Fischen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Stardew Valley Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(→‎Food: translate recipes from data files)
K (Textersetzung - „{{Spoiler}} “ durch „“)
 
(30 dazwischenliegende Versionen von 12 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Übersetzen}}
+
{{TOC right|npt=y}}
:''Für eine Liste der Fische und ihre Fundorte, schau die [[Fisch]] Seite.''
+
:''Eine Liste der Fische und ihre Fundorte, findest du auf der [[Fisch]] Seite.''
:''Für einen Index zu der kompletten Fischsammlung, schau [[Sammlung#Fisch|Sammlungen]].''
+
:''Einen Index der kompletten Fischsammlung, siehe [[Sammlung#Fisch|Sammlungen]].''
:''Für eine Anleitung um alle Fische zu fangen, schau [[Fischen Strategie]].''
+
:''Eine Anleitung um alle Fische zu fangen, siehe [[Fischen Strategie]].''
:''Schau auch: [[Angelzubehör]], [[Köder]]''
+
:''Siehe auch: [[Angelzubehör]], [[Köder]]''
 +
'''Fischen''' ist eine [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] verbunden mit dem Fangen von [[Fisch|Fischen]], durch Benutzen einer [[Werkzeuge#Angelruten|Angelrute]] oder [[Krabbenreuse|Krabbenreusen]].
  
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Ansammlung von Blasen]]
+
==Überblick & Steuerung==
[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right]]
+
[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|Fischbalken zeigt normale und [[Fisch#Legendäre_Fische|Legendäre Fische]]]]
 +
Halte die Benutzen-Taste gedrückt ([[File:Left-Click.png|24px]] auf PC, [[File:360 X.png|24px]] auf Xbox, [[File:PS4 Square.png|24px]] auf Playstation, [[File:Switch Y.png|24px]] auf Switch), um eine Angelrute in ein Gewässer zu werfen. Es erscheint ein Balken, der anzeigt wie weit die Angelleine ausgeworfen wird. Zum Auswerfen loslassen. Es ist möglich die Wurfrichtung der Angelleine leicht zu beeinflussen, wenn man während des Auswurfs die Bewegungstasten drückt.
 +
 
 +
Wenn ein Fisch anbeißt, wackelt der Schwimmer und ein Ausrufezeichen erscheint über dem Kopf des Spielers gefolgt von einem deutlichen Ton. Drücke die Benutzen-Taste, um das Minispiel zu starten.
 +
 
 +
Die Minispielanzeige besteht aus zwei größeren Rechtecken: einer blauen Wassertiefenanzeige zur Linken und einem Fortschrittsbalken zur Rechten. Im Tiefenmeter befindet sich ein kleineres, bewegliches grünes Rechteck, welches den Wirkungsbereich der Angelschnur anzeigt. Das Ziel des Minispieles ist es, das kleine, sich bewegende Fischsymbol auf dem grünen Rechteck zu halten, bis sich der Fortschrittsbalken zur Rechten vollständig gefüllt hat. Falls das Symbol des Fisches sich über oder unter das grüne Rechteck bewegt, leert sich der Fortschrittsbalken wieder; der Fisch entkommt, wenn der Balken zu Nichts dahinschwindet. Das Spiel verkündet einen perfekten Fang, wenn der Fisch das grüne Rechteck während des gesamten Prozesses nicht verlassen hat.
 +
 
 +
Man kann den grünen Schwimmerbalken durch rasantes, wiederholtes Drücken der linken Maustaste langsam steigen lassen. Langsameres Klicken hält das Rechteck an Ort und Stelle, wenn es sich nicht am Boden der Anzeige befindet. Klickt man nicht, sinkt er. Hält man die linke Maustaste, erreicht man eine höhere Steiggeschwindigkeit im Vergleich zum wiederholten Klicken. Es ist jedoch Sorgfalt geboten, da der Balken schnell in Schwung kommt und Zeit braucht um diesen wieder zu verlieren, weshalb man leicht über den Fisch hinausschießt und so die Fortschrittsanzeige leert.
 +
 
 +
Nach dem Fang wird der Name des Fisches und seine Größe angezeigt. Spieler können auf dem Reiter [[Sammlung#Fisch|Sammlung]] verfolgen, wie viele Fische und deren maximale Größe sie gefangen haben.
 +
 
 +
==Spezifische Verfahren==
 +
 
 +
===Fischarten===
 +
Die Art der Fische, die gefunden werden können, sind bestimmt durch:
 +
* die Jahreszeit
 +
* das Wetter (''z.B.'' sonnig oder regnerisch)
 +
* das Gewässer, in dem geangelt wird
 +
* die Uhrzeit
 +
Beispielsweise enthalten der Waldteich, der Waldfluss und der Stadtfluss je ihre eigenen Fischarten, obwohl es Überschneidungen gibt. Eine komplette Auflistung ist unter [[Fischen_Strategie#Standorttabellen|Fischen Strategie]] zu finden.
 +
 
 +
Um [[Fisch#Legendäre_Fische|Legendäre Fische]] zu fangen, muss an ganz bestimmten Wasserfeldern geangelt werden. Generell spielt das spezifische Feld im Wasser keine Rolle.
 +
 
 +
===Balkengröße===
 +
Der grüne Balken wird mit zunehmender Fischen-Fähigkeit größer.
 +
 
 +
Die verbesserten Angelruten (''z.B.'', [[Fiberglasangel]] und [[Iridiumangel]]) haben '''keinen''' Einfluss auf die Balkengröße. Bei der [[Übungsangel]] jedoch bleibt der Balken immer gleich und entspricht der Fischen Stufe 5, auch wenn Stufe 5 bereits überschritten wurde.
 +
 
 +
===Wurfweite===
 +
Die Fähigkeitsstufe des Spielers bestimmt die maximale Wurfweite. Bei Stufe 0 kann man maximal 3 Felder nach Süden/Norden und 4 Felder nach Osten/Westen auswerfen. Die Wurfweite erhöht sich bei Stufe 1, 4, 8 und 15 um jeweils  1 Feld (in alle Richtungen).
 +
 
 +
Das Erreichen von Fischen-Fähigkeit Stufe 15 ist mit einer Kombination aus [[Kochen|Essen]], [[Qi-Würze]] und/oder [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Verzaubern]] der Angelrute möglich.
 +
 
 +
Die tatsächliche Wurfweite beträgt einen Bruchteil der maximalen Entfernung, basierend darauf, wie weit der Minispiel-Balken gefüllt ist. Jeder Wurf, der über 99% der maximalen Weite liegt, wird durch den Text "Max" hervorgehoben. "Max"-Würfe erhalten keinen besonderen Vorteil.
 +
 
 +
Die Wurfweite ist weniger relevant als der Ort, an dem der Schwimmer landet. Längere Würfe verbessern das Fischergebnis nur dann, wenn der Schwimmer weiter vom Ufer entfernt landet und damit die [[#Fischzone|Fischzone]] erhöht. Steht man direkt am Wasserrand, kann weiter ins Wasser geworfen werden. Dies ist auch der Fall, indem Orte mit nahegelegenen Uferfeldern vermieden werden (z.B. sollte versucht werden im breitesten Teil eines Flusses zu fischen).
 +
 
 +
===Fischzone===
 +
Jedem Wasserfeld ist eine Fischzone von 0, 1, 2, 3, oder 5<ref name="fishing_zone" /> zugeordnet, welche viele Aspekte des Fischfangs diktiert. Je weiter vom Land entfernt (alle Richtungen), desto besser ist die Zone. Das Spiel sieht die meisten begehbaren Flächen, inklusive Inseln, Pfeiler und Steinbrücken als "Land" an. Holzstegbrücken sind hier eine Ausnahme.
 +
 
 +
Wenn der Schwimmer mindestens 5 Felder vom Land entfernt landet, befindet er sich in Zone 5. Andernfalls ist die Zone um 1 kleiner als die Distanz vom nächsten Uferfeld. Karten der Fischzonen sind auf [[Fischen Strategie]] in der Sektion [[Fischen_Strategie#Distanzbilder|Distanzbilder]] ersichtlich. Bei der mobilen Version unterscheiden sich die Fischzonen aufgrund von [[#Fehler|Fehlern]].
 +
 
 +
Höhere Fischzonenwerte bieten mehrere Vorteile:
 +
* Die Wahrscheinlichkeit Müll zu fangen sinkt.
 +
* Die Größe und Qualität (''z.B.'', normal, silber oder gold) des Fisches ist wahrscheinlich besser.
 +
* Die Wahrscheinlichkeit, dass schwer zu fangende Fische anbeißen ist etwas höher.
 +
* Einige Gegenstände in [[#Schätze|Schätzen]] haben eine Zonenanforderung; insbesondere können bestimmte wertvolle Schätze nur in Zone 5 gefunden werden.
 +
* Einige [[Fisch#Legendäre_Fische|Legendäre Fische]] haben eine Zonenanforderung.
  
'''Fischen''' ist eine [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] verbunden mit dem fangen von [[Fisch|Fischen]], durch benutzen einer [[Werkzeuge#Angel|Angelruten]] oder [[Krabbenreuse|Krabbenreusen]]
+
Die Farbe des Wassers ist kein verlässlicher Indikator für die Fischzone des Standorts. Dunkle Blautöne weisen generell auf tieferes Wasser hin, aber in einigen Fällen hat dunkelblaues (tiefes) Wasser eine Fischzone von 0  (''z.B.'', neben dem Pier am [[Der Strand|Strand]]); hellblaues (flaches) Wasser kann eine Fischzone von 5 haben (''z.B.'', am östlichen Ende des Strandes).
  
Eine Angelrute wird dazu benutzt eine Schnur in einen Wasserkörper auszuwerfen. Zum Auswerfen, halte den Knopf gedrückt zum verwenden der Werkzeuge. Ein Meter erscheint welches anzeigt wie weit die Schnur gehen wird. Lasse los zum Auswerfen. Du kannst weiter auswerfen mit einem höheren Fähigkeitenlevel und besseren Angelruten. Es ist möglich die Position der Schnur mitten im Auswerfen etwas zu verändern mit den Bewegungsknöpfen welches bessere Kontrolle über den Auswurf gibt. Die Distanz die der Schwimmer vom Boden entfernt landed bestimmt welche Arten von Fische anbeißen.
+
===Fischqualität===
 +
Die Faktoren, die die Fischqualität beeinflussen (''d.h.'', ob ein Fisch normal, silber, gold oder iridium ist) sind:<ref name="fish_quality" />
 +
* Würfe, die weiter vom Land entfernt sind führen zu qualitativ besseren Fischen.
 +
* Fischfähigkeit (inklusive Buffs von Gerichten) erhöht die Fischqualität ein wenig.
 +
* Eine Variabilität ist der Zufall zum Bestimmen der Qualität
 +
* Perfekte Fänge verbessern die Qualität um eine Stufe, solange der Fisch mindestens von Silberqualität war.
  
Manchmal erscheint eine Ansammlung von Blasen im Wasser. Werf in diese Ansammlungen aus um schnellere anbisse zu kriegen. Du wirst wissen das du richtig ausgeworfen hast wenn die Ansammlung anfängt zu glitzern. Wenn ein Fisch anbeißt zeigt das spiel "HIT!" und gibt einem metallisch klingenden Hinweis. Drücke den Knopf mit dem du ausgeworfen hast um das Minispiel zu beginnen.
+
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Ansammlung von Blasen]]
 +
===Blasen===
 +
Manchmal erscheint eine Ansammlung von Blasen im Wasser. Wirft man den Schwimmer in diese, erscheinen blaue Schimmer, um anzuzeigen, dass man erfolgreich gelandet ist. Blasen haben zwei Vorteile:<ref name="bubbles" />
 +
* Fische beißen viermal schneller an.
 +
* Die effektive Fischzone wird bei der Bestimmung des Fischbisses um 1 erhöht, d.h. Müll wird seltener gefangen und schwer zu fangende Fische sind wahrscheinlicher; einige [[Fisch#Legendäre_Fische|Legendäre Fische]] können näher am Ufer gefunden werden, wenn Blasen vorhanden sind.
 +
** Die Anpassung der Fangzone gilt nur für die Fischart, die gefangen wird. Blasen haben weder Einfluss auf die Größe oder Qualität (''d.h.'', normal, silber oder gold) noch auf Erscheinen oder Inhalte von Schätzen.
  
The mini-game display consists of two larger rectangles: a blue water-depth indicator at the left and a progress bar at the right. There is a smaller, movable green rectangle inside the depth meter that indicates the area of effect for your fishing line. The goal of the fishing mini-game is to keep the small fish icon within the green rectangle until the progress bar to the right is completely filled. If the fish's icon moves above or below the green rectangle, the progress bar decreases; the fish escapes if it dwindles to nothing. The game declares a "perfect" catch when the fish never leaves the green rectangle.
+
===Perfekte Fänge===
 +
Das Spiel zeigt ein "Perfekt!" an, wenn der Fisch den grünen Balken nie verlässt. Perfekte Fänge bieten zwei Vorteile:
 +
* Handelt es sich um einen Silber- oder Goldqualitäts-Fisch wird die Qualität des Fisches um eine Stufe erhöht (''d.h.'', ein Silber-Fisch wird zum Gold-Fisch, ein Gold-Fisch zum Iridium-Fisch).
 +
* Die erhaltene Erfahrung für den Fischfang wird um 2,4 multipliziert.
  
You can slowly raise the green rectangle by rapidly clicking the left mouse button. Slower clicking holds the green in place when it is not on the bottom. Stopping the clicking allows it to descend. Hold the left mouse button to raise it at increasing speed. Be careful moving it, though, for it gathers momentum quickly and takes time to reverse, making it easy to overshoot the fish and drain the progress bar.
+
Ein perfekter Fang ist die einzige Möglichkeit, um Fische von Iridium-Qualität zu erhalten.
  
The green rectangle increases in size with higher fishing skill level and better fishing rods. The erratic movement of fish also decreases with higher fishing skill level and better fishing rods, improving your control by means of gentler motions of the rectangle.
+
===Energie===
 +
Bei Fischen-Fähigkeit Stufe 0 konsumiert das Auswerfen einer Angelrute 8 Energie. Jede nachfolgende Fähigkeitsstufe verringert den Energieverbrauch um je 0,1 (Im Spiel werden ganze Zahlen angezeigt, intern wird nicht gerundet). Daher zeigt das Spiel beim 10. Wurf bei Fischen Stufe 1 nur 7 anstatt 8 Energiekosten an. Bei Fischen Stufe 10 kostet (und wird auch angezeigt) das Auswerfen je 7 Energie.
  
It can be useful to keep the fish near the top of the rectangle area, as clicking to raise it produces instant response, but you need to become inactive to get it to drop, which means a slight delay.
+
===Abgewinkelte Würfe===
 +
Es ist möglich die Wurfrichtung der Angelleine leicht zu beeinflussen, wenn man während des Auswurfs die Bewegungstasten drückt. Abgewinkelte Würfe können in 2 Situationen hilfreich sein:
 +
* An einigen ungewöhnlichen Angelstellen ist es notwendig den Wurf abzuwinkeln, um weiter vom Land entfernt zu landen.
 +
* Wenn Blasen an ungünstigen Stellen erscheinen, ist es manchmal notwendig, den Wurf abzuwinkeln, damit der Schwimmer in ihnen landet.
  
==Xbox Controls==
+
===Zeit===
When using an Xbox controller, first equip your fishing rod. Tap and hold the [[File:360_X.png|25px]] button and release when you are ready to cast your line.  Once your line is cast, immediately tap and hold the [[File:360_X.png|25px]] button again. Once you're alerted that something has bit (an ! icon pops up with a sound effect) then release the X button to load the mini-game. Tap/hold/release or quickly tap the [[File:360_A.png|25px]] button to play the mini-game.
+
* Im Einzelspieler:
 +
** Die Zeit wird angehalten, während das Minispiel aktiv ist.
 +
** Die Zeit wird während der Animation der Wurfweite nicht angehalten.
 +
** Die Zeit wird während der Animation des Leinenwurfs nicht angehalten.
 +
** Die Zeit wird während der Animation des Fischflugs nicht angehalten.
 +
** Die Zeit wird während der Animation des Popups mit den Fischinformationen nicht angehalten.
 +
** Wird eine Schatztruhe gefangen, wird die Zeit angehalten, während man das Inventar der Truhe durchsucht.
 +
* Im [[Mehrspieler]] wird die Zeit nie angehalten.
 +
* Wird man während des Fischens angegriffen (z.B. von einem [[Schleime|Schleim]] während man in den [[Geheime Wälder|Geheimen Wäldern]] fischt), greift der Schleim kontinuierlich an und verursacht Schaden während des Minispiels, obwohl die Uhrzeit angehalten ist.
 +
* Während des Eisfischen-Wettbewerbs beim [[Fest des Eises]] wird die Wettbewerbszeit während des Minispiels nie angehalten.
  
==Fishing rods==
+
==Angelruten==
Used to catch fish.
+
<!--Note: This table is transcluded on the Werkzeuge page.-->
<!--Note: This table is transcluded on the Werkzeuge page-->
 
 
<section begin="fishingrods" />
 
<section begin="fishingrods" />
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
!Bild
 
!Bild
 
!Name
 
!Name
Zeile 35: Zeile 108:
 
!Verbesserungen
 
!Verbesserungen
 
!Ort
 
!Ort
!Voraussetzungen
+
!Voraussetzungen  
 +
|-
 +
|[[File:Training Rod.png|center]]
 +
|[[Übungsangel]]
 +
|data-sort-value="25"|{{price|25}}
 +
|Leichtere Handhabung (fängt nur gängige [[Fisch]]e).
 +
|Kauf von Willys [[Anglerbedarf]]
 +
|
 
|-
 
|-
 
|[[File:Bamboo Pole.png|center]]
 
|[[File:Bamboo Pole.png|center]]
Zeile 49: Zeile 129:
 
|Fähig [[Köder]] zu benutzen.
 
|Fähig [[Köder]] zu benutzen.
 
|Kauf von Willys [[Anglerbedarf]]
 
|Kauf von Willys [[Anglerbedarf]]
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fischen Level 2<p>(Du erhälst einen Brief wenn verfügbar)</p>
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fischen Stufe 2<p>(Du erhältst einen Brief wenn verfügbar)</p>
 
|-
 
|-
 
|[[File:Iridium Rod.png|center]]
 
|[[File:Iridium Rod.png|center]]
 
|[[Iridiumangel]]
 
|[[Iridiumangel]]
 
|data-sort-value="7500"|{{price|7500}}
 
|data-sort-value="7500"|{{price|7500}}
|Fähig [[Köder]] und [[Angelzubehör]] zu benutzen.
+
|Fähig [[Köder]] &amp; [[Angelzubehör]] zu benutzen.
 
|Kauf von Willys [[Anglerbedarf]]
 
|Kauf von Willys [[Anglerbedarf]]
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fischen Level 6<p>(Du erhälst einen Brief wenn verfügbar)</p>
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fischen Stufe 6<p>(Du erhältst einen Brief wenn verfügbar)</p>
 
|}<section end="fishingrods" />
 
|}<section end="fishingrods" />
  
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] Fishing Skill==
+
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] Fischen Fähigkeitsstufe==
<p>Fishing Skill is increased by catching [[Fish]] or [[Trash]] with a Fishing Rod/Pole or by harvesting [[Crab Pot]]s.</p>
+
Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Fangen von [[Fisch]], [[Müll]], [[Seetang]], [[Grünalge]] oder [[Weißalge]] mit einer Angelrute oder durch Entleeren von [[Krabbenreuse]]n verbessert.
<p>Each level grants +1 Fishing Rod [[Skills#Proficiency|Proficiency]], increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite.  Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.</p>
+
 
 +
Jede Stufe erhöht die Angel-[[Fähigkeiten#Effektivität|Effektivität]] um +1, erhöht die minimale Fischgröße (cm) und Fischleistengröße und reduziert die maximale Wartezeit bis zum Fischbiss.
  
 
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
  
 
==Erfahrungspunkte==
 
==Erfahrungspunkte==
Die Menge von Erfahrungspunkte erhalten für jeden gefangenen Fisch ist wie folgt:
+
Mit der Angel gefangener Müll, Algen und Seetang erbringen je 3 EP, Krabbenreusen 5EP je Leerung, egal was gefunden wird. Andernfalls wird für jeden Fischfang folgende Erfahrung erhalten: <ref name="fishexp" />
  
(Qualität vom Fisch (Sterne) + 1) * 3 + Fisch Schwierigkeit (ein Wert von 5-110 bedingt von dem Fisch) / 3
+
<code>EP = 3 + (3 * Fischqualität) + (1/3 * Fischschwierigkeit)</code>
 +
:Fischqualität = 0 für normal, 1 für silber, 2 für gold oder 4 für iridium
 +
:Fischschwierigkeit ist ein Wert von 5-110, ersichtlich in der Spieldatei <samp>Fish.xnb</samp>.
 +
Zum Beispiel würde man für eine normale Qualitäts-Sardine (Schwierigkeit 30) (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13EP erhalten. Müll folgt ebenfalls dieser Formel mit einer Qualität und Schwierigkeit von null, weshalb nur die Basiserfahrung i.H.v. 3EP verbleibt.
  
Die Nummer ist Multipliziert mit 2.2 wenn du auch einen Schatz hast, 2.4 wenn es Perfekt war und 5 wenn es ein Boss Fisch war. Für zum Beispiel eine normale Qualitäts Sardine (Schwierigkeit 30) würdest du (0+1)*3+30/3 = 13 EP erhalten.
+
EP wird mit 2,2 multipliziert, wenn auch eine Schatztruhe gefangen wird, mit 2,4, wenn der Fang "Perfekt" war und mit 5, wenn es sich beim Fang um einen Legendären Fisch handelte. Diese  Multiplikationen addieren sich und werden der Reihe nach ausgeführt (erst Schatztruhe, dann Perfekt, dann Legendär).
  
Krabbenreusen geben die 5 EP für jedes Mal wo diese eingesammelt werden (Egal was eingesammelt wird).
+
Zum Beispiel würde man für einen perfekten Fang einer Sardine plus Schatztruhe 13 * 2,2 =  28.6 (gekürzt auf 28) EP, dann 28 * 2,4 = 67,2 (gekürzt auf 67) EP erhalten.
 +
<br />Ein perfekter Fang eines Gold-qualität Purpurfischs (Schwierigkeit 95) mit einer Schatztruhe würde (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40,67 (gekürzt auf 40) Basis-EP; 40 * 2,2 = 88EP; 88 * 2,4 = 211,2 (gekürzt auf 211) EP; 211 * 5 = 1055 EP bringen.
  
Fischen von Müll mit der Angelrute gibt 3 EP. Algen und Seetang geben auch 3 EP.
+
Die Erfahrungsstufe wird sofort erhöht, nachdem eine Krabbenreuse geleert oder ein Gegenstand mit der Angelrute gefangen wird. Das Fenster für den Stufenaufstieg erscheint jedoch erst, nachdem man schlafen gegangen ist.
  
Die EP gebraucht für das nächste Level ist die selbe für alle Fähigkeiten:
+
Die EP für einen Stufenaufstieg sind die gleichen für alle Fähigkeiten:
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Lvl
+
! Stufe
! Erfahrung
+
! Gesamterfahrung
! Gesamt: Sardinen (Keine Sterne)
+
! Gesamt: Sardinen<br />(Keine Sterne)
! Gesamt: Gold Stern Legendärer Fisch (Höchster EP Fisch)
+
! Gesamt: Gold Stern Legendärer Fisch<br />(225EP)
 
! Gesamt: Krabbenreuse
 
! Gesamt: Krabbenreuse
 
|-
 
|-
Zeile 136: Zeile 221:
 
| 10000
 
| 10000
 
| 770
 
| 770
| 44
+
| 45
 
| 2000
 
| 2000
 
|-
 
|-
Zeile 142: Zeile 227:
 
| 15000
 
| 15000
 
| 1154
 
| 1154
| 66
+
| 67
 
| 3000
 
| 3000
 
|}
 
|}
  
Fußnote: Das erste Level von Fischen kann nicht mit [[Krabbenreuse|Krabbenreusen]] gemacht werden, da der Spieler noch keinen Zugriff zu [[Köder|Ködern]] hat bis Level 2 erreicht wurde.
+
<nowiki>*</nowiki>Hinweis: Die erste Stufe vom Fischen kann normalerweise nicht mit [[Krabbenreuse]]n erreicht werden, da der Spieler erst ab Stufe 2 Zugriff auf [[Köder]] hat. Wenn der Spieler sich jedoch mit [[Linus]] anfreundet, gibt sein [[Linus#Vier_Herzen|Vier-Herzen Event]] Zugriff auf [[Wilder Köder|Wilde Köder]], welche zum Bestücken von Krabbenreusen bei jeder Fischen-Fähigkeitsstufe genutzt werden können.
  
==Food==
+
Zusätzlich können drei Krabbenreusen bei jeder Fischen-Fähigkeitsstufe erhalten werden, indem das {{Bundle|Crab|16|y}} komplettiert wird. Um das Bündel zu vervollständigen (oder Krabbenreusen zu verwenden), sind 4 vom Strand gefangene Fische und eine Krabbe als Beute aus den Minen vonnöten.
Certain [[Cooking|cooked dishes]] will temporarily increase fishing level.
+
 
 +
Eine alternative Methode, um Fischen-Erfahrungspunkte zu sammeln, ist das Nutzen von [[Fischteich]]en.
 +
 
 +
==Nahrung==
 +
Bestimmte [[Kochen|gekochte Gerichte]] können die Fischen-Fähigkeitsstufe vorübergehend erhöhen.
 
{{Recipes|header}}
 
{{Recipes|header}}
 
{{:Fischsuppe|RecipeRow}}
 
{{:Fischsuppe|RecipeRow}}
Zeile 158: Zeile 247:
 
{{:Hummer-Bisque|RecipeRow}}
 
{{:Hummer-Bisque|RecipeRow}}
 
{{:Ahornriegel|RecipeRow}}
 
{{:Ahornriegel|RecipeRow}}
 +
{{:Meerschaumpudding|RecipeRow}}
 +
{{:Shrimp Cocktail|RecipeRow}}
 
{{:Forellensuppe|RecipeRow}}
 
{{:Forellensuppe|RecipeRow}}
 
{{Recipes|footer}}
 
{{Recipes|footer}}
  
 
==Schätze==
 
==Schätze==
During the fishing mini-game, a treasure chest will occasionally appear inside the vertical bar. Treasure chests have their own progression bar, fillable by keeping the green bobber bar behind the treasure chest icon [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]. If obtained, the player is awarded a random bonus loot after catching the fish. Losing the fish also loses the treasure chest.  
+
Während des Fischen-Minispieles können ab und an Schatztruhen innerhalb der vertikalen Leiste erscheinen. Schatztruhen haben ihren eigene Fortschrittsbalken, die durch das Halten der Schwimmerleiste auf dem Schatztruhensymbol gefüllt werden [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]. Bei Erlangen entlohnen sie den Spieler mit einer zufälligen Bonusbeute, nachdem der Fisch gefangen wurde. Wird der Fisch verloren, wird auch die Schatztruhe verloren.
 +
 
 +
Beachte, dass im Falle eines erfolgreichen Fischfanges mit einer Schatztruhe, der gefangene Fisch neben den Schätzen im Schatzmenü angezeigt wird, wenn das [[Inventar]] voll ist.
 +
 
 +
Die Basiswahrscheinlichkeit eine Truhe zu finden liegt bei 15%. Die Wahrscheinlichkeit kann mit einem [[Magnet]]en (+15%), dem [[Schatzjäger]] (+5%) und dem [[#Fischen Fähigkeitsstufe|Piraten-Beruf]] (+15%) auf insgesamt 50% erhöht werden. Dies wird um die Hälfte des [[Glück#Das_tägliche_Glück|täglichen Glücks]] angepasst, wobei sie bestenfalls um 5%, mit den 1,25% des [[Besonderes Amulett|Besonderen Amuletts]] erhöht wird. Stärkungen von Gerichten erhöhen dies um 0,5% pro Punkt Glück.
 +
 
 +
Es können mehrere Gegenstände in einer Schatztruhe enthalten sein. Die Wahrscheinlichkeit einen Gegenstand zu finden liegt bei 60%, zwei Gegenstände 24%, drei Gegenstände 10% und vier oder mehr Gegenstände 6%. Wenn mehrere Gegenstände in einer Truhe erscheinen, kann derselbe Gegenstand in mehreren Plätzen erscheinen. Die Anzahl der in der Tabelle angegebenen Gegenstände entspricht der Anzahl, die in einem Stapel erscheinen können (''z.B.'', höchstens ein verlorenes Buch erscheint in einem Stapel, aber zwei verlorene Bücher sind möglich, wenn jedes in einem anderen Stapel erscheint).
  
The base chance of finding a chest is 15%. The probability can be increased with the [[Magnet]] (+15%), the [[Treasure Hunter]] (+5%) and the [[#Fishing Skill|Pirate profession]] (+15%) for a total of 50% chance. It is further increased by daily [[Luck]] + (Luck / 2.0).
+
[[Glück]] hat einen kleinen Einfluss auf den Inhalt einer Schatztruhe. Tägliches Glück erhöht leicht die Wahrscheinlichkeit, dass verschiedene besondere Gegenstände erscheinen (wie in der folgenden Tabelle durch ≈ angegeben). Ein Glücksbuff kann die Anzahl der Gegenstände in einem Stapel erhöhen (insbesondere erhöht es die Wahrscheinlichkeit, dass stapelbare Ressourcen oder Geoden verdoppelt werden). Ein Glücksbuff ermöglicht es ebenso, dass bessere Ringe erscheinen ([[Magnetring]] anstelle von [[Kleiner Magnetring]] und [[Leuchtring]] anstelle von [[Kleiner Leuchtring]]).
  
The following is a list of all items that can be found inside Treasure Chests.
+
Folgendes ist eine Liste aller Gegenstände, die in Schatztruhen gefunden werden können..<ref name="treasure" /> Die Spalte "Chance" gibt die Wahrscheinlichkeit pro Schatztruhe an, dass ein Gegenstand erscheint, wenn alle Anforderungen des Gegenstands erfüllt sind.
  
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder" style="width: 70%; min-width: 500px;"
+
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 +
!Gegenstand
 +
!Anzahl im Stapel
 +
!Fischen-Stufe benötigt
 +
!Anmerkungen
 +
!data-sort-type=number|Chance
 
|-
 
|-
!class="unsortable" style="width: 48px;" | Image
+
|{{name|Rice Shoot}}
!Name
+
|2-10||
!style="width: 40%; | Description
+
|nur im [[Frühling]], nicht beim [[Der Strand|Strand]]
!Number<br />in<br />Chest
+
|16%
!style="width: 35%;" | Requirements
 
 
|-
 
|-
|[[File:Treasure Chest.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Iridium Ore}}
|[[Schatzkiste]]
+
|1-2 ||
|Wow, es ist mit einem Schatz gefüllt! Das gibt bestimmt viel Geld.
+
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 5 sein
|1||Benötigt[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fischen Level 2+
+
|1,2%
 
|-
 
|-
|[[File:Iridium Ore.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Gold Ore}}
|[[Iridium Ore]]
+
|1-24||
|An exotic ore with many curious properties. Can be smelted into bars.
+
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 5 sein
|1-2||Must cast Max Distance
+
|19%
 
|-
 
|-
|[[File:Gold Ore.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Iron Ore}}
|[[Gold Ore]]
 
|A precious ore that can be smelted into bars.
 
|1-24||Must cast Max Distance or one tile less than Max Distance
 
|-
 
|[[File:Iron Ore.png|48px|center|link=]]
 
|[[Iron Ore]]
 
|A fairly common ore that can be smelted into bars.
 
 
|1-24||
 
|1-24||
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 sein
 +
|12%
 
|-
 
|-
|[[File:Copper Ore.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Copper Ore}}
|[[Copper Ore]]
 
|A common ore that can be smelted into bars.
 
 
|1-24||
 
|1-24||
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 oder weniger sein
 +
|5-12%
 
|-
 
|-
|[[File:Wood.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Wood}}
|[[Wood]]
 
|A sturdy, yet flexible plant material with a wide variety of uses.
 
 
|1-24||
 
|1-24||
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 oder weniger sein
 +
|2-5%
 
|-
 
|-
|[[File:Stone.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Stone}}
|[[Stone]]
 
|A common material with many uses in crafting and building.
 
 
|1-24||
 
|1-24||
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 oder weniger sein
 +
|0,8-2%
 
|-
 
|-
|[[File:Coal.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Coal}}
|[[Coal]]
 
|A combustible rock that is useful for crafting and smelting.
 
 
|1-24||
 
|1-24||
 +
|
 +
|19-59%
 
|-
 
|-
|[[File:Dressed Spinner.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Dressed Spinner}}
|[[Dressed Spinner]]
+
|||6+
|The metal tab and colorful streamers create an enticing spectacle for fish. Increases the bite-rate when fishing.
+
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 5 sein
|1||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 6+<br />Must cast Max Distance or one tile less than Max Distance
+
|4%
 
|-
 
|-
|[[File:Bait.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Bait|link=Köder (stück){{!}}Köder}}
|[[Bait (item)|Bait]]
 
|Causes fish to bite faster. Must first be attached to a fishing rod.
 
 
|1-15||
 
|1-15||
 +
|
 +
|28-42%
 +
|-
 +
|{{name|Wild Bait}}
 +
|2-10||
 +
|Rezept für Wilder Köder muss gelernt sein<br />
 +
Es gibt eine 63% Wahrscheinlichkeit von 2-4 Wilde Köder, wenn zwei Fische gleichzeitig gefangen werden.
 +
|9-10%
 +
|-
 +
|{{name|Lost Book|link=Verlorene Bücher{{!}}Verlorenes Buch}}
 +
|1  ||
 +
|Nur wenn man bereits 1+ verlorene Bücher fand, und die [[Museum]]s Bibliothek nicht komplett ist.
 +
|4%
 +
|-
 +
|{{name|Skeletal Tail}}
 +
|1  ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|3,1-3,4%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|-
 +
|{{name|Nautilus Fossil}}
 +
|1  ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|3,1-3,4%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|-
 +
|{{name|Amphibian Fossil}}
 +
|1  ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|3,1-3,4%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|-
 +
|{{name|Ancient Doll}}
 +
|1  ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|-
 +
|{{name|Elvish Jewelry}}
 +
|1  ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|-
 +
|{{name|Chewing Stick}}
 +
|1  ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|-
 +
|{{name|Ornamental Fan}}
 +
|1  ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|[[File:Lost Book.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Dinosaur Egg}}
|[[Lost Books|Lost Book]]
+
|||2+
|Writings from a wide variety of time periods.
+
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
|1
+
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
|Only if you've already found 1+ Lost Books,<br />and the [[Museum]]'s Library collection is not complete
 
 
|-
 
|-
|[[File:Skeletal Tail.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Rare Disc}}
|[[Skeletal Tail]]
+
|||2+
|It's pretty short for a tail.
+
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|[[File:Nautilus Fossil.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Ancient Sword}}
|[[Nautilus Fossil]]
+
|||2+
|This must've washed up ages ago from an ancient coral reef.
+
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|[[File:Amphibian Fossil.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Rusty Spoon}}
|[[Amphibian Fossil]]
+
|||2+
|The relatively short hind legs suggest some kind of primordial toad.
+
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
|1-2||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|[[File:Ancient Doll.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Rusty Spur}}
|[[Ancient Doll]]
+
|1  ||2+
|An ancient doll covered in grime. This doll may have been used as a toy, a decoration, or a prop in some kind of ritual.
+
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|[[File:Elvish Jewelry.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Rusty Cog}}
|[[Elvish Jewelry]]
+
|||2+
|Dirty but still beautiful. On the side is a flowing script thought by some to be the ancient language of the elves. No Elvish bones have ever been found.
+
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|[[File:Chewing Stick.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Chicken Statue}}
|[[Chewing Stick]]
+
|||2+
|Ancient people chewed on these to keep their teeth clean.
+
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|[[File:Ornamental Fan.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Ancient Seed}}
|[[Ornamental Fan]]
+
|1  ||2+
|This exquisute fan most likely belonged to a noblewoman. Historians believe that the valley was a popular sixth-era vacation spot for the wealthy.
+
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|[[File:Dinosaur Egg.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Prehistoric Tool}}
|[[Dinosaur Egg]]
+
|||2+
|A giant dino egg... The entire shell is still intact!
+
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|[[File:Rare Disc.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Dried Starfish}}
|[[Rare Disc]]
+
|1  ||2+
|A heavy black disc studded with peculiar red stones. When you hold it, you're overwhelmed with a feeling of dread.
+
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|[[File:Ancient Sword.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Anchor}}
|[[Ancient Sword]]
+
|1  ||2+
|It's the remains of an ancient sword. Most of the blade has turned to rust, but the hilt is very finely crafted.
+
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|[[File:Rusty Spoon.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Glass Shards}}
|[[Rusty Spoon]]
+
|1  ||2+
|A plain old spoon, probably ten years old. Not very interesting.
+
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|[[File:Rusty Spur.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Bone Flute}}
|[[Rusty Spur]]
+
|||2+
|An old spur that was once attached to a cowboy's boot. People must have been raising animals in this area for many generations.
+
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|[[File:Rusty Cog.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Geode}}
|[[Rusty Cog]]
+
|1-6 ||
|A well preserved cog that must have been part of some ancient machine. This could be dwarven technology.
+
|
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|3-45%
 
|-
 
|-
|[[File:Chicken Statue.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Frozen Geode}}
|[[Chicken Statue]]
+
|1-6 ||
|It's a statue of a chicken on a bronze base. The ancient people of this area must have been very fond of chickens.
+
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 oder 5 sein
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|3-8%
 
|-
 
|-
|[[File:Ancient Seed.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Magma Geode}}
|[[Ancient Seed]]
+
|1-6 ||
|It's a dry old seed from some ancient plant. By all appearances it's long since dead...
+
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 5 sein
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|8%
 
|-
 
|-
|[[File:Prehistoric Tool.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Fire Quartz}}
|[[Prehistoric Tool]]
+
|1-4 ||2+
|Some kind of gnarly old digging tool.
+
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 5 sein
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|4%
 
|-
 
|-
|[[File:Dried Starfish.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Ruby}}
|[[Dried Starfish]]
+
|1-4 ||2+
|A starfish from the primordial ocean. It's an unusually pristine specimen!
+
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 5 sein
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|5%
 
|-
 
|-
|[[File:Anchor.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Emerald}}
|[[Anchor]]
+
|1-4 ||2+
|It may have belonged to ancient pirates.
+
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 5 sein
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|5%
 
|-
 
|-
|[[File:Glass Shards.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Frozen Tear}}
|[[Glass Shards]]
+
|1-4 ||2+
|A mixture of glass shards smoothed by centuries of ocean surf. These could have belonged to an ancient mosaic or necklace.
+
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 sein
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|4%
 
|-
 
|-
|[[File:Bone Flute.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Jade}}
|[[Bone Flute]]
+
|1-4 ||2+
|It's a prehistoric wind instrument carved from an animal's bone. It produces an eerie tone.
+
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 sein
|1||Only if you've already found 1+ artifacts<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|5%
 
|-
 
|-
|[[File:Strange Doll (yellow).png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Aquamarine}}
|[[Strange Doll (yellow)|Strange Doll]]
+
|1-4 ||2+
|???
+
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 sein
|1||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|5%
 
|-
 
|-
|[[File:Strange Doll (green).png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Earth Crystal}}
|[[Strange Doll (green)|Strange Doll]]
+
|1-4 ||2+
|???
+
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 2 oder weniger sein
|1||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|4%
 
|-
 
|-
|[[File:Geode.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Amethyst}}
|[[Geode]]
+
|1-4 ||2+
|A blacksmith can break this open for you.
+
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 2 oder weniger sein
|1-6||
+
|5%
 
|-
 
|-
|[[File:Frozen Geode.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Topaz}}
|[[Frozen Geode]]
+
|1-4 ||2+
|A blacksmith can break this open for you.
+
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 2 oder weniger sein
|1-6||
+
|5%
 
|-
 
|-
|[[File:Magma Geode.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Diamond}}
|[[Magma Geode]]
+
|1-2 ||2+
|A blacksmith can break this open for you.
+
|Wahrscheinlicher bei höheren [[#Fischzone|Fischzonen]]
|1-6||Must cast Max Distance or one tile less than Max Distance
+
|4-5%
 
|-
 
|-
|[[File:Fire Quartz.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Mixed Seeds}}
|[[Fire Quartz]]
+
|1-3 ||<2
|A glowing red crystal commonly found near hot lava.
+
|
|1-4||Must cast Max Distance or one tile less than Max Distance<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|13%
 
|-
 
|-
|[[File:Ruby.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Prismatic Shard}}
|[[Ruby]]
+
|||6+
|A precious stone that is sought after for its rich color and beautiful luster.
+
|
|1-4||Must cast Max Distance or one tile less than Max Distance<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Emerald.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Neptune's Glaive}}
|[[Emerald]]
+
|||2+
|A precious stone with a brilliant green color.
+
|
|1-4||Must cast Max Distance or one tile less than Max Distance<br />Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.7|≈0,7%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Frozen Tear.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Broken Trident}}
|[[Frozen Tear]]
+
|||2+
|A crystal fabled to be the frozen tears of a yeti.
+
|
|1-4||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.7|≈0,7%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Jade.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Small Glow Ring}}
|[[Jade]]
+
|||2+
|A pale green ornamental stone.
+
|
|1-4||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.24|≈0,24-0,32%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Aquamarine.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Glow Ring}}
|[[Aquamarine]]
+
|||2+
|A shimmery blue-green gem.
+
|Benötigt [[Glück|Glücksbuff]]; Wahrscheinlichkeit erhöht sich mit Stärke des Buffs
|1-4||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.03|≈0,03-0,09%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Earth Crystal.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Small Magnet Ring}}
|[[Earth Crystal]]
+
|||2+
|A resinous substance found near the surface.
+
|
|1-4||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.24|≈0,24-0,32%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Amethyst.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Magnet Ring}}
|[[Amethyst]]
+
|||2+
|A purple variant of quartz.
+
|Benötigt [[Glück|Glücksbuff]]; Wahrscheinlichkeit erhöht sich mit Stärke des Buffs
|1-4||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.03|≈0,03-0,09%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Topaz.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Amethyst Ring}}
|[[Topaz]]
+
|||2+
|Fairly common but still prized for its beauty.
+
|
|1-4||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Diamond.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Topaz Ring}}
|[[Diamond]]
+
|||2+
|A rare and valuable gem.
+
|
|1-2||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Prismatic Shard.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Aquamarine Ring}}
|[[Prismatic Shard]]
+
|||2+
|A very rare and powerful substance with unknown origins.
+
|
|1||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 6+
+
|data-sort-value=0.05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Mixed Seeds.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Jade Ring}}
|[[Mixed Seeds]]
+
|||2+
|There's a little bit of everything here. Plant them and see what grows!
+
|
|1-3||
+
|data-sort-value=0.05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Neptune's Glaive.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Emerald Ring}}
|[[Neptune's Glaive]]
+
|||2+
|An heirloom from beyond the Gem Sea.
+
|
|1||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Broken Trident.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Ruby Ring}}
|[[Broken Trident]]
+
|||2+
|It came from the sea, but it's still sharp.
+
|
|1||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Small Glow Ring.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Treasure Chest}}
|[[Small Glow Ring]]
+
|||2+
|Emits a small, constant light.
+
|
|1||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.3|≈0,3%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Small Magnet Ring.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Strange Doll (yellow)|link=Merkwürdige Puppe (gelb){{!}}Merkwürdige Puppe}}
|[[Small Magnet Ring]]
+
|1  ||2+
|Slightly increases your radius for collecting items.
+
|Auch möglich, wenn zuvor noch keine Artefakte gefunden wurden
|1||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.14|≈0,14%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Amethyst Ring.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Strange Doll (green)|link=Merkwürdige Puppe (grün){{!}}Merkwürdige Puppe}}
|[[Amethyst Ring]]
+
|1  ||2+
|Increases knockback by 10%.
+
|Auch möglich, wenn zuvor noch keine Artefakte gefunden wurden
|1||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.14|≈0,14%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Topaz Ring.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Iridium Band}}
|[[Topaz Ring]]
+
|||2+
|Increases weapon precision by 10%.
+
|
|1||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.14|≈0,14%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Aquamarine Ring.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Sneakers}}
|[[Aquamarine Ring]]
+
|1 Paar||2+
|Increases critical strike chance by 10%.
+
|
|1||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Jade Ring.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Rubber Boots}}
|[[Jade Ring]]
+
|1 Paar||2+
|Increases critical strike power by 10%.
+
|
|1||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Emerald Ring.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Leather Boots}}
|[[Emerald Ring]]
+
|1 Paar||2+
|Increases weapon speed by 10%.
+
|
|1||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Ruby Ring.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Work Boots}}
|[[Ruby Ring]]
+
|1 Paar||2+
|Increases attack by 10%.
+
|
|1||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Iridium Band.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Combat Boots}}
|[[Iridium Band]]
+
|1 Paar||2+
|Glows, attracts items, and increases attack damage by 10%.
+
|
|1||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Sneakers.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Tundra Boots}}
|[[Sneakers]]
+
|1 Paar||2+
|A little flimsy... but fashionable!
+
|
|1 pair||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|[[File:Rubber Boots.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Thermal Boots}}
|[[Rubber Boots]]
+
|1 Paar||2+
|Protection from the elements.
+
|
|1 pair||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Dark Boots}}
 +
|1 Paar||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Firewalker Boots}}
 +
|1 Paar||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Genie Shoes}}
 +
|1 Paar||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Golden Egg}}
 +
|1  ||2+
 +
|Nur möglich nach Erreichen von 100% [[Perfektion]]
 +
|data-sort-value=0.14|≈0,14%<ref name="treasure_special" />
 +
|}
 +
 
 +
==Geschenke==
 +
 
 +
 
 +
Durch Fischen an bestimmten Orten können Geschenkboxen erhalten werden, die [[Möbel]] oder [[Hüte]] enthalten. Diese umfassen:
 +
 
 +
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 +
!Gegenstand
 +
!Ort
 +
!Anmerkungen
 +
|-
 +
|{{name|Decorative Trash Can}}
 +
|[[Pelikan Stadt]]
 +
|Fische im Brunnen beim Spielplatz.
 +
|-
 +
|{{name|Wall Basket}}
 +
|[[Geheime Wälder]]
 +
|Fische im Teich.
 
|-
 
|-
|[[File:Leather Boots.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Pyramid Decal}}
|[[Leather Boots]]
+
|[[Calico-Wüste]]
|The leather is very supple.
+
|Fische in der südlichen Oase. Benötigt Stufe 8 Fischen.
|1 pair||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
 
 
|-
 
|-
|[[File:Work Boots.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|'Vista'}}
|[[Work Boots]]
+
|[[Eisenbahn]]
|Steel-toed for extra protection.
+
|Fische im Teich des [[Spa]]s.
|1 pair||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
 
 
|-
 
|-
|[[File:Combat Boots.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|'Boat'}}
|[[Combat Boots]]
+
|[[Hoftypen#Strand-Hof|Strand-Hof]]
|Reinforced with iron mesh.
+
|Fische im Ozean, durch die Höhle am südwestlichsten Teil der Karte.
|1 pair||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
 
 
|-
 
|-
|[[File:Tundra Boots.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Iridium Krobus}}
|[[Tundra Boots]]
+
|[[Zundersaftwald]]
|The fuzzy lining keeps your ankles so warm.
+
|Fische am südlichsten Punkt nahe des Eingangs zur [[Kanalisation]]. Benötigt Stufe 15 Fischen.
|1 pair||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
 
 
|-
 
|-
|[[File:Thermal Boots.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Lifesaver}}
|[[Thermal Boots]]
+
|[[Willy]]s [[Anglerbedarf]]
|Designed with extreme weather in mind.
+
|Fische im Hinterzimmer, zugänglich nachdem das [[Gemeinschaftszentrum]] oder [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]] abgeschlossen wurde.
|1 pair||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
 
 
|-
 
|-
|[[File:Dark Boots.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Foliage Print}}
|[[Dark Boots]]
+
|[[Ingwerinsel#Insel_Nord|Ingwerinsel Nord]]
|Made from thick black leather.
+
|Fische im Fluss im Westen der Insel Nord hinter dem versteckten Weg.
|1 pair||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
 
 
|-
 
|-
|[[File:Firewalker Boots.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|Squirrel Figurine}}
|[[Firewalker Boots]]
+
|[[Ingwerinsel#Insel_Nord|Ingwerinsel Nord]]
|It's said these can withstand the hottest magma.
+
|Fische im nördlichsten Teil des Flusses, zugänglich über einen sekundären Ausgang auf der linken Seite des [[Vulkan-Dungeon]]s.
|1 pair||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
 
 
|-
 
|-
|[[File:Genie Shoes.png|48px|center|link=]]
+
|{{name|'Physics 101'}}
|[[Genie Shoes]]
+
|[[Vulkan-Dungeon]]
|A curious energy permeates the fabric.
+
|Fische auf dem Gipfel nahe der [[Vulkanschmiede]].
|1 pair||Requires [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2+
+
|-
 +
|{{name|Frog Hat}}
 +
|[[Ingwerinsel#Insel_West|Ingwerinsel West]]
 +
|Fische in der Höhle des Vielfraßes.
 +
|-
 +
|{{name|Gourmand Statue}}
 +
|[[Ingwerinsel#Insel_Südost|Ingwerinsel Südost]]
 +
|Fische in der Piratenbucht.
 
|}
 
|}
  
 
==Errungenschaften==
 
==Errungenschaften==
Es gibt 4 [[Errungenschaften]] verbunden zum Fischen.
+
Es gibt 4 [[Erfolge|Errungenschaften]] verbunden mit Fischen. Das Fangen von [[Grünalge]]n, [[Weißalge]]n oder [[Seetang]] zählt zu den Errungenschaften.
*Fisherman (Catch 10 different [[fish]])
+
*Fischer (Fange 10 verschiedene [[Fisch]]e.)
*Ol' Mariner (Catch 24 different [[fish]])
+
*Alter Seemann (Fange 24 verschiedene [[Fisch]]e.)
*Master Angler (Catch every [[fish]])
+
*Meisterangler (Fange alle [[Fisch]]e.)
*Mother Catch (Catch 100 [[fish]])
+
*Massiver Fang (Fange 100 [[Fisch]]e.)
 +
 
 +
==Fehler==
 +
* Auf iOS gibt es einen Fehler, der die [[#Fischzone|Fischzone]] bei den meisten Orten verändert. Die Fischzone wird so berechnet, als ob sich der Schwimmer ein Feld weiter nordwestlich von seinem tatsächlichen Standort befindet. Daher landen Würfe in Richtung Süden und Osten normalerweise in einer niedrigeren Fischzone als sie sollten; Würfe in Richtung Norden und Westen haben generell eine bessere Zone. Dieser Fehler wirkt sich auf die Größe & Qualität der Fische und den Inhalten von Schatztruhen aus, hat jedoch bei den Orten, an denen legendäre Fische gefangen werden, keine Auswirkungen.
 +
:Es ist nicht genau bekannt, ob dieser Fehler alle mobilen Plattformen betrifft oder iOS-spezifisch ist.
 +
 
 +
==Referenzen==
 +
<references>
 +
<ref name="fishing_zone">Die Fischzone wird von der Funktion <samp>FishingRod::distanceToLand</samp> berechnet; der Wert wird der Variable <samp>clearWaterDistance</samp> zugewiesen.</ref>
 +
<ref name="fish_quality">Die Fischgröße und -qualität sind von den Funktionen  <samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp>, <samp>BobberBar::BobberBar</samp>, <samp>BobberBar::update</samp> und <samp>FishingRod::doPullFishFromWater</samp> bestimmt.</ref>
 +
<ref name="bubbles">Die Auswirkungen von Blasen auf die Fischbisszeiten werden in  <samp>FishingRod::DoFunction</samp>, spezifisch bei <samp>if (location.fishSplashPoint != null)</samp> gehandhabt. Die Wirkung von Blasen auf die Fischart ist auch in <samp>FishingRod::doFunction</samp> im Call zu <samp>location.getFish</samp>, wo das Argument <samp>waterDepth</samp> auf <samp>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</samp> gesetzt wird.</ref>
 +
<ref name="fishexp">Siehe <samp>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</samp> im Spielcode.</ref>
 +
<ref name="treasure">Der Inhalt einer Schatztruhe wird bestimmt durch <samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp>. PHP-Code zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit bestimmte Schätze zu finden können unter [https://github.com/margotbean/SDVTreasureChestProbabilities github] gefunden werden.</ref>
 +
<ref name="treasure_artifact">Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Artefakt erscheint, liegt höher, wenn [[Verlorene Bücher]] nicht mehr möglich sind, z.B., nachdem die Museumskollektion vervollständigt wurde.</ref>
 +
<ref name="treasure_special">Die Wahrscheinlichkeit, dass ein besonderer Gegenstand in einer Schatztruhe erscheint wird von  <samp>LuckModifier</samp> angepasst, welches auf <samp>(1 + TäglichesGlück * Fischzone/5)</samp> gesetzt wird. Zum Beispiel variiert die Wahrscheinlichkeit ein Iridiumband zu finden zwischen 0,072% (täglichesGlück=-0,1, Fischzone=5) und 0,09% (TäglichesGlück=0,125, Fischzone=5).</ref>
 +
</references>
  
==Bugs==
+
==Geschichte==
Momentan gibt es einen Bug wo man die Zeit pausieren kann während man Fischt durch das klicken des Hofbuch-Symbols. Fische können noch immer auftauchen während die Zeit pausiert ist, dies erlaubt dem Spiele sehr viel mehr Fische pro Tag zu fangen. Dies eliminiert nahezu den Gebrauch von Ködern.
+
{{History|1.4|[[Übungsangel]] eingeführt. Es wurde ein Exploit entfernt, bei dem die Zeit durch das Klicken auf das Hofbuch angehalten werden konnte, Fische aber trotzdem anbeißen konnten.}}
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
  
[[Category:Fischen| ]]
+
[[Category:Fischen]]
 
[[Category:Erfolge]]
 
[[Category:Erfolge]]
  
 
[[en:Fishing]]
 
[[en:Fishing]]
 
[[es:Pesca]]
 
[[es:Pesca]]
 +
[[fr:Pêche]]
 +
[[it:Pesca]]
 
[[ja:釣り]]
 
[[ja:釣り]]
 +
[[ko:낚시]]
 +
[[hu:Horgászás]]
 
[[pt:Pesca]]
 
[[pt:Pesca]]
 
[[ru:Рыбная ловля]]
 
[[ru:Рыбная ловля]]
 +
[[tr:Balıkçılık]]
 
[[zh:钓鱼]]
 
[[zh:钓鱼]]

Aktuelle Version vom 7. Januar 2023, 20:49 Uhr

Eine Liste der Fische und ihre Fundorte, findest du auf der Fisch Seite.
Einen Index der kompletten Fischsammlung, siehe Sammlungen.
Eine Anleitung um alle Fische zu fangen, siehe Fischen Strategie.
Siehe auch: Angelzubehör, Köder

Fischen ist eine Fähigkeit verbunden mit dem Fangen von Fischen, durch Benutzen einer Angelrute oder Krabbenreusen.

Überblick & Steuerung

Fischbalken zeigt normale und Legendäre Fische

Halte die Benutzen-Taste gedrückt (Left-Click.png auf PC, 360 X.png auf Xbox, PS4 Square.png auf Playstation, Switch Y.png auf Switch), um eine Angelrute in ein Gewässer zu werfen. Es erscheint ein Balken, der anzeigt wie weit die Angelleine ausgeworfen wird. Zum Auswerfen loslassen. Es ist möglich die Wurfrichtung der Angelleine leicht zu beeinflussen, wenn man während des Auswurfs die Bewegungstasten drückt.

Wenn ein Fisch anbeißt, wackelt der Schwimmer und ein Ausrufezeichen erscheint über dem Kopf des Spielers gefolgt von einem deutlichen Ton. Drücke die Benutzen-Taste, um das Minispiel zu starten.

Die Minispielanzeige besteht aus zwei größeren Rechtecken: einer blauen Wassertiefenanzeige zur Linken und einem Fortschrittsbalken zur Rechten. Im Tiefenmeter befindet sich ein kleineres, bewegliches grünes Rechteck, welches den Wirkungsbereich der Angelschnur anzeigt. Das Ziel des Minispieles ist es, das kleine, sich bewegende Fischsymbol auf dem grünen Rechteck zu halten, bis sich der Fortschrittsbalken zur Rechten vollständig gefüllt hat. Falls das Symbol des Fisches sich über oder unter das grüne Rechteck bewegt, leert sich der Fortschrittsbalken wieder; der Fisch entkommt, wenn der Balken zu Nichts dahinschwindet. Das Spiel verkündet einen perfekten Fang, wenn der Fisch das grüne Rechteck während des gesamten Prozesses nicht verlassen hat.

Man kann den grünen Schwimmerbalken durch rasantes, wiederholtes Drücken der linken Maustaste langsam steigen lassen. Langsameres Klicken hält das Rechteck an Ort und Stelle, wenn es sich nicht am Boden der Anzeige befindet. Klickt man nicht, sinkt er. Hält man die linke Maustaste, erreicht man eine höhere Steiggeschwindigkeit im Vergleich zum wiederholten Klicken. Es ist jedoch Sorgfalt geboten, da der Balken schnell in Schwung kommt und Zeit braucht um diesen wieder zu verlieren, weshalb man leicht über den Fisch hinausschießt und so die Fortschrittsanzeige leert.

Nach dem Fang wird der Name des Fisches und seine Größe angezeigt. Spieler können auf dem Reiter Sammlung verfolgen, wie viele Fische und deren maximale Größe sie gefangen haben.

Spezifische Verfahren

Fischarten

Die Art der Fische, die gefunden werden können, sind bestimmt durch:

  • die Jahreszeit
  • das Wetter (z.B. sonnig oder regnerisch)
  • das Gewässer, in dem geangelt wird
  • die Uhrzeit

Beispielsweise enthalten der Waldteich, der Waldfluss und der Stadtfluss je ihre eigenen Fischarten, obwohl es Überschneidungen gibt. Eine komplette Auflistung ist unter Fischen Strategie zu finden.

Um Legendäre Fische zu fangen, muss an ganz bestimmten Wasserfeldern geangelt werden. Generell spielt das spezifische Feld im Wasser keine Rolle.

Balkengröße

Der grüne Balken wird mit zunehmender Fischen-Fähigkeit größer.

Die verbesserten Angelruten (z.B., Fiberglasangel und Iridiumangel) haben keinen Einfluss auf die Balkengröße. Bei der Übungsangel jedoch bleibt der Balken immer gleich und entspricht der Fischen Stufe 5, auch wenn Stufe 5 bereits überschritten wurde.

Wurfweite

Die Fähigkeitsstufe des Spielers bestimmt die maximale Wurfweite. Bei Stufe 0 kann man maximal 3 Felder nach Süden/Norden und 4 Felder nach Osten/Westen auswerfen. Die Wurfweite erhöht sich bei Stufe 1, 4, 8 und 15 um jeweils 1 Feld (in alle Richtungen).

Das Erreichen von Fischen-Fähigkeit Stufe 15 ist mit einer Kombination aus Essen, Qi-Würze und/oder Verzaubern der Angelrute möglich.

Die tatsächliche Wurfweite beträgt einen Bruchteil der maximalen Entfernung, basierend darauf, wie weit der Minispiel-Balken gefüllt ist. Jeder Wurf, der über 99% der maximalen Weite liegt, wird durch den Text "Max" hervorgehoben. "Max"-Würfe erhalten keinen besonderen Vorteil.

Die Wurfweite ist weniger relevant als der Ort, an dem der Schwimmer landet. Längere Würfe verbessern das Fischergebnis nur dann, wenn der Schwimmer weiter vom Ufer entfernt landet und damit die Fischzone erhöht. Steht man direkt am Wasserrand, kann weiter ins Wasser geworfen werden. Dies ist auch der Fall, indem Orte mit nahegelegenen Uferfeldern vermieden werden (z.B. sollte versucht werden im breitesten Teil eines Flusses zu fischen).

Fischzone

Jedem Wasserfeld ist eine Fischzone von 0, 1, 2, 3, oder 5[1] zugeordnet, welche viele Aspekte des Fischfangs diktiert. Je weiter vom Land entfernt (alle Richtungen), desto besser ist die Zone. Das Spiel sieht die meisten begehbaren Flächen, inklusive Inseln, Pfeiler und Steinbrücken als "Land" an. Holzstegbrücken sind hier eine Ausnahme.

Wenn der Schwimmer mindestens 5 Felder vom Land entfernt landet, befindet er sich in Zone 5. Andernfalls ist die Zone um 1 kleiner als die Distanz vom nächsten Uferfeld. Karten der Fischzonen sind auf Fischen Strategie in der Sektion Distanzbilder ersichtlich. Bei der mobilen Version unterscheiden sich die Fischzonen aufgrund von Fehlern.

Höhere Fischzonenwerte bieten mehrere Vorteile:

  • Die Wahrscheinlichkeit Müll zu fangen sinkt.
  • Die Größe und Qualität (z.B., normal, silber oder gold) des Fisches ist wahrscheinlich besser.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass schwer zu fangende Fische anbeißen ist etwas höher.
  • Einige Gegenstände in Schätzen haben eine Zonenanforderung; insbesondere können bestimmte wertvolle Schätze nur in Zone 5 gefunden werden.
  • Einige Legendäre Fische haben eine Zonenanforderung.

Die Farbe des Wassers ist kein verlässlicher Indikator für die Fischzone des Standorts. Dunkle Blautöne weisen generell auf tieferes Wasser hin, aber in einigen Fällen hat dunkelblaues (tiefes) Wasser eine Fischzone von 0 (z.B., neben dem Pier am Strand); hellblaues (flaches) Wasser kann eine Fischzone von 5 haben (z.B., am östlichen Ende des Strandes).

Fischqualität

Die Faktoren, die die Fischqualität beeinflussen (d.h., ob ein Fisch normal, silber, gold oder iridium ist) sind:[2]

  • Würfe, die weiter vom Land entfernt sind führen zu qualitativ besseren Fischen.
  • Fischfähigkeit (inklusive Buffs von Gerichten) erhöht die Fischqualität ein wenig.
  • Eine Variabilität ist der Zufall zum Bestimmen der Qualität
  • Perfekte Fänge verbessern die Qualität um eine Stufe, solange der Fisch mindestens von Silberqualität war.
Ansammlung von Blasen

Blasen

Manchmal erscheint eine Ansammlung von Blasen im Wasser. Wirft man den Schwimmer in diese, erscheinen blaue Schimmer, um anzuzeigen, dass man erfolgreich gelandet ist. Blasen haben zwei Vorteile:[3]

  • Fische beißen viermal schneller an.
  • Die effektive Fischzone wird bei der Bestimmung des Fischbisses um 1 erhöht, d.h. Müll wird seltener gefangen und schwer zu fangende Fische sind wahrscheinlicher; einige Legendäre Fische können näher am Ufer gefunden werden, wenn Blasen vorhanden sind.
    • Die Anpassung der Fangzone gilt nur für die Fischart, die gefangen wird. Blasen haben weder Einfluss auf die Größe oder Qualität (d.h., normal, silber oder gold) noch auf Erscheinen oder Inhalte von Schätzen.

Perfekte Fänge

Das Spiel zeigt ein "Perfekt!" an, wenn der Fisch den grünen Balken nie verlässt. Perfekte Fänge bieten zwei Vorteile:

  • Handelt es sich um einen Silber- oder Goldqualitäts-Fisch wird die Qualität des Fisches um eine Stufe erhöht (d.h., ein Silber-Fisch wird zum Gold-Fisch, ein Gold-Fisch zum Iridium-Fisch).
  • Die erhaltene Erfahrung für den Fischfang wird um 2,4 multipliziert.

Ein perfekter Fang ist die einzige Möglichkeit, um Fische von Iridium-Qualität zu erhalten.

Energie

Bei Fischen-Fähigkeit Stufe 0 konsumiert das Auswerfen einer Angelrute 8 Energie. Jede nachfolgende Fähigkeitsstufe verringert den Energieverbrauch um je 0,1 (Im Spiel werden ganze Zahlen angezeigt, intern wird nicht gerundet). Daher zeigt das Spiel beim 10. Wurf bei Fischen Stufe 1 nur 7 anstatt 8 Energiekosten an. Bei Fischen Stufe 10 kostet (und wird auch angezeigt) das Auswerfen je 7 Energie.

Abgewinkelte Würfe

Es ist möglich die Wurfrichtung der Angelleine leicht zu beeinflussen, wenn man während des Auswurfs die Bewegungstasten drückt. Abgewinkelte Würfe können in 2 Situationen hilfreich sein:

  • An einigen ungewöhnlichen Angelstellen ist es notwendig den Wurf abzuwinkeln, um weiter vom Land entfernt zu landen.
  • Wenn Blasen an ungünstigen Stellen erscheinen, ist es manchmal notwendig, den Wurf abzuwinkeln, damit der Schwimmer in ihnen landet.

Zeit

  • Im Einzelspieler:
    • Die Zeit wird angehalten, während das Minispiel aktiv ist.
    • Die Zeit wird während der Animation der Wurfweite nicht angehalten.
    • Die Zeit wird während der Animation des Leinenwurfs nicht angehalten.
    • Die Zeit wird während der Animation des Fischflugs nicht angehalten.
    • Die Zeit wird während der Animation des Popups mit den Fischinformationen nicht angehalten.
    • Wird eine Schatztruhe gefangen, wird die Zeit angehalten, während man das Inventar der Truhe durchsucht.
  • Im Mehrspieler wird die Zeit nie angehalten.
  • Wird man während des Fischens angegriffen (z.B. von einem Schleim während man in den Geheimen Wäldern fischt), greift der Schleim kontinuierlich an und verursacht Schaden während des Minispiels, obwohl die Uhrzeit angehalten ist.
  • Während des Eisfischen-Wettbewerbs beim Fest des Eises wird die Wettbewerbszeit während des Minispiels nie angehalten.

Angelruten

Bild Name Kosten Verbesserungen Ort Voraussetzungen
Training Rod.png
Übungsangel data-sort-value="25">Gold.png25 G Leichtere Handhabung (fängt nur gängige Fische). Kauf von Willys Anglerbedarf
Bamboo Pole.png
Bambusstange data-sort-value="500">Gold.png500 G Erhalt von Willy

Kauf von Willys Anglerbedarf

Fiberglass Rod.png
Fiberglasangel data-sort-value="1800">Gold.png1.800 G Fähig Köder zu benutzen. Kauf von Willys Anglerbedarf Fishing Skill Icon.png Fischen Stufe 2

(Du erhältst einen Brief wenn verfügbar)

Iridium Rod.png
Iridiumangel data-sort-value="7500">Gold.png7.500 G Fähig Köder & Angelzubehör zu benutzen. Kauf von Willys Anglerbedarf Fishing Skill Icon.png Fischen Stufe 6

(Du erhältst einen Brief wenn verfügbar)

Fishing Skill Icon.png Fischen Fähigkeitsstufe

Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Fangen von Fisch, Müll, Seetang, Grünalge oder Weißalge mit einer Angelrute oder durch Entleeren von Krabbenreusen verbessert.

Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um +1, erhöht die minimale Fischgröße (cm) und Fischleistengröße und reduziert die maximale Wartezeit bis zum Fischbiss.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Herstellungs- / Kochrezepte: Herstellungsrezepte: Wähle einen Beruf:
Auswurf wird um ein Feld erhöht Bait.png Köder Crab Pot.png KrabbenreuseDish O' The Sea.png Matrosenteller Recycling Machine.png Recycle-Maschine
  • Auswurf wird um ein Feld erhöht
Fisher.png Fischer
Fisch ist 25% mehr wert.
Trapper.png Fallensteller
Ressourcen zur Herstellung von Krabbenreuse vermindern sich.
Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10
Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Fischer: Fallensteller:
Spinner.png DreherTrap Bobber.png Fallen-Fischköder Cork Bobber.png Korken-FischköderTreasure Hunter.png Schatzjäger Worm Bin.png WurmeimerBarbed Hook.png WiderhakenDressed Spinner.png Verkleideter Dreher Seafoam Pudding.png MeerschaumpuddingMagnet.png Magnet Angler Icon.png Angler
Fisch ist 50% mehr wert.
Mariner.png Seemann
Krabbenreuse produzieren keinen Müll mehr.
Pirate.png Pirat
Wahrscheinlichkeit auf eine gefischte Truhen wird verdoppelt.
Luremaster.png Lockmeister
Krabbenreuse braucht keinen Köder mehr.


Erfahrungspunkte

Mit der Angel gefangener Müll, Algen und Seetang erbringen je 3 EP, Krabbenreusen 5EP je Leerung, egal was gefunden wird. Andernfalls wird für jeden Fischfang folgende Erfahrung erhalten: [4]

EP = 3 + (3 * Fischqualität) + (1/3 * Fischschwierigkeit)

Fischqualität = 0 für normal, 1 für silber, 2 für gold oder 4 für iridium
Fischschwierigkeit ist ein Wert von 5-110, ersichtlich in der Spieldatei Fish.xnb.

Zum Beispiel würde man für eine normale Qualitäts-Sardine (Schwierigkeit 30) (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13EP erhalten. Müll folgt ebenfalls dieser Formel mit einer Qualität und Schwierigkeit von null, weshalb nur die Basiserfahrung i.H.v. 3EP verbleibt.

EP wird mit 2,2 multipliziert, wenn auch eine Schatztruhe gefangen wird, mit 2,4, wenn der Fang "Perfekt" war und mit 5, wenn es sich beim Fang um einen Legendären Fisch handelte. Diese Multiplikationen addieren sich und werden der Reihe nach ausgeführt (erst Schatztruhe, dann Perfekt, dann Legendär).

Zum Beispiel würde man für einen perfekten Fang einer Sardine plus Schatztruhe 13 * 2,2 = 28.6 (gekürzt auf 28) EP, dann 28 * 2,4 = 67,2 (gekürzt auf 67) EP erhalten.
Ein perfekter Fang eines Gold-qualität Purpurfischs (Schwierigkeit 95) mit einer Schatztruhe würde (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40,67 (gekürzt auf 40) Basis-EP; 40 * 2,2 = 88EP; 88 * 2,4 = 211,2 (gekürzt auf 211) EP; 211 * 5 = 1055 EP bringen.

Die Erfahrungsstufe wird sofort erhöht, nachdem eine Krabbenreuse geleert oder ein Gegenstand mit der Angelrute gefangen wird. Das Fenster für den Stufenaufstieg erscheint jedoch erst, nachdem man schlafen gegangen ist.

Die EP für einen Stufenaufstieg sind die gleichen für alle Fähigkeiten:

Stufe Gesamterfahrung Gesamt: Sardinen
(Keine Sterne)
Gesamt: Gold Stern Legendärer Fisch
(225EP)
Gesamt: Krabbenreuse
1 100 8 1 20*
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 45 2000
10 15000 1154 67 3000

*Hinweis: Die erste Stufe vom Fischen kann normalerweise nicht mit Krabbenreusen erreicht werden, da der Spieler erst ab Stufe 2 Zugriff auf Köder hat. Wenn der Spieler sich jedoch mit Linus anfreundet, gibt sein Vier-Herzen Event Zugriff auf Wilde Köder, welche zum Bestücken von Krabbenreusen bei jeder Fischen-Fähigkeitsstufe genutzt werden können.

Zusätzlich können drei Krabbenreusen bei jeder Fischen-Fähigkeitsstufe erhalten werden, indem das Bundle Purple.png Krabbenreuse Bündel im Aquarium komplettiert wird. Um das Bündel zu vervollständigen (oder Krabbenreusen zu verwenden), sind 4 vom Strand gefangene Fische und eine Krabbe als Beute aus den Minen vonnöten.

Eine alternative Methode, um Fischen-Erfahrungspunkte zu sammeln, ist das Nutzen von Fischteichen.

Nahrung

Bestimmte gekochte Gerichte können die Fischen-Fähigkeitsstufe vorübergehend erhöhen.

Bild Name Beschreibung Zutaten Energie / Gesundheit Buff(s) Buffdauer Rezeptquelle Verkaufspreis
Chowder.png
Fischsuppe Die beste Methode, um dich nach kalten Nächten auf See zu wärmen. Clam.png Venusmuschel (1)Milk.png Milch (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Fischen (+1) Time Icon.png 16 min 47 sek

Willy Icon.png Willy (per Brief - 3+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="135">Gold.png135 G
Dish O' The Sea.png
Matrosenteller Das wird dich in der kalten Meeresluft warm halten. Sardine.png Sardine (2)Hashbrowns.png Kartoffelpuffer (1) Energy.png 150
Health.png 67
Fishing.png Fischen (+3) Time Icon.png 5 min 35 sek Fishing Skill Icon.png Fischen Stufe 3 data-sort-value="220">Gold.png220 G
Escargot.png
Schneckengericht Mit Butter durchtränkte Schnecken, bis zur Perfektion gekocht. Snail.png Schnecke (1)Garlic.png Knoblauch (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Fischen (+2) Time Icon.png 16 min 47 sek

Willy Icon.png Willy (per Brief - 5+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="125">Gold.png125 G
Fish Stew.png
Fischeintopf Riecht wie das Meer. Schmeckt aber besser. Crayfish.png Flusskrebs (1)Mussel.png Miesmuschel (1)Periwinkle.png Strandschnecke (1)Tomato.png Tomate (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Fischen (+3) Time Icon.png 16 min 47 sek

Willy Icon.png Willy (per Brief - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="175">Gold.png175 G
Fish Taco.png
Fisch-Taco Riecht lecker. Tuna.png Thunfisch (1)Tortilla.png Tortilla (1)Red Cabbage.png Rotkohl (1)Mayonnaise.png Mayonnaise (1) Energy.png 165
Health.png 74
Fishing.png Fischen (+2) Time Icon.png 7 min

Linus Icon.png Linus (per Brief - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="500">Gold.png500 G
Lobster Bisque.png
Hummer-Bisque Diese feine Suppe ist ein geheimes Familienrezept von Willy. Lobster.png Hummer (1)Milk.png Milch (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Fischen (+3)Max Energy.png Max. Energie (+50) Time Icon.png 16 min 47 sek

Cooking Channel.png Die Königin der Soßen
14. Winter, Jahr 2

Willy Icon.png Willy (per Brief - 9+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="205">Gold.png205 G
Maple Bar.png
Ahornriegel Ein süßer Riegel mit einer dicken Ahornglasur. Maple Syrup.png Ahornsirup (1)Sugar.png Zucker (1)Wheat Flour.png Weizenmehl (1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png Hofarbeit (+1)Fishing.png Fischen (+1)Mining.png Minenarbeit (+1) Time Icon.png 16 min 47 sek

Cooking Channel.png Die Königin der Soßen
14. Sommer, Jahr 2

data-sort-value="300">Gold.png300 G
Seafoam Pudding.png
Meerschaumpudding Dieser Briny Pudding wird Sie wirklich in die maritime Denkweise bringen! Flounder.png Flunder (1)Midnight Carp.png Mitternachtskarpfen (1)Squid Ink.png Tintenfisch Tinte (1) Energy.png 175
Health.png 78
Fishing.png Fischen (+4) Time Icon.png 3m 30s Fishing Skill Icon.png Fischen (Level 9) data-sort-value="300">Gold.png300 G
Shrimp Cocktail.png
Shrimp Cocktail Eine üppige Vorspeise aus frisch gefangenen Garnelen. Tomato.png Tomate (1)Shrimp.png Garnele (1)Wild Horseradish.png Wilder Meerrettich (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Fischen (+1)Luck.png Glück (+1) Time Icon.png 10m 2s

Cooking Channel.png Die Königin der Soßen
28 Winter, Jahr 2

data-sort-value="160">Gold.png160 G
Trout Soup.png
Forellensuppe Ziemlich salzig. Rainbow Trout.png Regenbogenforelle (1)Green Algae.png Grünalge (1) Energy.png 100
Health.png 45
Fishing.png Fischen (+1) Time Icon.png 4 min 39 sek

Cooking Channel.png Die Königin der Soßen
14. Herbst, Jahr 1

data-sort-value="100">Gold.png100 G

Schätze

Während des Fischen-Minispieles können ab und an Schatztruhen innerhalb der vertikalen Leiste erscheinen. Schatztruhen haben ihren eigene Fortschrittsbalken, die durch das Halten der Schwimmerleiste auf dem Schatztruhensymbol gefüllt werden Fishing Treasure Chest.png. Bei Erlangen entlohnen sie den Spieler mit einer zufälligen Bonusbeute, nachdem der Fisch gefangen wurde. Wird der Fisch verloren, wird auch die Schatztruhe verloren.

Beachte, dass im Falle eines erfolgreichen Fischfanges mit einer Schatztruhe, der gefangene Fisch neben den Schätzen im Schatzmenü angezeigt wird, wenn das Inventar voll ist.

Die Basiswahrscheinlichkeit eine Truhe zu finden liegt bei 15%. Die Wahrscheinlichkeit kann mit einem Magneten (+15%), dem Schatzjäger (+5%) und dem Piraten-Beruf (+15%) auf insgesamt 50% erhöht werden. Dies wird um die Hälfte des täglichen Glücks angepasst, wobei sie bestenfalls um 5%, mit den 1,25% des Besonderen Amuletts erhöht wird. Stärkungen von Gerichten erhöhen dies um 0,5% pro Punkt Glück.

Es können mehrere Gegenstände in einer Schatztruhe enthalten sein. Die Wahrscheinlichkeit einen Gegenstand zu finden liegt bei 60%, zwei Gegenstände 24%, drei Gegenstände 10% und vier oder mehr Gegenstände 6%. Wenn mehrere Gegenstände in einer Truhe erscheinen, kann derselbe Gegenstand in mehreren Plätzen erscheinen. Die Anzahl der in der Tabelle angegebenen Gegenstände entspricht der Anzahl, die in einem Stapel erscheinen können (z.B., höchstens ein verlorenes Buch erscheint in einem Stapel, aber zwei verlorene Bücher sind möglich, wenn jedes in einem anderen Stapel erscheint).

Glück hat einen kleinen Einfluss auf den Inhalt einer Schatztruhe. Tägliches Glück erhöht leicht die Wahrscheinlichkeit, dass verschiedene besondere Gegenstände erscheinen (wie in der folgenden Tabelle durch ≈ angegeben). Ein Glücksbuff kann die Anzahl der Gegenstände in einem Stapel erhöhen (insbesondere erhöht es die Wahrscheinlichkeit, dass stapelbare Ressourcen oder Geoden verdoppelt werden). Ein Glücksbuff ermöglicht es ebenso, dass bessere Ringe erscheinen (Magnetring anstelle von Kleiner Magnetring und Leuchtring anstelle von Kleiner Leuchtring).

Folgendes ist eine Liste aller Gegenstände, die in Schatztruhen gefunden werden können..[5] Die Spalte "Chance" gibt die Wahrscheinlichkeit pro Schatztruhe an, dass ein Gegenstand erscheint, wenn alle Anforderungen des Gegenstands erfüllt sind.

Gegenstand Anzahl im Stapel Fischen-Stufe benötigt Anmerkungen Chance
Rice Shoot.png Reis Sprießen 2-10 nur im Frühling, nicht beim Strand 16%
Iridium Ore.png Iridiumerz 1-2 Fischzone muss 5 sein 1,2%
Gold Ore.png Golderz 1-24 Fischzone muss 5 sein 19%
Iron Ore.png Eisenerz 1-24 Fischzone muss 3 sein 12%
Copper Ore.png Kupfererz 1-24 Fischzone muss 3 oder weniger sein 5-12%
Wood.png Holz 1-24 Fischzone muss 3 oder weniger sein 2-5%
Stone.png Stein 1-24 Fischzone muss 3 oder weniger sein 0,8-2%
Coal.png Kohle 1-24 19-59%
Dressed Spinner.png Verkleideter Dreher 1 6+ Fischzone muss 5 sein 4%
Bait.png Köder 1-15 28-42%
Wild Bait.png Wilder Köder 2-10 Rezept für Wilder Köder muss gelernt sein

Es gibt eine 63% Wahrscheinlichkeit von 2-4 Wilde Köder, wenn zwei Fische gleichzeitig gefangen werden.

9-10%
Lost Book.png Verlorenes Buch 1 Nur wenn man bereits 1+ verlorene Bücher fand, und die Museums Bibliothek nicht komplett ist. 4%
Skeletal Tail.png Skelett-Schwanz 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 3,1-3,4%[6]
Nautilus Fossil.png Nautilusfossil 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 3,1-3,4%[6]
Amphibian Fossil.png Amphibienfossil 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 3,1-3,4%[6]
Ancient Doll.png Alte Puppe 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Elvish Jewelry.png Elfische Juwelen 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Chewing Stick.png Kauhölzchen 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Ornamental Fan.png Dekorativer Fächer 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Dinosaur Egg.png Dinosaurier-Ei 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Rare Disc.png Seltene Scheibe 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Ancient Sword.png Antikes Schwert 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Rusty Spoon.png Rostiger Löffel 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Rusty Spur.png Rostiger Sporn 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Rusty Cog.png Rostiges Zahnrad 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Chicken Statue.png Hühnerstatue 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Ancient Seed.png Historisches Saatgut 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Prehistoric Tool.png Prähistorisches Werkzeug 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Dried Starfish.png Getrockneter Seestern 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Anchor.png Anker 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Glass Shards.png Glasscherben 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Bone Flute.png Knochenflöte 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand 0,8-0,9%[6]
Geode.png Geode 1-6 3-45%
Frozen Geode.png Gefrorene Geode 1-6 Fischzone muss 3 oder 5 sein 3-8%
Magma Geode.png Magma-Geode 1-6 Fischzone muss 5 sein 8%
Fire Quartz.png Feuer-Quarz 1-4 2+ Fischzone muss 5 sein 4%
Ruby.png Rubin 1-4 2+ Fischzone muss 5 sein 5%
Emerald.png Smaragd 1-4 2+ Fischzone muss 5 sein 5%
Frozen Tear.png Gefrorene Träne 1-4 2+ Fischzone muss 3 sein 4%
Jade.png Jade 1-4 2+ Fischzone muss 3 sein 5%
Aquamarine.png Aquamarin 1-4 2+ Fischzone muss 3 sein 5%
Earth Crystal.png Erdkristall 1-4 2+ Fischzone muss 2 oder weniger sein 4%
Amethyst.png Amethyst 1-4 2+ Fischzone muss 2 oder weniger sein 5%
Topaz.png Topas 1-4 2+ Fischzone muss 2 oder weniger sein 5%
Diamond.png Diamant 1-2 2+ Wahrscheinlicher bei höheren Fischzonen 4-5%
Mixed Seeds.png Gemischte Saat 1-3 <2 13%
Prismatic Shard.png Prismatische Scherbe 1 6+ ≈0,014%[7]
Neptune's Glaive.png Neptuns Gleve 1 2+ ≈0,7%[7]
Broken Trident.png Zerbrochener Dreizack 1 2+ ≈0,7%[7]
Small Glow Ring.png Kleiner Leuchtring 1 2+ ≈0,24-0,32%[7]
Glow Ring.png Leuchtring 1 2+ Benötigt Glücksbuff; Wahrscheinlichkeit erhöht sich mit Stärke des Buffs ≈0,03-0,09%[7]
Small Magnet Ring.png Kleiner Magnetring 1 2+ ≈0,24-0,32%[7]
Magnet Ring.png Magnetring 1 2+ Benötigt Glücksbuff; Wahrscheinlichkeit erhöht sich mit Stärke des Buffs ≈0,03-0,09%[7]
Amethyst Ring.png Amethyst-Ring 1 2+ ≈0,05%[7]
Topaz Ring.png Topas-Ring 1 2+ ≈0,05%[7]
Aquamarine Ring.png Aquamarin-Ring 1 2+ ≈0,05%[7]
Jade Ring.png Jade-Ring 1 2+ ≈0,05%[7]
Emerald Ring.png Smaragd-Ring 1 2+ ≈0,05%[7]
Ruby Ring.png Rubin-Ring 1 2+ ≈0,05%[7]
Treasure Chest.png Schatzkiste 1 2+ ≈0,3%[7]
Strange Doll (yellow).png Merkwürdige Puppe 1 2+ Auch möglich, wenn zuvor noch keine Artefakte gefunden wurden ≈0,14%[7]
Strange Doll (green).png Merkwürdige Puppe 1 2+ Auch möglich, wenn zuvor noch keine Artefakte gefunden wurden ≈0,14%[7]
Iridium Band.png Iridiumband 1 2+ ≈0,14%[7]
Sneakers.png Sneakers 1 Paar 2+ ≈0,014%[7]
Rubber Boots.png Regenstiefel 1 Paar 2+ ≈0,014%[7]
Leather Boots.png Lederschuhe 1 Paar 2+ ≈0,014%[7]
Work Boots.png Arbeiterschuhe 1 Paar 2+ ≈0,014%[7]
Combat Boots.png Kampfstiefel 1 Paar 2+ ≈0,014%[7]
Tundra Boots.png Tundrastiefel 1 Paar 2+ ≈0,014%[7]
Thermal Boots.png Thermalstiefel 1 Paar 2+ ≈0,014%[7]
Dark Boots.png Dunkle Stiefel 1 Paar 2+ ≈0,014%[7]
Firewalker Boots.png Feuerwandlerstiefel 1 Paar 2+ ≈0,014%[7]
Genie Shoes.png Dschinn-Schuhe 1 Paar 2+ ≈0,014%[7]
Golden Egg.png Gold-Ei 1 2+ Nur möglich nach Erreichen von 100% Perfektion ≈0,14%[7]

Geschenke

Durch Fischen an bestimmten Orten können Geschenkboxen erhalten werden, die Möbel oder Hüte enthalten. Diese umfassen:

Gegenstand Ort Anmerkungen
Decorative Trash Can.png Dekorativer Mülleimer Pelikan Stadt Fische im Brunnen beim Spielplatz.
Wall Basket.png Wand-Pflanzenkorb Geheime Wälder Fische im Teich.
Pyramid Decal.png Pyramidenaufkleber Calico-Wüste Fische in der südlichen Oase. Benötigt Stufe 8 Fischen.
'Vista'.png "Landschaft" Eisenbahn Fische im Teich des Spas.
'Boat'.png "Boot" Strand-Hof Fische im Ozean, durch die Höhle am südwestlichsten Teil der Karte.
Iridium Krobus.png Iridium-Krobus Zundersaftwald Fische am südlichsten Punkt nahe des Eingangs zur Kanalisation. Benötigt Stufe 15 Fischen.
Lifesaver.png Rettungsring Willys Anglerbedarf Fische im Hinterzimmer, zugänglich nachdem das Gemeinschaftszentrum oder Joja Gemeindeentwicklungsformular abgeschlossen wurde.
Foliage Print.png Pflanzen Druck Ingwerinsel Nord Fische im Fluss im Westen der Insel Nord hinter dem versteckten Weg.
Squirrel Figurine.png Eichhörnchenfigur Ingwerinsel Nord Fische im nördlichsten Teil des Flusses, zugänglich über einen sekundären Ausgang auf der linken Seite des Vulkan-Dungeons.
'Physics 101'.png "Physik 101" Vulkan-Dungeon Fische auf dem Gipfel nahe der Vulkanschmiede.
Frog Hat.png Froschhut Ingwerinsel West Fische in der Höhle des Vielfraßes.
Gourmand Statue.png Statue des Vielfraßes Ingwerinsel Südost Fische in der Piratenbucht.

Errungenschaften

Es gibt 4 Errungenschaften verbunden mit Fischen. Das Fangen von Grünalgen, Weißalgen oder Seetang zählt zu den Errungenschaften.

  • Fischer (Fange 10 verschiedene Fische.)
  • Alter Seemann (Fange 24 verschiedene Fische.)
  • Meisterangler (Fange alle Fische.)
  • Massiver Fang (Fange 100 Fische.)

Fehler

  • Auf iOS gibt es einen Fehler, der die Fischzone bei den meisten Orten verändert. Die Fischzone wird so berechnet, als ob sich der Schwimmer ein Feld weiter nordwestlich von seinem tatsächlichen Standort befindet. Daher landen Würfe in Richtung Süden und Osten normalerweise in einer niedrigeren Fischzone als sie sollten; Würfe in Richtung Norden und Westen haben generell eine bessere Zone. Dieser Fehler wirkt sich auf die Größe & Qualität der Fische und den Inhalten von Schatztruhen aus, hat jedoch bei den Orten, an denen legendäre Fische gefangen werden, keine Auswirkungen.
Es ist nicht genau bekannt, ob dieser Fehler alle mobilen Plattformen betrifft oder iOS-spezifisch ist.

Referenzen

  1. Die Fischzone wird von der Funktion FishingRod::distanceToLand berechnet; der Wert wird der Variable clearWaterDistance zugewiesen.
  2. Die Fischgröße und -qualität sind von den Funktionen FishingRod::startMinigameEndFunction, BobberBar::BobberBar, BobberBar::update und FishingRod::doPullFishFromWater bestimmt.
  3. Die Auswirkungen von Blasen auf die Fischbisszeiten werden in FishingRod::DoFunction, spezifisch bei if (location.fishSplashPoint != null) gehandhabt. Die Wirkung von Blasen auf die Fischart ist auch in FishingRod::doFunction im Call zu location.getFish, wo das Argument waterDepth auf clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0) gesetzt wird.
  4. Siehe Tools/FishingRod::doPullFishFromWater im Spielcode.
  5. Der Inhalt einer Schatztruhe wird bestimmt durch FishingRod::openTreasureMenuEndFunction. PHP-Code zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit bestimmte Schätze zu finden können unter github gefunden werden.
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 6,12 6,13 6,14 6,15 6,16 6,17 6,18 6,19 Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Artefakt erscheint, liegt höher, wenn Verlorene Bücher nicht mehr möglich sind, z.B., nachdem die Museumskollektion vervollständigt wurde.
  7. 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 7,14 7,15 7,16 7,17 7,18 7,19 7,20 7,21 7,22 7,23 7,24 7,25 7,26 7,27 Die Wahrscheinlichkeit, dass ein besonderer Gegenstand in einer Schatztruhe erscheint wird von LuckModifier angepasst, welches auf (1 + TäglichesGlück * Fischzone/5) gesetzt wird. Zum Beispiel variiert die Wahrscheinlichkeit ein Iridiumband zu finden zwischen 0,072% (täglichesGlück=-0,1, Fischzone=5) und 0,09% (TäglichesGlück=0,125, Fischzone=5).

Geschichte

  • 1.4: Übungsangel eingeführt. Es wurde ein Exploit entfernt, bei dem die Zeit durch das Klicken auf das Hofbuch angehalten werden konnte, Fische aber trotzdem anbeißen konnten.