Wahrsager

Glück Luck.png beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von Geoden oder Schatztruhen beim Fischen. Es gibt mehrere Arten von Glück: Tägliches Glück das vom Spiel gesetzt wird, Attributsboni von Gekochtem, das Besondere Amulett was einen kleinen, permanenten Bonus gibt, und der Glücksring .

Tägliches Glück

Der Basiswert für das tägliche Glück ist eine zufällig generierte Zahl zwischen -0.1 (Pech) und 0.1 (Glück)[1], die durch das Besondere Amulett um 0.025 erhöht wird. Der Wert wird auf verschiedene Weise verwendet; obwohl er wie ein Prozentwert von 10% aussieht, wird er tatsächlich in jeder Situation anders behandelt und kann je nach Aktivität eine geringe oder große Wirkung haben.

Du findest das Glück für den aktuellen Tag heraus, indem du das Wahrsagerprogramm beim Fernseher auswählst. Dieser gibt dir einen Hinweis auf den heutigen Glückswert in Textform.

Tägliches Glück wird zu Beginn des Tages gesetzt und wird nicht davon beeinflusst, ob du dir das Wahrsagerprogramm ansiehst. Das tägliche Glück ist also nicht neutral, nur weil du das Programm nicht angesehen hast, und steigt und sinkt dem zur Folge auch nicht.

Das tägliche Glück ändert sich nicht, wenn du den Spielstand neu lädst und damit den Tag neustartest. Es kann sich aber ändern, wenn der vorherige Tag neu gespielt wird.

Angezeigter Text TV-Bildschirm Tägliches Glück [2]
Die Geister sind heute sehr glücklich! Sie werden ihr bestes tun, um jedem mit Glück zu überhäufen.     Glück (+0.07 bis +0.1)
Die Geister sind heute gut gelaunt. Ich denke du wirst etwas extra Glück haben.     Glück (+0.02 bis +0.07)
Die Geister sind heute neutral. Der Tag liegt in deinen Händen.     Glück (-0.02 bis +0.02) nicht 0!
Das ist selten. Die Geister fühlen sich heute absolut neutral.     Glück (0)
Die Geister sind heute etwas genervt / fühlen sich leicht gestört. Das Glück wird nicht auf deiner Seite sein.     Glück (-0.07 bis -0.02)
Die Geister sind heute sehr unzufrieden. Sie werden ihr bestes geben, um dir dein Leben schwer zu machen.     Glück (-0.07 bis -0.1)

Besonderes Amulett

Nachdem man die Geheime Notiz #20 gelesen und das Rätsel gelöst hat, bekommt man ein Besonderes Amulett, welches das tägliche Glück permanent um 0.025 erhöht.

Effekte des täglichen Glücks

Das tägliche Glück beeinflusst folgendes:

Minenarbeit

Sonstiges

  • Wahrscheinlichkeit, dass beim Ernten mehr als normal droppt
    • Funktioniert für jede Nutzpflanze, ein einzigartiger "dwoop"-Ton wird dann abgespielt [4]
  • Anzahl der gedroppten Holzstücke beim Fällen eines Baumes
  • Qualität & Anzahl der Gegenstände, die in der Kupferpfanne landen
  • Wahrscheinlichkeit, dass man zwei unterschiedliche Items bei der Suche nach Erzen in der Kupferpfanne erhält
  • Dropwahrscheinlichkeiten für Entenfedern und Hasenpfoten
  • Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus Mülleimern zu erhalten
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Ehepartner eifersüchtig wird, nachdem man einem anderen Ehekandidaten ein Geschenk gemacht hat, während man diesen ebenfalls datet
  • Wahrscheinlichkeit, dass eine Truhe beim Fischen auftaucht
  • Das Glück beim Kasino
  • Anzahl der Blitze während eines Sturms (höheres Glück --> weniger Blitzeinschläge)[5]
  • Wahrscheinlichkeit, dass ein Baum vom Blitz getroffen wird (höheres Glück --> niedrigere Chance)[5]

Attributsboni

Zusätzlich zum täglichen Glück (s.o.) kann man temporäre Attributsboni von Gekochtem bekommen. Es kann immer nur ein Getränke-Bonus und ein Essens-Bonus gleichzeitig aktiv sein.

Folgende Gerichte geben einen solchen Glücksbonus:

Bild Name Beschreibung Zutaten Energie / Gesundheit Buff(s) Buffdauer Rezeptquelle Verkaufspreis
Glücksmahlzeit Eine besondere kleine Mahlzeit.   Seegurke (1)  Tortilla (1)  Blaue Jazz (1)   100
  45
  Glück (+3)   11 min 11 sek

  Die Königin der Soßen
28. Frühling, Jahr 2

data-sort-value="250"> 250 G
Gebratener Aal Fettig, aber schmackhaft.   Aal (1)  Öl (1)   75
  33
  Glück (+1)   7 min

  George (per Brief - 3+  )

data-sort-value="120"> 120 G
Würziger Aal Er ist richtig scharf! Sei vorsichtig.   Aal (1)  Peperoni (1)   115
  51
  Glück (+1)  Geschwindigkeit (+1)   7 min

  George (per Brief - 7+  )

data-sort-value="175"> 175 G
Kürbissuppe Beliebt im Herbst.   Kürbis (1)  Milch (1)   200
  90
  Verteidigung (+2)  Glück (+2)   7 min 42 sek

  Robin (per Brief - 7+  )

data-sort-value="300"> 300 G
Shrimp Cocktail Eine üppige Vorspeise aus frisch gefangenen Garnelen.   Tomate (1)  Garnele (1)  Wilder Meerrettich (1)   225
  101
  Fischen (+1)  Glück (+1)   10m 2s

  Die Königin der Soßen
28 Winter, Jahr 2

data-sort-value="160"> 160 G
Ginger Ale Eine pikante Limonade, bekannt für seine beruhigende Wirkung auf den Magen.   Ingwer (3)  Zucker (1)   63
  28
  Glück (+1)   5m Zwergenshop im Vulkan auf Ingwerinsel (data-sort-value="1000"> 1.000 G) data-sort-value="200"> 200 G
Bananenpudding Ein cremiges Dessert mit einem wunderbaren tropischen Geschmack.   Banane (1)

  Milch (1) (Beliebig)

  Zucker (1)
  125
  56
  Minenarbeit (+1)  Glück (+1)  Verteidigung (+1)   5m 1s   Inselhändler für   Knochenfragment (30) data-sort-value="260"> 260 G
Magischer Bonbon Ein seltenes und kraftvolles Bonbon, das mit der Essenz des prismatischen Splitters angereichert ist. N/A  500 225   Minenarbeit (+2)  Glück (+5)  Geschwindigkeit (+1)  Verteidigung (+5)  Angriff (+5)   8m 24s N/A data-sort-value="5000"> 5.000 G


Folgende Ringe geben einen Glücksbonus:

Bild Name Beschreibung Effekte Fundort Zutaten Preis Verkaufspreis
Glücksring Das Mond-Emblem soll demjenigen, der es trägt, Glück bringen. Erhöht   Glück um +1. Schädelhöhle (als Spezieller Gegenstand), selten mit Kupferpfanne. N/A N/A data-sort-value="100"> 100 G

Effekte der Glücksboni

Der gesamte Glücksbonus wird getrennt vom gesamten täglichen Glück behandelt, und die Auswirkungen der beiden Glücksarten sind nicht immer dieselben; sowohl die Art der Ereignisse, auf die sich der Glücksbonus auswirkt, als auch das Ausmaß des Effekts können unterschiedlich sein.

Bekannte Unterschiede sind:

Geschichte

  • 1.3.27: Fügt das Besondere Amulett offiziell dem Spiel hinzu. Fügt der Schädelhöhle Schatzräume hinzu, die von Glück beeinflusst werden.
  • 1.4: Führt das Magische Bonbon ins Spiel ein. Der Bonus vom Besonderen Amulett wird auf statische 0.025 gesetzt. Der Ehepartner wird nun nur noch neidisch wenn man die beschenkte Person auch gerade datet.
  • 1.5: Fügt Ginger Ale, Bananenpudding und den Glücksring hinzu.

References

  1. Siehe: Game1::_newDayAfterFade im Spielcode.
  2. Siehe: Objects.TV::getFortuneForecast im Spielcode.
  3. Siehe: Locations.MineShaft::chooseStoneType im Spielcode.
  4. Siehe: Crop::Harvest im Spielcode.
  5. 5,0 5,1 Siehe: Utility::performLightningUpdate im Spielcode.
  6. Siehe: StardewValley.GameLocation::breakStone im Spielcode.
  7. Siehe: StardewValley.GameLocation::damageMonster im Spielcode.
  8. Siehe: StardewValley.Farmer::takeDamage im Spielcode.
  9. Siehe: StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay im Spielcode.
  10. Siehe: StardewValley.GameLocation::monsterDrop im Spielcode.