Flussgelee
Flussgelee | |||||
Ein seltenes Gelee, was im Süßwasser vorkommt | |||||
Information | |||||
Quelle | Angelrute • Mitternachtskarpfen Fischteich • Buchhändler • Katze | ||||
Buff | Max. Energie (+30) | ||||
Buff Duration | 7m | ||||
Jahreszeit | Alle | ||||
Erfahrungspunkte |
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Energie / Gesundheit |
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Verkaufspreis | 125 G |
Flussgelee ist ein Gegenstand, der zu allen Jahreszeiten in jedem Süßgewässer mit einer Angel gefangen werden kann. Jedes Glücksbuff erhöht die Fangchance signifikant. Tägliches Glück hat keinen Einfluss.
Angelorte:
- Fluss in Pelikan Stadt
- Fluss im Zundersaftwald
- Bergsee
- See im Zundersaftwald
- See in den Geheimen Wäldern
- Wüstensee
- See im Westen und Norden auf der Ingwerinsel
- Auf allen Hoftypen außer dem Standart- und Strandhof
Es kann außerdem in einem Fischteich mit mindestens 7 Mitternachtskarpfen vorkommen. Beim Buchhändler kann 3 Flussgelee für 1 Juwelen des Meeres tauschen, wenn man die Kraft des Buches bereits erlernt hat. Eine Katze mit maximaler Freundschaft kann Flussgelee als Geschenk bringen.
Flussgelee erscheint im Fischbereich des Sammlungs-Reiter und zählt zu den vier Fischen- Errungenschaften. Sonst zählt es jedoch nicht als Fisch und kann somit nicht an Willy im Anglerbedarf verkauft werden, profitiert nicht von Fischpreisboni, zählt nicht zu "Jeder Fisch" in Kochrezepten und kann nicht in einen Köderhersteller, Fischräucherer oder Fischteich getan werden.
Herstellung
Bild | Name | Beschreibung | Zutaten | Rezeptquelle |
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Fischräucherer (1) | Platziere Fisch mit einem Stück Kohle, um geräucherten Fisch herzustellen. Geräucherter Fisch ist doppelt so viel wert. | Hartholz (10) Seegelee (1) Flussgelee (1) Höhlengelee (1) | Anglerbedarf für 10.000 G |
Als Geschenk
Reaktionen der Dorfbewohner
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Hasst es | Abigail • Alex • Caroline • Clint • Demetrius • Elliott • Emily • Evelyn • George • Gus • Haley • Harvey • Jas • Jodi • Kent • Krobus • Leah • Leo • Lewis • Linus • Marnie • Maru • Pam • Penny • Pierre • Robin • Sam • Sandy • Sebastian • Shane • Vincent • Willy • Zauberer • Zwerg |
Schneiderei
Es wird nicht in der Schneiderei verwendet. In der Färberei gilt es als grün.
Bündel
Es ist kein Teil eines Bündels.
Aufträge
1 Flussgelee wird vom Mitternachtskarpfen in einer Fischteich-Aufgabe verlangt, um die Kapazität des Teichs von 5 auf 10 zu erhöhen.
Strategie
Die größte Wahrscheinlichkeit, Flussgelee zu fangen, hat man im westlichen Süßwassersee auf der Ingwerinsel mit einer Übungsangel. Dabei gibt es nur zwei mögliche Fänge: Flussgelee und Schlangenschädel, da alle anderen dort fangbaren Fische eine Schwierigkeit von größer gleich 50 haben. Verliert man den Zufall, einen dieser beiden zu fangen, fängt man Müll.
Im Gegensatz zu regulären Fischen oder anderen Gegenständen ist der Zufallswert, der bestimmt, ob ein Flussgelee erfolgreich gefangen wird oder nicht, fest. Dieser Wert ändert sich nur, wenn ein Höhlen-, Fluss- oder Seegelee, oder ein Fisch gefangen wird. Er ändert sich nicht, wenn Algen, Müll oder andere fangbare Gegenstände gefangen werden.[1] Daher muss mit einer Übungsangel nach gefangenem Müll ein regulärer Fisch gefangen werden, ehe man einen weiteren Flussgelee fängt. Das kann leicht gelöst werden, in dem man auf eine bessere Angel wechselt und angelt, bis man einen Fisch fängt, und dann wieder auf die Übungsangel wechselt.
Normalerweise resultieren 10% der möglichen Zufallswerte in einem erfolgreichen Flussgelee-Fang. Jedes Level an Glücksbuff erhöht die Chance eines erfolgreichen Fangs um 5%.[2] Mit +8 Glück und 50% Zufallswerte fängt man erfolgreich ein Gelee. Das führt zu längeren Serien an Flussgelee-Fängen, wobei man aber immer noch unvermeidlich einige Schlangenschädel fängt.
man erhält ähnliche Werte, wenn man im Wüstensee angelt. Hier sind Grünalge und Pyramidenaufkleber die alternativen Fänge. Angelt man nach 20Uhr oder im unteren See, benötigt man nicht die Übungsangel, da man dann keine Fische fangen kann. Jedoch gibt es dann keine Möglichkeit den Zufallswert des Flussgelees zu erneuern, wenn es auf einen erfolglosen Wert fällt.
Referenzen
- ↑ Siehe GameLocation::GetFishFromLocationData und FishingRod::tickUpdate im Code des Spiels. Die RNG-Funktion mit Seet schreitet nur fort, wenn die "PreciseFishCaught"-Statistik inkrementiert. Sie inkrementiert nur, wenn ein Fisch oder Objekt mit dem "counts_as_fish_catch"-Kennzeichen aus einem Fischteich gefangen wurde. Die einzigen Gegenstände mit diesem Kennzeichen sind See-, Fluss- und Höhlengelee, siehe Objects.xnb im Spielverzeichnis.
- ↑ Siehe Data/Locations.xnb im Spielverzeichnis und SpawnFishData::GetChance im Code des Spiels wie es angewandt wird.
Geschichte
- 1.6: Eingeführt.