Kampf

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Kampf ist die Fähigkeit, die mit dem Bekämpfen von Monstern in den Minen, der Schädelhöhle oder auf dem Wildnis-Hof in Verbindung gebracht wird.

Während der ersten paar Tage in Stardew Valley sind die Minen wegen eines Unfalls verursacht durch die Joja Gesellschaft geschlossen. Ungefähr fünf Tage später erhält der Spieler einen Brief von der Joja GmbH, in dem sie erklären, dass der Erdrutsch, der die Minen blockiert hat, geräumt wurde und dass der Eingang zu den Minen wieder geöffnet ist. Ab diesem Punkt ist die Fähigkeit Kampf für die Spieler verfügbar, die nicht den Wildnis-Hof gewählt haben.

Kampf wird durch das Töten von Monstern erhöht. Jede Steigerung in der Kampfstufe gibt +5 Gesundheit und ein oder mehr Herstellungs- oder Kochrezepte. (Wählt man den Kämpfer-Beruf ab Level 5, gibt diese +15 Gesundheit anstatt wie normal +5 Gesundheit, während es bei Kundschafter, Akrobat, Desperado oder Grobian keine Gesundheit gibt.)

Combat Skill Icon.png Kampffähigkeit

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Kochrezepts: Herstellungsrezept: Wähle einen Beruf:
Sturdy Ring.png Robuster Ring Life Elixir.png Lebenselixier Roots Platter.png Wurzelplatte Warrior Ring.png Kriegerring Fighter.png Kämpfer
Alle Angriffe verursachen 10% mehr Schaden.
(+15 HP)
Scout.png Kundschafter
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers um 50% erhöht.
(+0 HP)
Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Kämpfer: Kundschafter:

Slime Egg-Press.png Schleim-Eierpresse

Oil of Garlic.png Knoblauchöl
Ring of Yoba.png Ring von Yoba

Slime Incubator.png Schleimbrutkasten

Explosive Ammo.png Explosive Munition
Iridium Band.png Iridiumband Brute.png Schläger
Verursache 15% mehr Schaden.
(+0 HP)
Acrobat.png Akrobat
Abklingzeit von Spezialaktionen wird halbiert.
(+0 HP)
Defender.png Verteidiger
+25 LP.
Desperado.png Desperado
Kritische Treffer sind tödlich.
(+0 HP)


Indem man den Kundschafter-Beruf wählt, erhöht sich die Chance auf Kritische Treffer mit der folgenden Formel: kritChance += kritChance * 0.5. Tatsächlich werden alle Bonis für kritische Treffer multipliziert, nicht addiert. Selbst mit allen möglichen Bonis liegt der Wert nur bei etwa 5-10%, sodass es selbst mit dem Desperado-Beruf schwierig sein wird, die niedrige Schadenserhöhung der Kämpfer zu rechtfertigen. (Geprüfte kritische Treferchance mit der Scout-Fähigkeit und zwei Ringen mit +10% Kritchance. Die Trefferchance ist multiplikativ und nicht additiv: je nach Waffe ca. 5-10% [Basis * 1-5*1.1*1.1] mit allen Boosts, nicht 50% + 10% + 10% = 70%).

Die maximale kritische Treferchance beträgt 10.89%, welche mit einem Gemeiner Kris, zwei Topas Ringen und der Kundschafter-Fähigkeit erreicht werden kann.

Die Desperado-Fähigkeit erhöht den Schaden von kritischen Treffern von ungefähr 3x auf ungefährt 21x. Mit der erforderlichen Kundschafter-Fähigkeit tritt der kritische Schaden des Spielers zu ungefähr 2% der Zeit auf, was auf lange Sicht zu einem zusätzlichen Schaden von 42% führt. Das ist jedoch nicht ganz korrekt, da ein kritischer Treffer selten bei einem Monster mit vollem Leben auftritt, ist der gemessene Schaden geringer, als der tatsächliche.

Erfahrungspunkte

In der folgenden Tabelle sind die Erfahrungspunkte aufgelistet, die man für das Töten eines bestimmten Monsters bekommt. (Diese Information findet man unter Data\Monsters.de-DE.xnb).

Monster Erfahrung
Green Slime.png Grüner Schleim 3
Frost Jelly.png Frost-Schleim 6
Red Sludge.png Roter Schleim

Purple Slime.png Lila Schleim

10
Big Slime Sprite.png Großer Schleim 7
Bat.png Fledermaus 3
Frost Bat.png Frost-Fledermaus 7
Lava Bat.png Lava-Fledermaus 15
Stone Golem.png Steingolem 5
Wilderness Golem.png Golem der Wildnis 5
Dust Sprite.png Staubgeist 2
Ghost.png Geist 15
Squid Kid.png Tintenkind 15
Shadow Brute.png Schattenbestie 15
Shadow Shaman.png Schattenschamane 15
Skeleton.png Skelett 8
Grub.png Made 2
Cave Fly.png Fliege 10
Duggy.png Buddler 10
Rock Crab.png Stein-Krabbe 4
Lava Crab.png Lava-Krabbe 12
Metal Head.png Metallkopf 6
Bug.png Käfer 1
Mummy.png Mumie 20
Serpent.png Giftschlange 20

Status Verbesserungen

Das Essen von bestimmter Nahrung, Tragen von Schuhen, Ringen und bestimmter Waffen, verbessert die Werte im Kampf.

Attack.png Angriff bestimmt wie viel Schaden der Spieler mit der Waffen pro Schlag anrichtet.

Crit. Power.png Kritische Kraft verstärkt den Schaden bei einem kritischen Treffer.

Defense.png Verteidigung bestimmt den Schaden den der Spieler pro Treffer erhält.

Immunity.png Immunität beeinflusst die Fähigkeit des Spielers sich zu erholen, nachdem er von einem Gegner getroffen wurde.

Das Weight.png Gewicht einer Waffe bestimmt wie stark ein Gegner zurückgestoßen wird, wenn der Spieler zuschlägt.

Die Speed w.png Geschwindigkeit einer Waffe und die Speed.png Spielergeschwindigkeit sind ein wichtiger Faktor für einen erfolgreichen Kampf.