Kampf
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Kampf ist die Fähigkeit, die mit dem Bekämpfen von Monstern in den Minen, der Schädelhöhle oder auf dem Wildnis-Hof in Verbindung gebracht wird.
Während der ersten paar Tage in Stardew Valley sind die Minen wegen eines Unfalls verursacht durch die Joja Gesellschaft geschlossen. Ungefähr fünf Tage später erhält der Spieler einen Brief von der Joja GmbH, in dem sie erklären, dass der Erdrutsch, der die Minen blockiert hat, geräumt wurde und dass der Eingang zu den Minen wieder geöffnet ist. Ab diesem Punkt ist die Fähigkeit Kampf für die Spieler verfügbar, die nicht den Wildnis-Hof gewählt haben.
Kampf wird durch das Töten von Monstern erhöht. Jede Steigerung in der Kampf-Fähigkeit. Jede Steigerung in der Kampfstufe gibt +5 Gesundheit und ein oder mehr Herstellungs- oder Kochrezepte. (Wählt man den Kämpfer-Beruf ab Level 5, gibt diese +15 Gesundheit anstatt wie normal +5 Gesundheit, während es bei Späher, Akrobat, Desperado oder Grobian keine Gesundheit gibt.)
Kampffähigkeit
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
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Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Kochrezepts: | Herstellungsrezept: | Wähle einen Beruf: | |
Robuster Ring Käfersteak | Lebenselixier | Wurzelplatte | Kriegerring | Kämpfer
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Kundschafter
|
Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Kämpfer: | Kundschafter: |
Knoblauchöl | Ring von Yoba Dornenring | Explosive Munition | Iridiumband Tintenfisch-Tintenravioli | Schläger
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Akrobat
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Verteidiger
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Desperado
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Indem man den Späher-Beruf wählt, erhöht sich die Chance auf Kritische Treffer mit der folgenden Formel: kritChance += kritChance * 0.5
. Tatsächlich werden alle Bonusse für Kritische Treffer multipliziert, nicht addiert. Auch mit jedem möglichenEven with all possible bonuses, it's around 5-10% crit. chance at best, so even with the Desperado Profession it can be difficult to justify over the flat damage increases of the Fighter branch.
(Tested crit chance with Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% depending on your weapon [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%).
The max crit chance is 10.89% which can be achieved with a Wicked Kris, A Topaz Ring in each ring slot and the Scout Profession
Desperado increases the damage of critical hits from roughly x3 to approximately x21. With the required Scout skill, characters crit roughly 2% of the time, resulting in approximately 42% extra damage in the long term. This is, however, not entirely accurate, as critical strikes will be virtually guaranteed to do more damage than targets have remaining health.
Erfahrungspunkte
In der folgenden Tabelle sind die Erfahrungspunkte aufgelistet, die man für das Töten eines bestimmten Monsters bekommt. (Diese Information findet man unter Data\Monsters.xnb).
Monster | Erfahrung |
---|---|
Grüner Schleim | 3 |
Frost-Schleim | 6 |
Roter Schleim | 10 |
24px Großer Schleim | 7 |
Fledermaus | 3 |
Frost-Fledermaus | 7 |
Lava-Fledermaus | 15 |
Steingolem | 5 |
Golem der Wildnis | 5 |
Staubgeist | 2 |
Geist | 15 |
Tintenkind | 15 |
Schattenbestie | 15 |
Schattenschamane | 15 |
Skelett | 8 |
Made | 2 |
Fliege | 10 |
Buddler | 10 |
Stein-Krabbe | 4 |
Lava-Krabbe | 12 |
Metallkopf | 6 |
Käfer | 1 |
Mumie | 20 |
Giftschlange | 20 |
Status Verbesserungen
Das essen von bestimmter Nahrung, tragen von Schuhen, Ringen und bestimmter Waffen, verbessert die Werte im Kampf.
Angriff bestimmt wie viel Schaden der Spieler mit der Waffe pro Schlag anrichtet.
Kritischer Schaden verstärkt den Schaden bei einem kritischen Treffer.
Verteidigung bestimmt den Schaden den der Spieler pro Treffer erhält.
Immunität beeinflusst die Fähigkeit des Spielers sich zu erholen, nachdem er von einem Gegner getroffen wurde.
Das Gewicht einer Waffe bestimmt wie stark ein Gegner zurückgestoßen wird, wenn der Spieler zuschlägt.
Die Geschwindigkeit einer Waffe und die Spielergeschwindigkeit sind ein wichtiger Faktor für einen erfolgreichen Kampf.
Fähigkeiten & Werte | |
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Fähigkeiten | Hofarbeit • Minenarbeit • Sammeln • Fischen • Kampf |
Werte | Angriff • Geschwindigkeit • Gewicht • Glück • Immunität • Kritische Chance • Kritische Kraft • Magnetismus • Verteidigung |