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“Ich hab noch immer viel Arbeit vor mir”
— Robin

In Arbeit

An diesem Artikel oder Bereich wird gerade gearbeitet. Dies könnte eine Erweiterung oder größere Umstrukurierung sein. Letzte Veränderung von Nyles um 2020-01-10 09:36:36.

Minen
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Maplocation.png
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Ruhetage: Niemals
Bewohner:

Dwarf Icon.png Zwerg

Die Minen befinden sich im nördlichen Bereich der Berge (nordöstlich des Schreinerladens und westlich der Abenteurergilde). Der Zugang ist bis zum 5. Frühling des ersten Jahres verschüttet, der Spieler erhält hierzu einen Brief.

Übersicht

Es gibt insgesamt 120 Ebenen in den Minen. Die Qualität (Art) und Quantität der Erze steigt mit jeder Ebene. Die Minen bestehen aus Felsen und Erde. Mit der Spitzhacke können Felsen abgebaut werden, um Steine, Erze und Geoden zu erhalten. Mit der Hacke kann die Erde umgegraben werden, um Mineralien, Artefakte, Erze, Lehm und Höhlenkarotten zu erhalten.

Um tiefer in die Minen vorzudringen, muss auf jeder Etage eine Leiter entdeckt werden. Die Leiter befindet sich manchmal unter einem Stein oder erscheint, nachdem ein Monster besiegt wurde (wobei hier keine Ausdauer verbraucht wird). Wenn eine Ebene von Monstern "verseucht" ist oder "es vor Monstern wimmelt", müssen erst alle Feinde auf dieser Ebene besiegt werden, bevor eine Leiter erscheint.

Wenn der Spieler mindestens Stufe 2 in der Minenarbeit-Fähigkeit erreicht hat, können Ebenen mit Treppen (Baukosten von 99 Steinen) einfach übersprungen werden. Eine Treppe ermöglicht sofortigen Zugang zur nächsten Ebene. Nach allen 5 Etagen steht ein Aufzug zur Verfügung, der ab nun direkten Zugang zu dieser Etage vom Eingang aus ermöglicht.

Falls der Spieler in den Minen sterben sollte, wird er dabei einige Etagen "vergessen". Normalerweise werden etwa 5 bis 11 Stockwerke verloren gehen, was bedeutet, dass der Aufzug zu diesen Etagen nicht zugänglich ist, bis der Fortschritt erneut hergestellt wurde. 10% des Goldes des Spielers werden ebenfalls verloren gehen, ebenso wie verschiedene Gegenstände, darunter Waffen, Werkzeuge und sogar einzigartige Gegenstände (mit Ausnahme des Galaxie-Schwertes und Ringe). Wenn Werkzeuge verloren gehen, erhält man die meisten am nächsten Tag per Post zurück, allerdings mit Ausnahme der Angel und der Waffen.

Eine Lore befindet sich in der Eingangshalle für schnelle Fahrten zu und von den Minen. Sie wird durch die Vervollständigung aller Heizraum-Bündel repariert oder von den Joja Gemeindeentwicklungsformular.

Inhalte

Ebenen

Die Minen bestehen aus 120 Ebenen. Diese Ebenen sind in drei Abschnitte unterteilt, jeweils 40 Etagen haben ein gemeinsames Thema: Der erste Abschnitt besteht aus brauner Erde, der zweite Abschnitt aus gefrorener Erde und der dritte und letzte Abschnitt besteht aus Lava und violetter Erde. Die letzten zehn Ebenen eines jeden Abschnittes besteht aus einer Variation des Hauptthemas: Der erste Abschnitt (Ebene 31-39) hat ein Schattenthema, der zweite Abschnitt (70-79) hat ein Eisschloßthema, und der dritte Abschnitt (110-119) hat ein blutrotes Thema.

Die entsprechenden Ebenen in jedem Abschnitt haben oft den gleichen Aufbau. Zum Beispiel haben die Etage 1, 41 und 81 den gleichen Aufbau; ebenso die Etagen 2, 42 und 82 usw.

Ebene Thema Gegner Schätze Bemerkungen
Eingang Braune Erde Keine   Rostiges Schwert Hier befindet sich die Lore.
Der Zwerg lebt hinter dem verschütteten östlichen Durchgang (mit einer Stahl-Spitzhacke oder einer Kirschbombe kann man ihn freiräumen).
1 - 9 Braune Erde   Grüner Schleim  Buddler  Käfer  Stein-Krabbe Hier gibt es:   Amethyst  Topas  Quarz  Erdkristall
10 Braune Erde Keine   Lederschuhe
11 - 19 Braune Erde, Unkraut   Grüner Schleim  Buddler  Käfer  Stein-Krabbe  Made  Fliege Ebene 19 ist spiralförmig angelegt.
20 Braune Erde, Unkraut Keine   Stahl-Kurzschwert Fischen:   Indischer Glaswels  Steinfisch
21 - 29 Braune Erde, Unkraut   Grüner Schleim  Buddler  Käfer  Stein-Krabbe  Made  Fliege
30 Braune Erde Keine kein Schatz
31 - 39 Schatten, Graue Erde   Fledermaus  Steingolem   Kupfererz (im Überfluss)  Geode (sehr verbreitet)
40 Gefrorene Erde Keine   Schleuder
41 - 49 Gefrorene Erde   Frost-Schleim  Frost-Fledermaus  Staubgeist   Eisenerz  Gefrorene Geode  Aquamarin  Gefrorene Träne  Jade
50 Gefrorene Erde Keine   Tundrastiefel Ab hier gibt es nun die Wahrscheinlichkeit, einen   Diamant zu finden (1 von 500 Steinen).
Jede Ebene nach 50 erhöht die Wahrscheinlichkeit um 0,016% (d.h. 1 von 100 Steinen auf Ebene 100).
51 - 59 Gefrorene Erde   Frost-Schleim  Frost-Fledermaus  Staubgeist  Geist Durch die extrem vielen Staubgeister gibt es hier   Kohle (im Überfluss) Auf Ebene 52 befindet sich eine Tasche mit viel Kohle am ende des Weges.
60 Gefrorene Erde Keine   Kristalldolch Fischen:   Eis-Pip  Indischer Glaswels
61 - 69 Gefrorene Erde   Frost-Schleim  Frost-Fledermaus  Staubgeist  Geist
70 Eisschloss Keine   Meister-Schleuder
71 - 79 Eisschloss   Frost-Schleim  Frost-Fledermaus  Staubgeist  Geist  Skelett   Gefrorene Geode (sehr verbreitet)  Eisenerz (im Überfluss)
80 Lava, Violette Erde Keine   Feuerwandlerstiefel
81 - 89 Lava, Violette Erde   Roter Schleim  Lava-Fledermaus  Lava-Krabbe  Schattenbestie  Schattenschamane  Metallkopf  Tintenkind   Golderz  Magma-Geode  Smaragd  Feuer-Quarz  Rubin
90 Lava, Violette Erde Keine   Obsidian-Schneide
91 - 99 Lava, Violette Erde   Roter Schleim  Lava-Fledermaus  Lava-Krabbe  Schattenbestie  Schattenschamane  Metallkopf  Tintenkind Ab hier werden Staubgeister (und mit ihnen Kohle) seltener.
100 Lava, Violette Erde, Unkraut Keine   Sternenfall-Frucht Fischen:   Lava-Aal
101 - 109 Lava, Violette Erde, Unkraut   Roter Schleim  Lava-Fledermaus  Lava-Krabbe  Schattenbestie  Schattenschamane  Metallkopf  Tintenkind   Golderz (im Überfluss)
110 Lava, Blutrote Erde Keine   Weltall-Stiefel
111 - 119 Lava, Blutrote Erde   Roter Schleim  Lava-Fledermaus  Lava-Krabbe  Schattenbestie  Schattenschamane  Metallkopf  Tintenkind
120 Lava, Violette Erde Unkraut Keine   Schädelschlüssel Finale Ebene

Leitern

Ladders can be dropped from Monsters, Rocks, or spawned on load.

Every monster killed has a flat 15% chance of spawning a ladder, assuming the enemy was killed over an unobstructed tile. This does not prevent ladders spawning from rocks.

Some levels are preloaded with a ladder (12, 52, 92, treasure floors in skull caverns). These ladders do not prevent ladders spawning from rocks.

After a level loads, there is a 95% chance that a ladder will try to spawn. A tile is chosen at random, and if it is unobstructed then a ladder is placed. This will prevent ladders spawning from rocks

Every rock hit has a base chance of 2% of spawning a ladder. This is adjusted by daily luck/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) and food buffs (every point of buff/100 i.e. each point of food buff adds 1%). The inverse of the number of rocks remaining after the rock is hit is added (e.g 5 rocks remaining - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rocks remaining = 1/100 = 0.01 = 1%). If no enemies remain then 4% is added. If this chance hits, then a ladder will spawn, and prevent further ladders spawning from rocks. If you are in the skull caverns there is a 20% chance that a shaft will spawn instead, and this does not prevent further ladders/shafts spawning from rocks

Crates and Barrels

Crates and barrels in the mines drop items when destroyed at the following rates[1]:

Item 0-39 40-79 80+ (including Skull Cavern)
Nothing 25.2% 25.2% 25.2%
  Stein 10.4% 10.4% 5.2%
  Holz 10.4% 5.2% 5.2%
  Hartholz 5.6% 5.6% 5.6%
  Harz 5.2% 5.2% 5.2%
  Kohle 5.2% 5.2% 5.2%
  Kupfererz 5.2% 5.2% 5.2%
  Eisenerz 0% 5.2% 5.2%
  Golderz 0% 0% 5.2%
  Höhlenkarotte 7.8% 7.8% 7.8%
  Geode 8.2% 0% 0%
  Gefrorene Geode 0% 8.2% 0%
  Magma-Geode 0% 0% 2.6%
  Omni-Geode 0% 0% 5.6%
  Amethyst 5.6% 0% 0%
  Topas 5.6% 0% 0%
  Aquamarin 0% 5.6% 0%
  Jade 0% 5.6% 0%
  Smaragd 0% 0% 5.6%
  Rubin 0% 0% 5.6%
Spezieller Gegenstand 5.6% 5.6% 5.6%

Spezielle Gegenstände

The following are the special items that can be obtained from either crates and barrels or monsters carrying special items[2]

Floor Items
Mines: 0-19   Schnitzmesser  Holzknüppel  Sneakers  Regenstiefel  Kleiner Leuchtring  Kleiner Magnetring
Mines: 20-39   Waldschwert  Windspitze  Holzknüppel  Regenstiefel  Sneakers  Kleiner Leuchtring  Kleiner Magnetring
Mines: 40-59   Waldschwert  Eiserne Klinge  Bleirute  Holzhammer  Thermalstiefel  Leuchtring  Magnetring
Floor Items
Mines: 60-120
Skull Cavern: 0-39
  Bleirute (Three chances)  Kampfstiefel  Thermalstiefel  Leuchtring  Magnetring
Skull Cavern 40+   Einbrecher-Stecher  Stahl-Falchion  Temperiertes Korbschwert  Der Knaller  Gemeiner Kris  Dunkle Stiefel  Dschinn-Schuhe  Batterie

Schmutzflecken

The following table lists the chances of finding items available from dirt patches. It doesn't matter if a hoe or a bomb is used to dig the soil.

Item Chance
Nothing 85.9%
Dwarf Scroll I 0.16%
Lost Book/Mixed Seeds 0.16%
Rusty Spoon 0.16%
Rusty Spur 0.16%
Skeletal Tail 0.16%
Dwarvish Helm (Floors 1-40 only) 0.1%
Dwarf Scroll II (Floors 1-40 only) 0.1%
Dwarf Gadget (Floors 41-80 only) 0.1%
Gold Bar (Floors 41-80 only) 0.1%
Dwarf Scroll IV (Floors 81-120 only) 0.2%
Strange Doll (yellow) 0.03%
Strange Doll (green) 0.03%
Stone 1.33%
Ore (Level appropriate) 1.33%
Clay 4.68%
Omni Geode 0.17%
Geode (Level appropriate) 0.51%
Cave Carrot 5.03%

Verseuchte Ebenen

 
Betreten einer verseuchten Ebene

Gelegentlich betritt man eine verseuchte Ebene, die mit Schleimen oder einer Mischung von diversen Monstern bevölkert ist. Im Gegensatz zu normalen Ebenen gibt es keine Felsen und in schleim-verseuchten Ebenen sind die Wände und Böden mit grünem Schleim bedeckt. Sammelbare Gegenstände wie Quarz oder Pilze können hier trotzdem gefunden werden. Um von einer verseuchten Ebene weiter nach unten zu kommen, müssen alle Monster besiegt werden (Buddler verstecken sich oft unterirdisch in Erdbereichen). Die Leiter erscheint in der Regel dort, wo das letzte Monster besiegt wurde oder neben dem Eingang (die entsprechende Benachrichtigung lautet: "Ein Weg nach unten ist erschienen").

Eine Treppen kann auch verwendet werden, um einer verseuchten Ebene zu entkommen.

Eine verseuchte Ebene wird immer auf dem gleichen Stockwerk für diesen Tag sein und wird am nächsten Tag um eine Etage nach oben verschoben.

Beispielsweise wird an einem Tag eine verseuchte Ebene auf Etage 54 entdeckt, daraufhin wird am nächsten Tag die 53. Ebene, dann die 53. (usw.) verseucht sein.

An manchen Tagen findet sich keine einzige verseuchte Ebene, da bestimmte Stockwerke davon ausgeschlossen sind. Dazu gehören Aufzug- und Schatz-Etagen und die jeweils ersten fünf, letzten zehn und neunzehnten Ebenen eines jeden Abschnittes. Auf der anderen Seite kann es an einem Tag auch mehrere verseuchte Ebenen auf einmal geben, diese sind dann in der Regel rund zwanzig oder mehr Etagen auseinander.

Die Pilzebene

 
Die Pilzebene

In manchen Fällen kann eine Ebene in den unteren Teilen der Minen (Ebenen 81-119) eine stark erhöhte Chance haben rote und violette Pilze erscheinen zu lassen. Diese Ebenen haben außerdem eine auffällige Menge an farbigen Laternen, normalerweise mindestens eine davon grün. Während eines Spieltages werden die Pilze auf diesen Ebenen weiter wachsen, sogar wenn der Spieler das Spiel beendet und neustartet. So können auf diese Weise große Mengen an Pilzen gesammelt werden.

Aufgrund der Art, auf die das Spiel derartige Ebenen festlegt, "wandern" Pilzebenen jeden Tag eine Ebene "nach oben". Wenn zum Beispiel an Frühling 5 eine Pilzebene auf Ebene 94 liegt, dann wird sie sich einen Tag später, Frühling 6, auf Ebene 93 befinden. Auf diese Weise kann der Spieler die Position der Pilzebene nachverfolgen und freiwillig nur dann aufsuchen, wenn sie sich direkt eine Ebene unter einer Aufzugsstufe befindet. Hierbei ist zu beachten, dass Pilzeben nicht auf Aufzusebenen (Ebenen die mit 0 oder 5 enden) oder verseuchten Ebenen erscheinen. Außerdem sind Pilzebenen weder einzigartig noch garantiert. Es ist daher möglich, dass es mehrere Pilzebenen gleichzeitig gibt, oder aber auch keine, und dass diese Situation für mehrere Tage oder Wochen anhält.

Dungeon Levels

Dungeon levels are similar in appearance to the single level of the Quarry Mine. They may spawn randomly at any level of the Mines.

The Bottom of the Mines

On floor 120 of the Mines is the Skull Key. The skull key is used to open a door in a cave in The Desert, leading to the Skull Cavern. It is also used to unlock the Junimo Kart arcade machine for play in The Stardrop Saloon.

Furthermore, reaching this floor also changes other parts of the game (introduced in 1.3.27):

  • prismatic shards and diamonds will now rarely drop from any monster;
  • gems and purple mushrooms may now be found when searching trash bins;
  • gems and purple mushrooms may now be requested in NPC quests;
  • some monsters will be stronger.

Strategie

Swarms

If the screen becomes "misty", "glowy", or "foggy", several of the current level's flying monsters will spawn and attack. Consuming Oil of Garlic will prevent these infestation fogs.

Staircases

If the player has reached at least level 2 in the Mining skill, floors can be skipped by using a Staircase (crafted from 99 Stone). A Staircase allows instant access to the next floor in the Mines. After every 5 floors, an elevator will be available, allowing access to that floor at any time.

Nahrung

Shown below are foods with buffs that are useful when spelunking in the mines. Note that eating a food with buffs will wipe out any active buffs and replace them with the buffs from the newly eaten food. If the newly eaten food has no buffs, the existing buffs will remain in effect.

Duration of buffs for food lowers as the day progresses. For example, if Crab Cakes are eaten early in the day their duration is 16+ minutes. If eaten at 10pm it only lasts 2-3 minutes.

Bild Name Zutaten Heilwirkung Statuseffekt(e) Dauer
Autumn's Bounty   Süßkartoffel (1)  Kürbis (1)  220 99   Sammeln (+2)  Verteidigung (+2)   7m41s
Coffee   Kaffeebohne (5)  3 1   Geschwindigkeit (+1)   1m23s
Crab Cakes   Krabbe (1)  Weizenmehl (1)  Ei (1)  Öl (1)  225 101   Geschwindigkeit (+1)  Verteidigung (+1)   16m47s
Cranberry Sauce   Preiselbeere (1)  Zucker (1)  125 56   Minenarbeit (+2)   3m30s
Eggplant Parmesan   Aubergine (1)  Tomate (1)  175 78   Minenarbeit (+1)  Verteidigung (+3)   4m39s
Fried Eel   Aal (1)  Öl (1)  75 33   Glück (+1)   7m
Fried Mushroom   Gewöhnlicher Pilz (1)  Morchel (1)  Öl (1)  135 60   Angriff (+2)   7m
Lucky Lunch   Seegurke (1)  Tortilla (1)  Blaue Jazz (1)  100 45   Glück (+3)   11m11s
Magic Rock Candy N/A  500 225   Minenarbeit (+2)  Glück (+5)  Geschwindigkeit (+1)  Verteidigung (+5)  Angriff (+5)   8m24s
Maple Bar   Ahornsirup (1)  Zucker (1)  Weizenmehl (1)  225 101   Hofarbeit (+1)  Fischen (+1)  Minenarbeit (+1)   16m47s
Miner's Treat   Höhlenkarotte (2)  Zucker (1)  Milch (1)  125 56   Minenarbeit (+3)  Magnetismus (+32)   5m35s
Pepper Poppers   Peperoni (1)  Käse (1)  130 58   Geschwindigkeit (+1)  Hofarbeit (+2)   7m
Pumpkin Soup   Kürbis (1)  Milch (1)  200 90   Glück (+2)  Verteidigung (+2)   7m41s
Roots Platter   Höhlenkarotte (1)  Winterwurzel (1)  125 56   Angriff (+3)   5m35s
Spicy Eel   Aal (1)  Peperoni (1)  115 51   Glück (+1)  Geschwindigkeit (+1)   7m
Stuffing   Brot (1)  Preiselbeere (1)  Haselnuss (1)  170 76   Verteidigung (+2)   5m35s
Super Meal   Senfkohl (1)  Preiselbeere (1)  Artischocke (1)  160 72   Geschwindigkeit (+1)  Max. Energie (+40)   3m30s

Die finale Ebene

Die finale Ebene ist im 120. Stockwerk. Hier findet man den Schädelschlüssel. Dieser wird benötigt, um die Tür in der Höhle in der Calico-Wüste zu öffnen, wodurch man die Schädelhöhle betreten kann. Weiterhin wird beim Erreichen der finalen Ebene die Junimo Kart-Arcade-Maschine zum Spielen in der Kneipe zum Sternenfall entsperrt.

Trivia

  • Die Axt, Sense oder Spitzhacke kann anstelle des Schwertes verwendet werden, um Monster zu besiegen.
  • Steine können vom Schreinerladen für data-sort-value="20"> 20 G das Stück erworben werden, so dass es möglich ist, mithilfe 119 Treppen alle 120 Etagen für knapp unter data-sort-value="250000"> 250.000 G zu überspringen (nützlich für die Freischaltung aller Etagen, um dann später zurückzukehren)
    • Starting in year 2, the price of stone increases to data-sort-value="100"> 100 G, making this a much more expensive technique.
    • Monsters become more difficult to kill, increase damage, and may gain a speed boost after reaching the bottom of the Mines, so this technique is not without penalties.
  • If all monsters on a level are killed, the chance of finding a ladder under a broken rock is increased by 4%.

Gallerie

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