Zauberer

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Zauberer
Wizard.png
Information
Geburtstag: Winter 17
Lebt in: Zundersaftwald
Adresse: Turm des Zauberers
Ehe: Nein
Beste Geschenke: Purple Mushroom.png Violetter PilzSolar Essence.png Solar-EssenzSuper Cucumber.png Super-SeegurkeVoid Essence.png Schattenessenz
Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit zu tun
— Robin

Unvollständige Übersetzung

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Zuletzt bearbeitet von Lobeila am 11. Jul. 2018 um 18:43:01.

“Der Zauberer studiert die Geisterwelt in seinem Turm im Zundersaftwald. Ihm sind viele urtümliche Sprachen geläufig.”
Steam Description

Der Zauberer, auch unter dem Namen M. Rasmodius bekannt, ist ein Dorfbewohner, der im Turm des Zauberers weit im Westen des Zundersaftwaldes lebt.

Tagesablauf

Der Zauberer verlässt seinen Turm nicht (mit Ausnahme von Festen) und kann demnach dort von 06:00 - 23:00 Uhr angetroffen werden .

Geschenke

Hauptartikel: Freundschaft
Siehe auch: Liste aller Geschenke

Du kannst der Zauberer bis zu zwei Geschenke pro Woche geben (plus eines an seinem Geburtstag), die deine Freundschaft mit ihm erhöhen oder senken werden. Geschenke zu seinem Geburtstag (Winter 17) haben 8-fache Wirkung und lösen einen einzigartigen Dialog aus.
Bei beliebten oder gemochten Geschenken wird der Zauberer sagen:

“Du hast dich an meinen Geburtstag erinnert? Ich bin beeindruckt. Danke.”
“Oh, ist heute mein Geburtstag? Stimmt wohl. Danke. Das ist nett.”

Bei neutralen Geschenken wird der Zauberer sagen:

“Für meinen Geburtstag? Danke.”

Bei unbeliebten oder gehaßten Geschenken wird der Zauberer sagen:

“Heute ist mein Geburtstag und du gibst mir das? Ist das eine Art Witz?”

Liebt

“Ahh, ich fühle eine mächtige, arkane Energie! Das wird mir in meinen Studien nützlich werden. Vielen Dank!”
Bild Name Beschreibung Quelle
Wizard Surprised.png
Purple Mushroom.png
Violetter Pilz Ein seltener Pilz, der tief in den Höhlen zu finden ist. Sammeln - Minen
Solar Essence.png
Solar-Essenz Die leuchtende Oberfläche fühlt sich warm an. Monsterbeute
Super Cucumber.png
Super-Seegurke Eine seltene violette Variante der Seegurke. Fischen
Void Essence.png
Schattenessenz Bebt vor dunkler Energie. Monsterbeute

Mag

“Meinen Dank. Dieser Gegenstand hat einige interessante Eigenschaften.”
Bild Name Beschreibung Quelle
Wizard Surprised.png
Quartz.png
Quarz Ein klarer Kristall, der häufig in Höhlen und Minen gefunden wird. Sammeln - Minen

Neutral

“Vielen Dank. Ich denke, das könnte nützlich sein.”
Bild Name Beschreibung Quelle
Wizard.png

Mag Nicht

“Das hier...? Vielleicht werf ich's in die Flammen und schau was passiert.”
Bild Name Beschreibung Quelle
Wizard.png
Chanterelle.png
Pfifferling Ein leckerer Pilz mit fruchtigem Duft und leicht pfeffrigem Geschmack. Sammeln - Herbst
Common Mushroom.png
Gewöhnlicher Pilz Leicht nussig und von guter Konsistenz. Sammeln - Herbst
Daffodil.png
Narzisse Eine traditionelle Frühlingsblume, die ein nettes Geschenk abgibt. Sammeln - Frühling
Dandelion.png
Löwenzahn Nicht die schönste Blume, aber die Blätter geben einen guten Salat ab. Sammeln - Frühling
Hazelnut.png
Haselnuss Das ist eine große Haselnuss! Sammeln - Herbst
Holly.png
Stechpalme Die Blätter und grellroten Beeren sind eine beliebte Winterdekoration. Sammeln - Winter
Leek.png
Lauch Ein leckerer Verwandter der Zwiebel. Sammeln - Frühling
Morel.png
Morchel Begehrt für ihren einzigartigen, nussigen Geschmack. Sammeln - Frühling
Salmonberry.png
Lachsbeere Eine Frühlingsbeere mit dem Geschmack des Waldes. Sammeln - Frühling
Slime.png
Schleim Ein schimmernder, gallertartiger Blob ohne Geruch. Schleime, Krobus, Schleimball
Snow Yam.png
Schnee-Süßkartoffel Diese kleine Süßkartoffel hat sich unter dem Schnee versteckt. Sammeln - Winter
Wild Horseradish.png
Wilder Meerrettich Würzige Wurzeln, die im Frühling gefunden werden können. Sammeln - Frühling
Winter Root.png
Winterwurzel Eine stärkehaltige Knolle. Sammeln - Winter

Hasst

“Ughh... Das ist absolut banal. Bitte unterlasse es in der Zukunft, mich mit so etwas zu belästigen.”
Bild Name Beschreibung Quelle
Wizard.png

Herzereignisse

Vier Herzen I

Four Hearts.png

Der Spieler erhält Zutritt zum Untergeschoss des Turms des Zauberers, wo es möglich ist für Coin Icon500g das Aussehen des Charakters zu ändern.

Vier Herzen II

Four Hearts.png

Der Zauberer beginnt dir Geschenke mit der Post zu schicken

Details 
Gegenstand Beschreibung
Jade.png JadePurple Mushroom.png Violetter PilzFrozen Tear.png Gefrorene TräneFire Quartz.png Feuer-Quarz Grüße, junger Lehrling.

Mit diesem Paket schicke ich dir einen Gegenstand von arkaner Bedeutung. Benutze ihn weise.

-M. Rasmodius, Zauberer

Aufträge

  • "Triff den Zauberer": Du hast einen Brief vom örtlichen Zauberer bekommen. Er behauptet, Informationen über das alte Gemeinschaftszentrum zu haben. Am Morgen nachdem du die erste goldene Rolle im Gemeinschaftszentrum untersucht hast, du erhälst einen Brief vom Zauberer welcher sagt das er Informationen für dich hat. Betritt den Turm des Zauberers. Der Zauberer gibt dir einen Trank welcher dir erlaubt die Sprache der Junimos zu lesen.
  • "Dunkle Reagenz": Der Zauberer wird einem am 12. Winter einen Brief senden, dass er eine Schattenessenz benötigt. Die Belohnung ist Coin Icon1.000g und 1 Freundschaft Herz.
  • "Stab der Macht": Der Zauberer wird einem am 5. Winter im 2. Jahr einen Brief senden, dass er einen Iridiumbarren benötigt. Die Belohnung Coin Icon5.000g und 1 Freundschaft Herz.
  • "Dunkler Talisman": Nachdem man die Bündel im Gemeinschaftszentrum oder das Joja Gemeineentwicklungsformular vervollständigt hat, kann man eine Cutszene an der Eisenbahn ansehen. Dort wird der Zauberer den Spieler beauftragen, ein dunkles Talisman zu finden. Sprich mit Krobus in der Kanalisation. Dieser wird die Blockade entfernen, sodass der Spieler in die Mutantenkäferhöhle gehen kann und das dunkle Talisman aus einer Kiste nehmen kann. Zurück bei der Eisenbahn kann man das Talisman in die Blockade einsetzen und man kann in die Höhle eintreten. In der Höhle befindet sich eine Teleportationsrune, die einen zum Hexensumpf teleportiert. Dann wird das Das "Goblin Problem" Quest freigeschaltet.
  • "Goblin Problem": Sobald man im Hexensumpf ist, wird der Gefolgsmann den Weg zur Hexenhütte blockieren. Er wird den Spieler nur durchlassen, nachdem man ihm eine Schattenmayonaise gegeben hat. Dies wird diese Quest vervollständigen und man hat Zugang zu den dunklen Schreinen in der Hexenhütte. Nachdem man die magische Tinte erhalten hat, werden vier Gebäude für die Farm freigeschaltet.
  • Der Zauberer wird am schwarzen Brett anfragen, dass der Spieler eine bestimmte Anzahl von Monster erledigt oder ihm ein zufälliges Item bringen soll "Hilfsaufträge" Brett. Die Belohnung für die Monster variiert je nach Anzahl oder Art der Monster, aber es ist immer Gold. Die Belohnung für den Botenlauf ist 3x der Basiswert des Items und 150 Freundschaft Punkte.

Trivia

  • Weil die Tür zu seinem Haus zu Beginn des Spiels verschlossen ist, zählt der Zauberer nicht zu der Einführungs-Quest.
  • Normalerweise lernt man den Zauberer kennen als er einen einlädt um über die Junimos zu sprechen, ein teil der Vorbereitung um die Community Center bundles freizuschalten. Wenn du ihn zu dieser Zeit triffst, musst du die gesamte Cutscene durchlaufen lassen. Wenn du das nicht tust, zeichnet das spiel nicht auf dass du ihn getroffen hast. Obwohl die Bundles freigeschaltet sind, Freundschaft und Kommunikation mit ihm werden nicht stattfinden bis du nochmal zu ihm gehst um das Treffen aufzuzeichnen.
  • Trotz der Unerreichbarkeit wärend den meisten Veranstaltungen, hat der Zauberer verschliedene Dialoge für jedes Fest, manche mit Hintergrundgeschichte der Veranstaltungen.
  • Der Zauberer bestätigt dass die Hexe seine Frau war in einem Dialog.
  • Der Zauberer Vermutet dass einer der Dorfbewohner seine Tochter ist, doch bittet dich das niemandem zu erzählen. Es wird stark angedeutet dass es Abigail ist, durch Dialoge mit Caroline, Pierre und Abigail selbst.

Portraits