Magnet: Unterschied zwischen den Versionen

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The '''Magnet''' is a type of [[bait]] that doubles the chance of finding [[Fishing#Treasure Chests|Treasure Chests]] (30% chance instead of 15% base). It can be [[Crafting|crafted]],  purchased from [[Fish Shop|Willy's Fish Shop]] for {{price|1000}} after reaching [[Fishing#Fishing Skill|Fishing Skill Level 9]], or received as one of the prizes for winning the ice fishing contest at the [[Festival of Ice]].  It can also be received as a gift from [[Willy]] at the [[Feast of the Winter Star]], and may randomly appear in [[Krobus]]' shop on [[Days of the Week#Wednesday|wednesdays]].
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Der '''Magnet''' dient als [[Köder]] beim Angeln und erhöht die Chance [[Fischen#Schätze|Schatzkisten]]  
Unlike other bait, magnets cannot be used in [[Crab Pot]]s.  Like other bait, the magnet is a one-time use item.
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zu finden von 15 auf 30%. Wie auch andere Köder verschwindet er nach dem Gebrauch.
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Der Magnet kann [[Herstellung#Fischen|hergestellt]] oder im [[Anglerbedarf]] für {{price|1000}} gekauft werden, nachdem Stufe 9
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der [[Fähigkeiten#Fischen|Fischen-Fähigkeit]] erreicht wurde und erscheint willkürlich [[Wochentage#Mittwoch|mittwochs]] in [[Krobus]] Laden.
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Der erste Sieg im Eisfischen während des [[Fest des Eises]] gewährt unter anderem ebenfalls einen Magneten.
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Es besteht außerdem die Möglichkeit ihn als Geschenk von [[Willy]] während des [[Fest des Wintersterns]] zu erhalten.
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Im Gegensatz zu anderen Ködern, kann der Magnet nicht in [[Krabbenreuse|Krabbenreusen]] verwendet werden.  
  
 
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==Bündel==
 
==Bündel==
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==Aufträge==
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==Notes==
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==Anmerkungen==
While the Magnet can be purchased at the [[Fish Shop]] for {{price|1000}}, crafting is a cheaper option, even if purchasing the ingredients. In year 1, 5 [[Iron Ore]] and 1 [[Coal]] cost {{price|900}} at the [[Blacksmith]] ({{price|300}} per magnet). In years 2+, 5 Iron Ore and 1 Coal cost {{price|1500}} ({{price|500}} per magnet).
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Obwohl der Magnet im [[Anglerbedarf]] für {{price|1000}} gekauft werden kann, ist die Herstellung günstiger, selbst wenn sämtliche Zutaten gekauft werden. In Jahr 1 kosten 5x [[Eisenerz]] und 1x [[Kohle]] beim [[Schmied]] {{price|900}} (entspricht {{price|300}} pro Magnet). Ab Jahr 2 kosten 5x [[Eisenerz]] und 1x [[Kohle]] {{price|1500}} (entspricht {{price|500}} pro Magnet).
  
 
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Version vom 4. Februar 2019, 19:30 Uhr

Magnet
Blank icon.png
Erhöht die Chance, beim Fischen Schätze zu finden. Allerdings mögen Fische den Geschmack nicht besonders.
Information
Quelle HerstellungAnglerbedarfFest des Eises
Verkaufspreis data-sort-value="15">Gold.png15 G
Herstellung
Rezept von Fishing.png Fischen (Stufe 9)
Zutaten Iron Bar.png Eisenbarren (1)
Produziert 3 Magnete bei der Herstellung

Der Magnet dient als Köder beim Angeln und erhöht die Chance Schatzkisten zu finden von 15 auf 30%. Wie auch andere Köder verschwindet er nach dem Gebrauch. Der Magnet kann hergestellt oder im Anglerbedarf für data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G gekauft werden, nachdem Stufe 9 der Fischen-Fähigkeit erreicht wurde und erscheint willkürlich mittwochs in Krobus Laden.

Der erste Sieg im Eisfischen während des Fest des Eises gewährt unter anderem ebenfalls einen Magneten. Es besteht außerdem die Möglichkeit ihn als Geschenk von Willy während des Fest des Wintersterns zu erhalten.

Im Gegensatz zu anderen Ködern, kann der Magnet nicht in Krabbenreusen verwendet werden.

Als Geschenk

Reaktionen der Dorfbewohner

Hasst es Abigail Icon.png AbigailAlex Icon.png AlexCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEmily Icon.png EmilyEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobinSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneVincent Icon.png VincentWilly Icon.png WillyWizard Icon.png ZaubererDwarf Icon.png Zwerg

Bündel

Wird für keine Bündel benötigt.

Aufträge

Wird für keine Aufträge benötigt.

Anmerkungen

Obwohl der Magnet im Anglerbedarf für data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G gekauft werden kann, ist die Herstellung günstiger, selbst wenn sämtliche Zutaten gekauft werden. In Jahr 1 kosten 5x Eisenerz und 1x Kohle beim Schmied data-sort-value="900">Gold.png900 G (entspricht data-sort-value="300">Gold.png300 G pro Magnet). Ab Jahr 2 kosten 5x Eisenerz und 1x Kohle data-sort-value="1500">Gold.png1.500 G (entspricht data-sort-value="500">Gold.png500 G pro Magnet).