Anglerbedarf
Anglerbedarf | |
Öffnungszeiten: | 09:00 bis 17:00 |
Ruhetage: | Regenfreie Samstage (Gebäude ist offen, kein Verkauf) |
Bewohner: |
Der Anglerbedarf ist das Zuhause von Willy. Er befindet auf dem Steg des Strandes, südlich von Pelikan Stadt.
Willy bietet eine Vielzahl von Fisch-Hilfsmittel im Inneren zum Verkauf an, einschließlich verschiedener Angeln, Köder, Angelzubehör und Krabbenreusen. Weitere Waren werden verfügbar, sobald der Spieler seine Fähigkeit "Fischen" verbessert. Die Iridiumangel wird ab dem Moment angeboten, in dem Level 6 erreicht wurde (man muss keinen Tag warten).
Du kannst auch Fische oder Muscheln an Willy verkaufen, wenn er hinter seinem Tresen steht.
Obwohl die Tür offen ist, ist das Geschäft an einem Samstag geschlossen, allerdings nur, wenn es nicht regnet.
Angebot
Erzeugnis | Beschreibung | Preis | Fischen Stufe Benötigt |
---|---|---|---|
Forellensuppe | Ziemlich salzig. | 250 G | 0 |
Köder | Lässt Fische eher anbeißen. Muss zuerst an einer Angel angebracht werden. | 5 G | 2 |
Krabbenreuse | Lege sie ins Wasser, setze einen Köder hinein und schaue am nächsten Tag nach, ob du irgendetwas gefangen hast. Funktioniert in Flüssen, Seen und dem Ozean. | 1.500 G | 3 |
Dreher | Die Form bringt ihn dazu, sich im Wasser zu drehen. Erhöht die Beißrate von Fischen etwas. | 500 G | 6 |
Fallen-Fischköder | Fische entkommen langsamer, wenn du sie nicht einkurbelst. | 500 G | 6 |
Blei-Fischköder | Fügt Gewicht zur "Fischleiste" hinzu und verhindert damit, dass sie am Grund herumspringt. | 200 G | 6 |
Schatzjäger | Fische entkommen nicht, während Schätze eingesammelt werden. Erhöht auch die Chance, Schätze zu finden. | 750 G | 7 |
Korken-Fischköder | Vergrößert die "Fischleiste" etwas. | 750 G | 7 |
Widerhaken | Macht deinen Fang sicherer und bringt die "Fischleiste" dazu, sich an den Fisch zu heften. Funktioniert am besten bei langsamen, schwachen Fischen. | 1.000 G | 8 |
Verkleideter Dreher | Der metallene Anhänger und die farbenfrohen Luftschlangen sind ein verlockendes Spektakel für Fische. Erhöht die Beißrate von Fischen. | 1.000 G | 8 |
Magnet | Erhöht die Chance, beim Fischen Schätze zu finden. Allerdings mögen Fische den Geschmack nicht besonders. | 1.000 G | 9 |
Bambusstange | Am Wasser benutzen, um Fische zu fangen. | 500 G | N/A |
Fiberglasangel | Am Wasser benutzen, um Fische zu fangen. Erlaubt die Verwendung von Köder. | 1.800 G | 2 |
Iridiumangel | Am Wasser benutzen, um Fische zu fangen. Ermöglicht den Einsatz von Angelzubehör. | 7.500 G | 6 |
Übungsangel | Sie ist viel einfacher zu benutzen als andere Ruten, kann aber nur Basisfische fangen. | 25 G | 0 |
Kupferpfanne | Benutze sie, um Erze aus Strömungen zu gewinnen. | 2.500 G | N/A |
Großes Aquarium | Kann in deinem Haus platziert werden. | 2.000 G | N/A |
Kleines Aquarium | Kann in deinem Haus platziert werden. | 500 G | N/A |
Deluxe-Aquarium | Kann in deinem Haus platziert werden. (Verfügbar nach "Tropische Fische" Spezialauftrag) |
5.000 G | N/A |
Angler Doppelbett | Kann in deinem Haus platziert werden. | 25.000 G | N/A |
Spielerbasiertes Angebot
Wenn der Spieler Gegenstände aus seinem Inventar an Willy verkauft, können diese im Anglerbedarf wieder auftauchen, besonders dann wenn man große Mengen verkauft. Die Gegenstände werden nur in limitierter Stückzahl verkauft. Zusätzlich können die Dorfbewohner den Spieler darauf ansprechen, dass sie die Gegenstände gesehen oder gekauft haben.
Willy's Boot
Nach der Reparatur des Gemeinschatszentrums oder des JojaMarktes sendet Willy dem Spieler eine Einladung in das Hinterzimmer seines Geschäfts. Bei der Ankunft findet der Spieler ein verstecktes Dock mit einem alten Boot, das repariert werden kann, um gegen eine Gebühr von 1.000 G zur Ingwerinsel zu fahren. Sobald das Boot repariert ist, werden die Türen des Geschäfts um 8 Uhr morgens geöffnet, obwohl Willys eigener Zeitplan unverändert bleibt. Er muss nicht im Laden sein, um mit dem Boot zu fahren.
- Der Bootsrumpf benötigt Hartholz (200).
- Der Ticketschalter benötigt Batterie (5).
- Der Iridiumanker benötigt Iridiumbarren (5).
Trivia
- Wenn man mit der Leiter im Laden interagiert, erhält man eine Nachricht, die suggeriert, dass Willy im Obergeschoss lebt.
Geschichte
- 1.4: Spielerbasiertes Angebot hinzugefügt. Gegenstände, die der Spieler an Willy verkauft, tauchen im Anglerbedarf auf, nicht mehr in Pierres Gemischtwarenladen. Übungsangel und Kupferpfanne zum Angebot hinzugefügt.
- 1.5: Großes Aquarium, kleines Aquarium und Fisher-Doppelbett zum Lagerbestand hinzugefügt, Willys Boot hinzugefügt.
Gebäude | ||
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Händler | Abenteurergilde • Anglerbedarf • Bruchbude • Buchhändler • Eisstand • Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi • Inselhändler • Joja-Markt • Kasino • Klinik • Kneipe • Marnies Ranch • Oase • Pierres Gemischtwarenladen • Reisewagen • Schmied • Schreinerladen • Turm des Zauberers • Vulkanzwerg • Wüstenhändler | |
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Spezial | Erdobelisk • Goldene Uhr • Hof-Obelisk • Insel-Obelisk • Junimo-Hütte • Wasserobelisk • Wüsten Obelisk | |
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