Kampf: Unterschied zwischen den Versionen

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Während der ersten paar Tage in Stardew Valley sind die Minen wegen eines Unfalls verursacht durch die [[Szenerie#Joja Gesellschaft|Joja Gesellschaft]] geschlossen. Ungefähr fünf Tage später erhält der Spieler einen Brief von der Joja GmbH, in dem sie erklären, dass der Erdrutsch, der die Minen blockiert hat, geräumt wurde und dass der Eingang zu den Minen wieder geöffnet ist. Ab diesem Punkt ist die Fähigkeit Kampf für die Spieler verfügbar, die nicht den [[Hoftypen|Wildnis-Hof]] gewählt haben.  
 
Während der ersten paar Tage in Stardew Valley sind die Minen wegen eines Unfalls verursacht durch die [[Szenerie#Joja Gesellschaft|Joja Gesellschaft]] geschlossen. Ungefähr fünf Tage später erhält der Spieler einen Brief von der Joja GmbH, in dem sie erklären, dass der Erdrutsch, der die Minen blockiert hat, geräumt wurde und dass der Eingang zu den Minen wieder geöffnet ist. Ab diesem Punkt ist die Fähigkeit Kampf für die Spieler verfügbar, die nicht den [[Hoftypen|Wildnis-Hof]] gewählt haben.  
  
Kampf wird durch das Töten von Monstern erhöht. Jede Steigerung in der Kampf-Fähigkeit. Jede Steigerung in der Kampfstufe gibt +5 [[Gesundheit]] und ein oder mehr [[Herstellung]]s- oder [[Kochen|Koch]]rezepte. (Wählt man den Kämpfer-Beruf ab Level 5, gibt diese +15 Gesundheit anstatt wie normal +5 Gesundheit, während es bei Späher, Akrobat, Desperado oder Grobian keine Gesundheit gibt.)  
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Kampf wird durch das Töten von Monstern erhöht. Jede Steigerung in der Kampfstufe gibt +5 [[Gesundheit]] und ein oder mehr [[Herstellung]]s- oder [[Kochen|Koch]]rezepte. (Wählt man den Kämpfer-Beruf ab Level 5, gibt diese +15 Gesundheit anstatt wie normal +5 Gesundheit, während es bei Späher, Akrobat, Desperado oder Grobian keine Gesundheit gibt.)  
  
 
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Indem man den Späher-Beruf wählt, erhöht sich die Chance auf Kritische Treffer mit der folgenden Formel: <code>kritChance += kritChance * 0.5</code>. Tatsächlich werden alle Bonis für Kritische Treffer multipliziert, nicht addiert. Selbst mit allen möglichen Bonis liegt der Wert nur bei etwa 5-10%, sodass es selbst mit dem Desperado-Beruf schwierig sein wird, die niedrige Schadenserhöhung der Kämpfer zu rechtfertigen.
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(Geprüfte kritische Treferchance mit der Scout-Fähigkeit und zwei [[Rings|Ringen]] mit +10% Kritchance. Die Trefferchance ist multiplikativ und nicht additiv: je nach Waffe ca. 5-10% [Basis * 1-5*1.1*1.1] mit allen Boosts, nicht 50% + 10% + 10% = 70%).
  
(Tested crit chance with Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% depending on your weapon [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%).
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Die maximale kritische Treferchance beträgt 10.89%, welche mit einem [[Wicked Kris|Gemeiner Kris]], zwei [[Topaz Ring|Topas Ring]]en und der Späher-Fähigkeit erreicht werden kann.
  
The max crit chance is 10.89% which can be achieved with a [[Wicked Kris]], A [[Topaz Ring]] in each ring slot and the Scout Profession
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Die Desperado-Fähigkeit erhöht den Schaden von kritischen Treffern von ungefähr 3x auf ungefährt 21x. Mit der erforderlichen Späher-Fähigkeit ist der kritische Schaden der Spieler zu ungefähr 2% ihrer Zeit sehr stark, was auf lange Sicht zu einem zusätzlichen Schaden von 42% führt.
 
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Das ist jedoch nicht ganz korrekt, da ein kritischer Treffer selten bei einem Monster mit vollem Leben auftritt, ist der gemessene Schaden geringer, als der tatsächliche.
Desperado increases the damage of critical hits from roughly x3 to approximately x21. With the required Scout skill, characters crit roughly 2% of the time, resulting in approximately 42% extra damage in the long term. This is, however, not entirely accurate, as critical strikes will be virtually guaranteed to do more damage than targets have remaining health.
 
  
 
==Erfahrungspunkte==
 
==Erfahrungspunkte==
  
In der folgenden Tabelle sind die Erfahrungspunkte aufgelistet, die man für das Töten eines bestimmten [[Monster]]s bekommt. (Diese Information findet man unter <span style="font-family: 'Courier New', monospace;">Data\Monsters.xnb</span>).
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In der folgenden Tabelle sind die Erfahrungspunkte aufgelistet, die man für das Töten eines bestimmten [[Monster|Monsters]] bekommt. (Diese Information findet man unter <span style="font-family: 'Courier New', monospace;">Data\Monsters.xnb</span>).
 
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Version vom 16. Mai 2018, 19:18 Uhr

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Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

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Zuletzt bearbeitet von Cortain am 16. Mai 2018 um 19:18:07.

Kampf ist die Fähigkeit, die mit dem Bekämpfen von Monstern in den Minen, der Schädelhöhle oder auf dem Wildnis-Hof in Verbindung gebracht wird.

Während der ersten paar Tage in Stardew Valley sind die Minen wegen eines Unfalls verursacht durch die Joja Gesellschaft geschlossen. Ungefähr fünf Tage später erhält der Spieler einen Brief von der Joja GmbH, in dem sie erklären, dass der Erdrutsch, der die Minen blockiert hat, geräumt wurde und dass der Eingang zu den Minen wieder geöffnet ist. Ab diesem Punkt ist die Fähigkeit Kampf für die Spieler verfügbar, die nicht den Wildnis-Hof gewählt haben.

Kampf wird durch das Töten von Monstern erhöht. Jede Steigerung in der Kampfstufe gibt +5 Gesundheit und ein oder mehr Herstellungs- oder Kochrezepte. (Wählt man den Kämpfer-Beruf ab Level 5, gibt diese +15 Gesundheit anstatt wie normal +5 Gesundheit, während es bei Späher, Akrobat, Desperado oder Grobian keine Gesundheit gibt.)

Combat Skill Icon.png Kampffähigkeit

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Kochrezepts: Herstellungsrezept: Wähle einen Beruf:
Sturdy Ring.png Robuster RingBug Steak.png Käfersteak Life Elixir.png Lebenselixier Roots Platter.png Wurzelplatte Warrior Ring.png Kriegerring Fighter.png Kämpfer
Alle Angriffe verursachen 10% mehr Schaden.
(+15 HP)
Scout.png Kundschafter
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers um 50% erhöht.
(+0 HP)
Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Kämpfer: Kundschafter:

Slime Egg-Press.png Schleim-Eierpresse

Oil of Garlic.png Knoblauchöl
Ring of Yoba.png Ring von YobaThorns Ring.png Dornenring

Slime Incubator.png Schleimbrutkasten

Explosive Ammo.png Explosive Munition
Iridium Band.png IridiumbandSquid Ink Ravioli.png Tintenfisch-Tintenravioli Brute.png Schläger
Verursache 15% mehr Schaden.
(+0 HP)
Acrobat.png Akrobat
Abklingzeit von Spezialaktionen wird halbiert.
(+0 HP)
Defender.png Verteidiger
+25 HP.
Desperado.png Desperado
Kritische Treffer sind tödlich.
(+0 HP)


Indem man den Späher-Beruf wählt, erhöht sich die Chance auf Kritische Treffer mit der folgenden Formel: kritChance += kritChance * 0.5. Tatsächlich werden alle Bonis für Kritische Treffer multipliziert, nicht addiert. Selbst mit allen möglichen Bonis liegt der Wert nur bei etwa 5-10%, sodass es selbst mit dem Desperado-Beruf schwierig sein wird, die niedrige Schadenserhöhung der Kämpfer zu rechtfertigen. (Geprüfte kritische Treferchance mit der Scout-Fähigkeit und zwei Ringen mit +10% Kritchance. Die Trefferchance ist multiplikativ und nicht additiv: je nach Waffe ca. 5-10% [Basis * 1-5*1.1*1.1] mit allen Boosts, nicht 50% + 10% + 10% = 70%).

Die maximale kritische Treferchance beträgt 10.89%, welche mit einem Gemeiner Kris, zwei Topas Ringen und der Späher-Fähigkeit erreicht werden kann.

Die Desperado-Fähigkeit erhöht den Schaden von kritischen Treffern von ungefähr 3x auf ungefährt 21x. Mit der erforderlichen Späher-Fähigkeit ist der kritische Schaden der Spieler zu ungefähr 2% ihrer Zeit sehr stark, was auf lange Sicht zu einem zusätzlichen Schaden von 42% führt. Das ist jedoch nicht ganz korrekt, da ein kritischer Treffer selten bei einem Monster mit vollem Leben auftritt, ist der gemessene Schaden geringer, als der tatsächliche.

Erfahrungspunkte

In der folgenden Tabelle sind die Erfahrungspunkte aufgelistet, die man für das Töten eines bestimmten Monsters bekommt. (Diese Information findet man unter Data\Monsters.xnb).

Monster Erfahrung
Green Slime.png Grüner Schleim 3
Frost Jelly.png Frost-Schleim 6
Red Sludge.png Roter Schleim

Purple Slime.png Lila Schleim

10
24px Großer Schleim 7
Bat.png Fledermaus 3
Frost Bat.png Frost-Fledermaus 7
Lava Bat.png Lava-Fledermaus 15
Stone Golem.png Steingolem 5
Wilderness Golem.png Golem der Wildnis 5
Dust Sprite.png Staubgeist 2
Ghost.png Geist 15
Squid Kid.png Tintenkind 15
Shadow Brute.png Schattenbestie 15
Shadow Shaman.png Schattenschamane 15
Skeleton.png Skelett 8
Grub.png Made 2
Cave Fly.png Fliege 10
Duggy.png Buddler 10
Rock Crab.png Stein-Krabbe 4
Lava Crab.png Lava-Krabbe 12
Metal Head.png Metallkopf 6
Bug.png Käfer 1
Mummy.png Mumie 20
Serpent.png Giftschlange 20

Status Verbesserungen

Das essen von bestimmter Nahrung, tragen von Schuhen, Ringen und bestimmter Waffen, verbessert die Werte im Kampf.

Attack.png Angriff bestimmt wie viel Schaden der Spieler mit der Waffe pro Schlag anrichtet.

Crit. Power.png Kritischer Schaden verstärkt den Schaden bei einem kritischen Treffer.

Defense.png Verteidigung bestimmt den Schaden den der Spieler pro Treffer erhält.

Immunity.png Immunität beeinflusst die Fähigkeit des Spielers sich zu erholen, nachdem er von einem Gegner getroffen wurde.

Das Weight.png Gewicht einer Waffe bestimmt wie stark ein Gegner zurückgestoßen wird, wenn der Spieler zuschlägt.

Die Speed w.pngGeschwindigkeit einer Waffe und die Speed.png Spielergeschwindigkeit sind ein wichtiger Faktor für einen erfolgreichen Kampf.