Hexensumpf: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. März 2018, 21:29 Uhr
Der Hexensumpf ist ein Ort, der zugänglich wird, nachdem man einen End-game Auftrag des Zauberers abgeschlossen hat (Der Auftrag ist verfügbar nachdem man die Gemeinschaftszentrum-Bündel oder das Joja Gemeindeentwicklungsformular) abgeschlossen hat. Die Höhle, die zum Sumpf führt, befindet sich im nordöstlichen Teil der Eisenbahn.
In dem Sumpf kann der Schattenlachs, sowie die Schattenmayonnaise geangelt werden (Schattenmayonnaise ist limitiert auf 1 Stück pro Spiel).
Hexenhütte
- Hauptartikel: Hexenhütte
Die Hexenhütte findet man hinter dem Gefolgsmann der Hexe.
Aufträge
Das Freischalten der Auftragsreihe der Hexenhütte beinhaltet zwei Aufträge, welche verfügbar werden nachdem man die Gemeinschaftszentrum-Bündel oder das Joja Gemeindeentwicklungsformular abschließt. Der Spieler kann eine Zwischenszene an der Eisenbahn auslösen, bei der der Zauberer will, dass man einen Dunklen Talisman finden soll, welcher sich in einer Kiste innerhalb der Mutantenkäferhöhle befindet. Die Mutantenkäferhöhle kann freigeschaltet werden, wenn man mit Krobus spricht.. Nachdem man den Talisman erhalten hat, muss er zurück zur Eisenbahn gebracht und auf das Artefakt platziert werden, dass die Höhle versperrt. In der Höhle befindet sich eine Teleportationsrune, die zum Hexensumpf führt.
Sobald man im Hexensump angekommen ist, versperrt der Gefolgsmann der Hexe den Weg zur Hexenhütte.Er wird den Spieler erst vorbei lassen, wenn man ihn eine Schattenmayonnaise gibt, was gleichzeitig den Auftrag "Goblin-Problem" freischaltet. Hole die Magische Tinte in der Hexenhütte und bringe sie zurück zum Zauberer, welcher drei Gebäude für den Hof freischaltet.
Auftragsname | Auftragstext | Gestellt von | Voraussetzungen | Belohnung |
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Dunkler Talisman | Der Zauberer hat mich darum gebeten, die magische Tinte aus dem Haus seiner Exfrau zu holen. Aber um hineinzukommen, brauche ich einen dunklen Talisman... | Eisenbahn Zwischensequenz (Nachdem vervollständigen vom Gemeinschaftszentrum oder Joja Warenhauses) | Betritt die Kanalisation und befrage Krobus zu dem dunklen Talisman. Wage dich durch die Mutantenkäferhöhle und hole den Talisman zurück. Gehe zurück zur Höhle bei der Eisenbahn. |
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Goblin-Problem | Ein Goblin blockert den Weg zur Hexenhütte. Es muss einen Weg geben, ihn zu bewegen... Vielleicht sollte ich nach mehr Informationen über Goblins suchen. | Durch die Höhle bei der Eisenbahn nach dem vervollständigen des "Dunkler Talisman" Auftrags. | Rede mit dem Gefolgsmann außerhalb der Hexenhütte und gib ihm Schattenmayonnaise um eintritt in die Hexenhütte zu erlangen. finde die Magische Tinte und bringe sie zurück zum Zauberer. |
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Geschichte
- 1.1: Vorgestellt.
Gebiete | |
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Gebiete | Berge • Bushaltestelle • Calico-Wüste • Eisenbahn • Friedhof • Geheime Wälder • Gipfel • Hexensumpf • Hof • Hofteich • Höhle • Ingwerinsel • Kanalisation • Loren • Minen • Mutantenkäferhöhle • Pelikan Stadt • Schädelhöhle • Steinbruch • Steinbruchmine • Strand • Tunnel • Vulkan-Dungeon • Wäldchen • Zundersaftwald |