Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

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Zuletzt bearbeitet von Frami am 22. Jan. 2018 um 12:45:29.

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Für mehr einleitende Informationen, siehe Anfangen.

Nach Abschluss der Charaktererstellung und des anfänglichen Dialogs mit Robin an der Bushaltestelle ist der Hof der Ort, an den der Spieler das Spiel beginnt. Von seinem Großvater geerbt, nachdem der Spieler seinen Job bei der Joja Gesellschaft hingeschmissen hat, ist es nun seine Pflicht, das Land wiederherzustellen und zu nutzen.

“You’ve inherited your grandfather’s old farm plot in Stardew Valley. Armed with hand-me-down tools and a few coins, you set out to begin your new life.”

Hoftypen

Hauptartikel: Hoftypen

Bei der Erstellung eines neuen Charakters kann aus verschiedenen Hoftypen eine Bauernhof-Karte ausgewählt werden. Jede dieser Karten bietet einzigartige Vorteile und begünstigt spezifische Fähigkeiten.

Das Bauernhaus des Spielers wird von außen auf allen Karten gleich aussehen, beginnt aber mit einem einzigartig gestalteten Innenraum gemäß des Hoftypes. Dieses Interieur bietet verschiedene Möbel, Tapeten und Bodenbeläge für jede Karte.

Mit jedem Hoftyp ändert sich, wie die Farm auf der Spielkarte erscheint. Am meisten unterscheidet sich die kultivierbare Fläche, aber auch außerhalb dieser gibt es Unterschiede: - der Wald-Hof verlängert den Wald nach Westen zur Farm und der Flussbett-Hof verbindet sich mit einem Fluss, der südlich der Wüste fließt. Diese Änderungen spiegeln sich nur auf der Weltkarte wider - es werden keine Änderungen an der tatsächlichen Spielwelt außerhalb des Spielers vorgenommen, die auf der Kartenauswahl basiert.

Nach dem Auswählen eines Hoftypes kann dieser nicht mehr geändert werden, der Spieler ist für diesen Spielstand an diesen Kartentyp gebunden. Jede Karte nimmt den gleichen Bereich ein, aber es gibt verschiedene Mengen von nutzbaren, kultivierbaren und bebaubaren Land.

Name Bemerkungen Entsprechende Fähigkeit
  Standard-Hof   Hofarbeit
  Flussbett-Hof
  • Die Mehrheit dieser Karte besteht aus Wasser. Fischen ist auf diesem Bauernhof überlebenswichtig.
  • Die gleichen Fische, die in Pelikan Stadt gefunden werden können, können auch hier gefunden werden.
  • Das Wasser verringert deutlich die Menge an landwirtschaftlichen Fläche.
  Fischen
  Wald-Hof
  • .Viele Bäume befinden sich auf der Karte.
  • Die folgenden Gegenstände erscheinen im westlichen Bereich der Karte:
  • Zusätzliche Klippen und Teiche verringern die landwirtschaftliche Fläche.
  Sammeln
  Bergspitzen-Hof
  • Ein spezielles Bergbaugebiet, im südwestlichen Teil der Karte, erzeugt folgende Gegenstände:
Die Art des Vorkommens ist identisch zu dem maximalen Minen-Stockwerk, in das der Spieler zur Zeit vorgedrungen ist.
  • Zusätzliche Klippen und ein Fluss verringern die landwirtschaftliche Fläche.
  Bergbau
  Wildnis-Hof
  • Monster erscheinen nachts (skaliert mit dem Kampf-Level des Spielers).
    Der Golem der Wildnis erscheint ausschließlich auf diesem Kartentyps.
  • Zusätzliche Klippen und Teiche verringern die landwirtschaftliche Fläche.
  Kampf

Bauernhaus

 
A tier 3 House
Hauptartikel: Bauernhaus

Das Bauernhaus ist die einzige Behausung des Spielers. Standardmässig findet sich im Haus ein Fernseher, ein Einzelbett, ein Bild, Tisch und Stuhl, Dekoratives Besteck wie einem Aschenbecher und ein Kamin wieder. Das Bauernhaus kann drei mal erweitert werden, einmal für data-sort-value="10000"> 10.000 G und 450 Holz bei Robin, und noch einmal für data-sort-value="50000"> 50.000 G und 150 Hartholz bei Robin. Einen Keller erhält man bei der letzten Erweiterung; darin kann man Fässer aufstellen, die Erweiterung kostetdata-sort-value="100000"> 100.000 G. Alle Erweiterungen benötigen in etwa zwei Tage, bis diese fertiggestellt sind.

Ehe

Hauptartikel: Ehe

Nach Abschluss der Hochzeitszeremonie wird die Person, die Sie geheiratet haben, einen Teil ihres Zimmers auf die rechte Seite Ihres Hauses ziehen lassen. Dies erfordert jedoch mindestens ein Tier 2-Bauernhaus.

Versand-Kiste

Hauptartikel: Versand

Die rechteckige hölzerne Versand-Kiste befindet sich auf der rechten Seite des Bauernhauses. Gegenstände mit Wert können darin platziert werden, Werkzeuge ausgeschlossen. Die Gegenstände werden über Nacht verkauft, und zwar mit dem Wert, welcher während der Schlafenszeit angezeigt wird. Den Gegenstand, den man zuletzt in die Kiste platziert hat, kann man wieder zurückholen. Werden weitere Gegenstände darin platziert, ist es nicht mehr möglich, die vorherigen zurückzuziehen. Das bedeutet, dass wenn der Spieler 10 Maiskolben in die Kiste platziert, kann er diese noch vor dem Verkauf am Abend zurückfordern. Legt dieser jedoch noch eine Aubergine oben drauf, kann er nur diese wieder zurückziehen, die Maiskolben jedoch werden dem Verkauf verdammt sein.

Nutzpflanzen

 
Visual representation of the protection range of a scarecrow
Hauptartikel: Nutzpflanzen

Saat für Nutzpflanzen kann in Pierres Laden Pierre gekauft werden, die in der Auswahl der jeweiligen Jahreszeit angepasst ist, oder die zum erledigen der kompletten Bundles im Gemeinschaftszentrum Community Center benötigt werden. Die Saat kann nur auf der Farm oder im Gewächshaus Greenhouse angepflanzt werden. Um eine Pflanze wachsen zu lassen, muss der Spieler ein freies 1x1 großes Feld anlegen und mit der Hacke bestellen. Nach der Bestellung kann die Saat gepflanzt und bewässert werden. Alle Pflanzen müssen täglich bewässert werden, damit sie gleichmäßig wachsen. Wenn eine Pflanze komplett ausgewachsen ist, kann sie geerntet werden. Viele Pflanzen wachsen nur einmal und die ursprüngliche Pflanze wird geerntet. Aber bei Pflanzen mit Beeren oder Mais, kann man mehrmals die Früchte der Pflanze ernten. Um die Pflanzen schneller wachsen zu lassen, kann man Dünger verwenden. Jedoch, wenn die entsprechende Jahreszeit der Pflanze vorbei ist, verwelkt und stirbt sie sofort.

Obstbäume

Hauptartikel: Obstbäume

Saaten für Obstbäume können in Pierres Laden Pierre gekauft und auf der Farm in einem 3x3 Rechteck gepflanzt werden. Alle Obstbäume benötigen etwa 28 Tage bis sie ausgewachsen sind. Sie produzieren, abhängig von der Jahreszeit, eine Frucht pro Tag. Obstbäume produzieren keine Früchte im Winter und sind immun gegen 'Risiken'.

Risiken

Pflanzen können zusätzlich sterben, wenn sie von Krähen über Nacht gefressen, oder zu wenig bewässert werden. Die einzige Möglichkeit die Krähen fernzuhalten besteht darin, Vogelscheuchen Scarecrow aufzustellen. Vogelscheuchen können selbst hergestellt, oder als "Strohmänner"'Rarecrows' gesammelt werden.

Gebäude

Hauptartikel: Schreinerladen

Buildings can be purchased from Robin in the Carpenter's Shop at varying prices. Farm buildings are required to house animals. Both coops and barn buildings have upgrades, the base building must be purchased before the upgrade. Each of these buildings can be built multiple times to support more animals.

It's recommended to build a silo first, which will allow hay collection making feeding animals much easier

Verwilderung

Farm debris is a naturally regenerating element on The Farm. Creating fences and tilling is an effective method of stopping debris from forming in an area again. It is highly recommended that the player does not prevent all debris from forming again. Placing tree seeds in protected areas will cause the tree to not grow in that area.

Bäume

Hauptartikel: Bäume

Neben den Obstbäumen gibt es 3 Arten von Bäumen, die in der Welt von Stardew Valley, einschließlich deines Hofes, wachsen.

Baum Benötigtes Werkzeug Saat Lässt fallen
Ahorn   Axt   Ahorn-Samen  Holz,  Harz,  Ahorn-Samen
Eiche   Axt   Eichel  Holz,  Harz,  Eichel
Kiefer   Axt   Kiefernzapfen  Holz,  Harz,  Kiefernzapfen
Baumsetzling   Axt Alle Baumsamen  Holz,     Variiert, je nach Setzlingsart
Fallsaat   Axt  Spitzhacke Alle Baumsamen     Variiert, je nach Saatart
Bäume lassen Samen erst ab Erreichen von Sammeln Stufe 1 fallen.
Baum-Setzlinge im ersten Wachstumsstadium lassen beim Fällen nichts fallen

Holz

Apart from trees, wooden debris is split into three types, two of those being an initial source for Hardwood.

Type Tool Required Space taken Drops
Wood   Axt 1x1 1 Wood
Stump   Kupfer-Axt 2x2 2 Hardwood
Log   Stahl-Axt 3x3 8 Hardwood

Stein

Main page: Stone

The farm's rock debris is not a primary way of farming stone (see The Mines). Stone debris is split into two types, both dropping stone.

Type Tool Required Space taken Drops
Stone   Spitzhacke 1x1 1 Stone
Boulder   Stahl-Spitzhacke 2x2 10-15 Stone

Besondere Bereiche

   
Vorher Repariert

Es gibt drei besondere Bereiche auf dem Hof (Die vom Spieler plazierbaren Gebäude, z.B die Ställe, etc, sind nicht miteinbezogen).

Gewächshaus

Hauptartikel: Gewächshaus

Das Gewächshaus ist zu Beginn nicht benutzbar, und somit kann der Spieler annehmen, dass es bei einem Sturm zerstört wurde. Die Vervollständigung der Speisekammer im Gemeinschaftszentrum wird das Gewächshaus wieder aufbauen, sodass der Spieler es wieder benutzen kann. Es beinhaltet ein 12x10 Grundstück für Nutzpflanzen und einen Wassertrog um die Gießkanne aufzufüllen. Jeder Samen kann zu jeder Jahreszeit, sogar im Winter, dort angepflanzt werden, welches dem Spieler einen großen Vorteil bietet. Gebäude können nicht im Gewächshaus platziert werden.

Die Höhle

Hauptartikel: Die Höhle
Datei:Cave Mushrooms rev.png
Entscheidung für Pilze

Nachdem die Einnahmen des Spielers 25000g erreichen, wird Demetrius vor der Tür auf euch warten. Er sagt, dass er an einer Untersuchung arbeitet und fragt ob es den Spieler stören würde wenn er dafür die Höhle verwenden würde. Der Spieler darf wählen, ob Fledermäuse (die in der Höhle Früchte liegen lassen werden) oder Pilze angebaut werden. Diese Wahl ist dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden. Werden die Fledermäuse gewählt, wird zufällig eine von vier Früchten in der Höhle platziert, während die Entscheidung für die Pilze sorgt, dass fünf verschiedene Pilzarten in der Höhle wachsen.

Großvaters Schrein

Siehe auch: Opa
“Wait for my return at the dawn of the 3rd year”

Großvaters Schrein ist ein kleiner Bereich, der in der nordwestlichen Ecke des Hofes liegt. Beim ersten Besuch wird eine Notiz dort liegen, worin steht: "Wait for my return at the dawn of the 3rd year". An der Morgendämmerung des 3. Jahres taucht der Geist des Großvaters auf und beurteilt eure Leistung.

Zusätzliche Informationen

  Siehe: Tiere
  Siehe: Handwerkswaren

Verlauf

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Added four new farm maps to character creation, each favoring different skills.