Aufträge
Aufträge sind festgelegte Ziele, welche bei Abschluss eine Belohnung bringen. Sie werden im Hofbuch aufbewahrt, welches durch Drücken des kleinen Symbols am unteren Rand der Benutzeroberfläche oder des Tastaturkürzels F aufgerufen wird. Aufträge werden im Hofbuch nach Titel sortiert und jeder Auftrag kann geöffnet werden, um Details und Abschlussbedingungen nachzulesen. Durch Drücken des X am oberen Fensterrand wird das Fenster geschlossen. Durch Drücken der Taste am unteren Fenster wird der ausgewählte Auftrag abgebrochen.
Es gibt 2 bedeutende Arten von Aufträgen, Geschichtsaufträge und Hilfsaufträge. Geschichtsaufträge bekommt man normalerweise per Post, aber ein paar werden automatisch am Anfang des Spiels hinzugefügt, um dem Spieler das Spiel zu erklären. Geschichtsaufträge können zu jeder Zeit nach Empfang abgeschlossen werden, es gibt bei ihnen keine Zeitbegrenzung oder einen Verfallszeitpunkt.
Hilfsaufträge
Jeden Tag kann am Schwarzen Brett außerhalb von Pierres Gemischtwarenladen eine zufällig erstellte Hilfeanfrage ausgehängt sein, die ihr für Geld und manchmal auch zur Verbesserung der Freundschaft mit dem Antragsteller abschließt. Wenn eine neue Anfrage verfügbar ist, schwebt ein gelbes Ausrufezeichen über dem Schwarzen Brett. Die Belohnung (Geld) richtet sich nach Anzahl der Gegenstände/Monster, um die es in der Anfrage geht, den Fähigkeiten des Spielers und manchmal auch dem Zufall. Nachdem man die Anfrage angenommen hat, hat man 2 Tage Zeit, um sie abzuschließen: Den Tag, an dem man den Auftrag angenommen hat und den folgenden Tag. Um den Auftrag abzuschließen, muss man mit dem Auftraggeber reden.
Errungenschaften
Es gibt 2 Erfolge in Verbindung mit den abzuschließenden Hilfeanfragen.
- Laufbursche (Absolviert 10 Aufträge vom Schwarzen Brett)
- Große Hilfe (Absolviert 40 Aufträge vom Schwarzen Brett)
Arten von Aufträgen
Es gibt 4 Arten von angeprangerten Aufträgen:
Sammeln | Clint fragt nach Erz (20-40), oder Kohle, Robin benötigt Holz oder Stein. |
Monster töten | benötigt Zugang zu den Minen.
Clint, Lewis, Demetrius, oder der Zauberer fragen nach, eine gewisse Anzahl von bestimmten Monstern zu töten. |
Fischen | Willy wird Anfragen, ob der Spieler eine gewisse Anzahl einer bestimmten Fischsorte fängt. Entweder als Herausforderung oder um die Population dieser Gattung zu senken. |
Lieferung | Dies ist die gewöhnlichste aller Anfragen. Irgendein Dorfbewohner, mit welchem der Spieler bereits gesprochen hat und man eine Freundschaft aufbauen kann, bittet um einen zufälligen Gegenstand aus den verschiedensten Gründen.
Dieser Gegenstand kann sein:
Dorfbewohner werden üblicherweise den Spieler mit dem 3-fachen Wert des Gegenstandes belohnen, was die Anfragen zu einer effizienten Methode zur Geldgewinnung von wertloseren Gegenständen macht. Der Spieler erhält auch 150 Freundschaftspunkte beim Auftraggeber für das Vervollständigen des . Notiz: Jas, Vincent, Krobus, der Zwerg und dein Ehepartner werden niemals Lieferaufträge machen. Sandy wird Lieferaufträge machen, wenn du Zugang zur Wüste hast. |
Liste von Geschichtsaufträgen
Zusätzlich zu den Aufträgen am Schwarzen Brett, gibt es einige Geschichtsaufträge, die während des Spielverlaufs freigeschaltet werden.
Titel | Text | Auftraggeber | Voraussetzungen | Belohnung |
---|---|---|---|---|
Sag Hallo! | Es wäre eine nette Geste, dich jedem in der Stadt vorzustellen. Manche Leute sind eventuell etwas zurückhaltend, wenn es darum geht, den neuen Einwohner zu begrüßen. | Einführungsauftrag | 28 Leute begrüßt. | 100 Freundschaftspunkte (2/5 von einem Herzen) mit jedem bekannten NPC |
Wie man Freunde gewinnt | Jemandem Geschenke zu machen ist ein großartiger Weg, um Freundschaften aufzubauen. Lerne die individuellen Geschmäcker der Leute kennen und du wirst in kürzester Zeit beliebt sein. | Abschluss von: Sag Hallo! | Mache jemandem ein Geschenk. | ![]() |
Erste Schritte | Wenn du ein Bauer werden willst, musst du mit den Grundlagen anfangen. Benutze deine Hacke, um das Feld zu bestellen, benutze dann eine Saat auf dieser Erde, um etwas anzupflanzen. Bewässere sie jeden Tag, bis die Pflanze zur Ernte herangewachsen ist. | In einer Packung auf dem Boden am Anfang | Baue eine Pastinake an und ernte sie. | ![]() |
Auf zum Strand | Jemand namens Willy hat dich dazu eingeladen, ihn am Strand südlich der Stadt zu besuchen. Er meint, er habe etwas, das er dir geben will. | Briefkasten, 2. Frühling | Besuche den Strand südlich der Stadt vor 17:00 Uhr. | Bambusstange |
Tiere aufziehen | Robin, die örtliche Schreinerin, lebt im Norden der Stadt. Im Gegenzug für Materialien und Geld baut sie dir neue Gebäude auf deinem Hof. Mit ihrer Hilfe kannst du einen Hühnerstall oder Stall bauen, damit du Tiere züchten kannst. | Vervollständige "Erste Schritte" | Baue einen Hühnerstall. | |
Fortschritt | Wenn du Erfahrung gewinnst, wirst du neue Rezepte zur Herstellung entdecken, die deine Einkünfte erhöhen und dein Leben einfacher machen. Eine Vogelscheuche zum Beispiel wird Krähen davon abhalten, sich an deiner wertvollen Ernte zu vergreifen. | Abschluss von: Erste Schritte | Erreiche Hofarbeit Stufe 1 und stelle eine Vogelscheuche her. | ![]() |
Erkunde die Mine | Es gibt einen alten Minenschacht in den Bergen nördlich der Stadt. Dort könnten wertvolle Minerale sein, aber Marlon meinte, dort lauern zahlreiche Gefahren. | Betritt die Mine. | Erreiche Ebene 5 in der Mine. | |
Tiefer in die Mine | Sieht so aus, als würde der Lift in den Minen immer noch funktionieren. Mit ihm kannst du schnell zu allen Lifttüren gelangen, die du entdeckt hast. Eine tiefere Expedition wäre vielleicht angemessen. | Erreiche Ebene 5 in der Mine. | Erreiche Ebene 40 in der Mine. | |
Auf zum Grund? | Bisher gibt es keine Anzeichen eines Endes. Wie tief geht diese Mine? | Erreiche Ebene 40 in der Mine. | Erreiche den Grund der Mine. | |
Archäologie | Gunther hat dich darum gebeten, dem Museum neue Artefakte oder Minerale zu spenden. Er meint, er würde dich ab und an mit seltenen Waren belohnen. | Betritt das Museum mit einem Mineral oder Artefakt im Inventar. | Spende dem Museum ein Artefakt oder Mineral. | ![]() |
Triff den Zauberer | Du hast einen Brief vom örtlichen Zauberer bekommen. Er behauptet, Informationen über das alte Gemeinschaftszentrum zu haben. | Am Morgen, nachdem du die erste Goldene Rolle im Gemeinschaftszentrum untersucht hast, erhältst du einen Brief vom Zauberer, in welchem er schreibt, dass er Informationen für dich hat. | Betritt den Turm des Zauberers. | Der Zauberer gibt dir einen Trank, welcher dir erlaubt, die Sprache der Junimos zu lesen. |
Sich seinen Weg schmieden | Wenn du weiter Erze abbaust, solltest du einen Schmelzofen bauen können. | Morgen nachdem Einsammeln von Erz in der Mine. | Stelle einen Schmelzofen her. | |
Schmelzen | Mit deinem neuen Schmelzofen kannst du Metalle schmelzen. Laut Clints Anweisungen sollte der Schmelzofen aus 5 Stücken Kupfererz und 1 Stück Kohle einen Kupferbarren anfertigen. | Abschluss von: Sich seinen Weg schmieden | Nutze deinen Schmelzofen, um einen Kupferbarren zu schmelzen. | |
Aufnahme | Wenn du 10 Schleime erledigen kannst, hast du dir deinen Platz in der Abenteurergilde verdient. | Briefkasten, Morgen nach dem Erreichen von Ebene 5 in der Mine | 10 Schleime getötet. | Erlaubnis, die Abenteurergilde zu betreten. |
Robins verlorene Axt | Robin hat ihre Lieblingsaxt verloren. Das letzte Mal hat sie sie anscheinend auf Marnies Ranch benutzt, um Holz zu hacken. | Briefkasten, 11. Frühling | Finde Robins verlorene Axt. Kann in der Nähe des Kanalisationeingangs unten im Wald gefunden werden. | ![]() |
Jodis Bitte | Jodi benötigt frischen Blumenkohl für ein Rezept, an dem sie arbeitet. Sie hat dich darum gebeten, ihr einen zu bringen. | Briefkasten, 19. Frühling | Bringe Jodi einen Blumenkohl. | ![]() |
Bürgermeister "Shorts" | Bürgermeister Lewis hat seine violetten "Shorts" verloren. Er bittet dich darum, sie ihm zurückzubringen. Unauffällig. | Briefkasten, 3. Sommer | Finde und bringe Bürgermeister Lewis' violette Shorts zurück. Findet man in Marnies Ranch in ihrem Zimmer. Benötigt somit 2 Herzen bei Marnie. | ![]() |
Beerenkorb | Es ist Brombeerenzeit, aber Linus kann seinen Korb nicht finden! Er bittet dich darum, ihm beim Suchen zu helfen. Er hat keine Ahnung, wo er sein könnte. | Briefkasten, 8. Herbst | Finde Linus' Korb und bringe ihn zu ihm zurück. Er liegt in der Nähe des Eingangs zum Tunnel links der Bushaltestelle. | |
Pam ist durstig | Pam dürstet es nach Hellem Bier. Reguläres Bier wird nicht reichen. Du kannst es selbst brauen, wenn du Hopfen und ein Fass zum Brauen hast. | Briefkasten, 14. Sommer | Bringe Pam ein Helles Bier | ![]() |
Dunkle Reagenz | Der Zauberer will, dass du in die Minen gehst und ihm eine Schattenessenz bringst. Er braucht sie für eine Art dunkle Magie. | Briefkasten, 12. Winter | Tag nach dem Erreichen von Ebene 80 der Mine. | ![]() |
Kuh-Vergnügen | Marnie will ihren Kühen einen besonderen Leckerbissen gönnen. Sie bittet dich um ein Bündel Amarant. | Briefkasten, 3. Herbst | Bringe Marnie ein Bündel Amarant. | ![]() |
Der Schädelschlüssel | Du hast am Grund der Mine einen merkwürdigen Schlüssel gefunden. | Erreiche den Grund der Mine. | Finde den Nutzen des Schädelschlüssels. | Zutritt zur Schädelhöhle |
Nutzpflanzen-Forschung | Demetrius braucht eine frische Melone für seine Forschung. | Briefkasten, 20. Sommer | Bringe Demetrius eine Melone. | ![]() |
Knietherapie | George braucht eine scharfe Peperoni, um die Schmerzen in seinem Knie zu lindern. | Briefkasten, 25. Sommer | Bringe George eine scharfe Peperoni. | ![]() |
Robins Bitte | Robin hat dich angeschrieben, um dich um Hartholz zu bitten. | Briefkasten, 21. Winter | Bringe Robin 10 Stücke Hartholz. | ![]() |
Qis Herausforderung | Du wurdest dazu herausgefordert, Ebene 25 in der Schädelhöhle zu erreichen. Dir wurde eine ordentliche Belohnung versprochen, wenn du erfolgreich sein solltest. | Bekommt man nach Betreten der Schädelhöhle. | Erreiche Ebene 25 in der Schädelhöhle. | ![]() |
Der mysteriöse Qi | In einer geheimen Schließkassette hast du eine Notiz mit merkwürdigen Anweisungen gefunden. Sie wurde mit "Mr. Qi" unterschrieben. | Platziere eine Batterie in dem Schließfach im Tunnel neben der Bushaltestelle. | Hinterlasse eine Regenbogenmuschel in einer Kassette bei den Zügen. | |
Du hast eine weitere Notiz von "Mr. Qi" gefunden. Die Anfrage ist dieses Mal sogar noch ungewöhnlicher. | Vervollständige den ersten "Der mysteriöse Qi" Auftrag. | Lege 10 Rüben in den Kühlschrank von Bürgermeister Lewis. | ||
Du hast im Kühlschrank des Bürgermeisters eine weitere merkwürdige Notiz gefunden. Dieses Mal sind die Anweisungen kryptischer. | Vervollständige den zweiten "Der mysteriöse Qi" Auftrag. | "Gib dem Sanddrachen sein letztes Mahl." (lege eine Solar-Essenz ins Maul des Sanddrachen.) | ||
Du hast im Auge des Drachen noch eine Notiz gefunden. Es scheint, als würde Mr. Qis Schnitzeljagd sich dem Ende zuneigen. | Vervollständige den dritten "Der mysteriöse Qi" Auftrag. | Untersuche den Holzstapel neben deinem Haus. | Clubkarte, welche dir Zutritt zum Kasino gibt. | |
Kürbis-Schnitzen | Caroline will mit ihrer Tochter einen Kürbis schnitzen. Sie hat dich darum gebeten, ihr einen von deinem Hof zu bringen. | Briefkasten, 19. Herbst | Bringe Caroline einen Kürbis. | ![]() |
Ein Wintermysterium | An einer Bushaltestelle hattest du eine Zufallsbegegnung mit einer seltsamen Person. Als sie dich sah, floh sie Richtung Stadt. Ob es dort einen Hinweis auf ihren Aufenthaltsort gibt? | Brief nach Auslösen der Szene beim Betreten der Bushaltestelle während des Winters zwischen 6 und 16 Uhr. | Interagiere mit dem Busch rechts vom Spielplatz in Pelikan Stadt. | Lupe |
Seltsame Notiz | Du hast eine kaum lesbare Notiz gefunden, die besagt, dass du "Ahonsierub" in den "gehmn Walt" bringen sollst. | Brief nach Lesen der Geheimen Notiz #23 | Betritt die Geheimen Wälder zwischen 6 und 19 Uhr mit Ahornsirup im Inventar. | Wissen des Bärs |
Geheimnisvolle Notiz | Du hast eine Notiz gefunden, auf der steht: "Jemand wartet auf Ebene 100 der Schädelhöhle auf dich". | Lesen der Geheimen Notiz #10 | Erreiche Ebene 100 der Schädelhöhle. | Mr. Qi belohnt dich mit "Iridium Schlangen Milch", welche die Gesundheit permanent um 25 Punkte erhöht. |
Frische Frucht | Emily sehnt sich nach dem Geschmack des Frühlings. Sie fragt nach einer frischen Aprikose. | Briefkasten, 6. Frühling, 2. Jahr | Bringe Emily eine Aprikose. | ![]() |
Aquatische Forschung | Demetrius studiert die Toxine örtlicher Kugelfische. Er hat dich darum gebeten, ihm einen zu bringen. | Briefkasten, 6. Sommer, 2. Jahr | Bringe Demetrius einen Kugelfisch. | ![]() |
Der Stern eines Soldaten | Kent will seiner Frau zu ihrem Jahrestag eine Sternfrucht schenken. | Briefkasten, 15. Sommer, 2. Jahr | Bringe Kent eine Sternfrucht. | ![]() |
Bürgermeister-Bedürfnisse | Bürgermeister Lewis will Trüffelöl. Er will nicht sagen wofür. Vielleicht geht es dich nichts an. | Briefkasten, 21. Sommer, 2. Jahr | Bringe Lewis eine Flasche Trüffelöl. | ![]() |
Gesucht: Hummer | Gus hat in einer Mitteilung um einen frischen Hummer gebeten. | Briefkasten, 6. Herbst, 2. Jahr | Bringe Gus einen Hummer. | ![]() |
Pam braucht Saft | Pams Fernbedienung ist tot. Es fällt ihr schwer, immer wieder von der Couch zum Fernseher zu gehen, um umzuschalten. | Briefkasten, 29. Herbst, 2. Jahr | Bringe Pam eine Batterie. | ![]() |
Fischeintopf | Jodi hat auf deinem Hof vorbeigeschaut, um dich zum Abendessen um 19:00 Uhr einzuladen. Ihre einzige Bitte ist, dass du einen Forellenbarsch für ihren Fischeintopf mitbringst. | Event - Jodi hat 4 Herzen; Verlasse das Bauernhaus an einem Montag zwischen 6 und 9:30 morgens, um das Event auszulösen. | Betritt Jodis Haus um 19:00 Uhr mit einem Forellenbarsch (kein Festival Tag). | Eventszene |
Fange einen Tintenfisch | Willy hat dich herausgefordert, einen Tintenfisch zu fangen. Er sagt, du kannst sie im Ozean an Winternächten fischen. | Briefkasten, 2. Winter | Bringe Willy einen Tintenfisch. | ![]() |
Fischeintopf | Gus will einen Fischeintopf machen, aber er braucht einen Weißen Thun. | Briefkasten, 26. Winter | Bringe Gus einen Weißen Thun. | ![]() |
Pierres Mitteilung | Pierre wird "gutes Geld" an denjenigen zahlen, der ihm einen Teller Sashimi bringt. Anscheinend braucht er es echt dringend. | Briefkasten, 21. Frühling, 2. Jahr | Bringe Pierre etwas Sashimi. | ![]() |
Clints Versuch | Clint will, dass du Emily einen Amethysten gibst. Er möchte, dass du ihr sagst, dass er von ihm ist. | Briefkasten, 6. Winter | Bringe Emily einen Amethysten. | 1 Freundschafts-Herz mit Emily |
Ein Gefallen für Clint | Clint hat einen neuen Hammer und will ihn an verschiedenen Metallen ausprobieren. | Briefkasten, 17. Winter | Bringe Clint einen Eisenbarren. | ![]() |
Stab der Macht | Der Zauberer arbeitet an einem Stab von phänomenaler Kraft. Wer weiß schon wofür. Er braucht einen Iridiumbarren, um ihn zu vollenden. | Briefkasten, 5. Winter, 2. Jahr | Bringe dem Zauberer einen Iridiumbarren. | ![]() |
Omas Geschenk | Evelyn will ihren Ehemann mit einem Geschenk überraschen. | Briefkasten, 15. Frühling, 2. Jahr | Bringe Evelyn einen Lauch. | ![]() |
Exotische Spirituosen | Gus will einen Kokos-no-no machen, aber ihm fehlt die Hauptzutat. | Briefkasten, 19. Winter, 2. Jahr | Bringe Gus eine Kokosnuss. | ![]() |
Fange einen Lengdorsch | Willy hat dich herausgefordert, einen Lengdorsch zu fangen. | Briefkasten, 13. Winter, 2. Jahr | Bringe Willy einen Lengdorsch. | ![]() |
Dunkler Talisman | Der Zauberer hat mich darum gebeten, die magische Tinte aus dem Haus seiner Exfrau zu holen. Aber um hineinzukommen, brauche ich einen dunklen Talisman... | Eisenbahn Zwischensequenz (Nach dem Vervollständigen vom Gemeinschaftszentrum oder Joja-Warenhaus) | Betritt die Kanalisation und befrage Krobus zu dem dunklen Talisman. Wage dich durch die Mutantenkäferhöhle und hole den Talisman zurück. Gehe zurück zur Höhle bei der Eisenbahn. | Zutritt zur Mutantenkäferhöhle |
Goblin-Problem | Ein Goblin blockiert den Weg zur Hexenhütte. Es muss einen Weg geben, ihn zu bewegen... Vielleicht sollte ich nach mehr Informationen über Goblins suchen. | Durch die Höhle bei der Eisenbahn nach dem Vervollständigen des "Dunkler Talisman"-. | Erlange Eintritt zur Hexenhütte. Rede mit dem Gefolgsmann außerhalb der Hexenhütte und gib ihm Schattenmayonnaise. | Zauberer Gebäude verfügbar. Dunkle Schreine verfügbar in der Hexenhütte |
Die Ehefrau des Piraten | Eine alte Dame, die auf der Ingwerinsel lebt, bittet dich, ein Andenken an ihren Mann zu finden. Sie gab dir ein altes Foto von einem Soldaten, der an Land gespült wurde, in der Hoffnung, dass es dir irgendwie helfen würde. | Spreche mit Birdie |
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Liste von Questgegenständen
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Questgegenstände sind Gegenstände, die keinerlei Verwendung außerhalb ihrer beabsichtigen Aufträge haben; abgesehen von gelegentlichen Easter Eggs.
Sie können nicht verkauft werden. Wenn ein Questgegenstand verloren wurde, kann es von der Fundbox in Bürgermeister Lewis' Haus wiedererlangt werden.
Bild | Gegenstand | Beschreibung | Verwandter Auftrag |
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Verlorene Axt | Robin hat überall danach gesucht. | Verlorene Axt | |
Violette Glücksshorts | Wäre wohl besser, sie nicht allzu genau zu untersuchen. | Violette Glücksshorts | |
Beerenkorb | Die Fasern sind voller Beerensaft. | Beerenkorb | |
Kriegsdenkmal | Es ist ein verblasstes Foto eines Soldaten... | Die Ehefrau des Piraten | |
Gourmet-Tomatensalz | Ein seltenes, köstliches und schmackhaftes Salz. | Die Ehefrau des Piraten | |
Stardew Valley Rose | Eine Rose, die an das Tal erinnert. Sie duftet himmlisch. | Die Ehefrau des Piraten | |
Erweiterte TV-Fernbedienung | Sie hat mehr Tasten als eine normale Fernbedienung. Perfekt für den begeisterten TV-Zuschauer | Die Ehefrau des Piraten | |
Arktische Scherbe | Diese Scherbe leuchtet mit einem jenseitigen blauen Licht. | Die Ehefrau des Piraten | |
Zappelnder Wurm | Es ist ein zappelnder, nasser Wurm. | Die Ehefrau des Piraten | |
Piraten-Medaillon | Es ist ein altes Piraten-Andenken. | Die Ehefrau des Piraten |
Spezialaufträge
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Am zweiten Herbst-Tag des ersten Jahres errichten Robin und Lewis ein neues Aufgabenbrett. Von da an werden montags am Schwarzen Brett vor Lewis Haus zwei vorgefertigte Anfragen ausgehängt. Wenn neue Anfragen verfügbar sind, schwebt ein gelbes Ausrufezeichen über dem Schwarzen Brett. Es kann immer nur eine der beiden Aufgaben angenommen werden. Wenn noch ein Spezialauftrag läuft, kann kein weiterer angenommen werden. Anders als bei den Hilfsaufträgen hat man unterschiedliche Zeiträume zum bearbeiten der Aufgabe. Diese können 1 bis 28 Tage dauern. Als Belohnung winken je nach Auftrag: Gold, Freundschaftspunkte oder Baupläne.
Auftragsname | Auftragstext | Auftraggeber | Vorraussetzungen | Zeitlimit | Benötigte Items | Belohnung | Wiederholbar |
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Insel-Zutaten | Ich möchte mit der tropischen Küche experimentieren, aber es ist schwierig, Zutaten zu finden. Wenn jemand 100 [Taro-Wurzel / Ingwer / Ananas] liefern könnte, wäre das eine enormel Hilfe! | Ingwerinsel freigeschaltet | 28 Tage | Eines von:
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Ja | |
Höhlenpatrouille | Die Anzahl von [Monster] in den lokalen Höhlen haben den Bergbau gefährlich gemacht... für andere Leute, nicht für mich! Es gibt gutes Geld für jeden, der bereit ist, 50 von ihnen zu töten. -Clint | keine | 7 Tage | Töte 50 der folgenden Monster: |
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Ja | |
Aquatische Überbevölkerung | Aus unbekannten Gründen ist die lokale Bevölkerung von [Fisch] auf ein nicht mehr tragbares Niveau angewachsen. Ich brauche einen örtlichen Angler, der mir hilft, ihre Zahl zu reduzieren. | Keine | 7 Tage | 10 der Folgenden (Abhängig von der Jahreszeit): |
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Ja | |
Biom Gleichgewich | Aus unbekannten Gründen ist die lokale Bevölkerung von [Fisch] auf ein nicht mehr tragbares Niveau angewachsen. Ich brauche einen örtlichen Angler, der mir hilft, ihre Zahl zu reduzieren. | keine | 7 Tage | 20 der Folgenden: |
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Ja | |
Stein-Verjüngung | Hey! Ich werde ein paar Freunde zu einer Zeremonie zur "Steinverjüngung" einladen, aber ich brauche ein paar Kristalle, um die richtigen Energien zu kanalisieren. Könntest du mir dabei behilflich sein? | Habe Zugriff zur Nähmaschine in Emilys Haus | 7 Tage |
Es können auch bereits vorher gesammelte Edelsteine abgegeben werden. |
|
Nein | |
Geschenke für George | George denkt, niemand in der Stadt kümmert sich um ihn. Ich würde ihm gern beweisen, dass er sich irrt! Ein Dutzend Lauchstangen sollten ausreichen... er liebt Lauch. -Evelyn | Frühling | 28 Tage |
Müssen gesammelt werden, während der Auftrag aktiv ist. |
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Nein | |
Fragmente der Vergangenheit | Aufruf an alle Amateur-Paläontologen! Ich brauche 100 Knochenstücke für meine Studien. Bitte gebt sie am Museumsschalter ab! -Gunther | Keine | 7 Tage |
Sammeln und dann in die Box im Museum werfen:
Müssen gesammelt werden, während der Auftrag aktiv ist. |
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Nein | |
Gus' berühmtes Omelett | {Grüße}... aber ich brauche zwei Dutzend Eier. Nimmt sich jemand dieser Sache an? | Keine | 14 Tage |
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Ja | |
Ernte Bestellung | Jeder, der bis zum Ende der Saison 100 [Nutzpflanzen] an uns liefert, erhält eine beträchtliche Belohnung aus dem Pelikan Stadt Landwirtschaftsfonds. | kein Winter | 28 Tage |
Ernten und dann 100 Stück per Versandbehälter verschicken (Abhängig von der Jahreszeit):
Pflanzen müssen geerntet werden, wenn der Auftag aktiv ist. |
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Ja | |
Community Cleanup | Ich habe eine Idee. Es ist eine Menge Müll im Wasser. Warum fischen wir nicht ein bisschen heraus, um das Tal zu verschönern? -Linus | Keine | 7 Tage |
Sammeln und dann im Mülleimer bei der Eisenbahn entsorgen : Müll aus Krabbenreusen zählt mit. |
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Nein | |
Das starke Zeug | Ich habe gehört, dass es einen Schnaps aus Kartoffeln gibt, der wirklich reinhaut, wenn Du weißt, was ich meine. Könntest du mir ein oder zwei Fässer bringen? | Frühling | 14 Tage |
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Nein | |
Pierres Prima Produkte | Guten Tag. Für eine bevorstehende Werbeaktion erwäge ich, hochwertiges Gemüse zu einem leichten Aufpreis anzubieten... Weißt du, wo ein sparsamer Ladenbesitzer 25x Goldstern-Gemüse finden könnte? | Keine | 28 Tage |
Ernten und dann in die Box in Pierres Gemischtwarenladen legen:
Müssen geerntet werden, während der Auftag aktiv ist. Von Junimos geerntetes Gemüse zählt nicht. |
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Nein | |
Robins Projekt | Hey! Ich habe eine Idee für einen neue Bett, aber ich brauche 80 Harthölzer, um sie umzusetzen. Kann jemand helfen? -Robin | Keine | 7 Tag |
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Nein | |
Robin's Resource Rush | Ich mache eine kleine Werbe-Aktion, nur so zum Spaß. Wenn jemand in einer Woche 1000 Stück [Holz / Stein] sammeln kann, wird er eine Belohnung erhalten. Und Du kannst deine Beute sogar behalten! -Robin | Keine | 7 T | Eines der Folgenden:
Kann im Schreinerladen gekauft werden. |
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Ja | |
Saftige Käfer gesucht! | Hallo, ich suche einen großen Haufen Käferdärme. Je saftiger, desto besser... zumindest scheinen die Krebse das zu mögen... 100 Stück sollten ausreichend sein. | Kein | 7 Tage |
Sammeln und dann in das Fass nebenWilly's Laden legen:
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Nein | |
Tropische Fische | Es gibt nichts Besseres als tropisches Fischen... Um die Kunst am Leben zu erhalten, biete ich eine Belohnung für denjenigen an, der einen guten Insel-Fischfang vorzeigen kann. | Ingwerinsel freigeschaltet und Inselresort gebaut | 7 Tage |
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Nein | |
Eine kuriose Substanz | Ich suche einen extrem seltenen und mächtigen Schleim, der als 'Ektoplasma' bekannt ist. Es kann in den Überresten getöteter Geister gefunden werden. -M. Rasmodius | Keine | 7 Tage |
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Nein | |
Prismatisches Gelee | Ich benötige Hilfe beim Aufspüren des seltenen und gefährlichen Prismenschleims in den örtlichen Höhlen. Bring mir einen Krug mit prismatischen Gelee und Du wirst gebührend belohnt. -M. Rasmodius | Keine | 7 Tage |
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Nein |
Liste von Mr. Qis Spezialaufträgen
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Auf der Ingwerinsel gibt es einen geheimen Walnussraum von Mr. Qi zu dem man Zutritt erhält, sobald man 100 Goldene Walnüsse gefunden hat. Darin gibt es ein Brett mit speziellen Auträgen wie das unterhalb des Hauses des Bürgermeisters. Jeden Montag erscheinen zwei neue Aufträge auf dem Brett. Quests können sich unendlich oft wiederholen.
Auftragsname | Auftragstext | Zeitlimit | Vorraussetzungen | Belohnung |
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Qis Ernte | Ich habe Qi-Bohnen in der ganzen Welt versteckt. Finde sie, baue sie an, vervielfältige sie und liefere innerhalb der Frist 500 Qi-Früchte. | 28 Tage | Liefere 500 ![]() |
![]() |
Lass Uns Ein Spiel Spielen | Glaubst Du, dass Du im Junimo Kart Endlosmodus 50.000 Punkte erreichen kannst? Beweis es. | 7 Tage | Erreiche 50.000 Punkte im Junimo Kart Endlosmodus. | ![]() |
Vier Edelsteine | Finde 4 Prismatische Scherben. Lege sie in meine Sammelbox. | 28 Tage | Finde ![]() (Im Gegensatz zu anderen Quests müssen die Prismatischen Scherben nicht gefunden werden während die Quest aktiv ist, sondern können auch aus einer Truhe genommen werden.) |
![]() |
Qis Hunger-Herausforderung | Deine Aufgabe ist es, in der Schädelhöhle die Stufe 100 zu erreichen. Allerdings darfst du dort nichts essen oder trinken. | 7 Tage | Erreiche die Stufe 100 in der Schädelhöhle ohne Essen zu konsumieren. Das kann auch mit Treppen gemacht werden. Während der Quest werden Große Schleime ein Herz droppen wenn sie getötet werden. Dieses Herz regeneriert 10 HP. Eine andere Strategie ist 1 oder mehr Vampierringe zu tragen, welche immer 2 HP regenerieren wenn ein Monstere vernichtet wird. | ![]() |
Qis Küche | Liefere frisch gekochte Produkte im Wert von 100.000 g. | 14 Tage | Liefere frisch gekochte Produkte im Wert von ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Qis Güte | Verschenke in einer Woche 50 geliebte Geschenke. | 7 Tage | Verschenke in einer Woche 50 geliebte Geschenke. | ![]() |
Erweiterte Familie | Familienmitglieder der legendären Fische sind ins Tal zurückgekehrt. Du hast drei Tage Zeit, um Frau Angler, Gletscherfisch Junior., Sohn vom Purpurfisch, Radioaktiver Karpfen und die Legende II zu fangen. | 3 Tage | Fange Frau Angler, Gletscherfisch Junior, Sohn vom Purpurfisch, Radioaktiver Karpfen, und die Legende II. Sie können an den gleichen Stellen wie ihre Vorgänger gefangen werden, werden im Fischen Minigame aber nicht wie Legendäre Fische markiert. | ![]() |
Gefahr aus der Tiefe | Das Minenaufzugssystem wurde zurückgesetzt und neue Gefahren sind aus dem tiefen Untergrund aufgetaucht. Erreiche in einer Woche den Grund der Minen. | 7 Tage | Erreiche erneut den Grund der Minen. Treppen dürfen benutzt werden. | ![]() |
Invasion der Schädelhöhle | Die Schädelhöhle ist von mächtigen Monstern befallen worden. Erreiche Stufe 100 in einem Stück | 7 Tage | Erreiche Stufe 100 der Schädelhöhle. Treppen dürfen benutzt werden. | ![]() |
Qis Prismatische Anzeige | Finde je 100 rote, orange, gelbe, grüne, blaue und lilane Gegenstände. Lege sie in meine Sammelbox. | 14 Tage | Lege 100 rote, orangene, gelbe, grüne, blaue und lilane Gegenstände in Qis Sammelbox. Die Quest ist strenger als Färbtöpfe. Items die unnötigerweise in der Box plaziert werden, können nicht zurückerlangt werden. |
![]() |
Die 'Gefahr aus der Tiefe' Quest wird auch die Shopbestände der Abenteuergilde zurücksetzen, die durch das Erreichen bestimmter Minenlevel freigeschaltet werden .
Trivia
- Nachdem 100 'Aushilfe Gesucht' Quests erfüllt wurden, erhält man von Bürgermeister Lewis einen Brief mit
10.000 G beilgelegt.
- Wenn man Joja-Cola für Aushilfe Gesucht Quests kauft anstatt sie zu angeln bekommt man genauso viel Gold als Questbelohnung wie man vorher ausgegeben hat, 75g. Es ist trotzdem sinnvoll die Quest auszuführen, um Freundschaft mit dem NPC zu gewinnen.
Bugs
- Um die 'Dunkler Talisman' Quest zu erfüllen, muss man nur mit Krobus reden. Die Mutantenkäferhöle und der Dunkle Talisman selbst müssen nur betreten bzw. gefunden werden, um die Goblin Problem Quest zu starten und die Hexenhütte freizuschalten.
- Wenn die Aushilfe Gesucht Quest eines Ex-Partners erfüllt wird, bedankt sich der Ex-Partner um dann wieder zu wütenden Dialogen zu wechseln. Die Quest erhöht nicht die Freundschaft mit dem Ex-Partner.
History
- 1.3: 3 Quests im Zusammenhang mit Geheimen Notizen wurden hinzugefügt: Ein Wintergeheimnis, Seltsame Notiz, Cryptische Notiz.
- 1.4: Anzeigefehler in der Mail "Aquatische Forschung" wurde behoben (der Preis von
1.000 G wurde falsch angezeigt). Die Quest "Ein Wintergeheimnis" kann nun auch ausgelöst werden, wenn man die Farm nach oben verlässt und auch wenn man ein Pferd reitet. Erz sammeln Quest Exploits wurden entfernt. Wenn Level 25 der Schädelhöhle beim ersten Besuch erreicht wird, erfüllt das jetzt den Auftrag "Qis Herausforderung". Aushilfe Gesucht Aufträge zeigen nicht mehr fälschlicherweise "der Zweifache Marktpreis", sondern "der Dreifache" an.
- 1.5: Fügt die Witwe des Piraten Quest und die dazugehörigen Questgegenstände hinzu. Fügt das Brett für spezielle Aufträge hinzu. Fügt Qi Herausforderungen hinzu.