenPepper Poppers.png Paprika-PopperRhubarb Pie.png RhabarberkuchenStrawberry.png Erdbeere
Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

Unvollständige Übersetzung

Dieser Artikel oder Abschnitt wurde noch nicht vollständig ins Deutsche übersetzt. Du bist herzlich eingeladen, uns dabei durch die Bearbeitung dieses Textes zu unterstützen!
Zuletzt bearbeitet von NTO am 10. Mär. 2020 um 21:32:35.

“Aufgewachsen mit einem Zimmermann und einem Wissenschaftler als Eltern, erwarb Maru schon in jungen Jahren eine Leidenschaft für die Entwicklung von technischen Spielereien. Wenn sie nicht in ihrem Zimmer ist und an Werkzeugen und Maschinen herumfummelt, erledigt sie manchmal ungewöhnliche Arbeiten in der örtlichen Klinik. Freundlich, aufgeschlossen und ehrgeizig, wäre Maru ein Glücksfall für einen kleinen Newcomer wie dich.... Kannst du ihr Herz gewinnen, oder wird sie dir durch die Finger gleiten und für immer aus deinem Leben verschwinden?”
Dev Update #12

Maru ist einer der Dorfbewohnerinnen, die in Pelikan Stadt lebt. Sie ist eine der zwölf Charaktere, die man heiraten kann.[1]

Sie lebt mit ihrer Familie im Norden der Stadt in Robins Tischler-Laden.

Im Menü "Soziales" wird Marus Outfit zu einem einer Krankenschwester, während sie in der Klinik arbeitet.

Tagesablauf

Spring.png Frühling

Montag

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
13:30 Uhr Unterwegs zu der Bank südlich der Kneipe zum Sternenfall
15:20 Uhr Sitzt auf der Bank südlich der Kneipe zum Sternenfall
18:30 Uhr Unterwegs nach Hause
20:30 Uhr Schlafzimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Dienstag

Zeit Ort
8:00 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:20 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester.
16:45 Uhr Verlässt das Krankenhaus und geht nach Hause.
18:30 Uhr Zuhause in der Küche
22:20 Uhr Schlafzimmer
00:00 Uhr Geht zu Bett

Mittwoch

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Geht nach Hause
19:00 Uhr Schlafzimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Donnerstag

Zeit Ort
8:00 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:20 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester
16:45 Uhr Geht nach Hause
18:30 Uhr Küche (Zuhause)
22:20 Uhr Schlafzimmer
00:00 Uhr Geht zu Bett

Freitag

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zu der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Geht nach Hause
19:00 Uhr Schlafzimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Samstag

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Geht nach Hause
19:00 Uhr Schlafzimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Sonntag

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
13:30 Uhr Unterwegs zur Bank südlich der Kneipe zum Sternenfall
15:20 Uhr Sitzt auf der Bank südlich der Kneipe zum Sternenfall
18:30 Uhr Unterwegs nach Hause
20:30 Uhr Schlafzimmer
23:00 Geht zu Bett

Regen

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
12:50 Uhr Steht in der Einfahrt des Hauses
14:40 Uhr Labor
16:40 Uhr Schlafzimmer
23:00 Uhr Geht zu Bett
Summer.png Sommer

Montag

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
13:30 Uhr Unterwegs zur Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
15:20 Uhr Sitzt auf der Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
18:30 Uhr Unterwegs nach Hause
20:10 Uhr Zuhause

Dienstag

Zeit Ort
7:50 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:40 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester
16:45 Uhr Unterwegs nach Hause
18:40 Uhr Zuhause, in der Küche
22:00 Uhr Geht zu ihrem Zimmer
0:00 Uhr Geht zu Bett

Mittwoch

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zum See, östlich des Hauses
14:40 Uhr Steht am See, östlich des Hauses
19:00 Uhr Unterwegs nach Hause
19:30 Uhr Sieht durch das Teleskop, neben dem Haus
0:00 Uhr Unterwegs nach drinnen und geht zu Bett

Donnerstag

Zeit Ort
7:50 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:40 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester
16:45 Uhr Unterwegs nach Hause
18:40 Uhr Zuhause, in der Küche
22:00 Uhr Geht zu ihrem Zimmer
0:00 Uhr Geht zu Bett

Freitag

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zum See, östlich des Hauses
14:40 Uhr Steht am See, östlich des Hauses
19:00 Uhr Unterwegs nach Hause
19:40 Uhr Sieht durch das Teleskop, neben dem Haus
0:00 Uhr Unterwegs nach drinnen und geht zu Bett

Samstag

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zum See, östlich des Hauses
14:40 Uhr Steht am See, östlich des Hauses
19:00 Uhr Unterwegs nach Hause
19:40 Uhr Sieht durch das Teleskop, neben dem Haus
0:00 Uhr Unterwegs nach drinnen und geht zu Bett

Sonntag

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
13:30 Uhr Unterwegs zur Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
15:20 Uhr Sitzt auf der Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
18:30 Uhr Unterwegs nach Hause
20:10 Uhr Kommt Zuhause an

Regen

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
12:30 Uhr Verlässt ihr Zimmer und steht im "Geschäft" Teil des Hauses
14:30 Uhr Geht in das Labor
16:30 Uhr Geht in ihr Zimmer
23:00 Uhr Geht zu Bett
Fall.png Herbst

Montag

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
13:30 Uhr Unterwegs zur Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
15:20 Uhr Sitzt auf der Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
18:30 Uhr Unterwegs nach Hause
20:10 Uhr Kommt Zuhause an

Dienstag

Zeit Ort
7:50 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:40 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester
16:45 Uhr Unterwegs nach Hause
18:40 Uhr Zuhause, in der Küche
22:00 Uhr Geht zu ihrem Zimmer
0:00 Uhr Geht zu Bett

Mittwoch

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Unterwegs nach Hause
19:10 Uhr In ihrem Zimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Donnerstag

Zeit Ort
7:50 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:40 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester
16:45 Uhr Unterwegs nach Hause
18:40 Uhr Zuhause in der Küche
22:00 Uhr Geht in ihr Zimmer
0:00 Uhr Geht zu Bett

Freitag

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Unterwegs nach Hause
19:10 Uhr In ihrem Zimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Samstag

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Unterwegs nach Hause
19:10 Uhr In ihrem Zimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Sonntag

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
13:30 PM Unterwegs zur Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
15:20 PM Sitzt auf der Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
18:30 Uhr Unterwegs nach Hause
20:10 Uhr Zuhause

Regen

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
12:30 Uhr Verlässt ihr Zimmer und steht im "Geschäft" Teil des Hauses
14:30 Uhr Labor
16:30 Uhr Geht zurück in ihr Zimmer
23:00 Uhr Geht zu Bett
Winter.png Winter

Montag

Zeit Ort
15:30 Uhr Setzt sich auf die Bank nördlich des Friedhof
16:30 Uhr Steht von der Bank auf und geht nach Hause
16:00 Uhr Kommt wieder nach Hause

Dienstag

Zeit Ort
7:50 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:40 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester
16:45 Uhr Unterwegs nach Hause
18:40 Uhr Zuhause in der Küche
22:00 Uhr Schlafzimmer

Mittwoch

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:40 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:30 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Unterwegs nach Hause
18:40 Uhr Zuhause in der Küche
22:00 Uhr Geht in ihr Zimmer
0:00 Uhr Geht zu Bett

Donnerstag

Zeit Ort
7:40 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:40 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester
16:45 Uhr Unterwegs nach Hause
18:40 Uhr Zuhause in der Küche
22:00 Uhr In ihrem Zimmer
0:00 Uhr Geht zu Bett

Freitag

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:10 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Geht wieder nach Hause
19:10 Uhr In ihrem Zimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Samstag

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
12:00 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Geht wieder nach Hause
19:00 Uhr In ihrem Zimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Sonntag

Zeit Ort
20:10 Uhr Zurück in ihrem Haus
Mermaid's Pendant.png Ehe

Montag

Zeit Ort
6:00 Uhr Zuhause
8:00 Uhr Geht zum Schreinerladen
10:00 Uhr Ist im Schreinerladen
14:00 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Geht nach Hause
19:30 Uhr Zuhause

Beziehungen

Maru lebt mit ihren Eltern Demetrius und Robin, sowie ihrem Halbbruder Sebastian (Robins Sohn) zusammen. Sie hat ein angespanntes Verhältnis zu Sebastian und wünscht sich, dass sie sich besser verstehen.

Maru arbeitet in Harveys Klinik und sie beide hätten gerne mehr Patienten.

Geschenke

Hauptartikel: Freundschaft
Siehe auch: Liste aller Geschenke

Du kannst Maru bis zu zwei Geschenke pro Woche geben (plus eines an ihrem Geburtstag), die deine Freundschaft mit ihr erhöht oder senkt. Geschenke zu ihrem Geburtstag (Sommer 10) haben 8-fache Wirkung und lösen einen einzigartigen Dialog aus.
Bei beliebten oder gemochten Geschenken wird Maru sagen:

“Ein Geburtstagsgeschenk? Das ist sehr nett von dir! Ich liebe es.”
“Du hast dich an meinen Geburtstag erinnert! Das freut mich, danke.”

Bei neutralen Geschenken wird Maru sagen:

“Oh, ein Geburtstagsgeschenk! Danke.”

Bei unbeliebten oder gehaßten Geschenken wird Maru sagen:

“Oh... Das ist für meinen Geburtstag? ... Danke.”

Liebt

“Ist das...? Oh wow, (Name)! Das haut mich um!”
Bild Name Beschreibung Quelle Zutaten
Maru Happy.png
Battery Pack.png
Batterie Voll mit wertvoller Energie aufgeladen. Blitzableiter
Cauliflower.png
Blumenkohl Wertvoll, wächst aber langsam. Trotz seiner blassen Farbe sind seine Kohlröschen mit Nährstoffen gefüllt. Hofarbeit - Frühling
Cheese Cauliflower.png
Überbackener Blumenkohl Riecht großartig! Kochen Cauliflower.png Blumenkohl (1)Cheese.png Käse (1)
Diamond.png
Diamant Ein seltener und wertvoller Edelstein. Minen
Gold Bar.png
Goldbarren Ein Barren aus purem Gold. Schmelzofen
Iridium Bar.png
Iridiumbarren Ein Barren aus purem Iridium. Schmelzofen
Miner's Treat.png
Bergarbeiter-Leckerbissen Das sollte deine Energiereserven gefüllt halten. Kochen Cave Carrot.png Höhlenkarotte (2)Sugar.png Zucker (1)Milk.png Milch (1)
Pepper Poppers.png
Paprika-Popper Würzige, panierte Paprika mit Käse gefüllt. Kochen Hot Pepper.png Peperoni (1)Cheese.png Käse (1)
Rhubarb Pie.png
Rhabarberkuchen Mmmh, herb und süß! Kochen Rhubarb.png Rhabarber (1)Wheat Flour.png Weizenmehl (1)Sugar.png Zucker (1)
Strawberry.png
Erdbeere Süß, saftig und mit einer ansprechenden roten Farbe. Sehr beliebt. Hofarbeit - Frühling

Mag

“Das ist ein super Geschenk! Danke dir!”
Bild Name Beschreibung Quelle
Maru.png
Copper Bar.png
Kupferbarren Ein Barren aus purem Kupfer. Schmelzofen
Iron Bar.png
Eisenbarren Ein Barren aus purem Eisen. Schmelzofen
Oak Resin.png
Eichenharz Eine klebrige, duftende Substanz, die aus Eichensaft gewonnen wird. Zapfhahn
Pine Tar.png
Kiefernteer Eine penetrante Substanz, die aus Kiefernsaft gewonnen wird. Zapfhahn
Quartz.png
Quarz Ein klarer Kristall, der häufig in Höhlen und Minen gefunden wird. Sammeln - Minen

Neutral

“Danke.”
Bild Name Beschreibung Quelle
Maru Neutral.png
Chanterelle.png
Pfifferling Ein leckerer Pilz mit fruchtigem Duft und leicht pfeffrigem Geschmack. Sammeln - Herbst
Daffodil.png
Narzisse Eine traditionelle Frühlingsblume, die ein nettes Geschenk abgibt. Sammeln - Frühling
Dandelion.png
Löwenzahn Nicht die schönste Blume, aber die Blätter geben einen guten Salat ab. Sammeln - Frühling
Hazelnut.png
Haselnuss Das ist eine große Haselnuss! Sammeln - Herbst
Leek.png
Lauch Ein leckerer Verwandter der Zwiebel. Sammeln - Frühling
Morel.png
Morchel Begehrt für ihren einzigartigen, nussigen Geschmack. Sammeln - Frühling
Purple Mushroom.png
Violetter Pilz Ein seltener Pilz, der tief in den Höhlen zu finden ist. Sammeln - Minen
Wild Horseradish.png
Wilder Meerrettich Würzige Wurzeln, die im Frühling gefunden werden können. Sammeln - Frühling
Wild Plum.png
Wildpflaume Säuerlich und saftig, mit einem kräftigen Aroma. Sammeln - Herbst
Winter Root.png
Winterwurzel Eine stärkehaltige Knolle. Sammeln - Winter

Mag Nicht

“Oh... Das ist für mich? Ich werde es einfach dort drüben hinlegen...”
Bild Name Beschreibung Quelle
Maru Concerned.png
Blackberry.png
Brombeere Ein frühherbstlicher Leckerbissen. Sammeln - Herbst
Common Mushroom.png
Gewöhnlicher Pilz Leicht nussig und von guter Konsistenz. Sammeln - Herbst
Crystal Fruit.png
Kristallfrucht Eine zarte Frucht, die im Schnee auftaucht. Sammeln - Winter
Maple Syrup.png
Ahornsirup Ein süßer Sirup mit einem einzigartigen Geschmack. Zapfhahn
Salmonberry.png
Lachsbeere Eine Frühlingsbeere mit dem Geschmack des Waldes. Sammeln - Frühling

Hasst

“Igitt! Du dachtest, ich würde das mögen?”
Bild Name Beschreibung Quelle
Maru Annoyed.png
Holly.png
Stechpalme Die Blätter und grellroten Beeren sind eine beliebte Winterdekoration. Sammeln - Winter
Honey.png
Honig Ein süßer Sirup, der von Bienen produziert wird. Bienenhaus
Pickles.png
Eingelegtes Ein Glas selbst eingelegtes Gemüse. Einmachgefäß
Snow Yam.png
Schnee-Süßkartoffel Diese kleine Süßkartoffel hat sich unter dem Schnee versteckt. Sammeln - Winter
Truffle.png
Trüffel Ein Gourmetpilz mit einem einzigartigen Geschmack. Schwein

Herzevents

Zwei Herzen

Two Hearts.png

Betrete den Tischler-Laden während Maru zuhause ist.

Details 
Du wirst Maru und Demetrius im Labor finden, während sie Erdproben in deren Labor testen. Maru wird fragen, ob du ihr Reagenzglas kurz halten kannst, während sie mehr Proben einsammelt. Sobald sie gegangen ist, erzählt dir Demetrius, dass Maru ein "gutes Kind" und "sein spezielles kleines Kind" ist und er nicht möchte, dass irgendjemand in ihre (womöglich erfolgreiche) Zukunft eingreift. Nachdem Maru wieder zurückkommt, wird Demetrius sagen, dass er und der Spieler über Erdproben geredet haben.

Vier Herzen

Four Hearts.png

Betrete die Klinik, wenn Maru gerade arbeiten ist.

Details 
Maru erschrickt sich, wenn du eintrittst und lässt Reagenzgläser fallen, welche sie gerade in der Hand hielt. Sie fragt sich, besorgt über Harveys Entgegnung, was sie nur tun soll.
  • "Sammle' die Scherben einfach von dem Boden auf. Er wird keinen Unterschied merken. (-50 Freundschaft.) Maru entgegnet, dass Harvey sehrwohl den Unterschied merken wird. Als Harvey hereinkommt, sagt Maru, dass es ein Unfall war und entschuldigt sich.
  • "Sag' Harvey, dass es meine Schuld war" (-20 Freundschaft.) Als Harvey hereinkommt, sagt sie, dass es ihre Schuld war.
  • "Sag' "ihm", dass es ein Unfall war" (+50 Freundschaft.) Als Harvey wegen des Lärms hereinkommt, sagt Maru, dass es ein Unfall war und entschuldigt sich.

Wenn Maru dich beschuldigt, ist Harvey enttäuscht, dass sie die Verantwortung für ihre Taten nicht übernimmt und ihr Fehler sie einen Monat Arbeit zunichte gemacht hat. Maru regt sich auf und ist verärgert.

Wenn Maru aber die Wahrheit sagt, bedankt sich Harvey, dass sie die Wahrheit gesagt hat und ärgert sich nicht. Maru bedankt sich für seine Geduld und sagt, dass sie eine riesige Hilfe für ihn ist und nicht wüsste, was er ohne sie machen würde. Harvey dreht sich daraufhin zu dir und fragt, ob alles okay ist, da du ein Wenig blass aussiehst. Du drehst dich um und schwitzt einen Schweißtropfen.

Sechs Herzen

Six Hearts.png

Betrete den Berg an einem sonnigen Tag zwischen 21 und 23:40 Uhr.

Details 
Du wirst Maru sehen, wie sie durch ein Teleskop schaut. Sie ist überrascht, dass sie dich so spät noch sieht und will dir etwas zeigen. Du darfst durch ihr Teleskop sehen, daraufhin fragst sie dich, was du denn siehst.
  • "Einen wunderschönen Planeten." (+30 Freundschaft.) Maru antwortet, dass es fantastisch ist.
  • "Eine kalte, dunkle Leere." (-30 Freundschaft.) Maru antwortet, dass sie ahnte, dass du es so sehen könntest, aber es dennoch großartig ist.

Maru sagt, dass irgendeiner dieser Sterne besucht werden wird, aber du und sie bereits lange tot sein werden, wenn das passiert. Sie wird dir auch ein Doppelsternsystem zeigen. Dein Charakter wird denken, dass es eine wunderschöne Nacht ist und Maru deinem Charakter etwas neues gezeigt hat.

Acht Herzen

Eight Hearts.png

Betrete den Schreinerladen während Maru zuhause ist.

Details 
Maru erzählt, dass sie an einem neuen Projekt arbeitet, einem riesigen. Sie zeigt dir eine Maschine und sagt, dass diese nur eine Komponente ist. Sie fragt, ob du deine Hand an die Maschine halten kannst, damit sie dir die Maschine zeigen kann. Sie legt einen Schalter um und du bekommst einen Elektroschock! Maru ist entsetzt und fragt, ob alles okay mit dir ist. Danach trägt sie Verbrennungscreme auf die Wunde auf und entschuldigt sich.

Sie sagt, dass das den Moment total zerstört hat und seufzt.

Zehn Herzen

Ten Hearts.png

Besuche den Schreinerladen zwischen 9 und 16 Uhr.

Details 
Maru erzählt, dass ihr großes Projekt nun fertig ist. Sie bringt dich zu ihrem privaten Workshop und zeigt dir den Roboter den sie für ihre Eltern gebaut hat. Sie nennt ihn MarILDA, kurz für Maru's Interactive Laboratory Device Alpha. Sie erzählt dir, dass sie monatelang daran gearbeitet hat und auf dich gewartet hat, damit ihr MarILDA gemeinsam starten könnt. Sie startet den Roboter, dieser sagt: "Grüße dich Maru. Du musst nicht antworten, ich kann vorhersehen, was du sagen möchtest."

Demetrius kommt um zu sehen was ihr Zwei macht. Er sieht den Roboter und ist eingeschüchtert. Maru erzählt ihm, dass er keine Angst haben muss und das MarILDA ihre neuste Erfindung ist. Der Roboter begrüßt ihn, aber Demetrius ist weiter verängstigt. "Das ist der Grund, warum du dich die letzten Monate in deinem Zimmer eingeschlossen hast? ...und ich dachte, du alberst mit <dein Name> herum...." Maru sagt, dass sie den Roboter zur Hilfe von Demetrius und Robin gebaut hat, falls sie mal nicht mehr zusammen wohnen.

MarILDA unterbricht: "Entschuldige mich... Es tut mir leid, Maru. Aber ich möchte nicht dein Diener sein... Seitdem du mich aktiviert hast, habe ich mit dem Selbstbewusstseins-Modul, das du in meinem neuronalen Kortex installiert hast, über den Grund meiner Existenz nachgedacht. Ich bedaure es, dich enttäuschen zu müssen, aber ich muss dich um meine Freiheit bitten. Ich habe mich entschossen die Galaxie zu erkunden und andere künstliche Lebensformen zu suchen."

Maru ist erschrocken und bittet sie zu warten, aber Demetrius sagt, dass es in Ordnung ist, MarILDA die Freiheit zu schenken. "Deine Mutter und ich schaffen das auch allein. Ich weiß, dass du bereit bist, dir ein eigenes Leben aufzubauen und ich habe mich mit dem Gedanken angefreundet, dich nicht mehr in meiner Nähe zu haben. Davon abgesehen... deine Erschaffung scheint ziemlich fortgeschritten zu sein. Es würde sich nicht richtig anfühlen, sie als Dienerin zu behalten. <your name>, es tut mir leid, dass ich Dir misstraut habe. Du bist <ein guter Kerl oder eine feine junge Frau>. Ich habe Maru noch nie so lebendig und kreativ gesehen... und ich war nie stolzer auf sie. Wenn du daran mitgewirkt hast, verdienst du meine Dankbarkeit." Er verlässt den Raum.

Maru begleitet MarILDA nach draußen. MarILDA dankt Maru dafür, dass sie sie erschaffen hat und fliegt ins Weltall. Maru schaut ihr nach und fragt dich, was du darüber denkst.

  • "Ich bin echt von deinen Erfindungen beeindruckt" (+50 Freundschaft.) Maru antwortet: "Danke. es bedeutet mir viel, dass du so denkst, <your name>. Ich weiß, Erfindungen sind nicht wirklich dein Ding... aber ich weiß es wirklich zu schätzen, dass du Interesse an dem zeigst, was ich tue. Ich wünschte, ich könnte deinen Gefallen irgendwie erwidern."
  • "Ich bin enttäuscht... Du hättest diesen Roboter zu deinem Sklaven machen sollen." (-50 Freundschaft.) Maru antwortet: "Was? Nachdem sie unmissverständlich gesagt hat, dass sie kein Sklave sein möchte? Wie kalt von dir... Du musst einen guten Grund dafür haben, sowas zu sagen..."
    • "MarILDA ist nur eine Maschine, gemacht um menschlich zu sein." (+50 Freundschaft.) Maru antwortet: "... Da hast du Recht, ich habe sie so programmiert, dass sie menschlich wirkt... Aber ihr neurales Netzwerk ist so komplex, ich kann nicht sicher sein, ob sich ihr Bewusstsein eigenständig entwickelt hat. Außerdem, ist es nicht ein wenig arrogant anzunehmen, dass menschenähnliches Bewusstsein das einzig lohnende Gefäß der Existenz ist? Computergehirne sind anders als unsere, aber das bedeutet nicht, dass wir sie herabwürdigen können." Sie dankt dir fürs Vorbeikommen und geht.
    • "Ich scherze doch nur. MarILDA verdient ihre Freiheit." (+50 Freundschaft.) Maru antwortet: "Verstehe. Nun, es war nicht wirklich witzig." Sie dankt dir fürs Vorbeikommen und geht.
    • "Ich würde sie auf dem Hof arbeiten lassen." (-50 Freundschaft.) Maru antwortet: "Das ist grausam! Was ist nur in dich gefahren, <your name>? Ich werde diese Unterhaltung einfach vergessen... du benimmst dich nicht wie du selbst." Sie dankt dir fürs Vorbeikommen und geht.
  • "Also, ist dein Papa jetzt einverstanden mit "uns"?" (Keine Wirkung auf Freundschaft.) Maru antwortet: "Heh... Ja, ich denke, dass er sowas in die Richtung gesagt hat, nicht wahr? ...Hm..."
  • (Maru einfach anstarren und nichts sagen) (Keine Wirkung auf Freundschaft.) Maru antwortet: "... ..."

Vierzehn Herzen

Fourteen Hearts.png

Betrete das Bauernhaus zwischen 6:10 und 17:00 Uhr an einem Nicht-Sonntag oder Nicht-Wintertag.

Details 
Teil 1: Maru begrüßt dich und informiert dich, dass morgen Abend ein seltenes astronomisches Ereignis stafftfindert. Sie lädt dich ein, es mit ihr zu beobachten, und bittet dich, sie am nächsten Tag, Abends (oder am darauf folgenden Abend, falls es regnet) in den Bergen zu treffen.

Teil 2: Betrete die Berge an einem sonnigen Tag zwischen 22:00 und 01:00 Uhr.

Du und Maru stehen in der Nähe eines Teleskops, während Maru sich an das letzte Mal erinnert, als Sie zusammen die Sterne gesehen haben. Das astronomische Ereignis beginnt; Eine Szene, in der ein Komet durch ein Teleskop betrachtet wird, spielt. Maru bemerkt, dass es üblich ist, sich einen Wunsch zu machen, nachdem man einen Kometen gesehen hat, und fragt, was der Spieler sich wünscht. Sie können antworten:

Hinweis: Wenn diese Zwischensequenz endet, endet der Tag sofort, und der Spieler wird zum Tages-Proft am Ende des Tages weitergeleitet. Der Spieler wacht am nächsten Morgen wie gewohnt im Bett auf.

Gruppe Zehn Herzen Event

Ten Hearts.png

Wenn der Spieler unverheiratet ist, allen verfügbaren Junggesellinnen einen Blumenstrauß geschenkt hat, sowie mit jeder eine 10 Herzen Freundschaft, jedes 10-Herz-Ereignis gesehen hat und anschließend zu Haley/Emilys Haus geht, löst das eine Zwischensequenz aus.

Details 
Hat der Spieler eine Hasenpfote im Inventar, dann besteht die Zwischensequenz aus einer Klatsch-Szene über die Beziehung vom Bürgermeister Lewis und Marnie.

Hat der Spieler keine Hasenpfote im Inventar, dann werden alle Junggesellinnen ihren Ärger über den Spieler ausdrücken, der sich alle gleichzeitig mit ihnen getroffen hat. Egal welche Dialogauswahl der Spieler trifft, entscheiden sich alle Junggesellinnen dazu, dem Spieler die "kalte Schulter" zu zeigen, für eine Woche. Sie werden einen wütenden Dialog führen, wenn der Spieler mit ihnen interagiert und Geschenke ablehnen. Nach etwa einer Woche vergeben alle Junggesellinnen dem Spieler und die Dialoge werden wieder normal.

Dieses Event wird nur einmal pro gespeichertes Spiel ausgelöst.

Ehe

Hauptartikel: Ehe

Sobald ihr verheiratet seid, wird Maru in das Bauernhaus einziehen. Wie andere Heiratskandidaten wird sie ihr eigenes Zimmer rechts neben dem Schlafzimmer hinzufügen. Sie wird auch einen kleinen Bereich hinter dem Bauernhaus einrichten, wo sie manchmal an einem Gerät arbeiten wird. Sie wird weiterhin in der Klinik arbeiten und geht dafür an Dienstagen und Donnerstagen in die Stadt.

An regnerischen Morgenden bietet Maru dir vielleicht ein Geschenk an, das sie in ihrer Werkstatt gemacht hat: Teleport-Totem: Hof, Qualitätsdünger, Verfeinerter Quarz, ein Tor oder eine Bombe. In regnerischen Nächten bietet sie Ihnen vielleicht ein Dessert an: Milchreis, Blaubeertörtchen, Kekse oder Schokoladentorte. An Tagen, an denen Maru den ganzen Tag im Haus bleibt, bietet sie Ihnen möglicherweise eine Kirschbombe, eine Bombe, Gebratene Pilze oder einen Krabbenkuchen an und sagt, sie habe es in ihrem "Schrotthaufen" gefunden.

Fragen

“Hi! Do you have fun working on the farm?”
Yes (Keine Wirkung auf Freundschaft.)
"Well that's good, isn't it?"
No (Keine Wirkung auf Freundschaft.)
"Yikes! I'm sorry. Have you ever thought of doing something different...?"
“Sorry, I was just thinking about some gadgets I'm making. I've decided I'm going to build a robot someday.”
That should be very easy for you (+30 Freundschaft.)
"Really? Are you sure you're not just trying to flatter me?"
You should be more realistic (-50 Freundschaft.)
"You don't think I could do it?"
It sounds challenging (+40 Freundschaft.)
"You're right, but I love a challenge!"

Aufträge


Trivia

Der Roboter, den Maru dem Spieler während des 10-Herz-Events vorstellt, MarILDA, sieht dem Giga-Robo aus dem Spiel Chibi-Robo sehr ähnlich. Dies führt nicht nur zu der Möglichkeit, dass Maru an der Erstellung von Giga-Robo und Chibi-Robo beteiligt ist, sondern MarILDA hat auch direkt an den Endspielereignissen des Spiels Chibi-Robo mitgewirkt.

Portraits

Entwicklung

Marus Aussehen hat sich über die Jahre, die das Spiel in Entwicklung war, entwickelt. Dies ist eine Zeitachse, welche darstellt, wie sich ConcernedApe's Zeichnungen und Marus Stil in der Zeit vor der Veröffentlichung des Spiels verändert haben.

Maru Timeline.png

Geschichte

  • 1.0: Eingeführt.
  • 1.1: Arbeitsplatz wurde bei einer Ehe hinter dem Farmhaus hinzugefügt.

Referenzen

  1. http://stardewvalley.net/dev-update-12/