Glück: Unterschied zwischen den Versionen

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(Entfernung der Trivia, da das Amulett seit 1.3 auch existiert, Änderung der 1.3 Änderungen von Existenz von Schatzräumen zu Änderung bezüglich dem Amulett,)
 
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'''Glück''' [[File:Luck.png|24px]] beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von [[Mineralien#Geoden|Geoden]] oder Schatztruhen beim [[Fischen]].
'''Das Glück''' beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von [[Mineralien#Geoden|Geoden]] oder Schatztruhen beim [[Fischen]].
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Es gibt mehrere Arten von Glück: Tägliches Glück das vom Spiel gesetzt wird, [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von [[Kochen|Gekochtem]], das [[Besonderes Amulett|Besondere Amulett]]  was einen kleinen, permanenten Bonus gibt, und der [[Glücksring]] .
Im Spiel gibt es zwei Arten von Glück: das Tägliche und das, das man als [[Kochen#Attributsboni|Attributsbonus]] von [[Kochen|Gekochtem]] erhält.
 
  
==Das tägliche Glück==
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==Tägliches Glück==
Du findest das Glück für den aktuellen Tag heraus, indem du das [[Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] beim [[Möbel#TVs|Fernseher]] auswählst. Dieser gibt dir dein tägliches Glück in Textform wieder.
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Der Basiswert für das tägliche Glück ist eine zufällig generierte Zahl zwischen -0.1 (Pech) und 0.1 (Glück)<ref name="luck" />, die durch das [[Besonderes Amulett|Besondere Amulett]] um 0.025 erhöht wird. Der Wert wird auf verschiedene Weise verwendet; obwohl er wie ein Prozentwert von 10% aussieht, wird er tatsächlich in jeder Situation anders behandelt und kann je nach Aktivität eine geringe oder große Wirkung haben.
  
Tägliches '''Glück''' wird nicht davon beeinflusst, ob du dir das [[Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] ansiehst. (''Das tägliche Glück ist also nicht neutral, nur weil du das Programm nicht angesehen hast, und steigt und sinkt dem zur Folge auch nicht.'')
+
Du findest das '''Glück''' für den aktuellen Tag heraus, indem du das [[Fernsehen#Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] beim [[Möbel#TVs|Fernseher]] auswählst. Dieser gibt dir einen Hinweis auf den heutigen Glückswert in Textform.  
  
Das tägliche '''Glück''' ändert sich nicht, wenn du den Spielstand neu lädst.
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Tägliches '''Glück''' wird zu Beginn des Tages gesetzt und wird nicht davon beeinflusst, ob du dir das [[Fernsehen#Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] ansiehst. Das tägliche Glück ist also nicht neutral, nur weil du das Programm nicht angesehen hast, und steigt und sinkt dem zur Folge auch nicht.
  
{| class="wikitable"
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Das tägliche '''Glück''' ändert sich nicht, wenn du den Spielstand neu lädst und damit den Tag neustartest. Es kann sich aber ändern, wenn der vorherige Tag neu gespielt wird.
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!Tägliches Glück <ref name="tvluck" />
 
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|The spirits are very happy today! They will do their best to shower everyone with good fortune.
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|Die Geister sind heute sehr glücklich! Sie werden ihr bestes tun, um jedem mit Glück zu überhäufen.
 
|[[File:LuckStar.gif]]
 
|[[File:LuckStar.gif]]
|{{name|Luck|alt=Glück|+0.07 to +0.1}}
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|The spirits are in good humor today. I think you'll have a little extra luck.
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|Die Geister sind heute gut gelaunt. Ich denke du wirst etwas extra Glück haben.
 
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|[[File:LuckPyramid.gif]]
|{{name|Luck|alt=Glück|+0.02 to +0.07}}
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|{{name|Luck|alt=Glück|+0.02 bis +0.07}}
 
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|The spirits feel neutral today. The day is in your hands.
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|Die Geister sind heute neutral. Der Tag liegt in deinen Händen.
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
|{{name|Luck|alt=Glück|-0.02 to +0.02}} '''nicht 0!'''
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|{{name|Luck|alt=Glück|-0.02 bis +0.02}} '''nicht 0!'''
 
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|This is rare. The spirits feel absolutely neutral today.
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|Das ist selten. Die Geister fühlen sich heute absolut neutral.
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
 
|[[File:LuckSwirlingLights.gif]]
 
|{{name|Luck|alt=Glück|0}}
 
|{{name|Luck|alt=Glück|0}}
 
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|The spirits are somewhat annoyed / mildly perturbed today. Luck will not be on your side.
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|Die Geister sind heute etwas genervt / fühlen sich leicht gestört. Das Glück wird nicht auf deiner Seite sein.
 
|[[File:LuckBat.gif]]
 
|[[File:LuckBat.gif]]
|{{name|Luck|alt=Glück|-0.07 to -0.02}}
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|{{name|Luck|alt=Glück|-0.07 bis -0.02}}
 
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|The spirits are very displeased today. They will do their best to make your life difficult.
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|Die Geister sind heute sehr unzufrieden. Sie werden ihr bestes geben, um dir dein Leben schwer zu machen.
 
|[[File:LuckSkull.gif]]
 
|[[File:LuckSkull.gif]]
|{{name|Luck|alt=Glück|-0.07 to -0.1}}
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|{{name|Luck|alt=Glück|-0.07 bis -0.1}}
 
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===Besonderes Amulett===
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Nachdem man die [[Geheime Notizen#Geheime Notiz #20|Geheime Notiz #20]] gelesen und das Rätsel gelöst hat, bekommt man ein [[Besonderes Amulett]], welches das tägliche Glück permanent um 0.025 erhöht.
  
 
===Effekte des täglichen Glücks===
 
===Effekte des täglichen Glücks===
 
Das tägliche '''Glück''' beeinflusst folgendes:
 
Das tägliche '''Glück''' beeinflusst folgendes:
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====Minenarbeit====
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*Wahrscheinlichkeit, Leitern in den [[Minen]] zu entdecken
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*Wahrscheinlichkeit, dass beim Abbauen eines Steins zusätzlich [[Kohle]] oder eine [[Geode]] gedroppt wird
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**(-->'''Aber:''' ''Das tägliche Glück beeinflusst die Wahrscheinlichkeiten fürs Erhalten der Gegenstände aus [[Geode]]n nicht!'')
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*Wahrscheinlichkeit, Schatzräume in der [[Schädelhöhle]] zu finden
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*Wahrscheinlichkeit, in den [[Minen]] oder [[Schädelhöhle]] eine [[Minenarbeit#Erzadern|Edelsteinader oder Mystischen Stein]] zu finden
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*Menge an Gold und Gegenständen die man verliert, wenn man in den [[Minen]] oder [[Schädelhöhle]] stirbt
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*Wahrscheinlichkeit, dass man eine [[Minenarbeit#Erzadern|Radioaktive Ader]] findet<ref name ="radioactive" />
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**[[Minen]], wenn [[Minen#Schrein der Herausforderung|Schrein der Herausforderung]] aktiv ist
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**[[Schädelhöhle]], wenn [[Aufträge#Invasion der Schädelhöhle|Invasion der Schädelhöhle]] aktiv ist
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====Sonstiges====
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*Wahrscheinlichkeit, dass beim Ernten mehr als normal droppt
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**Funktioniert für jede Nutzpflanze, ein einzigartiger "dwoop"-Ton wird dann abgespielt <ref name="dwoop" />
 
*Anzahl der gedroppten Holzstücke beim Fällen eines Baumes
 
*Anzahl der gedroppten Holzstücke beim Fällen eines Baumes
*Wahrscheinlichkeit, dass beim Abbauen eines Steins zusätzlich Kohle gedroppt wird
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*Qualität & Anzahl der [[Kupferpfanne#Erhaltene Gegenstände|Gegenstände]], die in der [[Kupferpfanne]] landen
*Wahrscheinlichkeit, Leitern in den [[Minen]] zu entdecken
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*Wahrscheinlichkeit, dass man zwei unterschiedliche Items bei der Suche nach Erzen in der [[Kupferpfanne]] erhält
*Qualität & Anzahl der [[Kupferpfanne#Erhaltene Gegenstände|Gegenstände]], die beim Suchen nach ihnen in der [[Kupferpfanne]] landen
 
*Chance, dass man zwei unterschiedliche Items bei der Suche nach Erzen in der [[Kupferpfanne]] erhält
 
*Chance, dass eine [[Geode]] beim Abbauen eines Steins droppt
 
**(-->'''Aber:''' ''das tägliche Glück beeinflusst die Wahrscheinlichkeiten fürs Erhalten der Gegenstände aus [[Geode|Geoden]] nicht!'')
 
 
*Dropwahrscheinlichkeiten für [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]]
 
*Dropwahrscheinlichkeiten für [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]]
 
*Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus [[Mülleimer|Mülleimern]] zu erhalten
 
*Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus [[Mülleimer|Mülleimern]] zu erhalten
*Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Freund/eine Freundin neidisch wird, nachdem du einem anderen Heiratskandidaten ein Geschenk überreicht hast
+
*Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Ehe|Ehepartner]] eifersüchtig wird, nachdem man einem anderen Ehekandidaten ein Geschenk gemacht hat, während man diesen ebenfalls datet
*Chance, dass eine Truhe beim [[Fischen]] auftaucht
+
*Wahrscheinlichkeit, dass eine Truhe beim [[Fischen]] auftaucht
**Die Wahrscheinlichkeit, dass sich [[Waffen#Schwerter|Neptuns Gleve]] in einer solchen Truhe findet
+
**Wahrscheinlichkeit, darin Besondere Gegenstände (z.B. [[Waffen#Schwerter|Neptuns Gleve]], [[Prismatische Scherbe]], [[Iridiumband]]) zu finden
 
*Das Glück beim [[Kasino]]
 
*Das Glück beim [[Kasino]]
*Anzahl der Blitze während eines [[Wetter|Sturms]]
+
*Anzahl der Blitze während eines [[Wetter|Sturms]] (höheres Glück --> weniger Blitzeinschläge)<ref name="lightning" />
**('''dabei gilt:''' ''höheres tägliches Glück --> weniger Blitzeinschläge'')
+
*Wahrscheinlichkeit, dass ein Baum vom Blitz getroffen wird (höheres Glück --> niedrigere Chance)<ref name="lightning" />
*Wahrscheinlichkeit, dass beim Ernten mehr als normal droppt
 
**('''aber nur bei bestimmten Pflanzenarten:''' ''[[Kaffeebohne]], [[Kartoffel]], [[Tomate]], [[Blaubeere]], [[Peperoni]], [[Aubergine]], [[Preiselbeere]] und [[Erdbeere]]'')
 
*Wahrscheinlichkeit, Schatzräume in der [[Schädelhöhle]] zu finden.
 
  
 
==Attributsboni==
 
==Attributsboni==
Zusätzlich zum täglichen Glück (s.o.) können [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] als Nebeneffekt von Gekochtem bekommen werden. Diese werden (''Erhalt von [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]] ausgeschlossen'') [[Glück#Effekte des täglichen Glücks|dieselben Bereiche des Spiels]] beeinflussen, wie das [[Glück#Das tägliche Glück|tägliche Glück]]
+
Zusätzlich zum täglichen Glück (s.o.) kann man temporäre [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von Gekochtem bekommen. Es kann immer nur ein Getränke-Bonus und ein Essens-Bonus gleichzeitig aktiv sein.
  
Folgende [[Kochen#Rezepte|Gerichte]] haben einen solchen Glücksbonus:
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Folgende [[Kochen#Rezepte|Gerichte]] geben einen solchen Glücksbonus:
 
{{Recipes|Header}}
 
{{Recipes|Header}}
{{:Gebratener_Aal|RecipeRow}}
 
 
{{:Glücksmahlzeit|RecipeRow}}
 
{{:Glücksmahlzeit|RecipeRow}}
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{{:Kürbissuppe|RecipeRow}}
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|[[File:Magic Rock Candy.png|center]]
 +
|[[Magischer Bonbon]]
 +
|{{Description|Magic Rock Candy}}
 +
|N/A
 +
|{{Energy|500}}{{Health|225}}
 +
|{{name|Mining|+2}}{{name|Luck|+5}}{{name|Speed|+1}}{{name|Defense|+5}}{{name|Attack|+5}}
 +
|{{Duration|8m 24s}}
 +
|N/A
 +
|{{price|5000}}
 
{{Recipes|Footer}}
 
{{Recipes|Footer}}
  
==v1.3 Änderungen==
+
 
Das [[Besonderes Amulett]] wurde eingeführt und fügt dem täglichen Glück einen Buff von +0.025 zu.
+
Folgende [[Ringe]] geben einen Glücksbonus:
 +
{|class="wikitable roundedborder"
 +
!Bild
 +
!Name
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!Beschreibung
 +
!Effekte
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!Fundort
 +
!Zutaten
 +
!Preis
 +
!Verkaufspreis
 +
|-
 +
|[[File:Lucky Ring.png|center]]
 +
|[[Glücksring]]
 +
|{{Description|Lucky Ring}}
 +
|Erhöht [[File:Luck.png|24px]] [[Glück]] um +1.
 +
|[[Schädelhöhle]] (als [[Minen#Spezielle Gegenstände|Spezieller Gegenstand]]), selten mit [[Kupferpfanne]].
 +
|N/A
 +
|N/A
 +
|data-sort-value="100" | {{price|100}}
 +
|}
 +
 
 +
===Effekte der Glücksboni===
 +
Der gesamte Glücksbonus wird getrennt vom gesamten täglichen Glück behandelt, und die Auswirkungen der beiden Glücksarten sind nicht immer dieselben; sowohl die Art der Ereignisse, auf die sich der Glücksbonus auswirkt, als auch das Ausmaß des Effekts können unterschiedlich sein.
 +
 
 +
Bekannte Unterschiede sind:
 +
*Wahrscheinlichkeit, [[Entenfeder]]n oder [[Hasenpfote]]n zu bekommen sind durch Glücksbonus '''nicht''' erhöht
 +
*Inhalt von [[Fischen#Schätze|Schatztruhen beim Fischen]]: ein Glücksbonus erhöht nur die Chance auf doppelte Mengen der Gegenstände/Ressourcen, sowie die Chance auf normale Ringe ([[Leuchtring]], [[Magnetring]]) statt kleinen Ringen ([[Kleiner Leuchtring]], [[Kleiner Magnetring]])
 +
*Beim Abbau von Steinen wird die Wahrscheinlichkeit für zusätzliche [[Schlackenscherbe]]n, [[Knochenfragment]]e, [[Lehm]], [[Stein]]e und alle [[Erz]]e vom Minenarbeit-Level und dem Glücksbonus beeinflusst, '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="breakStone" />
 +
*[[Kritische Chance]] wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="damagemonster" />
 +
*Wahrscheinlichkeit, dass sich der [[Ring von Yoba]]<ref name="farmer_takedamage" /> oder [[Kriegerring]]<ref name="ring_onmonsterslay" /> aktivieren, werden vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht'' vom täglichen Glück
 +
*Wahrscheinlichkeit, dass Monster spezifische Gegenstände droppen (z.B. [[Mahagoni-Samen]], [[Galaxieseele]], [[Qi Edelstein]]), wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="monsterdrop" />
 +
 
 +
==Geschichte==
 +
{{History|1.3.27|Fügt das Besondere Amulett offiziell dem Spiel hinzu. Fügt der Schädelhöhle Schatzräume hinzu, die von Glück beeinflusst werden.}}
 +
{{History|1.4|Führt das Magische Bonbon ins Spiel ein. Der Bonus vom Besonderen Amulett wird auf statische 0.025 gesetzt. Der Ehepartner wird nun nur noch neidisch wenn man die beschenkte Person auch gerade datet.}}
 +
{{History|1.5|Fügt Ginger Ale, Bananenpudding und den Glücksring hinzu.}}
 +
 
 +
==References==
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<references>
 +
    <ref name="luck">Siehe: <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="tvluck">Siehe: <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="radioactive">Siehe: <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="dwoop">Siehe: <samp>Crop::Harvest</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="lightning">Siehe: <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="breakStone">Siehe: <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="damagemonster">Siehe: <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="ring_onmonsterslay">Siehe: <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="farmer_takedamage">Siehe: <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="monsterdrop">Siehe: <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> im Spielcode.</ref>
 +
</references>
 +
 
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
  
 
[[Category:Buffs]]
 
[[Category:Buffs]]
[[Category:Television]]
+
[[Category:Fernsehen‏‎]]
  
 
[[en:Luck]]
 
[[en:Luck]]

Aktuelle Version vom 9. April 2024, 04:05 Uhr

Wahrsager

Glück Luck.png beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von Geoden oder Schatztruhen beim Fischen. Es gibt mehrere Arten von Glück: Tägliches Glück das vom Spiel gesetzt wird, Attributsboni von Gekochtem, das Besondere Amulett was einen kleinen, permanenten Bonus gibt, und der Glücksring .

Tägliches Glück

Der Basiswert für das tägliche Glück ist eine zufällig generierte Zahl zwischen -0.1 (Pech) und 0.1 (Glück)[1], die durch das Besondere Amulett um 0.025 erhöht wird. Der Wert wird auf verschiedene Weise verwendet; obwohl er wie ein Prozentwert von 10% aussieht, wird er tatsächlich in jeder Situation anders behandelt und kann je nach Aktivität eine geringe oder große Wirkung haben.

Du findest das Glück für den aktuellen Tag heraus, indem du das Wahrsagerprogramm beim Fernseher auswählst. Dieser gibt dir einen Hinweis auf den heutigen Glückswert in Textform.

Tägliches Glück wird zu Beginn des Tages gesetzt und wird nicht davon beeinflusst, ob du dir das Wahrsagerprogramm ansiehst. Das tägliche Glück ist also nicht neutral, nur weil du das Programm nicht angesehen hast, und steigt und sinkt dem zur Folge auch nicht.

Das tägliche Glück ändert sich nicht, wenn du den Spielstand neu lädst und damit den Tag neustartest. Es kann sich aber ändern, wenn der vorherige Tag neu gespielt wird.

Angezeigter Text TV-Bildschirm Tägliches Glück [2]
Die Geister sind heute sehr glücklich! Sie werden ihr bestes tun, um jedem mit Glück zu überhäufen. LuckStar.gif Luck.png Glück (+0.07 bis +0.1)
Die Geister sind heute gut gelaunt. Ich denke du wirst etwas extra Glück haben. LuckPyramid.gif Luck.png Glück (+0.02 bis +0.07)
Die Geister sind heute neutral. Der Tag liegt in deinen Händen. LuckSwirlingLights.gif Luck.png Glück (-0.02 bis +0.02) nicht 0!
Das ist selten. Die Geister fühlen sich heute absolut neutral. LuckSwirlingLights.gif Luck.png Glück (0)
Die Geister sind heute etwas genervt / fühlen sich leicht gestört. Das Glück wird nicht auf deiner Seite sein. LuckBat.gif Luck.png Glück (-0.07 bis -0.02)
Die Geister sind heute sehr unzufrieden. Sie werden ihr bestes geben, um dir dein Leben schwer zu machen. LuckSkull.gif Luck.png Glück (-0.07 bis -0.1)

Besonderes Amulett

Nachdem man die Geheime Notiz #20 gelesen und das Rätsel gelöst hat, bekommt man ein Besonderes Amulett, welches das tägliche Glück permanent um 0.025 erhöht.

Effekte des täglichen Glücks

Das tägliche Glück beeinflusst folgendes:

Minenarbeit

Sonstiges

  • Wahrscheinlichkeit, dass beim Ernten mehr als normal droppt
    • Funktioniert für jede Nutzpflanze, ein einzigartiger "dwoop"-Ton wird dann abgespielt [4]
  • Anzahl der gedroppten Holzstücke beim Fällen eines Baumes
  • Qualität & Anzahl der Gegenstände, die in der Kupferpfanne landen
  • Wahrscheinlichkeit, dass man zwei unterschiedliche Items bei der Suche nach Erzen in der Kupferpfanne erhält
  • Dropwahrscheinlichkeiten für Entenfedern und Hasenpfoten
  • Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus Mülleimern zu erhalten
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Ehepartner eifersüchtig wird, nachdem man einem anderen Ehekandidaten ein Geschenk gemacht hat, während man diesen ebenfalls datet
  • Wahrscheinlichkeit, dass eine Truhe beim Fischen auftaucht
  • Das Glück beim Kasino
  • Anzahl der Blitze während eines Sturms (höheres Glück --> weniger Blitzeinschläge)[5]
  • Wahrscheinlichkeit, dass ein Baum vom Blitz getroffen wird (höheres Glück --> niedrigere Chance)[5]

Attributsboni

Zusätzlich zum täglichen Glück (s.o.) kann man temporäre Attributsboni von Gekochtem bekommen. Es kann immer nur ein Getränke-Bonus und ein Essens-Bonus gleichzeitig aktiv sein.

Folgende Gerichte geben einen solchen Glücksbonus:

Bild Name Beschreibung Zutaten Energie / Gesundheit Buff(s) Buffdauer Rezeptquelle Verkaufspreis
Lucky Lunch.png
Glücksmahlzeit Eine besondere kleine Mahlzeit. Sea Cucumber.png Seegurke (1)Tortilla.png Tortilla (1)Blue Jazz.png Blaue Jazz (1) Energy.png 100
Health.png 45
Luck.png Glück (+3) Time Icon.png 11 min 11 sek

Cooking Channel.png Die Königin der Soßen
28. Frühling, Jahr 2

data-sort-value="250">Gold.png250 G
Fried Eel.png
Gebratener Aal Fettig, aber schmackhaft. Eel.png Aal (1)Oil.png Öl (1) Energy.png 75
Health.png 33
Luck.png Glück (+1) Time Icon.png 7 min

George Icon.png George (per Brief - 3+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="120">Gold.png120 G
Spicy Eel.png
Würziger Aal Er ist richtig scharf! Sei vorsichtig. Eel.png Aal (1)Hot Pepper.png Peperoni (1) Energy.png 115
Health.png 51
Luck.png Glück (+1)Speed.png Geschwindigkeit (+1) Time Icon.png 7 min

George Icon.png George (per Brief - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="175">Gold.png175 G
Pumpkin Soup.png
Kürbissuppe Beliebt im Herbst. Pumpkin.png Kürbis (1)Milk.png Milch (1) Energy.png 200
Health.png 90
Defense.png Verteidigung (+2)Luck.png Glück (+2) Time Icon.png 7 min 42 sek

Robin Icon.png Robin (per Brief - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="300">Gold.png300 G
Shrimp Cocktail.png
Shrimp Cocktail Eine üppige Vorspeise aus frisch gefangenen Garnelen. Tomato.png Tomate (1)Shrimp.png Garnele (1)Wild Horseradish.png Wilder Meerrettich (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Fischen (+1)Luck.png Glück (+1) Time Icon.png 10m 2s

Cooking Channel.png Die Königin der Soßen
28 Winter, Jahr 2

data-sort-value="160">Gold.png160 G
Ginger Ale.png
Ginger Ale Eine pikante Limonade, bekannt für seine beruhigende Wirkung auf den Magen. Ginger.png Ingwer (3)Sugar.png Zucker (1) Energy.png 63
Health.png 28
Luck.png Glück (+1) Time Icon.png 5m Zwergenshop im Vulkan auf Ingwerinsel (data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G) data-sort-value="200">Gold.png200 G
Banana Pudding.png
Bananenpudding Ein cremiges Dessert mit einem wunderbaren tropischen Geschmack. Banana.png Banane (1)

Milk.png Milch (1) (Beliebig)

Sugar.png Zucker (1)
Energy.png 125
Health.png 56
Mining.png Minenarbeit (+1)Luck.png Glück (+1)Defense.png Verteidigung (+1) Time Icon.png 5m 1s Island Trader Icon.png Inselhändler für Bone Fragment.png Knochenfragment (30) data-sort-value="260">Gold.png260 G
Magic Rock Candy.png
Magischer Bonbon Ein seltenes und kraftvolles Bonbon, das mit der Essenz des prismatischen Splitters angereichert ist. N/A Energy.png500Health.png225 Mining.png Minenarbeit (+2)Luck.png Glück (+5)Speed.png Geschwindigkeit (+1)Defense.png Verteidigung (+5)Attack.png Angriff (+5) Time Icon.png 8m 24s N/A data-sort-value="5000">Gold.png5.000 G


Folgende Ringe geben einen Glücksbonus:

Bild Name Beschreibung Effekte Fundort Zutaten Preis Verkaufspreis
Lucky Ring.png
Glücksring Das Mond-Emblem soll demjenigen, der es trägt, Glück bringen. Erhöht Luck.png Glück um +1. Schädelhöhle (als Spezieller Gegenstand), selten mit Kupferpfanne. N/A N/A data-sort-value="100">Gold.png100 G

Effekte der Glücksboni

Der gesamte Glücksbonus wird getrennt vom gesamten täglichen Glück behandelt, und die Auswirkungen der beiden Glücksarten sind nicht immer dieselben; sowohl die Art der Ereignisse, auf die sich der Glücksbonus auswirkt, als auch das Ausmaß des Effekts können unterschiedlich sein.

Bekannte Unterschiede sind:

Geschichte

  • 1.3.27: Fügt das Besondere Amulett offiziell dem Spiel hinzu. Fügt der Schädelhöhle Schatzräume hinzu, die von Glück beeinflusst werden.
  • 1.4: Führt das Magische Bonbon ins Spiel ein. Der Bonus vom Besonderen Amulett wird auf statische 0.025 gesetzt. Der Ehepartner wird nun nur noch neidisch wenn man die beschenkte Person auch gerade datet.
  • 1.5: Fügt Ginger Ale, Bananenpudding und den Glücksring hinzu.

References

  1. Siehe: Game1::_newDayAfterFade im Spielcode.
  2. Siehe: Objects.TV::getFortuneForecast im Spielcode.
  3. Siehe: Locations.MineShaft::chooseStoneType im Spielcode.
  4. Siehe: Crop::Harvest im Spielcode.
  5. 5,0 5,1 Siehe: Utility::performLightningUpdate im Spielcode.
  6. Siehe: StardewValley.GameLocation::breakStone im Spielcode.
  7. Siehe: StardewValley.GameLocation::damageMonster im Spielcode.
  8. Siehe: StardewValley.Farmer::takeDamage im Spielcode.
  9. Siehe: StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay im Spielcode.
  10. Siehe: StardewValley.GameLocation::monsterDrop im Spielcode.