Fähigkeiten
Anfangen | Der Spieler |
Optionen | Steuerung | Mobile Steuerungen |
Gesundheit | Energie | Fähigkeiten | Tageszyklus |
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Fähigkeiten sind Spieler Attribute die durch besondere Gegenstände oder Aktionen verbessert werden. Eine Fähigkeit zu verbessern erhöht die Effektivität einiger Werkzeuge und schaltet hilfreiche sowie spezielle Fertigungs Rezepte frei. Es sollte beachtet werden das Fertigungs Rezepte die durch das leveln freigeschaltet werden erst am nächsten tag benutzt werden können.
Jede Fähigkeit hat 10 Level auf Level 5 und 10 muss der Spieler einen von zwei speziellen Verbesserungen auswählen um sich weiter zu verbessern. Diese Verbesserungen zeigen sofort einen Effekt Zum beispiel: Der Level 5 Fischer erhöht sofort die Verkaufspreise die man am vortag in die Versand Kiste gelegt. Alle Fähigkeiten Brauchen folgende anzahl an Erfahrungspunkten um einen Level aufzusteigen:
Lvl | Erfahrungspunkte |
---|---|
1 | 100 |
2 | 380 |
3 | 770 |
4 | 1300 |
5 | 2150 |
6 | 3300 |
7 | 4800 |
8 | 6900 |
9 | 10000 |
10 | 15000 |
Einige Fähigkeiten können temporär durch den Genuss bestimmter Nahrung verbessert werden. In diesem Fall erscheint eine Buff-Info neben der Spieleruhr im Benutzerinterface. Die Fähigkeiten können im Spielerfähigkeitenreiter im Pause-Menü eingesehen werden.
Die Informationen auf dieser Seite beinhalten bislang bekannte Methoden zur Gewinnung von Fäigkeitenerfahrung. Es könnte weitere (bislang unbekannte) Methoden zur EP-Gewinnung für sämtliche Fähigkeiten geben.
Hofarbeit | Jede Stufe gewährt +1 Effektivität für die Werkzeuge Hacke und Giesskanne. Erfahrungspunkte können durch das Ernten von Nutzpflanzen erlangt werden. Das Streicheln, Melken und Scheren von Tieren sowie das Einsammeln eines tierischen Produkts innerhalb eines Stalls oder Hühnerstalls (z.B. Eier) bringen je 5 EP. |
Bergbau | Die Bergbaufähigkeit verbessert sich durch die Benutzung der Spitzhacke beim Zerbrechen von Felsen. Jede Stufe erhöht die Spitzhacken-Effektivität um 1. |
Sammeln | Die Sammelnfähigkeit verbessert sich sowohl durch das Einsammeln von Sammelbarem als auch durch das Fällen von Bäumen mit einer Axt. Jede Stufe erhöht die Axt-Effektivität um 1. |
Fischen | Die Fischen-Fähigkeit wird für das Fangen von Fischen benötigt. Das erfolgreiche Beenden des Fischen-Minispiels bringt jedes Mal Fischen-Erfahrung ein. Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um 1. |
Kampf | Kampf spiegelt die Fähigkeit des Spielers erfolgreich gegen Monster zu kämpfen wider. Jede Stufe erhöht die Gesundheit um 5 Punkte. |
Effektivität
Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an Energie, die bei der Benutzung bestimmter Werkzeuge verbraucht wird. Mit steigender Effektivität verringert sich die benötigte Energie um 0,1 Punkte pro Stufe [1].
Spitzhacke, Axt, Hacke und Giesskanne verbrauchen 2 Energie. Angelruten verbrauchen 8 Energie. Das Verbessern der Giesskann erhöht die Benutzungskosten um 2 Punkte pro Stufe. Das bedeutet, dass eine Iridiumgiesskanne 10 Energiepunkte verbraucht, wenn sie maximal aufgeladen wird (um 6x3 Felder zu bewässern).
Betroffene Werkzeuge
Hofarbeit
Sammeln
Fischen
Bergbau
Nicht betroffene Werkzeuge
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung keine Energie:
- Schwerter
- Hämmer
- Dolche
- Schleudern
- Sense
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung stets 4 Energiepunkte:
Hofarbeit
Farming Skill is gained by harvesting crops. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals all give 5 experience. Hoe and watering can usage does not give experience by itself. Each level grants +1 proficiency to the hoe and watering can.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungs- / Kochrezepte: | Herstellungsrezept: | Berufsauswahl: | |
Vogelscheuche | Sprinkler | Viehzüchter
|
Ackerbauer
| ||
Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Viehzüchter: | Ackerbauer: |
Webstuhl | Fass | Stallmeister
|
Handwerker
| ||
Hirte | Landwirt
|
Each crop harvested is worth experience points based on the value of the crop. The values of each crop are as follows:
Crop | Exp per harvest | Crop | Exp per harvest | Crop | Exp per harvest | Crop | Exp per harvest |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coffee Bean | 4 | Hops | 6 | Wheat | 6* | Tulips | 7 |
Parsnip | 8 | Green Bean | 9 | Hot Pepper | 9 | Blue Jazz | 10 |
Corn | 10 | Garlic | 12 | Tomato | 12 | Eggplant | 12 |
Potato | 14 | Blueberry | 14 | Bok Choy | 14 | Grape | 14 |
Sunflower | 14 | Radish | 15 | Summer Spangle | 15 | Beet | 16 |
Kale | 17* | Strawberries | 18 | Cranberries | 19 | Poppy | 20 |
Amaranth | 21* | Artichoke | 22 | Yam | 22 | Cauliflower | 23 |
Rhubarb | 26 | Melon | 27 | Red Cabbage | 28 | Fairy Rose | 29 |
Kürbis | 31 | Ancient Fruit | 43 | Starfruit | 44 | Sweet Gem Berry | 64 |
- * Due to a bug with scythe harvesting, these crops don't give any experience points.
The experience points awarded are calculated using the formula XP=||ln(0.018*PRICE + 1)|| with PRICE being the selling price of the crop's item.
Harvesting forageable plants grown on the farm counts as 3 foraging experience points per plant rather than farming experience points.
Experience level is increased after sleeping.
Lvl | Total Lifetime Parsnips Harvested | Experience |
---|---|---|
1 | 13 | 100 |
2 | 48 | 380 |
3 | 97 | 770 |
4 | 163 | 1300 |
5 | 269 | 2150 |
6 | 413 | 3300 |
7 | 600 | 4800 |
8 | 863 | 6900 |
9 | 1250 | 10000 |
10 | 1875 | 15000 |
Bergbau
Mining skill is increased by using the pickaxe tool to break rocks. Each level adds +1 to pickaxe proficiency.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Kochrezept: | Herstellungsrezept: | Wähle einen Beruf: | |
Kirschbombe | Treppen | Bergarbeiter-Leckerbissen | Glühsteinring Umwandeln (Fe) | Minenarbeiter
|
Geologe
|
Level 6 | Level 7 | Level 8 | Level 9 | Level 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Minenarbeiter: | Geologe: |
Bombe | Umwandeln (Au) | Mega-Bombe | Kristallarium | Schmied
|
Ausgräber
|
Erzsucher
|
Gemmologe
|
Different rock types give different numbers of experience points. These values are known so far:
Rock Type | Experience |
---|---|
Gray Rock (Overworld) | 1 |
Gray Boulder (Overworld) | 0 |
Rock (The Mines) | 0 |
Gray Rock (The Mines) | 4 |
Topaz Node | 8 |
Amethyst Node | 10 |
Aquamarine Node | 18 |
Jade Node | 20 |
Emerald Node | 50 |
Ruby Node | 80 |
Diamond Node | 100 |
Gem Node | 0 |
While generic rocks provide no experience bonus on their own, if coal is dropped, the player is awarded 5 points in mining. No other drops (gems, geodes, etc) awards experience.
You are awarded points when the rocks are destroyed. It doesn't matter if this is done by your pick, a bomb, or by the action of a monster.
Sammeln
Foraging skill is increased both by gathering foraged goods, and by wood from trees chopped with an axe tool. Each level adds +1 axe proficiency. Note: Stumps, saplings, and fallen timber do NOT increase skill.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Herstellungsrezept: | Kochrezepts: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Wähle einen Beruf: | |
Wilde Saat (Frühling) Müsliriegel
|
Überlebensburger | Zapfhahn | Kohlebrennofen Wilde Saat (Sommer)
|
Förster | Sammler
|
Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Förster: | Sammler: |
Blitzableiter Wilde Saat (Herbst) | Wilde Saat (Winter) | Teleport-Totem: Hof
|
Regentotem Koch-Set | Holzfäller
|
Botanist
|
Zapfmeister
|
Fährtenleser
|
Forage items grown on your farm (i.e. from spring seeds) give 3 foraging experience points when harvested. Foraging items harvested off your farm give 7 exp. Chopping down a tree gives 12 exp (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing hardwood stumps and logs gives 25 exp each (removing regular tree stumps gives no exp).
Fischen
Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Angeln mittels Rute verbessert. Außerdem steigt sie beim Entleeren von Krabbenreusen. Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um +1, erhöht die Wurfweite, reduziert die maximale Wartezeit bis zum Biss und vergrößert die Fischleiste während des Einholens der Fische.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Herstellungs- / Kochrezepte: | Herstellungsrezepte: | Wähle einen Beruf: | |
Auswurf wird um ein Feld erhöht | Köder
|
Krabbenreuse Matrosenteller
|
Recycle-Maschine
|
Fischer
|
Fallensteller
|
Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Fischer: | Fallensteller: |
Dreher Fallen-Fischköder
|
Korken-Fischköder Schatzjäger
|
Wurmeimer Widerhaken Verkleideter Dreher
|
Meerschaumpudding Magnet
|
Angler
|
Seemann
|
Pirat
|
Lockmeister
|
Die Höhe der verdienten Erfahrung für einen gefangenen Fisch berechnet sich wie folgt:
(Qualität des Fischs (Sterne) + 1) * 3 + Fischschwierigkeit (ein Wert zwischen 5 und 110, abhängig von der Fischart) / 3
Das Ergebnis wird mit 2,2 multipliziert, wenn gleichzeitig ein Schatz geangelt wurde, bei einem perfekten Fang mit 2,4 und mit 5, wenn es sich um einen legendären Fisch handelt. Beispielsweise würde eine Sardine normaler Qualität (Schwierigkeit 30) beim Anlanden 13 EP einbringen: (0+1)*3+30/3 = 13 EP.
Krabbenreusen bringen beim Leeren jedes Mal 5 EP ein (was sich darin befindet, ist für die EP unerheblich).
Wird mit einer Angelrute Müll herausgezogen, bringt das 3 EP ein.
Die zum Stufenanstieg benötigten EP sind identisch mit denen der anderen Fähigkeiten:
Stufe | Erfahrung | zu fangende Sardinen (ohne Sterne) | zu fangende Goldstern-Legenden (Fisch mit höchsten EP) | zu leerende Krabbenreusen |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 8 | 1 | 20 |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 44 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 66 | 3000 |
Kampf
Combat skill is increased by fighting monsters. Each level adds +5 Gesundheit points. Tested crit chance with +50% Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% max [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Kochrezepts: | Herstellungsrezept: | Wähle einen Beruf: | |
Robuster Ring Käfersteak | Lebenselixier | Wurzelplatte | Kriegerring | Kämpfer
|
Kundschafter
|
Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Kämpfer: | Kundschafter: |
Knoblauchöl | Ring von Yoba Dornenring | Explosive Munition | Iridiumband Tintenfisch-Tintenravioli | Schläger
|
Akrobat
|
Verteidiger
|
Desperado
|
The following table lists the experience points gained for killing the indicated monster. There are a few monsters missing (i.e. sludges and purple slimes).
Monster | Experience |
---|---|
Green Slime | 3 |
Dust Spirit | 2 |
Bat | 3 |
Frost Bat | 7 |
Lava Bat | 15 |
Stone Golem | 5 |
Grub | 2 |
Fly | 10 |
Frost Jelly | 6 |
Sludge | 10 |
Shadow Guy | 15 |
Ghost | 15 |
Duggy | 10 |
Rock Crab | 4 |
Lava Crab | 12 |
Fireball | 0 |
Squid Kid | 15 |
Skeleton Warrior | 15 |
Shadow Brute | 15 |
Shadow Shaman | 15 |
Skeleton | 8 |
Skeleton Mage | 8 |
Metal Head | 6 |
Spiker | 1 |
Bug | 1 |
Mummy | 20 |
Big Slime | 7 |
Serpent | 20 |