Anglerbedarf: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Oktober 2018, 14:42 Uhr
Anglerbedarf | |
Öffnungszeiten: | 09:00 bis 17:00 |
Ruhetage: | Regenfreie Samstage (Gebäude ist offen, kein Verkauf) |
Bewohner: |
Der Anglerbedarf ist das Zuhause von Willy. Er befindet auf dem Steg des Strandes, südlich von Pelikan Stadt.
Willy bietet eine Vielzahl von Fisch-Hilfsmittel im Inneren zum Verkauf an, einschließlich verschiedener Angeln, Köder, Angelgeräte und Krabbenreusen. Weitere Waren werden verfügbar, sobald der Spieler seine Fähigkeit "Fischen" verbessert. Die Iridium-Angel wird ab dem Moment angeboten, in dem Level 6 erreicht wurde (man muss keinen Tag warten).
Du kannst auch Fische oder Muscheln an Willy verkaufen, wenn er hinter seinem Tresen steht.
Obwohl die Tür offen ist, ist das Geschäft an einem Samstag geschlossen, allerdings nur, wenn es nicht regnet.
Angebot
Erzeugnis | Beschreibung | Preis | Fischen Stufe Benötigt |
---|---|---|---|
Forellensuppe | Ziemlich salzig. | 250 G | N/A |
Köder | Lässt Fische eher anbeißen. Muss zuerst an einer Angel angebracht werden. | 5 G | 2 |
Krabbenreuse | Lege sie ins Wasser, setze einen Köder hinein und schaue am nächsten Tag nach, ob du irgendetwas gefangen hast. Funktioniert in Flüssen, Seen und dem Ozean. | 1.500 G | 3 |
Dreher | Die Form bringt ihn dazu, sich im Wasser zu drehen. Erhöht die Beißrate von Fischen etwas. | 500 G | 6 |
Fallen-Fischköder | Fische entkommen langsamer, wenn du sie nicht einkurbelst. | 500 G | 6 |
Blei-Fischköder | Fügt Gewicht zur "Fischleiste" hinzu und verhindert damit, dass sie am Grund herumspringt. | 200 G | 6 |
Schatzjäger | Fische entkommen nicht, während Schätze eingesammelt werden. Erhöht auch die Chance, Schätze zu finden. | 750 G | 7 |
Korken-Fischköder | Vergrößert die "Fischleiste" etwas. | 750 G | 7 |
Widerhaken | Macht deinen Fang sicherer und bringt die "Fischleiste" dazu, sich an den Fisch zu heften. Funktioniert am besten bei langsamen, schwachen Fischen. | 1.000 G | 8 |
Verkleideter Dreher | Der metallene Anhänger und die farbenfrohen Luftschlangen sind ein verlockendes Spektakel für Fische. Erhöht die Beißrate von Fischen. | 1.000 G | 8 |
Magnet | Erhöht die Chance, beim Fischen Schätze zu finden. Allerdings mögen Fische den Geschmack nicht besonders. | 1.000 G | 9 |
Bambusstange | Am Wasser benutzen, um Fische zu fangen. | 500 G | N/A |
Fiberglasangel | Am Wasser benutzen, um Fische zu fangen.
Erlaubt die Verwendung von Köder. |
1.800 G | 2 |
Iridiumangel | Am Wasser benutzen, um Fische zu fangen.
Ermöglicht den Einsatz von Angelzubehör. |
7.500 G | 6 |
Gebäude | ||
---|---|---|
Händler | Abenteurergilde • Anglerbedarf • Bruchbude • Buchhändler • Eisstand • Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi • Inselhändler • Joja-Markt • Kasino • Klinik • Kneipe • Marnies Ranch • Oase • Pierres Gemischtwarenladen • Reisewagen • Schmied • Schreinerladen • Turm des Zauberers • Vulkanzwerg • Wüstenhändler | |
Häuser | Bauernhaus • Baumhaus • Bergstraße 24 • Elliotts Hütte • Flussstraße 1 • Flussstraße 2 • Haus des Bürgermeisters • Insel-Farmhaus • Leahs Hütte • Weidengasse 1 • Weidengasse 2 • Wohnwagen • Zelt | |
Bauernhof Gebäude | Bauernhof | Brunnen • Fischteich • Gewächshaus • Hühnerstall • Hütte • Mühle • Pferdestall • Schleim-Stall • Schuppen • Silo • Stall |
Spezial | Erdobelisk • Goldene Uhr • Hof-Obelisk • Insel-Obelisk • Junimo-Hütte • Wasserobelisk • Wüsten Obelisk | |
andere Gebäude | Gemeinschaftszentrum • Hexenhütte • Hundehütte • Insel-Außenstelle • Joja-Warenhaus • Kanalisation • Kino • Museum • Spa |