Fähigkeiten

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Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit zu tun
— Robin

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Zuletzt bearbeitet von Noordwijk am 13. Sep. 2017 um 00:08:39.

Fähigkeiten sind Spieler-Attribute, die durch besondere Gegenstände oder Aktionen verbessert werden. Eine Fähigkeit zu verbessern erhöht die Effektivität einiger Werkzeuge und schaltet hilfreiche sowie spezielle Fertigungsrezepte frei. Es sollte beachtet werden, dass Fertigungsrezepte, die durch das Leveln freigeschaltet werden, erst am nächsten Tag benutzt werden können.

Jede Fähigkeit hat 10 Level. Auf Level 5 und 10 muss der Spieler eine von zwei speziellen Verbesserungen auswählen, um sich weiter zu verbessern. Diese Verbesserungen zeigen sofort einen Effekt. Zum Beispiel: Der Level 5 Fischer erhöht sofort die Verkaufspreise der Fische, die man am Vortag in die Versandkiste gelegt hat. Alle Fähigkeiten brauchen die folgende Anzahl an Erfahrungspunkten, um ein Level aufzusteigen:

Lvl Erfahrungspunkte
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
Lvl Erfahrungspunkte
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

Einige Fähigkeiten können temporär durch den Genuss bestimmter Nahrung verbessert werden. In diesem Fall erscheint eine Buff-Info neben der Spieleruhr im Benutzerinterface. Die Fähigkeiten können im Spielerfähigkeitenreiter im Pause-Menü eingesehen werden.

Farming Skill Icon.png Hofarbeit Jede Stufe gewährt +1 Effektivität für die Werkzeuge Hacke und Gießkanne. Erfahrungspunkte können durch das Ernten von Nutzpflanzen erlangt werden. Das Streicheln, Melken und Scheren von Tieren sowie das Einsammeln eines tierischen Produkts innerhalb eines Stalls oder Hühnerstalls (z.B. Eier) bringen je 5 EP.
Mining Skill Icon.png Minenarbeit Die Bergbaufähigkeit verbessert sich durch die Benutzung der Spitzhacke beim Zerbrechen von Felsen. Jede Stufe erhöht die Spitzhacken-Effektivität um 1.
Foraging Skill Icon.png Sammeln Die Sammelfähigkeit verbessert sich sowohl durch das Einsammeln von Sammelbarem, als auch durch das Fällen von Bäumen mit einer Axt. Jede Stufe erhöht die Axt-Effektivität um 1.
Fishing Skill Icon.png Fischen Die Fischen-Fähigkeit wird für das Fangen von Fischen benötigt. Das erfolgreiche Beenden des Fischen-Minispiels bringt jedes Mal Fischen-Erfahrung ein. Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um 1.
Combat Skill Icon.png Kampf Kampf spiegelt die Fähigkeit des Spielers, erfolgreich gegen Monster zu kämpfen, wider. Jede Stufe erhöht die Gesundheit um 5 Punkte.

Effektivität

Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an Energie, die bei der Benutzung bestimmter Werkzeuge verbraucht wird. Mit steigender Effektivität verringert sich die benötigte Energie um 0,1 Punkte pro Stufe [1].

Spitzhacke, Axt, Hacke und Gießkanne verbrauchen 2 Energie. Angelruten verbrauchen 8 Energie. Das Verbessern der Gießkanne erhöht die Benutzungskosten um 2 Punkte pro Stufe. Das bedeutet, dass eine Iridiumgießkanne 10 Energiepunkte verbraucht, wenn sie maximal aufgeladen wird (um 6x3 Felder zu bewässern).

Betroffene Werkzeuge

Hofarbeit

Sammeln

Fischen

Bergbau

Nicht betroffene Werkzeuge

Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung keine Energie:

  • Schwerter
  • Hämmer
  • Dolche
  • Schleudern
  • Sense

Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung stets 4 Energiepunkte:

Farming Skill Icon.png Hofarbeit

Main page: Hofarbeit

Die Fähigkeit Hofarbeit wird durch das Ernten von Nutzpflanzen erhöht. Die Pflege der Nutztiere erhöht ebenso die Erfahrung: Streicheln, Melken oder Scheren der Nutztiere oder das Einsammeln der Tierprodukte innerhalb des Stalls oder Hühnerstalls bringen jeweils 5 EP. Das Benutzen der Hacke und der Gießkanne erhöht nicht die Erfahrungspunkte. Jede Stufe erhöht die Hofarbeitseffektivität der Hacke und Gießkanne um +1.


Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Crafting Recipes: Crafting Recipes: Crafting / Cooking Recipes: Crafting Recipes: Choose a Profession:
Scarecrow.png Scarecrow

Basic Fertilizer.png Basic Fertilizer

Mayonnaise Machine.png Mayonnaise Machine

Stone Fence.png Stone Fence

Sprinkler.png Sprinkler

Bee House.png Bee House

Speed-Gro.png Speed-Gro

Farmer's Lunch.png Farmer's Lunch

Preserves Jar.png Preserves Jar

Basic Retaining Soil.png Basic Retaining Soil

Iron Fence.png Iron Fence

Rancher.png Rancher
Animal products worth 20% more.
Tiller.png Tiller
Crops worth 10% more.
Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10
Crafting Recipes: Crafting Recipes: Crafting Recipes: Crafting Recipes: Rancher: Tiller:

Cheese Press.png Cheese Press

Hardwood Fence.png Hardwood Fence

Quality Sprinkler.png Quality Sprinkler

Loom.png Loom

Quality Retaining Soil.png Quality Retaining Soil

Oil Maker.png Oil Maker

Keg.png Keg

Deluxe Speed-Gro.png Deluxe Speed-Gro

Seed Maker.png Seed Maker

Iridium Sprinkler.png Iridium Sprinkler

Quality Fertilizer.png Quality Fertilizer

Coopmaster.png Coopmaster
Befriend coop animals quicker.
Incubation time cut in half.
Artisan.png Artisan
Artisan goods (wine, cheese, oil, etc.) worth 40% more.
(Note that oil does not actually benefit from the Artisan Profession)
Shepherd.png Shepherd
Befriend barn animals quicker.
Sheep produce wool faster.
Agriculturist.png Agriculturist
All crops grow 10% faster.


Mining Skill Icon.png Minenarbeit

Main page: Minenarbeit

Die Fähigkeit "Minenarbeit" wird durch das Zerbrechen von Felsen verbessert. Jede Stufe erhöht die Spitzhackeneffektivität um +1. Wenn Felsen zerbrochen werden, erhältst du Erfahrungsspunkte in Minenarbeit. Dabei ist es egal, ob du die Spitzhacke verwendest, Bomben legst oder ob Monster die Felsen zerbrochen haben.

Die unterschiedlichen Felstypen geben unterschiedliche Mengen EP in Minenarbeit.

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Crafting Recipes: Crafting Recipes: Cooking Recipes: Crafting Recipes: Choose a Profession:
Cherry Bomb.png Cherry Bomb Staircase.png Staircase Miner's Treat.png Miner's Treat Iron Bar.png Transmute (Fe) Miner.png Miner
+1 ore per vein.
Geologist.png Geologist
Chance for gems to appear in pairs.
(50% chance per Node)
Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10
Crafting Recipes: Crafting Recipes: Crafting Recipes: Crafting Recipes: Miner: Geologist:
Bomb.png Bomb Gold Bar.png Transmute (Au) Mega Bomb.png Mega Bomb Crystalarium.png Crystalarium Blacksmith Icon.png Blacksmith
Metal bars worth 50% more.
(Applies to Copper, Iron, Gold, & Iridium Bars)
Excavator.png Excavator
Chance to find geodes doubled.
(Applies to all 4 types of geodes)
Prospector.png Prospector
Chance to find coal doubled.
Gemologist.png Gemologist
Gems worth 30% more.
(applies to Minerals and Gems)


Foraging Skill Icon.png Sammeln

Main Page: Foraging

Foraging skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down Trees with an Axt. Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.

Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing Large Stumps and Large Logs gives 25 exp. Removing regular tree stumps gives no experience.

Forage crops grown on the farm from Wild Seeds give 3 foraging experience points each when harvested. Spring Onions that grow in Zundersaftwald south of Leah's Cottage also give 3 exp each when harvested.

Das Aufheben von sammelbaren Items in der Stadt gibt jeweils 7 EP. Ein gesammelter Trüffel auf der Farm bringt ebenfalls 7 Punkte.


Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Herstellungsrezept: Kochrezepts: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Wähle einen Beruf:
Spring Seeds.png Wilde Saat (Frühling)Field Snack.png Müsliriegel
  • Bäume lassen manchmal Samen fallen.
Survival Burger.png Überlebensburger Tapper.png Zapfhahn Charcoal Kiln.png KohlebrennofenSummer Seeds.png Wilde Saat (Sommer)
  • +1 Wilde Beere beim Ernten
Forester.png Förster
Holz ist 50% mehr wert.
(für Holz und Hartholz)
Gatherer.png Sammler
Mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ist der Ertrag gesammelter Gegenstände verdoppelt.
(20% Wahrscheinlichkeit)
Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Förster: Sammler:
Lightning Rod.png BlitzableiterFall Seeds.png Wilde Saat (Herbst)

Warp Totem Beach.png Teleport-Totem: Strand

Winter Seeds.png Wilde Saat (Winter)

Warp Totem Mountains.png Teleport-Totem: Berge

Warp Totem Farm.png Teleport-Totem: Hof
  • +1 Wilde Beere beim Ernten
Rain Totem.png Regentotem Lumberjack.png Holzfäller
Alle Bäume hinterlassen mit bestimmter Wahrscheinlichkeit Hartholz.
Botanist.png Botanist
Gesammelte Gegenstände haben immer die höchste Qualität.
Tapper Icon.png Zapfmeister
Sirup ist 25% mehr wert.
Tracker.png Fährtenleser
Die Positionen sammelbarer Gegenstände werden aufgedeckt.


Fishing Skill Icon.png Fischen

Main Page: Fischen

Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Angeln mittels der Rute verbessert. Außerdem steigt sie beim Entleeren von Krabbenreusen.

Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um +1, erhöht die Wurfweite, reduziert die maximale Wartezeit bis zum Biss und vergrößert die Fischleiste während des Einholens der Fische.


Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Crafting Recipes: Crafting Recipes: Crafting / Cooking Recipes: Crafting Recipes: Choose a Profession:
Bait.png Bait Crab Pot.png Crab PotDish o' The Sea.png Dish o' The Sea Recycling Machine.png Recycling Machine
  • Casting distance increased by one tile
Fisher.png Fisher
Fish worth 25% more.
Trapper.png Trapper
Resources required to craft crab pots reduced.
Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10
Crafting Recipes: Crafting Recipes: Crafting Recipes: Crafting Recipes: Fisher: Trapper:
Spinner.png SpinnerTrap Bobber.png Trap Bobber Cork Bobber.png Cork BobberTreasure Hunter.png Treasure Hunter Worm Bin.png Worm BinBarbed Hook.png Barbed HookDressed Spinner.png Dressed Spinner Magnet.png Magnet Angler Icon.png Angler
Fish worth 50% more.
Mariner.png Mariner
Crab pots no longer produce junk items.
Pirate.png Pirate
Chance to find treasure doubled.
Luremaster.png Luremaster
Crab pots no longer require bait.


Die Höhe der verdienten Erfahrung für einen gefangenen Fisch berechnet sich wie folgt:

(Qualität des Fischs (Sterne) + 1) * 3 + Fischschwierigkeit (ein Wert zwischen 5 und 110, abhängig von der Fischart) / 3

Das Ergebnis wird mit 2,2 multipliziert, wenn gleichzeitig ein Schatz geangelt wurde, bei einem perfekten Fang mit 2,4 und mit 5, wenn es sich um einen legendären Fisch handelt. Beispielsweise würde eine Sardine normaler Qualität (Schwierigkeit 30) beim Anlanden 13 EP einbringen: (0+1)*3+30/3 = 13 EP.

Krabbenreusen bringen beim Leeren jedes Mal 5 EP ein (was sich darin befindet, ist für die EP unerheblich).

Wird mit einer Angelrute Müll herausgezogen, bringt das 3 EP ein.

Die zum Stufenanstieg benötigten EP sind identisch mit denen der anderen Fähigkeiten:

Stufe Erfahrung zu fangende Sardinen (ohne Sterne) zu fangende Goldstern-Legenden (Fisch mit höchsten EP) zu leerende Krabbenreusen
1 100 8 1 20
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 44 2000
10 15000 1154 66 3000

Combat Skill Icon.png Kampf

Main page: Kampf

Die Kampffähigkeit wird durch das Bekämpfen von Monstern gesteigert. Die Menge an verdienten EP pro getötetem Monster variiert je nach Monstertyp. Für jede Stufe wird die Gesundheit um +5 Punkte erhöht.


Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Crafting Recipes: Crafting Recipes: Cooking Recipes: Crafting Recipes: Choose a Profession:
Sturdy Ring.png Robuster Ring Life Elixir.png Lebenselixier Roots Platter.png Wurzelplatte Warrior Ring.png Kriegerring Fighter.png Kämpfer
Alle Angriffe verursachen 10% mehr Schaden.
(+15 HP)
Scout.png Kundschafter
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers um 50% erhöht.
(+0 HP)
Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10
Crafting Recipes: Crafting Recipes: Crafting Recipes: Crafting Recipes: Kämpfer: Kundschafter:

Slime Egg-Press.png Schleim-Eierpresse

Oil of Garlic.png Knoblauchöl
Ring of Yoba.png Ring von Yoba

Slime Incubator.png Schleimbrutkasten

Explosive Ammo.png Explosive Munition
Iridium Band.png Iridiumband Brute.png Schläger
Verursache 15% mehr Schaden.
(+0 HP)
Acrobat.png Akrobat
Abklingzeit von Spezialaktionen wird halbiert.
(+0 HP)
Defender.png Verteidiger
+25 LP.
Desperado.png Desperado
Kritische Treffer sind tödlich.
(+0 HP)


Skill-Based Title

Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.

The level is calculated as follows: (farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2

Dies sind die möglichen Titel:

  • level >= 30: Hofkönig
  • level > 28: Pflanzenmeister
  • level > 26: Landwirt
  • level > 24: Bauer
  • level > 22: Viehzüchter
  • level > 20: Pflanzer
  • level > 18: Farmer
  • level > 16: Farmmädchen/Farmjunge
  • level > 14: Bauer
  • level > 12: Kleinbesitzer
  • level > 10: Ackerbauer
  • level > 8: Knecht
  • level > 6: Cowboy
  • level > 4: Bauernlümmel
  • level > 2: Grünschnabel
  • level <= 2: Neuling

You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily Glück) is not implemented in the game as of PC v1.11. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.