Energie
Anfangen | Der Spieler |
Optionen | Steuerung | Mobile Steuerungen |
Gesundheit | Energie | Fähigkeiten | Tageszyklus |
Ein Spieler benötigt Energie um zu Fischen oder Werkzeuge zu nutzen, mit der Ausnahme von Sensen und Waffen, welche keine Energie verbrauchen. Derzeit verfügbare Energie wird auf dem Energiebalken des Spielers angezeigt, welcher die Abnahme im Laufe des Tages widerspiegelt. Energie kann auf ihr Maximum durch den Verzehr von Nahrung, die Energie wiederherstellt, wieder aufgefüllt werden. Wird Nahrung verzehrt, die einen negativen Energieeffekt hat, wie etwa Harz oder Schattenmayonnaise verringert sich die Energie. Um Nahrung zu verzehren, lege sie auf die Hotbar und Rechtsklick darauf. Daraufhin erscheint in der unteren linken Ecke des Bildschirms eine Benachrichtigung, wie viel Energie und Gesundheit durch den Verzehr der Nahrung wiederhergestellt wurde. In der Regel wird teurere Nahrung mehr Energie wiederherstellen als günstigere Nahrung.
Das Baden im Spa regeneriert ebenfalls Energie. In einem Mehrspieler Spiel können Spieler langsam Energie regenerieren, indem sie im Bett liegen. (Wenn der Dialog "Ins Bett gehen?" erscheint, "Nein" wählen und dann warten.)
Erschöpfung
Der Spieler wird erschöpft, sobald er 0 Energie erreicht. Dies wird anhand einer X Sprachblase über den Kopf des Spielers angezeigt und eine Meldung "Du fühlst dich vor Überanstrengung träge." erscheint. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers ist dann deutlich verringert und Angelruten können nicht mehr ausgeworfen werden. Andere energieverbrauchende Werkzeuge können noch verwendet werden, jedoch geht die Energie dann ins Negative. Bei -15 Energie wird der Spieler ohnmächtig und der Tag endet. Wenn der Spieler außerhalb seines Hauses ohnmächtig wird, kann der Spieler 10% seines Geldes, bis zu maximal 1.000 G, verlieren.
Wird die Energie wieder über null erhöht (z.B. durch den Konsum von Essen) wird die Bewegungsgeschwindigkeit wieder hergestellt, der Spieler bleibt jedoch für den Rest des Tages erschöpft. Es gibt keine besondere Anzeige für diese bleibende Erschöpfung, resultiert jedoch in einer 50% Reduktion der nächtlichen Energiewiederherstellung. Dieser Nacheffekt kann durch Heilung der Erschöpfung vermieden werden, indem entweder Muskelbalsam benutzt wird oder (wenn verheiratet) der Ehepartner zum ersten Mal am Tag geküsst wird.
Es gibt mehrere Warnzeichen, um den Spieler vor der bevorstehenden Erschöpfung zu benachrichtigen. Sobald die Energie unter 20 liegt, führt jede energieverbrauchende Aktivität dazu, dass der Energiebalken zittert und Schweißtropfen abgibt. Fällt die Energie unter 15, erscheint eine Meldung "Du bist langsam erschöpft.". Dieses sind nur Warnungen, kein Anzeichen für wahre Erschöpfung und haben somit keinen Einfluss auf die Spieleraktivitäten oder die nächtliche Energiewiederherstellung.
Schlafen
Durch Schlafen am Ende des Tages wird die Spieler-Energie-Bar wieder vollständig regeneriert. Geht man um oder vor 00:00 Uhr ins Bett wird die Energie normalerweise wieder auf das Maximum wiederhergestellt. Wenn der Spieler ohnmächtig wird oder erschöpft zu Bett geht entfernt der Schlaf die Erschöpfung, die Energiewiederherstellung ist jedoch um 50% reduziert.
Die Energiewiederherstellung wird auch reduziert, wenn der Spieler nach 00:00 Uhr ins Bett geht. Die Reduzierung ist 2,5% per 10 Minuten bis 01:00 Uhr. Nach 01:00 Uhr sind es 25% plus weitere 2,5% per 10 zusätzliche Minuten. Der Spieler wird um 02:00 Uhr ohnmächtig. Beispiele: Der Spieler geht um 00:10 Uhr ins Bett und wacht am nächsten Tag mit 97,5% der maximalen Energie wieder auf. Geht der Spieler erschöpft um 01:50 Uhr schlafen wacht er mit lediglich 12,5% der maximalen Energie auf.
Liegt der neu kalkulierte Energiewert unter dem des Energiewertes beim Zubettgehen so wird die Energie nicht weiter reduziert.
Stufenaufstieg
Am Morgen, nachdem eine Fähigkeit aufgestiegen ist (oder nachdem der Beruf mittels der Statue der Unsicherheit geändert wurde) erwacht der Spieler immer mit 100% der maximalen Energie, unabhängig von der Schlaf- oder Erschöpfungsrechnung.
Maximale Energie
Der Spieler startet das Spiel mit 270 maximaler Energie. Der Verzehr einer Sternenfall-Frucht erhöht die maximale Energie jeweils permanent um 34 Punkte. Werden alle Sternenfall-Früchte konsumiert so ist die maximale Energie permanent auf 508 erhöht.
Die maximale Energie kann temporär erhöht werden. Bis zu zwei Max. Energie Buffs können gleichzeitig aktiv sein: einer eines Getränks (nämlich Grüner Tee) und einer eines gekochten Gerichts. Der temporär höchstmögliche Energiewert liegt somit bei 588.
Bild | Name | Beschreibung | Zutaten | Energie / Gesundheit | Buff(s) | Buffdauer | Rezeptquelle | Verkaufspreis | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bohneneintopf | Ist ganz schön gesund. | Grüne Bohne (2) | 125 56 |
Max. Energie (+30) Magnetismus (+32) | 7m | Clint (per Brief - 7+ ) |
100 G | ||||
Volles Frühstück | Du wirst danach die Welt erobern können! | Spiegelei (1) Milch (1) Kartoffelpuffer (1) Pfannkuchen (1) | 200 90 |
Hofarbeit (+2) Max. Energie (+50) | 7 min |
|
350 G | ||||
Grüner Tee | Ein angenehmes, energetisierendes Getränk aus leicht verarbeiteten Teeblättern. | Tee Blätter (1) | 135 | Max. Energie (+30) | 4m 12s | Hergestellt in einem Fass | 100 G | ||||
Hummer-Bisque | Diese feine Suppe ist ein geheimes Familienrezept von Willy. | Hummer (1) Milch (1) | 225 101 |
Fischen (+3) Max. Energie (+50) | 16 min 47 sek |
Willy (per Brief - 9+ ) |
205 G | ||||
Rote Platte | Voller Antioxidantien. | Rotkohl (1) Radieschen (1) | 240 108 |
Max. Energie (+50) | 3 min 30 sek | Emily (per Brief - 7+ ) |
400 G | ||||
Super-Mahlzeit | Eine perfekte energiespendende Mahlzeit. | Senfkohl (1) Preiselbeere (1) Artischocke (1) | 160 72 |
Max. Energie (+40) Geschwindigkeit (+1) | 3 min 30 sek | Kent (per Brief - 7+ ) |
220 G | ||||
Tom Kha-Suppe | Die verschiedenen Aromen sind unglaublich! | Kokosnuss (1) Garnele (1) Gewöhnlicher Pilz (1) | 175 78 |
Hofarbeit (+2) Max. Energie (+30) | 7 min | Sandy (per Brief - 7+ ) |
250 G |