Fledermäuse: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. November 2022, 19:18 Uhr
Fledermäuse | |
Information | |
Auftauchen: | Minen • Schädelhöhle |
Stockwerk: | Siehe Tabelle "Variationen" |
Besiegbar: | ja |
Basisgesundheit: | 24, 36, 80, 300, 268, 277 |
Basisschaden: | 06, 07, 15, 30, 13, 14 |
Basisverteidigung: | 1 |
Geschwindigkeit: | 3 |
Erfahrungspunkte: | 03, 07, 15, 22 |
Variationen: | Fledermaus, Frost-Fledermaus, Lava-Fledermaus, Iridium-Fledermaus, Fledermaus (gefährlich), Frost-Fledermaus (gefährlich) |
Beute: | Siehe Tabelle "Variationen" Nach dem Erreichen des Grunds der Minen: Diamant (0.05%) Prismatische Scherbe (0.05%) |
Fledermäuse sind Monster, die in unterschiedlichen Ebenen den Minen und der Schädelhöhle gefunden werden können. Sie kommen in vier unterschiedlichen Varianten vor, abhängig von der Tiefe den Minen.
Du musst 200 Fledermäuse (jegliche Art) töten, um die Ziele für die Monsterjagd zu erfüllen und somit eine Belohnung zu erhalten.
Variationen
Bild | Name | Vorkommen | Monsterbeute |
---|---|---|---|
Fledermaus | Minen, Ebene 31-39 und der Wildnis-Hof | 1-2 Fledermausflügel (94%)[1] Bombe (2%) Zwergenschriftrolle I (0.5%) Zwergenschriftrolle IV (0.1%) Seltene Scheibe (0.1%) | |
Frost-Fledermaus | Minen, Ebene 40-79 | 1-2 Fledermausflügel (95%)[2] Bombe (2%) Zwergenschriftrolle II (0.5%) Zwergenschriftrolle IV (0.1%) Seltene Scheibe (0.1%) | |
Lava-Fledermaus | Minen, Ebene 80-119, zufällig in der Schädelhöhle | 1-2 Fledermausflügel (97%)[3] Bombe (2%) Zwergenschriftrolle III (0.5%) Zwergenschriftrolle IV (0.1%) Seltene Scheibe (0.1%) | |
Iridium-Fledermaus | Schädelhöhle Ebene 50+, und auf Prähistorischen Ebenen | Batterie (5%) Energie-Tonikum (5%) Iridiumbarren (0.8%) 1-4 Iridiumerz (97%)[4] Lebenselixier (5%) Mega-Bombe (5%) Solar-Essenz (50%) |
Gefährliche Variationen
Diese Fledermäuse treten in den Minen und der Schädelhöhle während der Aufträge "Gefahr aus der Tiefer" und "Invasion der Schädelhöhle" auf, oder wenn der Schrein der Herausforderung auf 'ein' geschaltet ist.
Bild | Name | Vorkommen | Monsterbeute |
---|---|---|---|
Fledermaus (gefährlich) | Minen, Ebene 31-39 | 1-2 Fledermausflügels (94%))[1] Bombe (2%) Zwergenschriftrolle I (0.5%) Zwergenschriftrolle IV (0.1%) Seltene Scheibe (0.1%) | |
Frost-Fledermaus (gefährlich) | Minen, Ebene 40-79 | 1-2 Fledermausflügels (95%)[2] Bombe (2%) Zwergenschriftrolle II (0.5%) Zwergenschriftrolle IV (0.1%) Seltene Scheibe (0.1%) |
Angriff
Fledermäuse sind fliegende Gegner, die über dich von jeder Richtung herfallen werden. Sie werden zu dir fliegen, manchmal direkt und manchmal von einem anderen Winkel, um dich zu umkreisen und von einer anderen Position anzugreifen.
Fledermäuse haben 3 Erscheinungsmöglichkeiten:
- Sie können normale Gegner auf dem Boden sein - ihre Flügel sind gefaltet und sie hängen von der Decke. Sich ihnen anzunähern, macht sie aktiv und sie werden ab diesem Punkt den Spieler angreifen.
- Sie können willkürlich erscheinen. Du wirst eine Fledermaus schreien hören und eine wird sich dir von einer willkürlichen Richtung annähern.
- Auf einigen Ebenen wird eine farbiger Nebel über das Gebiet erscheinen. Mehrere Fledermäuse werden anfangen von diversen Richtungen anzugreifen.
Strategie
Da Fledermäuse zeitgleich miteinander und anderen Monstern von verschiedenen Richtungen angreifen können, können sie besonders am Spielanfang gefährlich werden. Die beste Waffe gegen Fledermäuse ist ein gewöhnlicher Schwertschlag (keine Keule oder Dolch), da seine Reichweite am größten ist. Die richtige Zeit zu finden ist bei einer einzelnen Fledermaus leicht, aber könnte bei mehreren Fliegern schwieriger werden. Eine Strategie ist es, in die entgegengesetzte Richtung der Fledermaus zu gehen, damit sie alle auf einer Seite sind und du sie alle auf einmal erschlagen kannst.
Trivia
- Ab Ebene 880 in der Schädelhöhle sind Iridium-Fledermäuse rot und haben eine stark erhöhte Geschwindigkeit.
Referenzen
- ↑ 1,0 1,1 Eine normale Fledermaus kann bis zu 2 Flügel fallen lassen. Die spezifischen Chancen sind: 2 Fledermausflügel, 36% Chance; 1 Flügel, 58%; keine, 6%.
- ↑ 2,0 2,1 Eine Frost-Fledermaus kann bis zu 2 Flügel fallen lassen. Die spezifischen Chancen sind: 2 Fledermausflügel, 49% Chance; 1 Flügel, 46%; keine, 5%.
- ↑ Eine Lava-Fledermaus kann bis zu 2 Flügel fallen lassen. Die spezifischen Chancen sind: 2 Fledermausflügel, 63% Chance; 1 Flügel, 34%; keine, 3%.
- ↑ Eine Iridium-Fledermaus kann bis zu 4 Iridiumerz fallen lassen. Die spezifischen Chancen sind: 4 Iridiumerz, 1% Chance; 3 Erz, 15%; 2 Erz, 46%; 1 Erz, 35%; keines, 3%.
Geschichte
- 1.0: Eingeführt.
- 1.3: Iridium-Fledermaus hinzugefügt.
- 1.5: Gefährliche Variationen hinzugefügt. Fehler behoben, bei dem Iridium-Fledermäuse nicht zu den Monstern des relevanten Zieles der Monsterjagd gezählt wurden.