Hexenhütte: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Oktober 2021, 00:17 Uhr
Hexenhütte | |
Öffnungszeiten: | jederzeit |
Bewohner: | Hexe Gefolgsmann |
Die Hexenhütte befindet sich im Hexensumpf. Sie ist relevant für sogenannte Lategame-Aufträge, und wird für den Spieler nach Beendigung des Auftrags Dunkler Talisman zugänglich.
Im Inneren der Hexenhütte befinden sich drei Schreine, die dem Zauberer fehlende Magische Tinte und eine rote Teleportationsrune auf dem Boden. Mit der Rune wird der Spieler direkt in den Keller des Turm des Zauberers teleportiert, auch wenn der Spieler noch nicht ausreichend mit dem Zauberer befreundet ist. Die Teleportationsrunen, die sich in der Hexenhütte und dem Zaubererturm befinden, können jederzeit nach Abschluss des Auftrags Goblin-Problem verwendet werden, um zwischen beiden Orten hin und her zu teleportieren.
Schreine
Bild | Name | Beschreibung | Bemerkungen | Opfergabe |
---|---|---|---|---|
Dunkler Schrein der Erinnerung | Die Erinnerung an die Beziehungen zwischen dir und deinen früheren Partnern wird gelöscht. Es ist, als hättet ihr euch nie getroffen. | Das Gedächtnis des vom Spieler geschiedenen Ehepartners wird gelöscht - also auf Anfang gesetzt. Es kann nun allerdings erneut eine Beziehung aufgebaut werde. | 30.000 G | |
Dunkler Schrein des Egoismus | Deine Kinder werden zu Tauben und fliegen davon... | Erlaubt es dem Spieler seine Kinder zu Tauben werden zu lassen (kann nicht mehr rückgängig gemacht werden!). | Prismatische Scherbe | |
Dunkler Schrein der Albträume | Das alte magische Siegel des Schutzes wird aufgehoben, sodass Monster bei Nacht auf deinen Hof kommen können. | Erlaubt es dem Spieler, die Option ein- oder auszuschalten, ob Nachts Monster auf dem Hof erscheinen. Funktioniert mit allen Hoftypen, einschließlich des Wildnis-Hofes. | Komisches Brötchen |
Aufträge
Auftrag | Text | Aufgetragen von | Voraussetzungen | Belohnungen |
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Dunkler Talisman | Der Zauberer bat mich, seine magische Tinte vom Haus seiner Ex-Frau zurückzuholen... Aber um Zugang zu erhalten brauche ich einen dunklen Talisman. | Begib dich zur Eisenbahn, nachdem du die Bündel des Gemeinschaftszentrums oder das Joja Gemeindeentwicklungsformular beendet hast. | Sprich mit Krobus, um Zugang zur Mutantenkäferhöhle zu erhalten. Erreiche dort den dunklen Talisman. Kehre zur Eisenbahn zurück und platziere den Talisman auf dem Artefakt, das die Höhle blockiert. |
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Goblin-Problem | Es gibt einen Goblin, der den Weg zur Hexenhütte blockiert. Es muss einen Weg geben, um ihn zu bewegen... Vielleicht solte ich mehr Informationen über Goblins suchen. | Den Auftrag Dark Talisman abschließen. | Sprich mit dem Gefolgsmann der Hexe im Hexensumpf und gib ihm Schattenmayonnaise, um Zugang zur Hexenhütte zu erlangen. Finde die magische Tinte und gib sie dem Zauberer. |
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Gallerie
Geschichte
- 1.1: Eingeführt.
Gebäude | ||
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Händler | Abenteurergilde • Anglerbedarf • Bruchbude • Buchhändler • Eisstand • Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi • Inselhändler • Joja-Markt • Kasino • Klinik • Kneipe • Marnies Ranch • Oase • Pierres Gemischtwarenladen • Reisewagen • Schmied • Schreinerladen • Turm des Zauberers • Vulkanzwerg • Wüstenhändler | |
Häuser | Bauernhaus • Baumhaus • Bergstraße 24 • Elliotts Hütte • Flussstraße 1 • Flussstraße 2 • Haus des Bürgermeisters • Insel-Farmhaus • Leahs Hütte • Weidengasse 1 • Weidengasse 2 • Wohnwagen • Zelt | |
Bauernhof Gebäude | Bauernhof | Brunnen • Fischteich • Gewächshaus • Hühnerstall • Hütte • Mühle • Pferdestall • Schleim-Stall • Schuppen • Silo • Stall |
Spezial | Erdobelisk • Goldene Uhr • Hof-Obelisk • Insel-Obelisk • Junimo-Hütte • Wasserobelisk • Wüsten Obelisk | |
andere Gebäude | Gemeinschaftszentrum • Hexenhütte • Hundehütte • Insel-Außenstelle • Joja-Warenhaus • Kanalisation • Kino • Museum • Spa |