Minen

Aus Stardew Valley Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Minen
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
Ruhetage: Niemals
Bewohner:

Dwarf Icon.png Zwerg

Die Minen befinden sich im nördlichen Bereich der Berge (nordöstlich des Schreinerladens und westlich der Abenteurergilde). Der Zugang ist bis zum 5. Frühling des ersten Jahres verschüttet, der Spieler erhält hierzu einen Brief.

Übersicht

Die Minen bestehen zum größten Teil aus Felsen und Erde. In den Felsen kann der Spieler Erze und Mineralien finden, wenn sie mit einer Spitzhacke aufgeschlagen werden. Die Art und Seltenheit der Minerale wechselt mit jeder Ebene. Durch Umgraben der Erde können seltene Artefakte gefunden werden, die für die vollständige Museumskollektion nötig sind.

Vorsicht ist geboten, denn die Minen sind Heimat verschiedenster Monster, die den Spieler bei Sichtkontakt attackieren. Sie tragen einzigartige Beute mit sich, die ebenfalls für die Museumskollektion benötigt wird. Wichtig ist also eine entsprechende Vorbereitung, wenn man die Minen betritt.

Um tiefer in die Minen vorzudringen, muss der Spieler auf jeder Ebene eine Leiter finden. Die Leiter befindet sich häufig unter einem Stein oder erscheint, nachdem ein Monster besiegt wurde. Wenn eine Ebene von Monstern "verseucht" ist oder "es vor Monstern wimmelt", müssen erst alle Feinde auf dieser Ebene besiegt werden, damit eine Leiter erscheint.

Wenn der Spieler mindestens Stufe 2 in der Minenarbeit-Fähigkeit erreicht hat, können Ebenen mit Treppen (Baukosten von 99 Steinen) einfach übersprungen werden. Eine Treppe ermöglicht sofortigen Zugang zur nächsten Ebene. Auf jeder 5. Ebene erscheint ein Aufzug, der ab nun direkten Zugang zu dieser Ebene vom Eingang aus ermöglicht und damit wie eine Art Checkpoint fungiert.

Falls der Spieler in den Minen ohnmächtig wird gehen 10% des Goldes des Spielers verloren gehen, ebenso wie verschiedene Gegenstände, darunter Waffen, Werkzeuge und auch einzigartige Gegenstände (mit Ausnahme des Galaxie-Schwertes und Ringe). Wenn Werkzeuge verloren gehen, erhält man diese am nächsten Tag per Post zurück, mit Ausnahme der Angeln und Waffen. Nachdem der Spieler in den Minen ohnmächtig geworden ist, erwacht er in der Eingangshalle der Mine, gefunden von einem der Dorfbewohner.

Verlorene Gegenstände werden von Marlon in der Abenteurergilde aufgehoben. Ein einzelner verlorener Gegenstand kann dort jederzeit nach einem Ohnmachtsanfall aufgrund niedriger Gesundheit erworben werden. Die Kosten entsprechen dem Basis-Verkaufspreis des Gegenstandes ("d.h.," das Gold, das man durch den Verkauf des Gegenstandes erhalten würde). Marlons Objektwiederherstellungsdienst bleibt bis zum nächsten Verlust von Gegenständen in den Minen bestehen, wobei bereits verlorene Gegenstände durch neu verlorene ersetzt werden.

Eine Lore befindet sich in der Eingangshalle für schnelle Fahrten zu und von den Minen. Sie wird durch die Vervollständigung aller Heizraum-Bündel repariert, oder kann vom Joja Gemeindeentwicklungsformular gekauft werden.

Inhalte

Ebenen

Die Minen bestehen aus 120 Ebenen. Diese Ebenen sind in drei Abschnitte unterteilt, jeweils 40 Etagen haben ein gemeinsames Thema: Der erste Abschnitt besteht aus brauner Erde, der zweite Abschnitt aus gefrorener Erde und der dritte und letzte Abschnitt besteht aus Lava und violetter Erde. Die letzten zehn Ebenen eines jeden Abschnittes besteht aus einer Variation des Hauptthemas: Der erste Abschnitt (Ebene 31-39) hat ein Schattenthema, der zweite Abschnitt (70-79) hat ein Eisschloßthema, und der dritte Abschnitt (110-119) hat ein blutrotes Thema.

Die entsprechenden Ebenen in jedem Abschnitt haben oft den gleichen Aufbau. Zum Beispiel haben die Etage 1, 41 und 81 den gleichen Aufbau; ebenso die Etagen 2, 42 und 82 usw.

Ebene Thema Gegner Schätze Bemerkungen
Eingang Braune Erde Keine Rusty Sword.png Rostiges Schwert Hier befindet sich die Lore.
Der Zwerg lebt hinter dem verschütteten östlichen Durchgang (mit einer Stahl-Spitzhacke oder einer Kirschbombe kann man ihn freiräumen).
1 - 9 Braune Erde Green Slime.png Grüner SchleimDuggy.png BuddlerBug.png KäferRock Crab.png Stein-Krabbe Hier gibt es: Amethyst.png AmethystTopaz.png TopasQuartz.png QuarzEarth Crystal.png Erdkristall
10 Braune Erde Keine Leather Boots.png Lederschuhe
11 - 19 Braune Erde, Unkraut Green Slime.png Grüner SchleimDuggy.png BuddlerBug.png KäferRock Crab.png Stein-KrabbeGrub.png MadeCave Fly.png Fliege Ebene 19 ist spiralförmig angelegt.
20 Braune Erde, Unkraut Keine Steel Smallsword.png Stahl-Kurzschwert Fischen: Ghostfish.png Indischer GlaswelsStonefish.png Steinfisch
21 - 29 Braune Erde, Unkraut Green Slime.png Grüner SchleimDuggy.png BuddlerBug.png KäferRock Crab.png Stein-KrabbeGrub.png MadeCave Fly.png Fliege
30 Braune Erde Keine kein Schatz
31 - 39 Schatten, Graue Erde Bat.png FledermausStone Golem.png Steingolem Copper Ore.png Kupfererz (im Überfluss)Geode.png Geode (sehr verbreitet)
40 Gefrorene Erde Keine Slingshot.png Schleuder
41 - 49 Gefrorene Erde Frost Jelly.png Frost-SchleimFrost Bat.png Frost-FledermausDust Sprite.png Staubgeist Iron Ore.png EisenerzFrozen Geode.png Gefrorene GeodeAquamarine.png AquamarinFrozen Tear.png Gefrorene TräneJade.png Jade
50 Gefrorene Erde Keine Tundra Boots.png Tundrastiefel Ab hier gibt es nun die Wahrscheinlichkeit, einen Diamond.png Diamant zu finden (1 von 500 Steinen).
Jede Ebene nach 50 erhöht die Wahrscheinlichkeit um 0,016% (d.h. 1 von 100 Steinen auf Ebene 100).
51 - 59 Gefrorene Erde Frost Jelly.png Frost-SchleimFrost Bat.png Frost-FledermausDust Sprite.png StaubgeistGhost.png Geist Durch die extrem vielen Staubgeister gibt es hier Coal.png Kohle (im Überfluss) Auf Ebene 52 befindet sich eine Tasche mit viel Kohle am ende des Weges.
60 Gefrorene Erde Keine Crystal Dagger.png Kristalldolch Fischen: Ice Pip.png Eis-PipGhostfish.png Indischer Glaswels
61 - 69 Gefrorene Erde Frost Jelly.png Frost-SchleimFrost Bat.png Frost-FledermausDust Sprite.png StaubgeistGhost.png Geist
70 Eisschloss Keine Master Slingshot.png Meister-Schleuder
71 - 79 Eisschloss Frost Jelly.png Frost-SchleimFrost Bat.png Frost-FledermausDust Sprite.png StaubgeistGhost.png GeistSkeleton.png Skelett Frozen Geode.png Gefrorene Geode (sehr verbreitet)Iron Ore.png Eisenerz (im Überfluss)
80 Lava, Violette Erde Keine Firewalker Boots.png Feuerwandlerstiefel
81 - 89 Lava, Violette Erde Red Sludge.png Roter SchleimLava Bat.png Lava-FledermausLava Crab.png Lava-KrabbeShadow Brute.png SchattenbestieShadow Shaman.png SchattenschamaneMetal Head.png MetallkopfSquid Kid.png Tintenkind Gold Ore.png GolderzMagma Geode.png Magma-GeodeEmerald.png SmaragdFire Quartz.png Feuer-QuarzRuby.png Rubin
90 Lava, Violette Erde Keine Obsidian Edge.png Obsidian-Schneide
91 - 99 Lava, Violette Erde Red Sludge.png Roter SchleimLava Bat.png Lava-FledermausLava Crab.png Lava-KrabbeShadow Brute.png SchattenbestieShadow Shaman.png SchattenschamaneMetal Head.png MetallkopfSquid Kid.png Tintenkind Ab hier werden Staubgeister (und mit ihnen Kohle) seltener.
100 Lava, Violette Erde, Unkraut Keine Stardrop.png Sternenfall-Frucht Fischen: Lava Eel.png Lava-Aal
101 - 109 Lava, Violette Erde, Unkraut Red Sludge.png Roter SchleimLava Bat.png Lava-FledermausLava Crab.png Lava-KrabbeShadow Brute.png SchattenbestieShadow Shaman.png SchattenschamaneMetal Head.png MetallkopfSquid Kid.png Tintenkind Gold Ore.png Golderz (im Überfluss)
110 Lava, Blutrote Erde Keine Space Boots.png Weltall-Stiefel
111 - 119 Lava, Blutrote Erde Red Sludge.png Roter SchleimLava Bat.png Lava-FledermausLava Crab.png Lava-KrabbeShadow Brute.png SchattenbestieShadow Shaman.png SchattenschamaneMetal Head.png MetallkopfSquid Kid.png Tintenkind
120 Lava, Violette Erde Unkraut Keine Skull Key.png Schädelschlüssel Finale Ebene

Remixed Minenbelohnungen

Jinxed.png
Warnung: Spoiler

Diese Seite oder dieser Abschnitt enthält nicht gekennzeichneten Spoiler aus dem Update 1.5 von Stardew Valley. Mobilspieler sollten das Lesen dieses Artikels vermeiden oder vorsichtig sein.

Wenn bei Spielstart in den erweiterten Optionen "remixed Minenbelohnungen" ausgewählt wurden führt dies dazu, dass jede Belohnungsebene zufällige Belohnungen aus der folgenden Auslistung enthalten. Jede Ebenen haben auch die Möglichkeit eine normale Belohnung zu enthalten.

Ebene Mögliche Belohnungen Bemerkung
10
20
30 Keine Belohnung Unverändert
40 Slingshot.png Schleuder Unverändert
50
60
70 Master Slingshot.png Meister-Schleuder Unverändert
80
90
100 Stardrop.png Sternenfall-Frucht Unverändert
110
120 Skull Key.png Schädelschlüssel Unverändert

Leitern

Leitern können unter Steinen[1], beim Töten von Monstern[2] oder natürlich auftreten[3].

Jedes getötete Monster kommt mit der geringen Wahrscheinlichkeit von 15%, eine Leiter nach seinem Ableben zu spawnen. Leitern können danach aber immer noch unter Steinen gefunden werden.

Einige Ebenen haben bereits Leitern vorgeladen (12, 52, 92, Schatzkisten-Ebenen in der Schädelhöhle). Auch hier können Leitern noch unter Steinen gefunden werden.

Nachdem eine Ebene geladen wurde, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 95%, dass eine Leiter mitgeneriert wird. Der Fleck wird zufällig ausgewählt, und wenn er nicht besetzt ist (z.B. von einem Stein), wird die Leiter platziert. Dadurch können keine weiteren Leitern mehr gefunden werden.

Jeder Steinschlag hat eine Grundchance von 2%, eine Leiter zu spawnen. Dies wird durch tägliches Glück / 5 (+/- 10% / 5 = +/- 2%) und Lebensmittel-Buffs (jeder Buff-Punkt / 100, d. h. jeder Lebensmittel-Buff-Punkt addiert 1%) angepasst. Die Umkehrung der Anzahl der nach dem Auftreffen des Steins verbleibenden Steine wird addiert (z. B. 5 verbleibende Steine - 1/5 = 0,2 = 20%, 100 verbleibende Steine = 1/100 = 0,01 = 1%). Wenn keine Feinde mehr übrig sind, werden 4% hinzugefügt. Wenn diese Wahrscheinlichkeit getroffen wird, erscheint eine Leiter und verhindert, dass weitere Leitern aus Felsen herausspringen. Wenn man sich in der Schädelhöhle befindet, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20%, dass stattdessen ein Schacht erscheint, weitere Schächte und Leitern können danach immer noch gefunden werden.

Kisten und Fässer

Kisten und Fässer in den Minen lassen bei Zerstörung Gegenstände fallen. Kisten und Fässer unterscheiden sich über mögliche Inhalte nicht. Es kann nur ein Gegenstand pro Behälter gefunden werden, dieser kann jedoch mehrfach fallen.

Die meisten Behälter kehren zurück, wenn man eine Ebene betritt. Behälter auf Platformen in den Minen treten jedoch nur beim ersten Betreten der Ebene auf. Nach dem Zerstören der Behälter kehren diese nicht auf die Platformen zurück.

Einige Gegenstände ersetzen andere, je nachdem ob der Minengrund erreicht wurde. Werden zwei Werte angegeben steht der erste für die Wahrscheinlichkeit vor Erreichen des Minengrundes, und the zweite danach. Die möglichen Gegenstände aus Kisten und Fässern haben folgende Raten:[4]:

Gegenstand 0-39 40-79 80+ (inklusive Schädelhöhle) Gefährliche Minen/Schädelhöhle

(Kann mehrere Gegenstande enthalten)

Nichts 41.42% 41.42% 42% 44%
Stone.png Stein (2-5) 9.24% 9.24% 5.2% 8%
Wood.png Holz (2-5) 9.24% 4.62% 5.2% 0%
Hardwood.png Hartholz 2.24% 2.24% 1.87% 0%
Sap.png Harz (2-5) 2.31%/0% 2.31%/0% 0% 2%/0%
Mixed Seeds.png Gemischte Saat 4.62% 4.62% 0% 0%
Coal.png Kohle (1-2) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
Copper Ore.png Kupfererz (1-5) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
Iron Ore.png Eisenerz (1-5) 0% 4.62% 5.2% 4%
Gold Ore.png Golderz (1-3) 0% 0% 5.2% 4%
Iridium Ore.png Iridiumerz (1-3) 0% 0% 0% 0.68%
Cave Carrot.png Höhlenkarotte (1-2) 7.8% 7.8% 7.8%/5.2% 0%
Geode.png Geode (1-2) 4.84% 0% 0% 0%
Frozen Geode.png Gefrorene Geode (1-2) 0% 4.84% 0% 0%
Magma Geode.png Magma-Geode (1-2) 0% 0% 2.6% 0%
Omni Geode.png Omni-Geode 0% 0% 1.87% 4%
Amethyst.png Amethyst 2.24% 0% 0% 0%
Topaz.png Topas 2.24% 0% 0% 0%
Aquamarine.png Aquamarin 0% 2.24% 0% 4%
Jade.png Jade 0% 2.24% 0% 4%
Emerald.png Smaragd 0% 0% 1.87% 0%
Ruby.png Rubin 0% 0% 1.87% 0%
Bone Fragment.png Knochenfragment (2-5) 0% 0% 5.2% 0%
Warp Totem Farm.png Teleport-Totem: Hof 0% 0% 1.87% 0%
Quartz.png Quarz 0%/4.62% 0% 0% 4%
Frozen Tear.png Gefrorene Träne 0% 0%/4.62% 0% 0%/4%
Fire Quartz.png Feuer-Quarz 0% 0% 0%/2.6% 0%
Basic Retaining Soil.png Hydrogel (Standard) ((2-3)) 2.31%/0% 0% 0% 2%/0%
Quality Retaining Soil.png Hydrogel (Qualität) ((2-3)) 0% 2.31%/0% 0% 0%
Deluxe Retaining Soil.png Deluxe Hydro-Boden 0% 0% 0% 0.23%
Hyper Speed-Gro.png Hyper Speed-Zücht 0% 0% 0% 0.23%
Deluxe Fertilizer.png Deluxe-Dünger 0% 0% 0% 0.23%
Cherry Bomb.png Kirschbombe 0% 0% 0% 4%
Bomb.png Bombe 0% 0% 0% 4%
Tom Kha Soup.png Tom Kha-Suppe 0% 0% 0% 0.15%
Trout Soup.png Forellensuppe 0% 0% 0% 0.15%
Chocolate Cake.png Schokoladentorte 0% 0% 0% 0.15%
Pink Cake.png Pinke Torte 0% 0% 0% 0.15%
Rhubarb Pie.png Rhabarberkuchen 0% 0% 0% 0.15%
Cookie.png Kekse 0% 0% 0% 0.15%
Spaghetti.png Spaghetti 0% 0% 0% 0.15%
Fried Eel.png Gebratener Aal 0% 0% 0% 0.15%
Spicy Eel.png Würziger Aal 0% 0% 0% 0.15%
Sashimi.png Sashimi 0% 0% 0% 0.15%
Maki Roll.png Maki-Rolle 0% 0% 0% 0.15%
Tortilla.png Tortilla 0% 0% 0% 0.15%
Red Plate.png Rote Platte 0% 0% 0% 0.15%
Eggplant Parmesan.png Auberginen-Parmesan 0% 0% 0% 0.15%
Rice Pudding.png Milchreis 0% 0% 0% 0.15%
Ice Cream.png Eis 0% 0% 0% 0.15%
Blueberry Tart.png Blaubeertörtchen 0% 0% 0% 0.15%
Autumn's Bounty.png Herbstfülle 0% 0% 0% 0.15%
Pumpkin Soup.png Kürbissuppe 0% 0% 0% 0.15%
Super Meal.png Super-Mahlzeit 0% 0% 0% 0.15%
Cranberry Sauce.png Preiselbeersoße 0% 0% 0% 0.15%
Stuffing.png Füllung 0% 0% 0% 0.15%
Farmer's Lunch.png Bauernmahlzeit 0% 0% 0% 0.15%
Survival Burger.png Überlebensburger 0% 0% 0% 0.15%
Dish O' The Sea.png Matrosenteller 0% 0% 0% 0.15%
Miner's Treat.png Bergarbeiter-Leckerbissen 0% 0% 0% 0.15%
Roots Platter.png Wurzelplatte 0% 0% 0% 0.15%
Qi Gem.png Qi Edelstein 0% 0% 0% 0.54%
Springobjects071.png Geheimnisse 0% 0% 0% 0.68%
Spezielle Gegenstände
(Siehe unten)
2.24% 2.24% 1.87% 0%

Spezielle Gegenstände

Jinxed.png
Warnung: Spoiler

Diese Seite oder dieser Abschnitt enthält nicht gekennzeichneten Spoiler aus dem Update 1.5 von Stardew Valley. Mobilspieler sollten das Lesen dieses Artikels vermeiden oder vorsichtig sein.

Ein kleiner Anteil von Kisten & Fässern (2,2%) lassen folgende spezielle Gegenstände fallen[5]. Visuell unterscheiden sie sich nicht nach Inhalt.

Die speziellen Gegenstände können auch von Monstern erhalten werden. Ungefähr 1,2% von Schleimen sind als besondere Schleime mithilfe des goldenen Sterns identifierbar. Alle anderen Monster haben weniger als 0,2% Wahrscheinlichkeit einen speziellen Gegenstand fallen zu lassen, sind jedoch nicht visuell identifierbar.

Ebene Gegenstände
Minen: 0-19 Carving Knife.png Schnitzmesser (17%)Wood Club.png Holzknüppel (17%)Sneakers.png Sneakers (17%)Rubber Boots.png Regenstiefel (17%)Small Glow Ring.png Kleiner Leuchtring (17%)Small Magnet Ring.png Kleiner Magnetring (17%)
Minen: 20-39 Forest Sword.png Waldschwert (14%)Wind Spire.png Windspitze (14%)Wood Club.png Holzknüppel (14%)Rubber Boots.png Regenstiefel (14%)Sneakers.png Sneakers (14%)Small Glow Ring.png Kleiner Leuchtring (14%)Small Magnet Ring.png Kleiner Magnetring (14%)
Minen: 40-59 Forest Sword.png Waldschwert (14%)Iron Edge.png Eiserne Klinge (14%)Lead Rod.png Bleirute (14%)Wood Mallet.png Holzhammer (14%)Thermal Boots.png Thermalstiefel (14%)Glow Ring.png Leuchtring (14%)Magnet Ring.png Magnetring
Ebene Gegenstände
Minen: 60-79 Lead Rod.png Bleirute (14%)Shadow Dagger.png Schattendolch (14%)Wood Mallet.png Holzhammer (14%)Combat Boots.png Kampfstiefel (14%)Thermal Boots.png Thermalstiefel (14%)Glow Ring.png Leuchtring (14%)Magnet Ring.png Magnetring (14%)
Minen: 80-99 Yeti Tooth.png Yeti-Zahn (28%)Burglar's Shank.png Einbrecher-Stecher (14%)Tempered Broadsword.png Temperiertes Korbschwert (14%)The Slammer.png Der Knaller (14%)Dark Boots.png Dunkle Stiefel (14%)Genie Shoes.png Dschinn-Schuhe (14%)
Minen: 100-119 Burglar's Shank.png Einbrecher-Stecher (14%)Kudgel.png Totschläger (14%)Shadow Dagger.png Schattendolch (14%)Steel Falchion.png Stahl-Falchion (14%)Dark Boots.png Dunkle Stiefel (14%)Genie Shoes.png Dschinn-Schuhe (14%)Immunity Band.png Immunitätsband (14%)
Ebene Gegenstände
Schädelhöhle
Steinbruchmine
Burglar's Shank.png Einbrecher-Stecher (8%)Steel Falchion.png Stahl-Falchion (8%)Tempered Broadsword.png Temperiertes Korbschwert (8%)The Slammer.png Der Knaller (8%)Wicked Kris.png Gemeiner Kris (8%)Crystal Shoes.png Kristallschuhe (8%)Dark Boots.png Dunkle Stiefel (8%)Genie Shoes.png Dschinn-Schuhe (8%)Immunity Band.png Immunitätsband (8%)Lucky Ring.png Glücksring (8%)Battery Pack.png Batterie (8%)Curiosity Lure.png Neugierde Köder (8%)
Jede Ebene (Schrein der Herausforderung aktiv) Iridium Needle.png Iridium-Nadel (14%)Iridium Band.png Iridiumband (14%)Enricher.png Bereicherer (14%)Pressure Nozzle.png Druck-Drüse (14%)Radioactive Bar.png Radioaktiver Barren (14%)Qi Gem.png Qi Edelstein (14%)Auto-Petter.png Auto-Streichler (2%)Ein zufälliger Gegenstand aus einem Schatzraum (14%)

Umgrabbare Erde

Die folgende Tabelle zählt alle Gegenstände auf, die beim Umgraben von Erde in den Minen gefunden werde können [6]. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Erde mit einer Hacke oder mit Bomben umgegraben wird.

Gegenstand Wahrscheinlichkeit
Nichts 85.9%
Zwergenschriftrolle I 0.16%
Verlorenes Buch/Gemischte Saat 0.16%
Rostiger Löffel 0.16%
Rostiger Sporn 0.16%
Skelett-Schwanz 0.16%
Zwergischer Helm (nur auf Ebene 1-40) 0.1%
Zwergenschriftrolle II (nur auf Ebene 1-40) 0.1%
Zwergengerät (nur auf Ebene 41-80) 0.1%
Goldbarren (nur auf Ebene 41-80) 0.1%
Zwergenschriftrolle IV (nur auf Ebene 81-120) 0.2%
Merkwürdige Puppe (gelb) 0.03%
Merkwürdige Puppe (grün) 0.03%
Stein 1.33%
Erz (je nach Ebene) 1.33%
Lehm 4.68%
Omni-Geode 0.17%
Geode (je nach Ebene) 0.51%
Höhlenkarotte 5.03%

Verseuchte Ebenen

Betreten einer verseuchten Ebene

Gelegentlich betritt man eine verseuchte Ebene, die mit Schleimen oder einer Mischung von diversen Monstern bevölkert ist. Im Gegensatz zu normalen Ebenen gibt es keine Felsen und in schleim-verseuchten Ebenen sind die Wände und Böden mit grünem Schleim bedeckt. Sammelbare Gegenstände wie Quarz oder Pilze können hier trotzdem gefunden werden. Um von einer verseuchten Ebene weiter nach unten zu kommen, müssen alle Monster besiegt werden (Buddler verstecken sich oft unterirdisch in Erdbereichen). Die Leiter erscheint in der Regel dort, wo das letzte Monster besiegt wurde oder neben dem Eingang (die entsprechende Benachrichtigung lautet: "Ein Weg nach unten ist erschienen").

Eine Treppe kann auch verwendet werden, um einer verseuchten Ebene zu entkommen.

Eine verseuchte Ebene wird immer auf dem gleichen Stockwerk für diesen Tag sein und wird am nächsten Tag um eine Etage nach oben verschoben.

Beispielsweise wird an einem Tag eine verseuchte Ebene auf Etage 54 entdeckt, daraufhin wird am nächsten Tag die 53. Ebene, dann die 53. (usw.) verseucht sein.

An manchen Tagen findet sich keine einzige verseuchte Ebene, da bestimmte Stockwerke davon ausgeschlossen sind. Dazu gehören Aufzug- und Schatz-Etagen und die jeweils ersten fünf, letzten zehn und neunzehnten Ebenen eines jeden Abschnittes. Auf der anderen Seite kann es an einem Tag auch mehrere verseuchte Ebenen auf einmal geben, diese sind dann in der Regel rund zwanzig oder mehr Etagen auseinander.

Der Buff des Knoblauchöls verhindert, dass Ebenen verseucht werden. Dazu muss das Knoblauchöl vor Betreten der Mine konsumiert werden.

Das häufige Betreten von verseuchten Ebenen ist eine hervorragende Methode, um die Monsterjagd der Abenteurergilde schnell zu absolvieren.

Die Pilzebene

Die Pilzebene

In manchen Fällen kann eine Ebene in den unteren Teilen der Minen (Ebenen 81-119) eine stark erhöhte Chance haben rote und violette Pilze erscheinen zu lassen. Diese Ebenen haben außerdem eine auffällige Menge an farbigen Laternen, normalerweise mindestens eine davon grün. Während eines Spieltages werden die Pilze auf diesen Ebenen weiter wachsen, sogar wenn der Spieler das Spiel beendet und neustartet. So können auf diese Weise große Mengen an Pilzen gesammelt werden.

Aufgrund der Art, auf die das Spiel derartige Ebenen festlegt, "wandern" Pilzebenen jeden Tag eine Ebene "nach oben". Wenn zum Beispiel an Frühling 5 eine Pilzebene auf Ebene 94 liegt, dann wird sie sich einen Tag später, Frühling 6, auf Ebene 93 befinden. Auf diese Weise kann der Spieler die Position der Pilzebene nachverfolgen und freiwillig nur dann aufsuchen, wenn sie sich direkt eine Ebene unter einer Aufzugsstufe befindet. Hierbei ist zu beachten, dass Pilzeben nicht auf Aufzusebenen (Ebenen die mit 0 oder 5 enden) oder verseuchten Ebenen erscheinen. Außerdem sind Pilzebenen weder einzigartig noch garantiert. Es ist daher möglich, dass es mehrere Pilzebenen gleichzeitig gibt, oder aber auch keine, und dass diese Situation für mehrere Tage oder Wochen anhält.

Verließebene

Verließebenen sind ähnlich in der Erscheinung wie das Level der Steinbruchmine. Sie können zufällig auf jeder Ebene erscheinen.

Die finale Ebene

Auf dem Grund der Minen befindet sich in einer Kiste der Schädelschlüssel. Dieser Schlüssel wird dazu benutzt, um die Schädelhöhle in der Wüste aufzuschließen. Mit ihm wird außerdem auch der Junimo-Kart-Spielautomat in der Kneipe zum Sternenfall freigeschaltet.

Weiterhin werden durch das Erreichen des Ende der Minen einige Dinge im Spiel geändert (eingeführt in 1.3.27):

  • Prismatische Scherben und Diamanten können nun (selten) von jedem Monster fallen gelassen werden;
  • Edelsteine und Violette Pilze können nun in Mülleimern gefunden werden;
  • Edelsteine und Violette Pilze können nun von den Dorfbewohnern in Aufträgen angefordert werden;
  • einige Monster sind nun stärker.

Schrein der Herausforderung

Jinxed.png
Warnung: Spoiler

Diese Seite oder dieser Abschnitt enthält nicht gekennzeichneten Spoiler aus dem Update 1.5 von Stardew Valley. Mobilspieler sollten das Lesen dieses Artikels vermeiden oder vorsichtig sein.

der Schrein der Herausforderung

Der Schrein der Herausforderung ist erst verfügbar, nachdem der Spieler das Geheime Walnusszimmer von Mr. Qi auf der Ingwerinsel betreten und dort die Herausforderung "Gefahr aus der Tiefe" absolviert hat.

Danach befindet sich der Schrein der Herausforderung auf Stufe 120 der Minen. Er kann aktiviert werden und ändert den Aufbau und die Schwierigkeit der Mine zwischen normal und "gefährlich". Nach Aktivierung tritt die Änderung am nächsten Tag in Kraft.

Während die gefährliche Einstellung aktiv ist können Radioaktive Adern gefunden werden.

Strategie

Schwärme

Wenn der Bildschrim nebelig wird oder anfängt seltsam zu leuchten, werden mehrere fliegende Monster der aktuellen Ebene erscheinen und den Spieler im Schwarm attackieren. Nimmt man vorher ein Knoblauchöl zu sich, werden keine Schwärme auftreten.

Treppen

Wenn der Spieler mindestens Stufe 2 bei Minenarbeit erreicht, kann er mit 99 Steinen Treppen herstellen, mit denen man schnell zur nächsten Ebene gelangt. Die Treppe funktioniert wie eine Leiter, nur dass man sie selbst auf den Boden platzieren muss.

Nahrung

In der untenstehenden Tabelle ist Nahrung aufgelistet, welche verschiedene Buffs gewähren, die den Aufenthalt in den Minen erleichtern. Wichtig ist, dass jeder bestehende Buff gelöscht und ersetzt wird, wenn man Nahrung mit anderen Buffs verzehrt. Hat die neuverzehrte Nahrung keine Buffs, so bleiben die alten bestehen.

Die Buffdauer verkürzt sich im Laufe des Tages. Wenn man zum Beispiel einen Krabbenkuchen am frühen Morgen isst, hat dieser eine Dauer von 16+ Minuten. Isst man ihn um 22 Uhr, so hält der Buff nur 2-3 Minuten an.

Bild Name Zutaten Heilwirkung Statuseffekt(e) Dauer
Autumn's Bounty.png
Herbstfülle Yam.png Süßkartoffel (1)Pumpkin.png Kürbis (1) Energy.png220Health.png99 Foraging.png Sammeln (+2)Defense.png Verteidigung (+2) Time Icon.png 7m 41s
Coffee.png
Kaffee Coffee Bean.png Kaffeebohne (5) Energy.png3Health.png1 Speed.png Geschwindigkeit (+1) Time Icon.png 1m 23s
Crab Cakes.png
Krabbenkuchen Crab.png Krabbe (1)Wheat Flour.png Weizenmehl (1)Egg.png Ei (1)Oil.png Öl (1) Energy.png225Health.png101 Speed.png Geschwindigkeit (+1)Defense.png Verteidigung (+1) Time Icon.png 16m 47s
Cranberry Sauce.png
Preiselbeersoße Cranberries.png Preiselbeere (1)Sugar.png Zucker (1) Energy.png125Health.png56 Mining.png Minenarbeit (+2) Time Icon.png 3m 30s
Eggplant Parmesan.png
Auberginen-Parmesan Eggplant.png Aubergine (1)Tomato.png Tomate (1) Energy.png175Health.png78 Mining.png Minenarbeit (+1)Defense.png Verteidigung (+3) Time Icon.png 4m 39s
Fried Eel.png
Gebratener Aal Eel.png Aal (1)Oil.png Öl (1) Energy.png75Health.png33 Luck.png Glück (+1) Time Icon.png 7m
Fried Mushroom.png
Gebratene Pilze Common Mushroom.png Gewöhnlicher Pilz (1)Morel.png Morchel (1)Oil.png Öl (1) Energy.png135Health.png60 Attack.png Angriff (+2) Time Icon.png 7m
Ginger Ale.png
Ginger Ale Ginger.png Ingwer (3)Sugar.png Zucker (1) Energy.png63Health.png28 Luck.png Glück (+1) Time Icon.png 5m
Lucky Lunch.png
Glücksmahlzeit Sea Cucumber.png Seegurke (1)Tortilla.png Tortilla (1)Blue Jazz.png Blaue Jazz (1) Energy.png100Health.png45 Luck.png Glück (+3) Time Icon.png 11m 11s
Magic Rock Candy.png
Magischer Bonbon N/A Energy.png500Health.png225 Mining.png Minenarbeit (+2)Luck.png Glück (+5)Speed.png Geschwindigkeit (+1)Defense.png Verteidigung (+5)Attack.png Angriff (+5) Time Icon.png 8m 24s
Maple Bar.png
Ahornriegel Maple Syrup.png Ahornsirup (1)Sugar.png Zucker (1)Wheat Flour.png Weizenmehl (1) Energy.png225Health.png101 Farming.png Hofarbeit (+1)Fishing.png Fischen (+1)Mining.png Minenarbeit (+1) Time Icon.png 16m 47s
Miner's Treat.png
Bergarbeiter-Leckerbissen Cave Carrot.png Höhlenkarotte (2)Sugar.png Zucker (1)Milk.png Milch (1) Energy.png125Health.png56 Mining.png Minenarbeit (+3)Magnetism.png Magnetismus (+32) Time Icon.png 5m 35s
Pepper Poppers.png
Paprika-Popper Hot Pepper.png Peperoni (1)Cheese.png Käse (1) Energy.png130Health.png58 Speed.png Geschwindigkeit (+1)Farming.png Hofarbeit (+2) Time Icon.png 7m
Pumpkin Soup.png
Kürbissuppe Pumpkin.png Kürbis (1)Milk.png Milch (1) Energy.png200Health.png90 Luck.png Glück (+2)Defense.png Verteidigung (+2) Time Icon.png 7m 41s
Roots Platter.png
Wurzelplatte Cave Carrot.png Höhlenkarotte (1)Winter Root.png Winterwurzel (1) Energy.png125Health.png56 Attack.png Angriff (+3) Time Icon.png 5m 35s
Spicy Eel.png
Würziger Aal Eel.png Aal (1)Hot Pepper.png Peperoni (1) Energy.png115Health.png51 Luck.png Glück (+1)Speed.png Geschwindigkeit (+1) Time Icon.png 7m
Stuffing.png
Füllung Bread.png Brot (1)Cranberries.png Preiselbeere (1)Hazelnut.png Haselnuss (1) Energy.png170Health.png76 Defense.png Verteidigung (+2) Time Icon.png 5m 35s
Super Meal.png
Super-Mahlzeit Bok Choy.png Senfkohl (1)Cranberries.png Preiselbeere (1)Artichoke.png Artischocke (1) Energy.png160Health.png72 Speed.png Geschwindigkeit (+1)Max Energy.png Max. Energie (+40) Time Icon.png 3m 30s
Triple Shot Espresso.png
Dreifacher Espresso Coffee.png Kaffee (3) Energy.png8Health.png3 Speed.png Geschwindigkeit (+1) Time Icon.png 4m 12s

Trivia

  • Die Axt, Sense oder Spitzhacke kann anstelle des Schwertes verwendet werden, um Monster zu besiegen.
  • Steine können vom Schreinerladen für Gold.png20 G das Stück erworben werden, so dass es möglich ist, mithilfe 119 Treppen alle 120 Etagen für knapp unter Gold.png250.000 G zu überspringen (nützlich für die Freischaltung aller Etagen, um dann später zurückzukehren)
    • Ab dem zweiten Jahr steigt der Preis von Stein auf Gold.png100 G, was es zu einer sehr teuren Munition macht.
    • Monster sind schwerer zu töten, verursachen mehr Schaden und können einen Schnelligkeitsboost bekommen, wenn man den Grund der Minen erreicht hat[7]. Erneutes Besuchen der Minen wird also erschwert.
  • Wenn alle Monster auf einer Ebene getötet wurden, ist die Wahrscheinlichkeit, eine Leiter unter einem Stein zu finden, um 4% erhöht.[8]

Gallerie

External Links

Spieler die Zugriff auf Ihren Spielstand haben, finden eventuell den "Stardew Predictor" hilfreich, um Minenebenen, wie z.B. verseuchte Ebenen und Pilzebenen vorauszubestimmen. Das Werkzeug hierfür ist auf https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/ zu finden.

Referenzen

  1. Siehe MineShaft::checkStoneForItems im Spielcode.
  2. Siehe MineShaft::monsterDrop im Spielcode.
  3. Siehe MineShaft::populateLevel im Spielcode.
  4. Siehe BreakableContainer::releaseContents im Spielcode.
  5. Siehe MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel im Spielcode.
  6. Siehe MineShaft::checkForBuriedItem im Spielcode.
  7. Siehe Monster::parseMonsterInfo im Spielcode.
  8. Siehe MineShaft::checkStoneForItems im Spielcode.

Geschichte

  • 1.3: Exploit entfernt, der eine Leiter zur Schädelhöhle auf Ebene 120 geschaffen hat, indem man einen Gegenstand mit einer Bombe in die Luft gejagt hat.
  • 1.4: Zufällige Verlies-Ebenen hinzugefügt. Die Art und Weise, wie Pilzebenen entstehen, wurde geändert, so dass sie nicht wiederholt "gefarmt" werden können. Exploit entfernt, bei dem ein Klick auf das Journal-Symbol die Ohnmacht, in der Gegenstände und Gold verloren gingen, verhindert hat. Minenebenen werden nicht mehr vergessen, wenn man aufgrund von niedriger Gesundheit ohnmächtig wird. Marlons Objektwiederherstellungsdienst hinzugefügt. Minenebenen werden nun zurückgesetzt, sobald der Spieler die Ebene verläßt, anstatt beim nächsten 10-Minuten-Tick der Spieluhr.
  • 1.5: Option für "remixed Minenbelohnungen" in den erweiterten Spieloptionen hinzugefügt, wenn ein neues Spiel gestartet wird. Schrein der Herausforderung auf Ebene 120 nach Qi Auftrag hinzugefügt.