Kampf ist die Fähigkeit, die mit dem Bekämpfen von Monstern in den Minen, der Schädelhöhle oder auf dem Wildnis-Hof in Verbindung gebracht wird.

Während der ersten paar Tage in Stardew Valley sind die Minen wegen eines Unfalls verursacht durch die Joja Gesellschaft geschlossen. Ungefähr fünf Tage später erhält der Spieler einen Brief von der Joja GmbH, in dem sie erklären, dass der Erdrutsch, der die Minen blockiert hat, geräumt wurde und dass der Eingang zu den Minen wieder geöffnet ist. Ab diesem Punkt ist die Fähigkeit Kampf für die Spieler verfügbar, die nicht den Wildnis-Hof gewählt haben.

Kampf wird durch das Töten von Monstern erhöht. Jede Steigerung in der Kampfstufe gibt +5 Gesundheit und ein oder mehr Herstellungs- oder Kochrezepte. (Wählt man den Kämpfer-Beruf ab Level 5, gibt diese +15 Gesundheit anstatt wie normal +5 Gesundheit, während es bei Kundschafter, Akrobat, Desperado oder Grobian keine Gesundheit gibt.)

Combat Skill Icon.png Kampffähigkeit

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Kochrezepts: Herstellungsrezept: Wähle einen Beruf:
  Robuster Ring  Käfersteak   Lebenselixier   Wurzelplatte   Kriegerring   Kämpfer
Alle Angriffe verursachen 10% mehr Schaden.
(+15 HP)
  Kundschafter
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers um 50% erhöht.
(+0 HP)
Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Kämpfer: Kundschafter:

  Schleim-Eierpresse

  Knoblauchöl
  Ring von Yoba  Dornenring

  Schleimbrutkasten

  Explosive Munition
  Iridiumband  Tintenfisch-Tintenravioli   Schläger
Verursache 15% mehr Schaden.
(+0 HP)
  Akrobat
Abklingzeit von Spezialaktionen wird halbiert.
(+0 HP)
  Verteidiger
+25 HP.
  Desperado
Kritische Treffer sind tödlich.
(+0 HP)


Indem man den Kundschafter-Beruf wählt, erhöht sich die Chance auf Kritische Treffer mit der folgenden Formel: kritChance += kritChance * 0.5. Tatsächlich werden alle Bonis für kritische Treffer multipliziert, nicht addiert. Selbst mit allen möglichen Bonis liegt der Wert nur bei etwa 5-10%, sodass es selbst mit dem Desperado-Beruf schwierig sein wird, die niedrige Schadenserhöhung der Kämpfer zu rechtfertigen. (Geprüfte kritische Treferchance mit der Scout-Fähigkeit und zwei Ringen mit +10% Kritchance. Die Trefferchance ist multiplikativ und nicht additiv: je nach Waffe ca. 5-10% [Basis * 1-5*1.1*1.1] mit allen Boosts, nicht 50% + 10% + 10% = 70%).

Die maximale kritische Trefferchance beträgt 10.89%, welche mit einem Gemeinen Kris, zwei Topas Ringen und der Kundschafter-Fähigkeit erreicht werden kann.

Die Desperado-Fähigkeit erhöht den Schaden von kritischen Treffern von ungefähr 3x auf ungefährt 21x. Mit der erforderlichen Kundschafter-Fähigkeit tritt der kritische Schaden des Spielers zu ungefähr 2% der Zeit auf, was auf lange Sicht zu einem zusätzlichen Schaden von 42% führt. Das ist jedoch nicht ganz korrekt, da ein kritischer Treffer selten bei einem Monster mit vollem Leben auftritt, ist der gemessene Schaden geringer, als der tatsächliche.

Erfahrungspunkte

In der folgenden Tabelle sind die Erfahrungspunkte aufgelistet, die man für das Töten eines bestimmten Monsters bekommt. (Diese Information findet man unter Data\Monsters.de-DE.xnb).

Monster Erfahrung
  Grüner Schleim 3
  Frost-Schleim 6
  Roter Schleim  Lila Schleim  Kupfer Schleim  Eisen Schleim 10
  Großer Schleim 7
  Fledermaus 3
  Frost-Fledermaus 7
  Lava-Fledermaus 15
  Iridium-Fledermaus 22
  Steingolem 5
  Golem der Wildnis 5
  Staubgeist 2
  Geist 15
  Tintenkind 15
  Schattenbestie 15
  Schattenschamane 15
  Skelett 8
  Made 2
  Fliege 10
  Buddler 10
  Stein-Krabbe 4
  Lava-Krabbe 12
  Iridium-Krabbe 20
  Metallkopf 6
  Käfer 1
  Mumie 20
  Giftschlange 20
  Pfeffer Rex 7
  Spukender Schädel 15

Status Verbesserungen

Das Essen von bestimmter Nahrung, Tragen von Schuhen, Ringen und bestimmter Waffen, verbessert die Werte im Kampf.

  Angriff bestimmt wie viel Schaden der Spieler mit der Waffen pro Schlag anrichtet.

  Kritische Kraft verstärkt den Schaden bei einem kritischen Treffer.

  Verteidigung bestimmt den Schaden den der Spieler pro Treffer erhält.

  Immunität beeinflusst die Fähigkeit des Spielers sich zu erholen, nachdem er von einem Gegner getroffen wurde.

Das   Gewicht einer Waffe bestimmt wie stark ein Gegner zurückgestoßen wird, wenn der Spieler zuschlägt.

Die   Geschwindigkeit einer Waffe und die   Spielergeschwindigkeit sind ein wichtiger Faktor für einen erfolgreichen Kampf.