Der Hof: Unterschied zwischen den Versionen

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Nach Abschluss der [[Anfangen | Charaktererstellung]] und des anfänglichen Dialogs mit [[Robin]] an der [[Bushaltestelle]] ist '''der Hof''' der Ort, an den der Spieler das Spiel beginnt. Von seinem [[Großvater]] geerbt, nachdem der Spieler seinen Job bei der [[Joja Gesellschaft]] hingeschmissen hat, ist es nun seine Pflicht, das Land wiederherzustellen und zu nutzen.
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Nach Abschluss der [[Anfangen | Charaktererstellung]] und des anfänglichen Dialogs mit [[Robin]] an der [[Bushaltestelle]] ist '''der Hof''' der Ort, an dem der Spieler das Spiel beginnt. Als Erbe vom [[Opa|Großvater]] erhalten, nachdem der Spieler seinen Job bei der [[Szenerie|Joja Gesellschaft]] hingeschmissen hat, ist es nun seine Pflicht, das Land wiederherzustellen und zu nutzen.
  
{{Quote|You’ve inherited your grandfather’s old farm plot in Stardew Valley. Armed with hand-me-down tools and a few coins, you set out to begin your new life.}}
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{{Quote|Du hast das alte Hofgrundstück deines Großvaters im Sterntautal geerbt. Ausgestattet mit einigen gebrauchten Werkzeugen, und einigen Münzen, beginnst du dein neues Leben.}}
  
 
==Hoftypen==
 
==Hoftypen==
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Das Bauernhaus des Spielers wird von außen auf allen Karten gleich aussehen, beginnt aber mit einem einzigartig gestalteten Innenraum gemäß des Hoftypes. Dieses Interieur bietet verschiedene [[Möbel]], [[Tapeten]] und [[Bodenbeläge]] für jede Karte.
 
Das Bauernhaus des Spielers wird von außen auf allen Karten gleich aussehen, beginnt aber mit einem einzigartig gestalteten Innenraum gemäß des Hoftypes. Dieses Interieur bietet verschiedene [[Möbel]], [[Tapeten]] und [[Bodenbeläge]] für jede Karte.
  
Mit jedem Hoftyp ändert sich, wie die Farm auf der Spielkarte erscheint. Am meisten unterscheidet sich die kultivierbare Fläche, aber auch  außerhalb dieser gibt es Unterschiede: - der Wald-Hof verlängert den Wald nach Westen zur Farm und der Flussbett-Hof verbindet sich mit einem Fluss, der südlich der Wüste fließt. Diese Änderungen spiegeln sich nur auf der Weltkarte wider - es werden keine Änderungen an der tatsächlichen Spielwelt außerhalb des Spielers vorgenommen, die auf der Kartenauswahl basiert.
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Mit jedem Hoftyp ändert sich, wie die Farm auf der Spielkarte erscheint. Am meisten unterscheidet sich die kultivierbare Fläche, aber auch  außerhalb dieser gibt es Unterschiede: - der Wald-Hof verlängert den Wald nach Westen zur Farm und der Flussbett-Hof verbindet sich mit einem Fluss, der südlich der Wüste fließt. Diese Änderungen spiegeln sich nur auf der Weltkarte wieder - es werden keine Änderungen an der tatsächlichen Spielwelt außerhalb des Spielers vorgenommen, die auf der Kartenauswahl basiert.
  
Nach dem Auswählen eines Hoftypes kann dieser nicht mehr geändert werden, der Spieler ist für diesen Spielstand an diesen Kartentyp gebunden. Jede Karte nimmt den gleichen Bereich ein, aber es gibt verschiedene Mengen von nutzbaren, kultivierbaren und bebaubaren Land.
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Nach dem Auswählen eines Hoftypes kann dieser nicht mehr geändert werden, der Spieler ist für diesen Spielstand an diesen Kartentyp gebunden. Jede Karte nimmt den gleichen Bereich ein, aber es gibt verschiedene Mengen von nutzbarem, kultivierbarem und bebaubarem Land.
  
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* Die Mehrheit dieser Karte ist Farmland, ideal für [[Nutzpflanzen]] und [[Tiere]].
 
* Die Mehrheit dieser Karte ist Farmland, ideal für [[Nutzpflanzen]] und [[Tiere]].
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* Die Mehrheit dieser Karte besteht aus Wasser. Fischen ist auf diesem Bauernhof überlebenswichtig.
 
* Die Mehrheit dieser Karte besteht aus Wasser. Fischen ist auf diesem Bauernhof überlebenswichtig.
 
:* Die gleichen [[Fisch]]e, die in [[Pelikan Stadt]] gefunden werden können, können auch hier gefunden werden.
 
:* Die gleichen [[Fisch]]e, die in [[Pelikan Stadt]] gefunden werden können, können auch hier gefunden werden.
 
* Das Wasser verringert deutlich die Menge an landwirtschaftlichen Fläche.
 
* Das Wasser verringert deutlich die Menge an landwirtschaftlichen Fläche.
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* .Viele [[Bäume]] befinden sich auf der Karte.
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* Viele [[Bäume]] befinden sich auf der Karte.
 
* Die folgenden Gegenstände erscheinen im westlichen Bereich der Karte:
 
* Die folgenden Gegenstände erscheinen im westlichen Bereich der Karte:
 
:* acht sich täglich erneuernde [[Hartholz|Hartholzstümpfe]]
 
:* acht sich täglich erneuernde [[Hartholz|Hartholzstümpfe]]
:* [[Sammelbares]], je nach Jahreszeit, dem Vorkommen in den [[Geheime Wälder|Geheimen Wäldern]] entsprechend.
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:* [[Sammeln]], je nach Jahreszeit, dem Vorkommen in den [[Geheime Wälder|Geheimen Wäldern]] entsprechend.
:* Einzigartige [[Kräuter]], die stets [[Gemischte Saat]] enthalten.
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:* Einzigartige [[Unkraut|Kräuter]], die stets [[Gemischte Saat]] enthalten.
 
* Zusätzliche Klippen und Teiche verringern die landwirtschaftliche Fläche.
 
* Zusätzliche Klippen und Teiche verringern die landwirtschaftliche Fläche.
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* Ein spezielles Bergbaugebiet, im südwestlichen Teil der Karte, erzeugt folgende Gegenstände:
 
* Ein spezielles Bergbaugebiet, im südwestlichen Teil der Karte, erzeugt folgende Gegenstände:
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: ''Die Art des Vorkommens ist identisch zu dem maximalen Minen-Stockwerk, in das der Spieler zur Zeit vorgedrungen ist.''
 
: ''Die Art des Vorkommens ist identisch zu dem maximalen Minen-Stockwerk, in das der Spieler zur Zeit vorgedrungen ist.''
 
* Zusätzliche Klippen und ein Fluss verringern die landwirtschaftliche Fläche.
 
* Zusätzliche Klippen und ein Fluss verringern die landwirtschaftliche Fläche.
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Bergbau|Bergbau]]
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| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Wilderness_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps#Map Types]] [[Hoftypen |Wildnis-Hof]]
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* [[Monster]] erscheinen nachts (skaliert mit dem Kampf-Level des Spielers).<br>Der [[Golem der Wildnis]] erscheint ausschließlich auf diesem Kartentyps.
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* [[Monster]] erscheinen nachts (skaliert mit dem Kampf-Level des Spielers).<br />Der [[Golem der Wildnis]] erscheint ausschließlich auf diesem Kartentyp.
 
* Zusätzliche Klippen und Teiche verringern die landwirtschaftliche Fläche.
 
* Zusätzliche Klippen und Teiche verringern die landwirtschaftliche Fläche.
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Kampf|Kampf]]
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* Enthält gute Orte zum Fischen
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* Gefangene Fische auf dieser Karte werden [[Fisch|Ozean-Fische]] sein.
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* Der meiste Teil des Untergrunds besteht aus Sand, hier werden keine Sprinkler funktionieren.
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* Gelegentlich werden Versorgungskisten an Land gespült.
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| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]][[Fähigkeiten#Fischen|Fischen]]<br> [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Sammeln|Sammeln]]
 
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==Bauernhaus==
 
==Bauernhaus==
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|A tier 3 House]]
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[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|Ein Haus der Stufe 3]]
 
:''Hauptartikel: [[Bauernhaus]]''
 
:''Hauptartikel: [[Bauernhaus]]''
Das Bauernhaus ist die einzige Behausung des Spielers. Standardmässig findet sich im Haus ein Fernseher, ein Einzelbett, ein Bild, Tisch und Stuhl, Dekoratives Besteck wie einem Aschenbecher und ein Kamin wieder. Das Bauernhaus kann drei mal erweitert werden, einmal für {{price|10000}} und 450 [[Holz]] bei [[Robin]], und noch einmal für {{price|50000}} und 150 [[Hartholz]] bei [[Robin]]. Einen Keller erhält man bei der letzten Erweiterung; darin kann man [[Fass|Fässer]] aufstellen, die Erweiterung kostet{{price|100000}}. Alle Erweiterungen benötigen in etwa zwei Tage, bis diese fertiggestellt sind.
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Das Bauernhaus ist die einzige Behausung des Spielers. Standardmäßig findet sich im Haus ein Fernseher, ein Einzelbett, ein Bild, Tisch und Stuhl, dekoratives Geschirr und ein Kamin. Das Bauernhaus kann dreimal bei [[Robin]] erweitert werden, einmal für {{price|10000}} und 450 [[Holz]], noch einmal für {{price|50000}} und 150 [[Hartholz]] und ein letztes Mal für {{price|100000}}. Bei dieser letzten Erweiterung ist ein Keller mitinbegriffen, in welchem man [[Reifefass|Reifefässer]] zur Veredelung von Käse und Wein aufstellen kann. Alle Erweiterungen benötigen in etwa zwei Tage, bis diese fertiggestellt sind.
  
 
===Ehe===
 
===Ehe===
 
:''Hauptartikel: [[Ehe]]''
 
:''Hauptartikel: [[Ehe]]''
Nach Abschluss der Hochzeitszeremonie wird die Person, die Sie geheiratet haben, einen Teil ihres Zimmers auf die rechte Seite Ihres Hauses ziehen lassen. Dies erfordert jedoch mindestens ein Tier 2-Bauernhaus.
+
Nach Abschluss der Hochzeitszeremonie wird die Person, die Sie geheiratet haben, in das rechte obere Zimmer Ihres Hauses einziehen. Dies erfordert jedoch mindestens ein Bauernhaus mit zweiter Ausbaustufe.
  
==Versand-Kiste==
+
==Versandkiste==
 
:''Hauptartikel: [[Versand]]''
 
:''Hauptartikel: [[Versand]]''
Die rechteckige hölzerne Versand-Kiste befindet sich auf der rechten Seite des Bauernhauses. Gegenstände mit Wert können darin platziert werden, Werkzeuge ausgeschlossen. Die Gegenstände werden über Nacht verkauft, und zwar mit dem Wert, welcher während der Schlafenszeit angezeigt wird. Den Gegenstand, den man zuletzt in die Kiste platziert hat, kann man wieder zurückholen. Werden weitere Gegenstände darin platziert, ist es nicht mehr möglich, die vorherigen zurückzuziehen. Das bedeutet, dass wenn der Spieler 10 Maiskolben in die Kiste platziert, kann er diese noch vor dem Verkauf am Abend zurückfordern. Legt dieser jedoch noch eine Aubergine oben drauf, kann er nur diese wieder zurückziehen, die Maiskolben jedoch werden dem Verkauf verdammt sein.
+
Auf der rechten Seite des Bauernhauses befindet sich die rechteckige, hölzerne Versandkiste. Gegenstände mit Wert können darin platziert werden, Werkzeuge ausgenommen. Die Gegenstände werden über Nacht verkauft, und zwar mit dem Wert, welcher während der Schlafenszeit angezeigt wird. Den Gegenstand, den man zuletzt in die Kiste platziert hat, kann man wieder zurückholen. Werden weitere Gegenstände darin platziert, ist es nicht mehr möglich, die vorherigen wieder herauszunehmen. Das bedeutet, dass wenn der Spieler 10 Maiskolben in der Kiste platziert, er diese spätestens vor Ablauf des Tages wieder herausnehmen kann. Legt dieser jedoch noch eine Aubergine oben drauf, kann er nur diese wieder herausnehmen, die Maiskolben jedoch werden endgültig verkauft.
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==Briefkasten==
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{{main article|Briefe}}
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Der Briefkasten befindet sich in der unteren rechten Ecke des Bauernhauses. Er wird zum Empfangen und Lesen von [[Briefe]]n genutzt. Befindet sich ungelesene Post im Briefkasten, wird dies mit einem schwebenden Sprechblase mit Umschlagssymbol auf dem Briefkasten angezeigt.
  
 
==Nutzpflanzen==
 
==Nutzpflanzen==
[[File:Scarecrow_Range.png|thumb|right|Visual representation of the protection range of a scarecrow]]
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[[File:Scarecrow Range.png|thumb|right|Grafische Darstellung des Schutzradius einer Vogelscheuche]]
 
:''Hauptartikel: [[Nutzpflanzen]]''
 
:''Hauptartikel: [[Nutzpflanzen]]''
Seeds for crops can be bought from [[Pierre]] in his shop, with his selection correlated to the active season, or obtained from completing [[Community Center]] bundles. However, these seeds can only be planted on the farm or in the [[Greenhouse]]. In order to begin the process of growing a crop, the player must find a clear 1x1 area to till with a hoe. Once tilled, the seed may be planted and watered. All crops must be watered daily in order to continue growing. Once a crop is fully grown, it may be harvested. Most crops grow once, and the entire plant is harvested, but for crops like berries and corn, these crops only have their edible portions harvested, allowing the crop to grow back faster than when it was planted. However, once the season for the crop ends, it will wither and die immediately.
+
Saat für Nutzpflanzen kann im Gemischtwarenladen bei [[Pierre]] gekauft werden, die in der Auswahl der jeweiligen Jahreszeit angepasst ist, oder die zum Erledigen der kompletten Bundles im [[Gemeinschaftszentrum]] benötigt werden. Die Saat kann nur auf der Farm oder im [[Gewächshaus]] angepflanzt werden. Um eine Pflanze wachsen zu lassen, muss der Spieler ein freies 1x1 großes Feld anlegen und mit der Hacke bestellen. Nach der Bestellung kann die Saat gepflanzt und bewässert werden. Alle Pflanzen müssen täglich bewässert werden, damit sie gleichmäßig wachsen. Wenn eine Pflanze komplett ausgewachsen ist, kann sie geerntet werden. Viele Pflanzen wachsen nur einmal und die ursprüngliche Pflanze wird geerntet. Aber bei Pflanzen mit Beeren oder Mais, kann man mehrmals die Früchte der Pflanze ernten. Um die Pflanzen schneller wachsen zu lassen, kann man [[Dünger]] verwenden. Jedoch, wenn die entsprechende Jahreszeit der Pflanze vorbei ist, verwelkt und stirbt sie sofort.
  
 
===Obstbäume===
 
===Obstbäume===
:''Auptartikel: [[Obstbäume]]''
+
:''Hauptartikel: [[Obstbäume]]''
Fruit Tree seeds can be bought from [[Pierre]]'s Shop and sowed on the farm in the center of a 3x3 square. All fruit trees take approximately 28 days to mature completely, and, depending on the season, will produce 1 fruit per day. Fruit trees do not produce fruit during winter and are immune to 'risks'.
+
Saaten für Obstbäume können in Pierres Laden [[Pierre]] gekauft und auf der Farm in einem 3x3 Rechteck gepflanzt werden. Alle Obstbäume benötigen etwa 28 Tage bis sie ausgewachsen sind. Sie produzieren, abhängig von der Jahreszeit, eine Frucht pro Tag. Obstbäume produzieren keine Früchte im Winter und sind immun gegen 'Risiken'.
  
 
===Risiken===
 
===Risiken===
Crops have additional risks to dying, such as crows consuming crops over night, and failure to water the crop. The only way crows can be counteracted is by placing [[Scarecrow]]s. Scarecrows can be created via crafting or can be collected in versions called '[[Scarecrows|Rarecrows]]'.
+
Pflanzen können zusätzlich sterben, wenn sie von Krähen über Nacht gefressen, oder zu wenig bewässert werden. Die einzige Möglichkeit die Krähen fernzuhalten besteht darin, [[Vogelscheuche]]n aufzustellen. Vogelscheuchen können selbst hergestellt, oder als "Strohmänner" [[Vogelscheuche|Sammler-Vogelscheuchen]] gesammelt werden.
  
 
==Gebäude==
 
==Gebäude==
 
:''Hauptartikel: [[Schreinerladen]]''
 
:''Hauptartikel: [[Schreinerladen]]''
Buildings can be purchased from [[Robin]] in the [[Carpenter's Shop]] at varying prices. Farm buildings are required to house animals. Both coops and barn buildings have upgrades, the base building must be purchased before the upgrade. Each of these buildings can be built multiple times to support more animals.
+
Gebäude können von [[Robin]] im [[Schreinerladen]] zu unterschiedlichen Preisen erworben werden. Farmgebäude werden für die Tierhaltung benötigt. Beide Gebäudearten (Stall und Scheune) können ausgebaut werden. Es muss das Grundgebäude vor dem Ausbau gekauft worden sein. Jedes dieser Gebäude kann mehrfach gebaut werden um eine größere Anzahl Tiere zu halten.
  
It's recommended to build a [[silo]] first, which will allow hay collection making feeding animals much easier
+
Es ist empfehlenswert zuerst ein Silo zu bauen um [[Heu]] zu erhalten. Das macht das füttern der Tiere viel einfacher.
  
 
==Verwilderung==
 
==Verwilderung==
Farm debris is a naturally regenerating element on The Farm. Creating fences and tilling is an effective method of stopping debris from forming in an area again. It is highly recommended that the player does not prevent all debris from forming again. Placing tree seeds in protected areas will cause the tree to not grow in that area.
+
Das Verwildern ist ein natürliches Regenerationselement der Farm. Das Bauen von Zäunen und das Bestellen des Landes ist eine effektive Methode, um das erneute Verwildern der Flächen zu verhindern. Es wird dringend empfohlen, dass der Spieler nicht sämtliche Verwilderung unterbindet, denn wenn man Baumsamen in geschützte Bereiche pflanzt, werden diese dort nicht wachsen.
  
 
====Bäume====
 
====Bäume====
 
:''Hauptartikel: [[Bäume]]''
 
:''Hauptartikel: [[Bäume]]''
Neben den [[Obstbäume]]n gibt es 3 Arten von Bäumen, die in der Welt von Stardew Valley, einschließlich deines Hofes, wachsen.
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Neben den [[Obstbäume]]n gibt es 3 Arten von Bäumen, die in der Welt von Stardew Valley, einschließlich deines Hofes, wachsen. Der [[Pilzbaum]] hat kann nur im Herbst entstehen, es gibt jeden Tag eine 5% Chance das ein normaler Baum (oder Baumstrumpf) ohne [[Zapfhahn]] zu einem Pilzbaum wird. Wenn es einen Baumstrumpf trifft wird dieser nachwachsen jedoch erst im Frühling.
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!Baum
 
!Baum
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!Lässt fallen
 
!Lässt fallen
 
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|[[Ahorn]]
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|[[Ahornbaum]]
|{{name|Axe|alt=Axt}}
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|[[File:Wood.png|24px]][[Holz]], [[File:Sap.png|24px]][[Harz]], [[File:Maple Seed.png|24px]][[Bäume|Ahorn-Samen]]  
 
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|[[Eiche]]
 
|[[Eiche]]
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|[[File:Wood.png|24px]][[Holz]], [[File:Sap.png|24px]][[Harz]], [[File:Acorn.png|24px]][[Bäume|Eichel]]  
 
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|[[Kiefer]]
 
|[[Kiefer]]
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|{{name|Pine Cone|alt=Kiefernzapfen}}  
 
|{{name|Pine Cone|alt=Kiefernzapfen}}  
 
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|[[Pilzbaum]]
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|{{name|Mushroom Tree Seed|alt=Pilzbaumsamen}}
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|[[File:Red Mushroom.png|24px]][[Roter Pilz]], [[File:Purple Mushroom.png|24px]][[Violetter Pilz]]
 
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|[[Bäume|Baumsetzling]]
 
|[[Bäume|Baumsetzling]]
|{{name|Axe|alt=Axt}}
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|{{name|Axe|alt=Äxte{{!}}Axt}}
 
|Alle Baumsamen
 
|Alle Baumsamen
 
|[[File:Wood.png|24px]][[Holz]], [[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Variiert, je nach Setzlingsart
 
|[[File:Wood.png|24px]][[Holz]], [[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Variiert, je nach Setzlingsart
 
|-
 
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|[[Bäume|Fallsaat]]
 
|[[Bäume|Fallsaat]]
|{{name|Axe|alt=Axt}}{{name|Pickaxe|alt=Spitzhacke}}
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|{{name|Axe|alt=Äxte{{!}}Axt}}{{name|Pickaxe|alt=Spitzhacken{{!}}Spitzhacke}}
 
|Alle Baumsamen
 
|Alle Baumsamen
 
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Variiert, je nach Saatart
 
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Variiert, je nach Saatart
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====Holz====
 
====Holz====
Apart from [[trees]], wooden debris is split into three types, two of those being an initial source for [[Hardwood]].
+
Unabhängig von [[Bäume]]n, bringt die Holzverwilderung drei Typen Holz hervor, zwei davon sind [[Hartholz]].
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
!Type
+
!Art
!Tool Required
+
!Benötigtes Werkzeug
!Space taken
+
!Größe
!Drops
+
!Ertrag
 
|-
 
|-
|[[Wood]]
+
|[[Holz]]
|{{name|Axe}}
+
|{{name|Axe|alt=Äxte{{!}}Axt}}
 
|1x1
 
|1x1
|1[[File:Wood.png|24px]][[Wood]]
+
|1[[File:Wood.png|24px]][[Holz]]
 
|-
 
|-
|[[Large Stump|Stump]]
+
|[[Großer Baumstumpf]]
|{{name|Copper Axe}}
+
|{{name|Copper Axe|alt=Äxte{{!}}Kupfer-Axt}}
 
|2x2
 
|2x2
|2[[File:Hardwood.png|24px]][[Hardwood]]
+
|2[[File:Hardwood.png|24px]][[Hartholz]]
 
|-
 
|-
|[[Large Log|Log]]
+
|[[Großer Baumstamm]]
|{{name|Steel Axe}}
+
|{{name|Steel Axe|alt=Äxte{{!}}Stahl-Axt}}
 
|3x3
 
|3x3
|8[[File:Hardwood.png|24px]][[Hardwood]]
+
|8[[File:Hardwood.png|24px]][[Hartholz]]
 
|}
 
|}
  
 
====Stein====
 
====Stein====
:''Main page: [[Stone]]''
+
:''Hauptartikel: [[Stein]]''
The farm's rock debris is not a primary way of farming stone (see [[The Mines]]). Stone debris is split into two types, both dropping stone.
+
Die Steinverwilderung ist nicht der primäre Weg der Steingewinnung. (vergl. [[Minen]]). Die Steinverwilderung unterscheidet zwei Typen abbaubarer Steine.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
!Type
+
!Art
!Tool Required
+
!Benötigtes Werkzeug
!Space taken
+
!Größe
!Drops
+
!Ertrag
 
|-
 
|-
|[[Stone]]
+
|[[Stein]]
|{{name|Pickaxe}}
+
|{{name|Pickaxe|alt=Spitzhacken{{!}}Spitzhacke}}
 
|1x1
 
|1x1
|1[[File:Stone.png|24px]][[Stone]]
+
|1[[File:Stone.png|24px]][[Stein]]
 
|-
 
|-
|[[Boulder]]
+
|[[Fels]]
|{{name|Steel Pickaxe}}
+
|{{name|Steel Pickaxe|alt=Spitzhacken{{!}}Stahl-Spitzhacke|}}
 
|2x2
 
|2x2
|10-15[[File:Stone.png|24px]][[Stone]]
+
|10-15[[File:Stone.png|24px]][[Stein]]
 
|}
 
|}
  
Zeile 190: Zeile 207:
 
|[[File:Greenhouse.png|90px]]
 
|[[File:Greenhouse.png|90px]]
 
|-
 
|-
|Initial
+
|Vorher
|Repaired
+
|Repariert
 
|}  
 
|}  
 
</div>
 
</div>
There are three unique areas on The Farm (not including player placeable buildings, eg. Barn, The Coop, etc).  
+
Es gibt drei besondere Bereiche auf dem Hof (Die vom Spieler plazierbaren Gebäude, z.B die Ställe, etc, sind nicht miteinbezogen).  
  
 
===Gewächshaus===
 
===Gewächshaus===
 
:''Hauptartikel: [[Gewächshaus]]''
 
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The Greenhouse in the beginning is unusable, as the player seems to assume it was destroyed by a storm. Completing the Pantry section of the [[Community Center]] will cause the greenhouse to be restored, and be of use to the player. It features a 12x10 plot for crops, and a water trough to refill your Watering can. Any seeds from any season may be planted here, even during the winter, giving the player a large advantage. Buildings may not be placed in the greenhouse.  
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Das Gewächshaus ist zu Beginn nicht benutzbar, und somit kann der Spieler annehmen, dass es bei einem Sturm zerstört wurde. Die Vervollständigung der Speisekammer im [[Gemeinschaftszentrum]] wird das Gewächshaus wieder aufbauen, sodass der Spieler es wieder benutzen kann. Es beinhaltet ein 12x10 Grundstück für [[Nutzpflanzen]] und einen Wassertrog um die Gießkanne aufzufüllen. Jeder Samen kann zu jeder [[Jahreszeiten|Jahreszeit]], sogar im [[Winter]], dort angepflanzt werden, welches dem Spieler einen großen Vorteil bietet. Gebäude können nicht im Gewächshaus platziert werden.
  
 
===Die Höhle===
 
===Die Höhle===
 
:''Hauptartikel: [[Die Höhle]]''
 
:''Hauptartikel: [[Die Höhle]]''
[[File:Cave_Mushrooms_rev.png|right|140px|thumb|Mushrooms option]]
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[[File:CaveMushrooms.png|right|120px|thumb|Entscheidung für Pilze]]
Once your total earnings reaches 25000g, [[Demetrius]] meets with you at your door the next day. He states that he is working on research and asks if you wouldn't mind if he used your cave for more. He gives the player the option to either have fruit bats in their cave, or install 6 1x1 plots for growing various types of mushrooms. Picking fruit bats will cause a random fruit (from 4 fruits) to be placed in the cave, while picking mushrooms will cause 5 different types of mushrooms to grow in the cave.
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Nachdem die Einnahmen des Spielers 25000g erreichen, wird [[Demetrius]] vor der Tür auf euch warten. Er sagt, dass er an einer Untersuchung arbeitet und fragt ob es den Spieler stören würde wenn er dafür [[die Höhle]] verwenden würde. Der Spieler darf wählen, ob Fledermäuse (die in der Höhle [[Früchte]] liegen lassen werden) oder [[Sammeln|Pilze]] angebaut werden. Diese Wahl ist dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden. Werden die Fledermäuse gewählt, wird zufällig eine von vier Früchten in der Höhle platziert, während die Entscheidung für die Pilze sorgt, dass fünf verschiedene Pilzarten in der Höhle wachsen.
  
 
===Großvaters Schrein===
 
===Großvaters Schrein===
 
:''Siehe auch: [[Opa]]''
 
:''Siehe auch: [[Opa]]''
{{Quote|Wait for my return at the dawn of the 3rd year}}
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{{Quote|Warte auf meine Rückkehr im Morgengrauen des 3. Jahres}}
  
Grandpa's Shrine is a landmark located in the northwestern corner of the farm. Upon encountering the shrine, a note is present that reads "Wait for my return at the dawn of the 3rd year". Upon reaching the dawn of the 3rd year, a manifestation of grandpa appears and evaluates your performance.
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Großvaters Schrein ist ein kleiner Bereich, der in der nordwestlichen Ecke des Hofes liegt. Beim ersten Besuch wird eine Notiz dort liegen, worin steht: "(Name des Spielers) - Warte auf meine Rückkehr zu Beginn deines dritten Jahres. - Großvater". An der Morgendämmerung des 3. Jahres taucht der Geist des Großvaters auf und beurteilt eure Leistung.
  
 
==Zusätzliche Informationen==
 
==Zusätzliche Informationen==
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==Verlauf==
 
==Verlauf==
{{history|1.0|Introduced.}}
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{{History|1.0|Eingeführt.}}
{{history|1.1|Added four new farm maps to character creation, each favoring different [[skills]].}}
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{{History|1.1|Vier neue Hoftypen hinzugefügt, die während der Charaktererstellung ausgewählt werden können. Jede bevorzugt eine andere [[Fähigkeiten|Fähigkeit]].}}
  
 
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
  
 
[[Category:Standorte‏]]
 
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[[es:La granja]]
 
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[[ja:牧場]]
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[[hu:A Farm]]
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[[pt:A Fazenda]]
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[[ru:Ферма]]
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[[tr:Çiftlik]]
 
[[zh:农场]]
 
[[zh:农场]]

Aktuelle Version vom 21. März 2024, 06:49 Uhr

Der Hof
All Farm Map Icon.png
Maplocation.png
Map.png
Für mehr einleitende Informationen, siehe Anfangen.

Nach Abschluss der Charaktererstellung und des anfänglichen Dialogs mit Robin an der Bushaltestelle ist der Hof der Ort, an dem der Spieler das Spiel beginnt. Als Erbe vom Großvater erhalten, nachdem der Spieler seinen Job bei der Joja Gesellschaft hingeschmissen hat, ist es nun seine Pflicht, das Land wiederherzustellen und zu nutzen.

“Du hast das alte Hofgrundstück deines Großvaters im Sterntautal geerbt. Ausgestattet mit einigen gebrauchten Werkzeugen, und einigen Münzen, beginnst du dein neues Leben.”

Hoftypen

Hauptartikel: Hoftypen

Bei der Erstellung eines neuen Charakters kann aus verschiedenen Hoftypen eine Bauernhof-Karte ausgewählt werden. Jede dieser Karten bietet einzigartige Vorteile und begünstigt spezifische Fähigkeiten.

Das Bauernhaus des Spielers wird von außen auf allen Karten gleich aussehen, beginnt aber mit einem einzigartig gestalteten Innenraum gemäß des Hoftypes. Dieses Interieur bietet verschiedene Möbel, Tapeten und Bodenbeläge für jede Karte.

Mit jedem Hoftyp ändert sich, wie die Farm auf der Spielkarte erscheint. Am meisten unterscheidet sich die kultivierbare Fläche, aber auch außerhalb dieser gibt es Unterschiede: - der Wald-Hof verlängert den Wald nach Westen zur Farm und der Flussbett-Hof verbindet sich mit einem Fluss, der südlich der Wüste fließt. Diese Änderungen spiegeln sich nur auf der Weltkarte wieder - es werden keine Änderungen an der tatsächlichen Spielwelt außerhalb des Spielers vorgenommen, die auf der Kartenauswahl basiert.

Nach dem Auswählen eines Hoftypes kann dieser nicht mehr geändert werden, der Spieler ist für diesen Spielstand an diesen Kartentyp gebunden. Jede Karte nimmt den gleichen Bereich ein, aber es gibt verschiedene Mengen von nutzbarem, kultivierbarem und bebaubarem Land.

Name Bemerkungen Entsprechende Fähigkeit
Standard Farm Map Icon.png Standard-Hof Farming Skill Icon.png Hofarbeit
Riverland Farm Map Icon.png Flussbett-Hof
  • Die Mehrheit dieser Karte besteht aus Wasser. Fischen ist auf diesem Bauernhof überlebenswichtig.
  • Die gleichen Fische, die in Pelikan Stadt gefunden werden können, können auch hier gefunden werden.
  • Das Wasser verringert deutlich die Menge an landwirtschaftlichen Fläche.
Fishing Skill Icon.png Fischen
Forest Farm Map Icon.png Wald-Hof
  • Viele Bäume befinden sich auf der Karte.
  • Die folgenden Gegenstände erscheinen im westlichen Bereich der Karte:
  • Zusätzliche Klippen und Teiche verringern die landwirtschaftliche Fläche.
Foraging Skill Icon.png Sammeln
Hilltop Farm Map Icon.png Bergspitzen-Hof
  • Ein spezielles Bergbaugebiet, im südwestlichen Teil der Karte, erzeugt folgende Gegenstände:
Die Art des Vorkommens ist identisch zu dem maximalen Minen-Stockwerk, in das der Spieler zur Zeit vorgedrungen ist.
  • Zusätzliche Klippen und ein Fluss verringern die landwirtschaftliche Fläche.
Mining Skill Icon.png Minenarbeit
Wilderness Farm Map Icon.png Wildnis-Hof
  • Monster erscheinen nachts (skaliert mit dem Kampf-Level des Spielers).
    Der Golem der Wildnis erscheint ausschließlich auf diesem Kartentyp.
  • Zusätzliche Klippen und Teiche verringern die landwirtschaftliche Fläche.
Combat Skill Icon.png Kampf

Beach Farm Map Icon.png Strand-Hof

  • Enthält gute Orte zum Fischen
  • Gefangene Fische auf dieser Karte werden Ozean-Fische sein.
  • Der meiste Teil des Untergrunds besteht aus Sand, hier werden keine Sprinkler funktionieren.
  • Gelegentlich werden Versorgungskisten an Land gespült.
Fishing Skill Icon.pngFischen
Foraging Skill Icon.png Sammeln

Bauernhaus

Ein Haus der Stufe 3
Hauptartikel: Bauernhaus

Das Bauernhaus ist die einzige Behausung des Spielers. Standardmäßig findet sich im Haus ein Fernseher, ein Einzelbett, ein Bild, Tisch und Stuhl, dekoratives Geschirr und ein Kamin. Das Bauernhaus kann dreimal bei Robin erweitert werden, einmal für data-sort-value="10000">Gold.png10.000 G und 450 Holz, noch einmal für data-sort-value="50000">Gold.png50.000 G und 150 Hartholz und ein letztes Mal für data-sort-value="100000">Gold.png100.000 G. Bei dieser letzten Erweiterung ist ein Keller mitinbegriffen, in welchem man Reifefässer zur Veredelung von Käse und Wein aufstellen kann. Alle Erweiterungen benötigen in etwa zwei Tage, bis diese fertiggestellt sind.

Ehe

Hauptartikel: Ehe

Nach Abschluss der Hochzeitszeremonie wird die Person, die Sie geheiratet haben, in das rechte obere Zimmer Ihres Hauses einziehen. Dies erfordert jedoch mindestens ein Bauernhaus mit zweiter Ausbaustufe.

Versandkiste

Hauptartikel: Versand

Auf der rechten Seite des Bauernhauses befindet sich die rechteckige, hölzerne Versandkiste. Gegenstände mit Wert können darin platziert werden, Werkzeuge ausgenommen. Die Gegenstände werden über Nacht verkauft, und zwar mit dem Wert, welcher während der Schlafenszeit angezeigt wird. Den Gegenstand, den man zuletzt in die Kiste platziert hat, kann man wieder zurückholen. Werden weitere Gegenstände darin platziert, ist es nicht mehr möglich, die vorherigen wieder herauszunehmen. Das bedeutet, dass wenn der Spieler 10 Maiskolben in der Kiste platziert, er diese spätestens vor Ablauf des Tages wieder herausnehmen kann. Legt dieser jedoch noch eine Aubergine oben drauf, kann er nur diese wieder herausnehmen, die Maiskolben jedoch werden endgültig verkauft.

Briefkasten

Hauptartikel: Briefe

Der Briefkasten befindet sich in der unteren rechten Ecke des Bauernhauses. Er wird zum Empfangen und Lesen von Briefen genutzt. Befindet sich ungelesene Post im Briefkasten, wird dies mit einem schwebenden Sprechblase mit Umschlagssymbol auf dem Briefkasten angezeigt.

Nutzpflanzen

Grafische Darstellung des Schutzradius einer Vogelscheuche
Hauptartikel: Nutzpflanzen

Saat für Nutzpflanzen kann im Gemischtwarenladen bei Pierre gekauft werden, die in der Auswahl der jeweiligen Jahreszeit angepasst ist, oder die zum Erledigen der kompletten Bundles im Gemeinschaftszentrum benötigt werden. Die Saat kann nur auf der Farm oder im Gewächshaus angepflanzt werden. Um eine Pflanze wachsen zu lassen, muss der Spieler ein freies 1x1 großes Feld anlegen und mit der Hacke bestellen. Nach der Bestellung kann die Saat gepflanzt und bewässert werden. Alle Pflanzen müssen täglich bewässert werden, damit sie gleichmäßig wachsen. Wenn eine Pflanze komplett ausgewachsen ist, kann sie geerntet werden. Viele Pflanzen wachsen nur einmal und die ursprüngliche Pflanze wird geerntet. Aber bei Pflanzen mit Beeren oder Mais, kann man mehrmals die Früchte der Pflanze ernten. Um die Pflanzen schneller wachsen zu lassen, kann man Dünger verwenden. Jedoch, wenn die entsprechende Jahreszeit der Pflanze vorbei ist, verwelkt und stirbt sie sofort.

Obstbäume

Hauptartikel: Obstbäume

Saaten für Obstbäume können in Pierres Laden Pierre gekauft und auf der Farm in einem 3x3 Rechteck gepflanzt werden. Alle Obstbäume benötigen etwa 28 Tage bis sie ausgewachsen sind. Sie produzieren, abhängig von der Jahreszeit, eine Frucht pro Tag. Obstbäume produzieren keine Früchte im Winter und sind immun gegen 'Risiken'.

Risiken

Pflanzen können zusätzlich sterben, wenn sie von Krähen über Nacht gefressen, oder zu wenig bewässert werden. Die einzige Möglichkeit die Krähen fernzuhalten besteht darin, Vogelscheuchen aufzustellen. Vogelscheuchen können selbst hergestellt, oder als "Strohmänner" Sammler-Vogelscheuchen gesammelt werden.

Gebäude

Hauptartikel: Schreinerladen

Gebäude können von Robin im Schreinerladen zu unterschiedlichen Preisen erworben werden. Farmgebäude werden für die Tierhaltung benötigt. Beide Gebäudearten (Stall und Scheune) können ausgebaut werden. Es muss das Grundgebäude vor dem Ausbau gekauft worden sein. Jedes dieser Gebäude kann mehrfach gebaut werden um eine größere Anzahl Tiere zu halten.

Es ist empfehlenswert zuerst ein Silo zu bauen um Heu zu erhalten. Das macht das füttern der Tiere viel einfacher.

Verwilderung

Das Verwildern ist ein natürliches Regenerationselement der Farm. Das Bauen von Zäunen und das Bestellen des Landes ist eine effektive Methode, um das erneute Verwildern der Flächen zu verhindern. Es wird dringend empfohlen, dass der Spieler nicht sämtliche Verwilderung unterbindet, denn wenn man Baumsamen in geschützte Bereiche pflanzt, werden diese dort nicht wachsen.

Bäume

Hauptartikel: Bäume

Neben den Obstbäumen gibt es 3 Arten von Bäumen, die in der Welt von Stardew Valley, einschließlich deines Hofes, wachsen. Der Pilzbaum hat kann nur im Herbst entstehen, es gibt jeden Tag eine 5% Chance das ein normaler Baum (oder Baumstrumpf) ohne Zapfhahn zu einem Pilzbaum wird. Wenn es einen Baumstrumpf trifft wird dieser nachwachsen jedoch erst im Frühling.

Baum Benötigtes Werkzeug Saat Lässt fallen
Ahornbaum Axe.png Axt Maple Seed.png Ahornsamen Wood.pngHolz, Sap.pngHarz, Maple Seed.pngAhorn-Samen
Eiche Axe.png Axt Acorn.png Eichel Wood.pngHolz, Sap.pngHarz, Acorn.pngEichel
Kiefer Axe.png Axt Pine Cone.png Kiefernzapfen Wood.pngHolz, Sap.pngHarz, Pine Cone.pngKiefernzapfen
Pilzbaum Axe.png Axt Mushroom Tree Seed.png Pilzbaumsamen Red Mushroom.pngRoter Pilz, Purple Mushroom.pngVioletter Pilz
Baumsetzling Axe.png Axt Alle Baumsamen Wood.pngHolz, Acorn.pngPine Cone.pngMaple Seed.png Variiert, je nach Setzlingsart
Fallsaat Axe.png AxtPickaxe.png Spitzhacke Alle Baumsamen Acorn.pngPine Cone.pngMaple Seed.png Variiert, je nach Saatart
Bäume lassen Samen erst ab Erreichen von Sammeln Stufe 1 fallen.
Baum-Setzlinge im ersten Wachstumsstadium lassen beim Fällen nichts fallen

Holz

Unabhängig von Bäumen, bringt die Holzverwilderung drei Typen Holz hervor, zwei davon sind Hartholz.

Art Benötigtes Werkzeug Größe Ertrag
Holz Axe.png Axt 1x1 1Wood.pngHolz
Großer Baumstumpf Copper Axe.png Kupfer-Axt 2x2 2Hardwood.pngHartholz
Großer Baumstamm Steel Axe.png Stahl-Axt 3x3 8Hardwood.pngHartholz

Stein

Hauptartikel: Stein

Die Steinverwilderung ist nicht der primäre Weg der Steingewinnung. (vergl. Minen). Die Steinverwilderung unterscheidet zwei Typen abbaubarer Steine.

Art Benötigtes Werkzeug Größe Ertrag
Stein Pickaxe.png Spitzhacke 1x1 1Stone.pngStein
Fels Steel Pickaxe.png Stahl-Spitzhacke 2x2 10-15Stone.pngStein

Besondere Bereiche

Broken Greenhouse.png Greenhouse.png
Vorher Repariert

Es gibt drei besondere Bereiche auf dem Hof (Die vom Spieler plazierbaren Gebäude, z.B die Ställe, etc, sind nicht miteinbezogen).

Gewächshaus

Hauptartikel: Gewächshaus

Das Gewächshaus ist zu Beginn nicht benutzbar, und somit kann der Spieler annehmen, dass es bei einem Sturm zerstört wurde. Die Vervollständigung der Speisekammer im Gemeinschaftszentrum wird das Gewächshaus wieder aufbauen, sodass der Spieler es wieder benutzen kann. Es beinhaltet ein 12x10 Grundstück für Nutzpflanzen und einen Wassertrog um die Gießkanne aufzufüllen. Jeder Samen kann zu jeder Jahreszeit, sogar im Winter, dort angepflanzt werden, welches dem Spieler einen großen Vorteil bietet. Gebäude können nicht im Gewächshaus platziert werden.

Die Höhle

Hauptartikel: Die Höhle
Entscheidung für Pilze

Nachdem die Einnahmen des Spielers 25000g erreichen, wird Demetrius vor der Tür auf euch warten. Er sagt, dass er an einer Untersuchung arbeitet und fragt ob es den Spieler stören würde wenn er dafür die Höhle verwenden würde. Der Spieler darf wählen, ob Fledermäuse (die in der Höhle Früchte liegen lassen werden) oder Pilze angebaut werden. Diese Wahl ist dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden. Werden die Fledermäuse gewählt, wird zufällig eine von vier Früchten in der Höhle platziert, während die Entscheidung für die Pilze sorgt, dass fünf verschiedene Pilzarten in der Höhle wachsen.

Großvaters Schrein

Siehe auch: Opa
“Warte auf meine Rückkehr im Morgengrauen des 3. Jahres”

Großvaters Schrein ist ein kleiner Bereich, der in der nordwestlichen Ecke des Hofes liegt. Beim ersten Besuch wird eine Notiz dort liegen, worin steht: "(Name des Spielers) - Warte auf meine Rückkehr zu Beginn deines dritten Jahres. - Großvater". An der Morgendämmerung des 3. Jahres taucht der Geist des Großvaters auf und beurteilt eure Leistung.

Zusätzliche Informationen

Brown Chicken.png Siehe: Tiere
Cheese.png Siehe: Handwerkswaren

Verlauf

  • 1.0: Eingeführt.
  • 1.1: Vier neue Hoftypen hinzugefügt, die während der Charaktererstellung ausgewählt werden können. Jede bevorzugt eine andere Fähigkeit.