Magnet

Aus Stardew Valley Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Magnet
Magnet.png
Erhöht die Chance, beim Fischen Schätze zu finden. Allerdings mögen Fische den Geschmack nicht besonders.
Information
Quelle HerstellungAnglerbedarfFest des Eises
Verkaufspreis data-sort-value="15">Gold.png15 G
Herstellung
Rezept von Fishing Skill Icon.png Fischen (Stufe 9)
Zutaten Iron Bar.png Eisenbarren (1)
Produziert 3 Magnete bei der Herstellung

Der Magnet dient als Köder beim Angeln und erhöht die Chance Schatzkisten zu finden von 15 auf 30%. Wie auch andere Köder verschwindet er nach dem Gebrauch. Der Magnet kann hergestellt oder im Anglerbedarf für data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G gekauft werden, nachdem Stufe 9 der Fischen-Fähigkeit erreicht wurde und erscheint willkürlich mittwochs in Krobus Laden.

Der erste Sieg im Eisfischen während des Fest des Eises gewährt unter anderem ebenfalls einen Magneten. Es besteht außerdem die Möglichkeit ihn als Geschenk von Willy während des Fest des Wintersterns zu erhalten.

Im Gegensatz zu anderen Ködern, kann der Magnet nicht in Krabbenreusen verwendet werden.

Gebrauch

Benötigt: Fiberglass Rod.png Fiberglasangel oder Iridium Rod.png Iridiumangel.

Pro Anwendung wird ein Köder oder Magnet verbraucht. Wenn alle Köder verbraucht sind, erhält der Spieler eine Benachrichtigung: "Du hast deinen letzten Köder verbraucht."

Um einen Köder an einer Angelrute zu befestigen, öffne den Inventarbereich, dann klick mit einem Left-Click.png Links- oder Right-Click.png Rechtsklick auf den Köder (Left-Click.png um den Stapel auszuwählen; Right-Click.png um einen einzelnen Köder auszuwählen) und dann mit Right-Click.png auf die Angelrute. Um den Köder zu entfernen, Right-Click.png auf die Angelrute.

Auf einem Xbox Controller öffne das Inventar mit 360 B.png, dann drück 360 A.png auf dem Köder, um einen ganzen Stapel auszuwählen (oder 360 X.png, um einen einzelnen auszuwählen), dann 360 X.png, um ihn an der Angelrute zu befestigen.

Auf einem PS4-Controller, drücke PS4 Cross.png auf den Köder um den gesamten Stapel auszuwählen (oder PS4 Square.png um einen einzelnen auszuwählen), dann PS4 Square.png um ihn an der Angelrute zu befestigen.

Auf einem Nintendo Switch Controller, drücke Switch A.png auf den Köder um den gesamten Stapel auszuwählen (oder Switch Y.png um einen einzelnen auszuwählen), dann Switch Y.png um ihn an der Angelrute zu befestigen.

Köder können entfernt werden, indem man auf einem Controller PS4 Cross.png drückt. (Switch Y.png bei Nintendo Switch)

Bei der Handyversion können Köder der Rute hinzugefügt werden, indem das Inventar geöffnet wird und der Köder dann auf die Angelrute gezogen wird.


Als Geschenk

Reaktionen der Dorfbewohner

Hasst es Abigail Icon.png AbigailAlex Icon.png AlexCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEmily Icon.png EmilyEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLeo Icon.png LeoLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobinSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneVincent Icon.png VincentWilly Icon.png WillyWizard Icon.png ZaubererDwarf Icon.png Zwerg

Bündel

Wird für keine Bündel benötigt.

Aufträge

Wird für keine Aufträge benötigt.

Anmerkungen

Obwohl der Magnet im Anglerbedarf für data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G gekauft werden kann, ist die Herstellung günstiger, selbst wenn sämtliche Zutaten gekauft werden. In Jahr 1 kosten 5x Eisenerz und 1x Kohle beim Schmied data-sort-value="900">Gold.png900 G (entspricht data-sort-value="300">Gold.png300 G pro Magnet). Ab Jahr 2 kosten 5x Eisenerz und 1x Kohle data-sort-value="1500">Gold.png1.500 G (entspricht data-sort-value="500">Gold.png500 G pro Magnet).