Energie
Anfangen | Der Spieler |
Optionen | Steuerung | Mobile Steuerungen |
Gesundheit | Energie | Fähigkeiten | Tageszyklus |
Ein Spieler benötigt Energie um zu Fischen oder Werkzeuge zu nutzen, mit der Ausnahme von Sensen, Waffen und Pfannen, welche keine Energie verbrauchen. Eine Kiste aufzuheben oder mit bloßen Händen zu bewegen, kostet ebenfalls Energie. Derzeit verfügbare Energie wird auf dem Energiebalken des Spielers angezeigt, welcher die Abnahme im Laufe des Tages widerspiegelt.
Energie kann auf ihr Maximum durch den Verzehr von Nahrung, die Energie wiederherstellt, wieder aufgefüllt werden. Wird Nahrung verzehrt, die einen negativen Energieeffekt hat, wie etwa Harz oder Schattenmayonnaise verringert sich die Energie. Um Nahrung zu verzehren, lege sie auf die Hotbar und Rechtsklick darauf. Daraufhin erscheint in der unteren linken Ecke des Bildschirms eine Benachrichtigung, wie viel Energie und Gesundheit durch den Verzehr der Nahrung wiederhergestellt wurde. In der Regel wird teurere Nahrung mehr Energie wiederherstellen als günstigere Nahrung.
Das Baden im Spa regeneriert ebenfalls 10 Energiepunkte pro Sekunde. In einem Mehrspieler Spiel können Spieler langsam Energie regenerieren, 2 Punkte pro Sekunde, indem sie im Bett liegen. (Wenn der Dialog "Ins Bett gehen?" erscheint, "Nein" wählen und dann warten.)
Erschöpfung
Der Spieler wird erschöpft, sobald er 0 Energie erreicht. Dies wird anhand einer X Sprachblase über den Kopf des Spielers angezeigt und eine Meldung "Du fühlst dich vor Überanstrengung träge." erscheint. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers ist dann deutlich verringert, die Benutzung von Waffen und Werkzeugen dauert länger und Angelruten können nicht mehr ausgeworfen werden. Andere energieverbrauchende Werkzeuge können noch verwendet werden, jedoch geht die Energie dann ins Negative. Bei -15 Energie wird der Spieler ohnmächtig und der Tag endet. Wenn der Spieler außerhalb seines Hauses ohnmächtig wird, kann der Spieler 10% seines Geldes, bis zu maximal 1.000 G, verlieren.
Wird die Energie wieder über null erhöht (z.B. durch den Konsum von Essen) wird die Bewegungsgeschwindigkeit wieder hergestellt und Angelruten können wieder ausgeworfen werden, der Spieler bleibt jedoch für den Rest des Tages erschöpft. Es gibt keine besondere Anzeige für diese bleibende Erschöpfung, resultiert jedoch in einer 50% Reduktion der nächtlichen Energiewiederherstellung. Dieser Nacheffekt kann durch Heilung der Erschöpfung vermieden werden, indem entweder Muskelbalsam benutzt wird oder (wenn verheiratet) der Ehepartner zum ersten Mal am Tag geküsst wird.
Es gibt mehrere Warnzeichen, um den Spieler vor der bevorstehenden Erschöpfung zu benachrichtigen. Sobald die Energie unter 20 liegt, führt jede energieverbrauchende Aktivität dazu, dass der Energiebalken zittert und Schweißtropfen abgibt. Fällt die Energie unter 15, erscheint eine Meldung "Du bist langsam erschöpft." Dieses sind nur Warnungen, kein Anzeichen für wahre Erschöpfung und haben somit keinen Einfluss auf die Spieleraktivitäten oder die nächtliche Energiewiederherstellung.
Schlafen
Durch Schlafen am Ende des Tages wird die Spieler-Energie-Bar wieder vollständig regeneriert. Geht man um oder vor 00:00 Uhr ins Bett wird die Energie normalerweise wieder auf das Maximum wiederhergestellt. Wenn der Spieler ohnmächtig wird oder erschöpft zu Bett geht entfernt der Schlaf die Erschöpfung, die Energiewiederherstellung ist jedoch um 50% reduziert.
Die Energiewiederherstellung ist außerdem um einen Wert reduziert, sollte der Spieler nach Mitternacht ins Bett gehen. Je später es wird, desto höher ist die "Bestrafung" and Energieverlust.
In der unteren Tabelle findet sich eine Übersicht über den Energieverlust nach Mitternacht.
Uhrzeit | Energieverlust |
---|---|
00:10 | -2.5% |
00:20 | -5% |
00:30 | -7.5% |
00:40 | -10% |
00:50 | -12.5% |
01:00 | -25% |
01:10 | -27.5% |
01:20 | -30% |
01:30 | -32.5% |
01:40 | -35% |
01:50 | -37.5% |
02:00 | -50% |
Wenn das berechnete Anfangsenergielevel des neuen Tages niedriger ist als das tatsächliche Energielevel des Spielers zum Zeitpunkt des Schlafengehens, bleibt das Energielevel des Spielers unverändert und wird nicht reduziert, es sei denn, der Spieler ist erschöpft.
Der Spieler kann den Tag nicht mit weniger als 1 Energie starten.
Stufenaufstieg
Am Morgen, nachdem eine Fähigkeit aufgestiegen ist (oder nachdem der Beruf mittels der Statue der Unsicherheit geändert wurde) erwacht der Spieler immer mit 100% der maximalen Energie, unabhängig von der Schlaf- oder Erschöpfungsrechnung.
Wiederherstellung
Neben Schlafen gibt es noch weitere Aktionen, um Energie wiederherzustellen. Dies beinhaltet: Das Spa benutzen, in einem Bett zu sein während man sich im Multiplayer befindet, und das Essen von bestimmten essbaren Objekten.
- Während der Spieler sich im Spa ausruht, werden Energie und Gesundheit um jeweils 1 alle 100ms erhöht, bis beide gefüllt sind, sofern der Spieler sich kürzlich nicht bewegt hat.
- Während der Spieler sich während des Multiplayers im Bett befindet, werden Energie und Gesundheit um jeweils 1 alle 500ms erhöht, bis beide gefüllt sind.
Maximale Energie
Der Spieler startet das Spiel mit 270 maximaler Energie. Der Verzehr einer Sternenfall-Frucht erhöht die maximale Energie jeweils permanent um 34 Punkte. Werden alle Sternenfall-Früchte konsumiert so ist die maximale Energie permanent auf 508 erhöht.
Die maximale Energie kann temporär erhöht werden. Bis zu zwei Max. Energie Buffs können gleichzeitig aktiv sein: einer eines Getränks (nämlich Grüner Tee) und einer eines gekochten Gerichts. Der temporär höchstmögliche Energiewert liegt somit bei 588.
Bild | Name | Beschreibung | Zutaten | Energie / Gesundheit | Buff(s) | Buffdauer | Rezeptquelle | Verkaufspreis | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bohneneintopf | Ist ganz schön gesund. | Grüne Bohne (2) | 125 56 |
Max. Energie (+30) Magnetismus (+32) | 7m | Clint (per Brief - 7+ ) |
100 G | ||||
Volles Frühstück | Du wirst danach die Welt erobern können! | Spiegelei (1) Milch (1) Kartoffelpuffer (1) Pfannkuchen (1) | 200 90 |
Hofarbeit (+2) Max. Energie (+50) | 7 min |
|
350 G | ||||
Grüner Tee | Ein angenehmes, energetisierendes Getränk aus leicht verarbeiteten Teeblättern. | Tee Blätter (1) | 135 | Max. Energie (+30) | 4m 12s | Hergestellt in einem Fass | 100 G | ||||
Hummer-Bisque | Diese feine Suppe ist ein geheimes Familienrezept von Willy. | Hummer (1) Milch (1) | 225 101 |
Fischen (+3) Max. Energie (+50) | 16 min 47 sek |
Willy (per Brief - 9+ ) |
205 G | ||||
Rote Platte | Voller Antioxidantien. | Rotkohl (1) Radieschen (1) | 240 108 |
Max. Energie (+50) | 3 min 30 sek | Emily (per Brief - 7+ ) |
400 G | ||||
Flussgelee | Ein seltenes Gelee, was im Süßwasser vorkommt | 7533 | Max. Energie (+30) | 7 min | N/A | 125 G | |||||
Super-Mahlzeit | Eine perfekte energiespendende Mahlzeit. | Senfkohl (1) Preiselbeere (1) Artischocke (1) | 160 72 |
Max. Energie (+40) Geschwindigkeit (+1) | 3 min 30 sek | Kent (per Brief - 7+ ) |
220 G | ||||
Tom Kha-Suppe | Die verschiedenen Aromen sind unglaublich! | Kokosnuss (1) Garnele (1) Gewöhnlicher Pilz (1) | 175 78 |
Hofarbeit (+2) Max. Energie (+30) | 7 min | Sandy (per Brief - 7+ ) |
250 G |
Unendliche Energie
Der Energiebedarf für Werkzeuge kann durch das Verzaubern entfernt werden. Die Effizient Verzauberung verursacht keinen Energieverlust, während das Werkzeug verwendet wird.
Es ist auch möglich, für einen ganzen Tag unendlich Energie zu erhalten, indem man die Statue der Segnungen benutzt und den Segen der Energie erhält. Dieser Segen wird zufällig vergeben, daher gibt es keine Garantie, dass du ihn an einem bestimmten Tag erhälst.