Aufträge
Aufträge sind festgelegte Ziele, welche bei Abschluss eine Belohnung bringen. Sie werden im Hofbuch aufbewahrt, welches durch Drücken des kleinen Symbols am unteren Rand der Benutzeroberfläche oder des Tastaturkürzels F aufgerufen wird. Aufträge werden im Hofbuch nach Titel sortiert und jeder Auftrag kann geöffnet werden, um Details und Abschlussbedingungen nachzulesen. Durch Drücken des X am oberen Fensterrand wird das Fenster geschlossen. Durch Drücken der Taste am unteren fenster wird der ausgewählte Auftrag abgebrochen. Aufträge können zu jeder Zeit nach Empfang abgeschlossen werden, es gibt keine Zeitbegrenzung oder einem Verfallszeitpunkt.
Es gibt 2 bedeutende Arten von Aufträgen, Handlungs-bezogene Aufträge und Hilfeanfragen. Handlungs-Aufträge bekommt man normalerweise per Post, aber ein paar werden automatisch am Anfang des Spiels hinzugefügt, um dem Spieler das Spiel zu erklären.
Hilfsaufträge
Jeden Tag kann am Schwarzen Brett außerhalb von Pierres Gemischtwarenladen eine zufällig erstellte Hilfeanfrage ausgehängt sein, die ihr für Geld und manchmal auch zur Verbesserung der Freundschaft mit dem Antragsteller abschließt. Wenn eine neue Anfrage verfügbar ist, schwebt ein gelbes Ausrufezeichen über dem Schwarzen Brett. Die Belohnung (Geld) richtet sich nach Anzahl der Gegenstände/Monster, um die es in der Anfrage geht, den Fähigkeiten des Spielers und manchmal auch dem Zufall. Nachdem man die Anfrage angenommen hat, hat man 2 Tage Zeit, um sie abzuschließen: Den Tag, an dem man den Auftrag angenommen hat und den folgenden Tag. Um den Auftrag abzuschließen, muss man mit dem Auftraggeber reden.
Errungenschaften
Es gibt 2 Erfolge in Verbindung mit den abzuschließenden Hilfeanfragen.
- Laufbursche (Absolviert 10 Aufträge vom Schwarzen Brett)
- Große Hilfe (Absolviert 40 Aufträge vom Schwarzen Brett)
Arten von Aufträgen
Es gibt 4 Arten von angeprangerten Aufträgen:
Sammeln | Clint fragt nach Erz (20-40), oder Kohle, Robin benötigt Holz oder Stein. |
Monster töten | benötigt Zugang zu den Minen.
Clint, Lewis, Demetrius, oder der Zauberer fragen nach, eine gewisse Anzahl von bestimmten Monstern zu töten. |
Fischen | Willy wird Anfragen, ob der Spieler eine gewisse Anzahl einer bestimmten Fischsorte fängt. Entweder als Herausforderung oder um die Population dieser Gattung zu senken. |
Lieferung | Dies ist die gewöhnlichste aller Anfragen. Irgendein Dorfbewohner, mit welchem der Spieler bereits gesprochen hat und man eine Freundschaft aufbauen kann, bittet um einen zufälligen Gegenstand aus den verschiedensten Gründen.
Dieser Gegenstand kann sein:
Dorfbewohner werden üblicherweise den Spieler mit dem 3-fachen Wert des Gegenstandes belohnen, was die Anfragen zu einer effizienten Methode zur Geldgewinnung von wertloseren Gegenständen macht. Der Spieler erhält auch 150 Freundschaftspunkte beim Auftraggeber für das Vervollständigen des . Notiz: Jas, Vincent, Krobus, der Zwerg und dein Ehepartner werden niemals Lieferaufträge machen. Sandy wird Lieferaufträge machen, wenn du Zugang zur Wüste hast. |
Spezialaufträge
![]() ![]() Diese Artikel oder dieser Abschnitt enthält nicht gekennzeichneten Spoiler aus dem Update 1.6 von Stardew Valley. Spieler sollten bei der Lektüre dieses Artikels/Abschnitts Vorsicht walten lassen. |
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Am zweiten Herbst-Tag des ersten Jahres errichten Robin und Lewis ein neues Aufgabenbrett. Von da an werden montags am Schwarzen Brett vor Lewis Haus zwei vorgefertigte Anfragen ausgehängt. Wenn neue Anfragen verfügbar sind, schwebt ein gelbes Ausrufezeichen über dem Schwarzen Brett. Es kann immer nur eine der beiden Aufgaben angenommen werden. Wenn noch ein Spezialauftrag läuft, kann kein weiterer angenommen werden. Anders als bei den Hilfsaufträgen hat man unterschiedliche Zeiträume zum bearbeiten der Aufgabe. Diese können 1 bis 28 Tage dauern. Als Belohnung winken je nach Auftrag: Gold, Freundschaftspunkte oder Baupläne.
Auftragsname | Auftragstext | Auftraggeber | Vorraussetzungen | Zeitlimit | Benötigte Items | Belohnung | Wiederholbar |
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Insel Zutaten | I want to experiment with tropical cooking, but it's hard to find any ingredients. If someone could ship 100 (Taro Root / Ginger / Pineapple), it might help! | Ingwerinsel freigeschaltet | 28 Tage | Eines von:
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Yes | |
Cave Patrol | The number of [Monster] in the local caves have made mining dangerous... for other people, not me! There's good money for anyone willing to slay 50 of them. -Clint | keine | 7 Tage | Töte 50 der folgenden Monster: |
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Ja | |
Aquatic Overpopulation | For unknown reasons, the local population of [Fish] has grown to an unsustainable level. I need a local angler to help reduce their numbers. | Keine | 7 Tage | 10 der Folgenden (Abhängig von der Jahreszeit): |
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Ja | |
Biome Balance | For unknown reasons, the local population of [Fish] has grown to an unsustainable level. I need a local angler to help reduce their numbers. | keine | 7 Tage | 20 der Folgenden: |
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ja | |
Rock Rejuvenation | Hey! I'm going to invite some friends over to do a "rock rejuvenation" ceremony, but I'll need some crystals to channel the right energies. Do you think you could lend me a hand? | Have access to the Sewing Machine in Emily's House | 7 days |
Es können auch bereits vorher gesammelte Edelsteine abgegeben werden. |
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Nein | |
Geschenke für George | George thinks no one in town cares about him. I'd like to prove him wrong! A dozen leeks should do the trick... they're his favorite. -Evelyn | Frühling | 28 Tage |
Müssen gesammelt werden, während der Auftrag aktiv ist. |
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Nein | |
Fragments of the past | Calling all amateur paleontologists! I need 100 pieces of bone for my studies. Please drop them off at the museum counter! -Gunther | Keine | 7 Tage |
Sammeln und dann in die Box im Museum werfen:
Müssen gesammelt werden, während der Auftrag aktiv ist. |
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Nein | |
Gus' Famous Omelet | I've got the urge to make my famous giant omelet... but I'll need two dozen eggs. Any takers? | Keine | 14 Tage |
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Ja | |
Crop Order | [Crop] are in high demand this year. Anyone who ships 100 [Crop] by the end of the season will earn a substantial reward from the Pelican Town Agricultural Fund. | kein Winter | 28 Tage |
Ernten und dann 10 Stück per Versandbehälter verschicken (Abhängig von der Jahreszeit):
Pflanzen müssen geerntet werden, wenn der Auftag aktiv ist. |
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Ja | |
Community Cleanup | I have an idea. There's a lot of trash in the water. Why don't we fish some out to make the valley more beautiful? -Linus | Keine | 7 Tage |
Sammeln und dann im Mülleimer bei der Eisenbahn entsorgen : Müll aus Krabbenreusen zählt mit. |
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Nein | |
The Strong Stuff | Heard there's a spirit made out of potatoes that really packs a whallop, if you know what I mean. Mind dropping a few taters into a keg and bringing me a batch or two? | Frühling | 14 Tage |
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Nein | |
Pierre's Prime Produce | Hello there. For an upcoming promotion, I'm thinking of offering some high-quality vegetables at a slight premium...Know where a thrifty shopkeep might find 25 gold-star vegetables? | Keine | 28 Tage |
Ernten und dann in die Box in Pierres Gemischtwarenladen legen:
Müssen geerntet werden, während der Auftag aktiv ist. Von Junimos geerntetes Gemüse zählt nicht. |
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Nein | |
Robin's Project | Hey! I have an idea for a new style of bed, but I'll need 80 hardwood to make it happen. Can anyone help? -Robin | Keine | 7 Tag |
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Nein | |
Robin's Resource Rush | I'm putting on a little promotion, just for fun. If anyone can collect 1000 pieces of [Resource] in a week, they'll earn a reward. And you can keep the [Resource]! -Robin | Keine | 7 T | Eines der Folgenden:
Kann im Schreinerladen gekauft werden. |
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Ja | |
Juicy Bugs Wanted! | Hey there, I'm looking for a big wad o' bug guts. The juicier the better... at least that's what the crabs seem to like... 100 pieces should do the trick. | Kein | 7 Tage |
Sammeln und dann in das Fass nebenWilly's Laden legen:
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Nein | |
Tropical Fish | There's nothin' like tropical fishing... To keep the art alive, I'm offering a reward for whoever can bring in a good island haul. | Ingwerinsel freigeschaltet und Inselresort gebaut | 7 Tage |
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Nein | |
A Curious Substance | I seek an extremely rare and powerful goop, known as 'ectoplasm'. It can be found in the remains of slain ghosts. -M. Rasmodius | Keine | 7 Tage |
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Nein | |
Prismatic Jelly | I require assistance in tracking down the rare and dangerous prismatic slime, within the local caves. Bring me a jar of its prismatic jelly and you will be duly rewarded. -M. Rasmodius | Keine | 7 Tage |
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Nein |
Liste von Geschichtsaufträgen
Zusätzlich zu den Aufträgen am Schwarzen Brett, gibt es einige Geschichtsaufträge, die während des Spielverlaufs freigeschaltet werden.
Titel | Text | Auftraggeber | Voraussetzungen | Belohnung |
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Sag Hallo! | Es wäre eine nette Geste, dich jedem in der Stadt vorzustellen. Manche Leute sind eventuell etwas zurückhaltend, wenn es darum geht, den neuen Einwohner zu begrüßen. | Einführungsauftrag | 28 Leute begrüßt. | 100 Freundschaftspunkte (2/5 von einem Herzen) mit jedem bekannten NPC |
Wie man Freunde gewinnt | Jemandem Geschenke zu machen ist ein großartiger Weg, um Freundschaften aufzubauen. Lerne die individuellen Geschmäcker der Leute kennen und du wirst in kürzester Zeit beliebt sein. | Abschluss von: Sag Hallo! | Mache jemandem ein Geschenk. | ![]() |
Erste Schritte | Wenn du ein Bauer werden willst, musst du mit den Grundlagen anfangen. Benutze deine Hacke, um das Feld zu bestellen, benutze dann eine Saat auf dieser Erde, um etwas anzupflanzen. Bewässere sie jeden Tag, bis die Pflanze zur Ernte herangewachsen ist. | In einer Packung auf dem Boden am Anfang | Baue eine Pastinake an und ernte sie. | ![]() |
Auf zum Strand | Jemand namens Willy hat dich dazu eingeladen, ihn am Strand südlich der Stadt zu besuchen. Er meint, er habe etwas, das er dir geben will. | Briefkasten, 2. Frühling | Besuche den Strand südlich der Stadt vor 17:00 Uhr. | Bambusstange |
Tiere aufziehen | Robin, die örtliche Schreinerin, lebt im Norden der Stadt. Im Gegenzug für Materialien und Geld baut sie dir neue Gebäude auf deinem Hof. Mit ihrer Hilfe kannst du einen Hühnerstall oder Stall bauen, damit du Tiere züchten kannst. | Vervollständige "Erste Schritte" | Baue einen Hühnerstall. | |
Fortschritt | Wenn du Erfahrung gewinnst, wirst du neue Rezepte zur Herstellung entdecken, die deine Einkünfte erhöhen und dein Leben einfacher machen. Eine Vogelscheuche zum Beispiel wird Krähen davon abhalten, sich an deiner wertvollen Ernte zu vergreifen. | Abschluss von: Erste Schritte | Erreiche Hofarbeit Stufe 1 und stelle eine Vogelscheuche her. | ![]() |
Erkunde die Mine | Es gibt einen alten Minenschacht in den Bergen nördlich der Stadt. Dort könnten wertvolle Minerale sein, aber Marlon meinte, dort lauern zahlreiche Gefahren. | Betritt die Mine. | Erreiche Ebene 5 in der Mine. | |
Tiefer in die Mine | Sieht so aus, als würde der Lift in den Minen immer noch funktionieren. Mit ihm kannst du schnell zu allen Lifttüren gelangen, die du entdeckt hast. Eine tiefere Expedition wäre vielleicht angemessen. | Erreiche Ebene 5 in der Mine. | Erreiche Ebene 40 in der Mine. | |
Auf zum Grund? | Bisher gibt es keine Anzeichen eines Endes. Wie tief geht diese Mine? | Erreiche Ebene 40 in der Mine. | Erreiche den Grund der Mine. | |
Archäologie | Gunther hat dich darum gebeten, dem Museum neue Artefakte oder Minerale zu spenden. Er meint, er würde dich ab und an mit seltenen Waren belohnen. | Betritt das Museum mit einem Mineral oder Artefakt im Inventar. | Spende dem Museum ein Artefakt oder Mineral. | ![]() |
Triff den Zauberer | Du hast einen Brief vom örtlichen Zauberer bekommen. Er behauptet, Informationen über das alte Gemeinschaftszentrum zu haben. | Am Morgen, nachdem du die erste Goldene Rolle im Gemeinschaftszentrum untersucht hast, erhältst du einen Brief vom Zauberer, in welchem er schreibt, dass er Informationen für dich hat. | Betritt den Turm des Zauberers. | Der Zauberer gibt dir einen Trank, welcher dir erlaubt, die Sprache der Junimos zu lesen. |
Sich seinen Weg schmieden | Wenn du weiter Erze abbaust, solltest du einen Schmelzofen bauen können. | Morgen nachdem Einsammeln von Erz in der Mine. | Stelle einen Schmelzofen her. | |
Schmelzen | Mit deinem neuen Schmelzofen kannst du Metalle schmelzen. Laut Clints Anweisungen sollte der Schmelzofen aus 5 Stücken Kupfererz und 1 Stück Kohle einen Kupferbarren anfertigen. | Abschluss von: Sich seinen Weg schmieden | Nutze deinen Schmelzofen, um einen Kupferbarren zu schmelzen. | |
Aufnahme | Wenn du 10 Schleime erledigen kannst, hast du dir deinen Platz in der Abenteurergilde verdient. | Briefkasten, Morgen nach dem Erreichen von Ebene 5 in der Mine | 10 Schleime getötet. | Erlaubnis, die Abenteurergilde zu betreten. |
Robins verlorene Axt | Robin hat ihre Lieblingsaxt verloren. Das letzte Mal hat sie sie anscheinend auf Marnies Ranch benutzt, um Holz zu hacken. | Briefkasten, 11. Frühling | Finde Robins verlorene Axt. Kann in der Nähe des Kanalisationeingangs unten im Wald gefunden werden. | ![]() |
Jodis Bitte | Jodi benötigt frischen Blumenkohl für ein Rezept, an dem sie arbeitet. Sie hat dich darum gebeten, ihr einen zu bringen. | Briefkasten, 19. Frühling | Bringe Jodi einen Blumenkohl. | ![]() |
Bürgermeister "Shorts" | Bürgermeister Lewis hat seine violetten "Shorts" verloren. Er bittet dich darum, sie ihm zurückzubringen. Unauffällig. | Briefkasten, 3. Sommer | Finde und bringe Bürgermeister Lewis' violette Shorts zurück. Findet man in Marnies Ranch in ihrem Zimmer. Benötigt somit 2 Herzen bei Marnie. | ![]() |
Beerenkorb | Es ist Brombeerenzeit, aber Linus kann seinen Korb nicht finden! Er bittet dich darum, ihm beim Suchen zu helfen. Er hat keine Ahnung, wo er sein könnte. | Briefkasten, 8. Herbst | Finde Linus' Korb und bringe ihn zu ihm zurück. Er liegt in der Nähe des Eingangs zum Tunnel links der Bushaltestelle. | |
Pam ist durstig | Pam dürstet es nach Hellem Bier. Reguläres Bier wird nicht reichen. Du kannst es selbst brauen, wenn du Hopfen und ein Fass zum Brauen hast. | Briefkasten, 14. Sommer | Bringe Pam ein Helles Bier | ![]() |
Dunkle Reagenz | Der Zauberer will, dass du in die Minen gehst und ihm eine Schattenessenz bringst. Er braucht sie für eine Art dunkle Magie. | Briefkasten, 12. Winter | Tag nach dem Erreichen von Ebene 80 der Mine. | ![]() |
Kuh-Vergnügen | Marnie will ihren Kühen einen besonderen Leckerbissen gönnen. Sie bittet dich um ein Bündel Amarant. | Briefkasten, 3. Herbst | Bringe Marnie ein Bündel Amarant. | ![]() |
Der Schädelschlüssel | Du hast am Grund der Mine einen merkwürdigen Schlüssel gefunden. | Erreiche den Grund der Mine. | Finde den Nutzen des Schädelschlüssels. | Zutritt zur Schädelhöhle |
Nutzpflanzen-Forschung | Demetrius braucht eine frische Melone für seine Forschung. | Briefkasten, 20. Sommer | Bringe Demetrius eine Melone. | ![]() |
Knietherapie | George braucht eine scharfe Peperoni, um die Schmerzen in seinem Knie zu lindern. | Briefkasten, 25. Sommer | Bringe George eine scharfe Peperoni. | ![]() |
Robins Bitte | Robin hat dich angeschrieben, um dich um Hartholz zu bitten. | Briefkasten, 21. Winter | Bringe Robin 10 Stücke Hartholz. | ![]() |
Qis Herausforderung | Du wurdest dazu herausgefordert, Ebene 25 in der Schädelhöhle zu erreichen. Dir wurde eine ordentliche Belohnung versprochen, wenn du erfolgreich sein solltest. | Bekommt man nach Betreten der Schädelhöhle. | Erreiche Ebene 25 in der Schädelhöhle. | ![]() |
Der mysteriöse Qi | In einer geheimen Schließkassette hast du eine Notiz mit merkwürdigen Anweisungen gefunden. Sie wurde mit "Mr. Qi" unterschrieben. | Platziere eine Batterie in dem Schließfach im Tunnel neben der Bushaltestelle. | Hinterlasse eine Regenbogenmuschel in einer Kassette bei den Zügen. | |
Du hast eine weitere Notiz von "Mr. Qi" gefunden. Die Anfrage ist dieses Mal sogar noch ungewöhnlicher. | Vervollständige den ersten "Der mysteriöse Qi" Auftrag. | Lege 10 Rüben in den Kühlschrank von Bürgermeister Lewis. | ||
Du hast im Kühlschrank des Bürgermeisters eine weitere merkwürdige Notiz gefunden. Dieses Mal sind die Anweisungen kryptischer. | Vervollständige den zweiten "Der mysteriöse Qi" Auftrag. | "Gib dem Sanddrachen sein letztes Mahl." (lege eine Solar-Essenz ins Maul des Sanddrachen.) | ||
Du hast im Auge des Drachen noch eine Notiz gefunden. Es scheint, als würde Mr. Qis Schnitzeljagd sich dem Ende zuneigen. | Vervollständige den dritten "Der mysteriöse Qi" Auftrag. | Untersuche den Holzstapel neben deinem Haus. | Clubkarte, welche dir Zutritt zum Kasino gibt. | |
Kürbis-Schnitzen | Caroline will mit ihrer Tochter einen Kürbis schnitzen. Sie hat dich darum gebeten, ihr einen von deinem Hof zu bringen. | Briefkasten, 19. Herbst | Bringe Caroline einen Kürbis. | ![]() |
Ein Wintermysterium | An einer Bushaltestelle hattest du eine Zufallsbegegnung mit einer seltsamen Person. Als sie dich sah, floh sie Richtung Stadt. Ob es dort einen Hinweis auf ihren Aufenthaltsort gibt? | Brief nach Auslösen der Szene beim Betreten der Bushaltestelle während des Winters zwischen 6 und 16 Uhr. | Interagiere mit dem Busch rechts vom Spielplatz in Pelikan Stadt. | Lupe |
Seltsame Notiz | Du hast eine kaum lesbare Notiz gefunden, die besagt, dass du "Ahonsierub" in den "gehmn Walt" bringen sollst. | Brief nach Lesen der Geheimen Notiz #23 | Betritt die Geheimen Wälder zwischen 6 und 19 Uhr mit Ahornsirup im Inventar. | Wissen des Bärs |
Geheimnisvolle Notiz | Du hast eine Notiz gefunden, auf der steht: "Jemand wartet auf Ebene 100 der Schädelhöhle auf dich". | Lesen der Geheimen Notiz #10 | Erreiche Ebene 100 der Schädelhöhle. | Mr. Qi belohnt dich mit "Iridium Schlangen Milch", welche die Gesundheit permanent um 25 Punkte erhöht. |
Frische Frucht | Emily sehnt sich nach dem Geschmack des Frühlings. Sie fragt nach einer frischen Aprikose. | Briefkasten, 6. Frühling, 2. Jahr | Bringe Emily eine Aprikose. | ![]() |
Aquatische Forschung | Demetrius studiert die Toxine örtlicher Kugelfische. Er hat dich darum gebeten, ihm einen zu bringen. | Briefkasten, 6. Sommer, 2. Jahr | Bringe Demetrius einen Kugelfisch. | ![]() |
Der Stern eines Soldaten | Kent will seiner Frau zu ihrem Jahrestag eine Sternfrucht schenken. | Briefkasten, 15. Sommer, 2. Jahr | Bringe Kent eine Sternfrucht. | ![]() |
Bürgermeister-Bedürfnisse | Bürgermeister Lewis will Trüffelöl. Er will nicht sagen wofür. Vielleicht geht es dich nichts an. | Briefkasten, 21. Sommer, 2. Jahr | Bringe Lewis eine Flasche Trüffelöl. | ![]() |
Gesucht: Hummer | Gus hat in einer Mitteilung um einen frischen Hummer gebeten. | Briefkasten, 6. Herbst, 2. Jahr | Bringe Gus einen Hummer. | ![]() |
Pam braucht Saft | Pams Fernbedienung ist tot. Es fällt ihr schwer, immer wieder von der Couch zum Fernseher zu gehen, um umzuschalten. | Briefkasten, 29. Herbst, 2. Jahr | Bringe Pam eine Batterie. | ![]() |
Fischeintopf | Jodi hat auf deinem Hof vorbeigeschaut, um dich zum Abendessen um 19:00 Uhr einzuladen. Ihre einzige Bitte ist, dass du einen Forellenbarsch für ihren Fischeintopf mitbringst. | Event - Jodi hat 4 Herzen; Verlasse das Bauernhaus an einem Montag zwischen 6 und 9:30 morgens, um das Event auszulösen. | Betritt Jodis Haus um 19:00 Uhr mit einem Forellenbarsch (kein Festival Tag). | Eventszene |
Fange einen Tintenfisch | Willy hat dich herausgefordert, einen Tintenfisch zu fangen. Er sagt, du kannst sie im Ozean an Winternächten fischen. | Briefkasten, 2. Winter | Bringe Willy einen Tintenfisch. | ![]() |
Fischeintopf | Gus will einen Fischeintopf machen, aber er braucht einen Weißen Thun. | Briefkasten, 26. Winter | Bringe Gus einen Weißen Thun. | ![]() |
Pierres Mitteilung | Pierre wird "gutes Geld" an denjenigen zahlen, der ihm einen Teller Sashimi bringt. Anscheinend braucht er es echt dringend. | Briefkasten, 21. Frühling, 2. Jahr | Bringe Pierre etwas Sashimi. | ![]() |
Clints Versuch | Clint will, dass du Emily einen Amethysten gibst. Er möchte, dass du ihr sagst, dass er von ihm ist. | Briefkasten, 6. Winter | Bringe Emily einen Amethysten. | 1 Freundschafts-Herz mit Emily |
Ein Gefallen für Clint | Clint hat einen neuen Hammer und will ihn an verschiedenen Metallen ausprobieren. | Briefkasten, 17. Winter | Bringe Clint einen Eisenbarren. | ![]() |
Stab der Macht | Der Zauberer arbeitet an einem Stab von phänomenaler Kraft. Wer weiß schon wofür. Er braucht einen Iridiumbarren, um ihn zu vollenden. | Briefkasten, 5. Winter, 2. Jahr | Bringe dem Zauberer einen Iridiumbarren. | ![]() |
Omas Geschenk | Evelyn will ihren Ehemann mit einem Geschenk überraschen. | Briefkasten, 15. Frühling, 2. Jahr | Bringe Evelyn einen Lauch. | ![]() |
Exotische Spirituosen | Gus will einen Kokos-no-no machen, aber ihm fehlt die Hauptzutat. | Briefkasten, 19. Winter, 2. Jahr | Bringe Gus eine Kokosnuss. | ![]() |
Fange einen Lengdorsch | Willy hat dich herausgefordert, einen Lengdorsch zu fangen. | Briefkasten, 13. Winter, 2. Jahr | Bringe Willy einen Lengdorsch. | ![]() |
Dunkler Talisman | Der Zauberer hat mich darum gebeten, die magische Tinte aus dem Haus seiner Exfrau zu holen. Aber um hineinzukommen, brauche ich einen dunklen Talisman... | Eisenbahn Zwischensequenz (Nach dem Vervollständigen vom Gemeinschaftszentrum oder Joja-Warenhaus) | Betritt die Kanalisation und befrage Krobus zu dem dunklen Talisman. Wage dich durch die Mutantenkäferhöhle und hole den Talisman zurück. Gehe zurück zur Höhle bei der Eisenbahn. | Zutritt zur Mutantenkäferhöhle |
Goblin-Problem | Ein Goblin blockiert den Weg zur Hexenhütte. Es muss einen Weg geben, ihn zu bewegen... Vielleicht sollte ich nach mehr Informationen über Goblins suchen. | Durch die Höhle bei der Eisenbahn nach dem Vervollständigen des "Dunkler Talisman"-. | Erlange Eintritt zur Hexenhütte. Rede mit dem Gefolgsmann außerhalb der Hexenhütte und gib ihm Schattenmayonnaise. | Zauberer Gebäude verfügbar. Dunkle Schreine verfügbar in der Hexenhütte |