Glück
Geringer Artikelumfang
Geringer Artikelumfang Dieser Artikel ist aus folgendem Grund als unvollständig gekennzeichnet:
|
Glück beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von Geoden oder Schatztruhen beim Fischen. Es gibt mehrere Arten von Glück: Tägliches Glück das vom Spiel gesetzt wird, Attributsboni von Gekochtem, das Besondere Amulett was einen kleinen, permanenten Bonus gibt, und der Glücksring .
Tägliches Glück
Der Basiswert für das tägliche Glück ist eine zufällig generierte Zahl zwischen -0.1 (Pech) und 0.1 (Glück)[1], die durch das Besondere Amulett um 0.025 erhöht wird. Der Wert wird auf verschiedene Weise verwendet; obwohl er wie ein Prozentwert von 10% aussieht, wird er tatsächlich in jeder Situation anders behandelt und kann je nach Aktivität eine geringe oder große Wirkung haben.
Du findest das Glück für den aktuellen Tag heraus, indem du das Wahrsagerprogramm beim Fernseher auswählst. Dieser gibt dir einen Hinweis auf den heutigen Glückswert in Textform.
Tägliches Glück wird zu Beginn des Tages gesetzt und wird nicht davon beeinflusst, ob du dir das Wahrsagerprogramm ansiehst. Das tägliche Glück ist also nicht neutral, nur weil du das Programm nicht angesehen hast, und steigt und sinkt dem zur Folge auch nicht.
Das tägliche Glück ändert sich nicht, wenn du den Spielstand neu lädst und damit den Tag neustartest. Es kann sich aber ändern, wenn der vorherige Tag neu gespielt wird.
Angezeigter Text | TV-Bildschirm | Tägliches Glück [2] |
---|---|---|
Die Geister sind heute sehr glücklich! Sie werden ihr bestes tun, um jedem mit Glück zu überhäufen. | Glück (+0.07 bis +0.1) | |
Die Geister sind heute gut gelaunt. Ich denke du wirst etwas extra Glück haben. | Glück (+0.02 bis +0.07) | |
Die Geister sind heute neutral. Der Tag liegt in deinen Händen. | Glück (-0.02 bis +0.02) nicht 0! | |
Das ist selten. Die Geister fühlen sich heute absolut neutral. | Glück (0) | |
Die Geister sind heute etwas genervt / fühlen sich leicht gestört. Das Glück wird nicht auf deiner Seite sein. | Glück (-0.07 bis -0.02) | |
Die Geister sind heute sehr unzufrieden. Sie werden ihr bestes geben, um dir dein Leben schwer zu machen. | Glück (-0.07 bis -0.1) |
Besonderes Amulett
Nachdem man die Geheime Notiz #20 gelesen und das Rätsel gelöst hat, bekommt man ein Besonderes Amulett, welches das tägliche Glück permanent um 0.025 erhöht.
Effekte des täglichen Glücks
Das tägliche Glück beeinflusst folgendes:
Minenarbeit
- Wahrscheinlichkeit, Leitern in den Minen zu entdecken
- Wahrscheinlichkeit, dass beim Abbauen eines Steins zusätzlich Kohle oder eine Geode gedroppt wird
- (-->Aber: Das tägliche Glück beeinflusst die Wahrscheinlichkeiten fürs Erhalten der Gegenstände aus Geoden nicht!)
- Wahrscheinlichkeit, Schatzräume in der Schädelhöhle zu finden
- Wahrscheinlichkeit, in den Minen oder Schädelhöhle eine Edelsteinader oder Mystischen Stein zu finden
- Menge an Gold und Gegenständen die man verliert, wenn man in den Minen oder Schädelhöhle stirbt
- Wahrscheinlichkeit, dass man eine Radioaktive Ader findet[3]
- Minen, wenn Schrein der Herausforderung aktiv ist
- Schädelhöhle, wenn Invasion der Schädelhöhle aktiv ist
Sonstiges
- Wahrscheinlichkeit, dass beim Ernten mehr als normal droppt
- Funktioniert für jede Nutzpflanze, ein einzigartiger "dwoop"-Ton wird dann abgespielt [4]
- Anzahl der gedroppten Holzstücke beim Fällen eines Baumes
- Qualität & Anzahl der Gegenstände, die in der Kupferpfanne landen
- Wahrscheinlichkeit, dass man zwei unterschiedliche Items bei der Suche nach Erzen in der Kupferpfanne erhält
- Dropwahrscheinlichkeiten für Entenfedern und Hasenpfoten
- Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus Mülleimern zu erhalten
- Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Ehepartner eifersüchtig wird, nachdem man einem anderen Ehekandidaten ein Geschenk gemacht hat
- Wahrscheinlichkeit, dass eine Truhe beim Fischen auftaucht
- Wahrscheinlichkeit, darin Besondere Gegenstände (z.B. Neptuns Gleve, Prismatische Scherbe, Iridiumband) zu finden
- Das Glück beim Kasino
- Anzahl der Blitze während eines Sturms (höheres Glück --> weniger Blitzeinschläge)[5]
- Wahrscheinlichkeit, dass ein Baum vom Blitz getroffen wird (höheres Glück --> niedrigere Chance)[5]
Attributsboni
Zusätzlich zum täglichen Glück (s.o.) können Attributsboni als Nebeneffekt von Gekochtem bekommen werden. Diese werden (Erhalt von Entenfedern und Hasenpfoten ausgeschlossen) dieselben Bereiche des Spiels beeinflussen, wie das tägliche Glück
Folgende Gerichte haben einen solchen Glücksbonus:
Bild | Name | Beschreibung | Zutaten | Energie / Gesundheit | Buff(s) | Buffdauer | Rezeptquelle | Verkaufspreis | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gebratener Aal | Fettig, aber schmackhaft. | Aal (1) Öl (1) | 75 33 |
Glück (+1) | 7 min | George (per Brief - 3+ ) |
120 G | ||||
Glücksmahlzeit | Eine besondere kleine Mahlzeit. | Seegurke (1) Tortilla (1) Blaue Jazz (1) | 100 45 |
Glück (+3) | 11 min 11 sek |
|
250 G | ||||
Kürbissuppe | Beliebt im Herbst. | Kürbis (1) Milch (1) | 200 90 |
Verteidigung (+2) Glück (+2) | 7 min 42 sek | Robin (per Brief - 7+ ) |
300 G | ||||
Würziger Aal | Er ist richtig scharf! Sei vorsichtig. | Aal (1) Peperoni (1) | 115 51 |
Glück (+1) Geschwindigkeit (+1) | 7 min | George (per Brief - 7+ ) |
175 G | ||||
Ginger Ale | Eine pikante Limonade, bekannt für seine beruhigende Wirkung auf den Magen. | Ingwer (3) Zucker (1) | 63 28 |
Glück (+1) | 5m | Zwergenshop im Vulkan auf Ingwerinsel ( 1.000 G) | 200 G | ||||
Bananenpudding | Ein cremiges Dessert mit einem wunderbaren tropischen Geschmack. | Banane (1) Milch (1) (Beliebig) Zucker (1) |
125 56 |
Minenarbeit (+1) Glück (+1) Verteidigung (+1) | 5m 1s | Inselhändler für Knochenfragment (30) | 260 G |
Besonderes Amulett
Das besondere Amulett fügt dem täglichen Glück einen Buff von +0.025 zu. Es kann erhalten werden indem man die geheime Notiz#20 findet und am Auto vor dem JojaMarkt (oder dem Kino) eine Hasenpfote gegen das Amulett eintauscht.
Glücksring
Der Glücksring, den man finden kann, erhöht das Glück beim Tragen +1.
References
Referenzfehler: Das in <references>
definierte <ref>
-Tag mit dem Namen „breakStone“ wird im vorausgehenden Text nicht verwendet.
Referenzfehler: Das in <references>
definierte <ref>
-Tag mit dem Namen „damagemonster“ wird im vorausgehenden Text nicht verwendet.
Referenzfehler: Das in <references>
definierte <ref>
-Tag mit dem Namen „ring_onmonsterslay“ wird im vorausgehenden Text nicht verwendet.
Referenzfehler: Das in <references>
definierte <ref>
-Tag mit dem Namen „farmer_takedamage“ wird im vorausgehenden Text nicht verwendet.
Referenzfehler: Das in <references>
definierte <ref>
-Tag mit dem Namen „monsterdrop“ wird im vorausgehenden Text nicht verwendet.
Geschichte
- 1.3: Fügt das Besondere Amulett offiziell dem Spiel hinzu.
- 1.4: Führt das Magische Bonbon ins Spiel ein. Der Ehepartner wird nun nur noch neidisch wenn man die beschenkte Person auch gerade datet.
- 1.5: Fügt Ginger Ale, Bananenpudding und den Glücksring hinzu.
Fähigkeiten & Werte | |
---|---|
Fähigkeiten | Hofarbeit • Minenarbeit • Sammeln • Fischen • Kampf |
Werte | Angriff • Geschwindigkeit • Gewicht • Glück • Immunität • Kritische Chance • Kritische Kraft • Magnetismus • Verteidigung |