Schleime

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Schleime
Green Slime Anim.gif
Information
Auftauchen: Minen
Stockwerk: 1-120
Besiegbar: ja
Basisgesundheit: variiert
Basisschaden: variiert
Basisverteidigung: variiert
Geschwindigkeit: 2
Erfahrungspunkte: variiert
Variationen: Grüner Schleim,
Frost Schleim,
Roter Schleim,
Lila Schleim,
Schwarzer Schleim,
Tigerschleim
Beute: Sap.png Harz (alle außer Großer Schleim)Slime.png Schleim (alle Schleime) Siehe Tabellen für spezifische Beute.

Nach dem Erreichen des Grunds der Minen:

Diamond.png Diamant (0.05%)Prismatic Shard.png Prismatische Scherbe (0.05%)
Dieser Artikel ist über das Monster. Für die Monsterbeute, siehe Schleim.

Schleime sind Feinde, welche an verschiedenen Orten angetroffen werden, wie den Minen und die Geheime Wälder. Es gibt sie in 5 verschiedenen Varianten, die sich vom äußeren in ihrer Farbe unterscheiden. Du musst 1000 Schleime töten um ein Monsterjagdziel zu bekommen. Es zählen alle Schleime.

Schleime können in einem Schleim-Stall, mit Hilfe eines Schleimbrutkasten gezüchtet werden.

Jede Variante der Schleime hat einen einzigartigen Status Effekt.

Angriff

Schleim Angriffszone

Alle Schleime haben eine Angriffszone von 4 Feldern in jede Richtung. Betritt ein Spieler diese Zone, wird der Schleim angreifen.

Schleime greifen auf zwei Arten an, entweder hüpfen sie langsam zum Spieler oder sie machen sich für einen großen Sprung bereit, um von dort auf den Spieler zu springen. Wenn sich der Schleim zum Sprung bereit macht, sieht es so aus, als wäre der Schleim flach auf dem Boden. Ist ein Hinderniss im Weg, so wird der Schleim davon abprallen (manchmal auch mehrfach, wenn sie in einem engen Raum sind). Es kann passieren, dass ein Schleim in Rage kommt, nachdem es angegriffen wurde, dadurch können sie sich schneller bewegen und haben rote Augen.

Wird man von einem Schleim getroffen, verliert man Gesundheit und erhält den Buff zugeschleimt.


Bild Name Effekt Ursache Dauer
Slimed.png zugeschleimt Speed.png Geschwindigkeit (-4) Getroffen von einem Schleim. Time Icon.png 2.5-3s

Strategie

Wenn ein Schleim getroffen wird, wird es außerhalb des Nahkampfbereiches zurückgestoßen. Die beste Strategie sie zu töten ist es, ihnen schnell hinterher zu kommen, um ihren Angriff zu verhindern. Am besten ist es sie in eine Ecke zu treiben. Der normale Angriff und der Sprungangriff können verhindert werden durch eine verteidigende Haltung (wie das blocken mit dem Schwert). Wird das Blocken mit dem Schwert gut getimet, so wird dem Schleim schaden zugefügt. Ansonsten ist Angriff die beste Verteidigung.

Der Schleim-Charmeurring verhindert den Schaden von Schleimen. Diesen Ring erhält man als Belohnung für das Töten von 1000 Schleimen von der Abenteurergilde.

Männliche Schleime

Jeder Schleim hat eine 49%ige Wahrscheinlichkeit männlich zu sein und erhält dadurch spezielle Eigenschaften. Männliche Schleime haben einen Schwanz, 25% mehr Gesundheit und +1 Schaden. Wenn er in einem passiven Zustand angegriffen wird, hat er eine 2,5%ige Chance seinen Angriff um 50% zu erhöhen und macht eine schüttel Animation.

Es gibt eine sehr kleine Wahrscheinlichkeit, dass sich ein männlicher und ein weiblicher Schleim in den Minen paaren und einen kleine Schleim produzieren. Solche werden auch von den Großen Schleimen produziert.

In einem Schleim-Stall, können sich männliche und weibliche Schleime paaren, um einen kleinen Schleim zu produzieren dieser wird dann zu einem normalen Schleim heranwachsen.

  • männlicher Grüner Schleim
  • männlicher Gelber Schleim
  • männlicher Frost Schleim
  • männlicher Lila Schleim
  • männlicher Roter Schleim
  • männlicher Schwarzer Schleim
  • männlicher Kupfer Schleim
  • männlicher Eisen Schleim
  • männlicher Tiger Schleim

Variationen

Grüne, Blaue, Rote und Lila Schleime können ein Schleim-Ei fallen lassen, sobald ein Schleim-Stall auf dem Hof gebaut wurde.

Beute
Green Slime Anim.gif Grüner Schleim Slime.png Schleim (75%)Slime.png Schleim (5%)Sap.png Harz (15%)Green Algae.png Grünalge (10%)Amethyst.png Amethyst (1.5%)Dwarf Scroll I.png Zwergenschriftrolle I (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Zwergenschriftrolle IV (0.1%)Green Slime Egg.png Grünes Schleim-Ei (1%, nur wenn ein Schleim-Stall gebaut wurde)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
24 5 1 2 3 Minen
(Ebene 1-39)
Notiz:
Frost Jelly.png Blauer Schleim (Frost Schleim) Slime.png Schleim (75%)Sap.png Harz (50%)Winter Root.png Winterwurzel (8%)Jade.png Jade (2%)Dwarf Scroll III.png Zwergenschriftrolle III (1.5%)Dwarf Scroll II.png Zwergenschriftrolle II (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Zwergenschriftrolle IV (0.1%)Blue Slime Egg.png Blaues Schleim-Ei (1%, nur wenn ein Schleim-Stall gebaut wurde)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
106 7 0 2 6 Minen
(Ebene 41-79,
kann manchmal auch auf anderen Ebenen auftauchen)
Notiz: Jeder aufgeladene Sprung Angriff erhöht die Chance, dass sie Anfangen zu Glühen und die Geschwindigkeit zu erhöhen um 0.0025%
Red Sludge.png Roter Schleim Slime.png Schleim (80%)Sap.png Harz (50%)White Algae.png Weißalge (10%)Diamond.png Diamant (1%)Dwarf Scroll III.png Zwergenschriftrolle III (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Zwergenschriftrolle IV (0.1%)Red Slime Egg.png Rotes Schleim-Ei (1%, nur wenn ein Schleim-Stall gebaut wurde)Farben bezogene Beute (siehe Tabelle unten)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
205 16 0 2 10 Minen
(Ebenen 81-119)
Notiz:
Purple Slime.png Lila Schleim Slime.png Schleim (80%)Sap.png Harz (50%)White Algae.png Weißalge (10%)Diamond.png Diamant (1%)Dwarf Scroll III.png Zwergenschriftrolle III (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Zwergenschriftrolle IV (0.1%)Iridium Ore.png Iridiumerz (repeats a random 8% chance to drop until fail)Iridium Bar.png Iridiumbarren (0.9%)Purple Slime Egg.png Lila Schleim-Ei (1%, nur wenn ein Schleim-Stall gebaut wurde)Farben bezogene Beute (siehe Tabelle unten)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
410 16 0 2 10 Schädelhöhle (1%)
Notiz: Dies sind die stärksten Schleime.
Yellow Slime.png Gelber Schleim Original Schleim Beute
Farben bezogene Beute (siehe Tabelle unten)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
variiert variiert variiert 2 variiert Minen,
Schädelhöhle
Notiz: 0.1% Chance die Farbe zu jedem anderen Schleim zu verändern(auch besonders und niedlich), behält dabei aber seine Eigenschaften (*LP, *Schaden, Monsterbeute und Niedlichkeit)
Black Slime.png Schwarzer Schleim Original Schleim Beute
Farben bezogene Beute (siehe Tabelle unten)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
variiert variiert variiert 2 variiert Schleim-Stall
Notiz: In einem zufälligen Ereignis nach dem du zu Bett gegangen bist, kann eine Hexe über deinen Schleim-Stall fliegen und dabei alle Schleime in schwarze Schleime verwandeln. Dies beeinflusst jedoch nur die Farbe.
Copper Slime.png Kupfer Schleim Slime.png Schleim (80%)Sap.png Harz (50%)White Algae.png Weißalge (10%)Diamond.png Diamant (1%)Dwarf Scroll III.png Zwergenschriftrolle III (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Zwergenschriftrolle IV (0.1%)Copper Ore.png Kupfererz (wiederholt eine zufällige 33% ige Chance zu fallen, bis sie fehlschlägt)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
102 16 0 4 10 Steinbruchmine,
Zufällige Verließ-Ebenen in den Minen
Notiz:
Iron Slime.png Eisen Schleim Slime.png Schleim (80%)Sap.png Harz (50%)White Algae.png Weißalge (10%)Diamond.png Diamant (1%)Dwarf Scroll III.png Zwergenschriftrolle III (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Zwergenschriftrolle IV (0.1%)Iron Ore.png Eisenerz (wiederholt eine zufällige 33% ige Chance zu fallen, bis sie fehlschlägt)Farbbasierte Tropfen für grauen Schleim (siehe Tabelle unten)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
205 16 0 1 10 Steinbruchmine,
Zufällige Verließ-Ebenen in den Minen
Notiz:

Besondere Schleime

Besondere Schleime haben eine kleine Wahrscheinlichkeit einen normalen Schleim zu ersetzen. Sie können an ihrer kleinen Antenne mit einem gelben Stern identifiziert werden.

Besondere Schleime haben 3mal mehr Lebenspunkte, als normale und verursachen doppelt so viel Schaden. Sie können seltene Gegenstände fallen lassen.

Beute
Special Green Slime.png Besonderer grüner Schleim
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
72 10 1 2 3 Minen
(Ebene 1-40)
Notiz: 0.175% Chance jeden Schleim zu ersetzten zwischen Ebene 1-40.
Special Yellow Slime.png Dunkelgrüner Schleim
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
72 10 1 2 3 Minen
(Ebene 2-39)
Notiz: 1% Chance jeden Schleim zu ersetzten zwischen Ebene 2-39, außer Ebene, die auf 0, 1, 5, oder 6 enden.
Special Blue Slime.png Besonderer blauer Schleim
Besonderer frost Schleim
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
318 14 0 2 6 Minen
(Ebene 40-80)
Notiz: 0.175% Chance jeden Schleim zu ersetzten zwischen Ebene 40-80.
Special Black Slime.png Besonderer schwarzer Schleim
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
variiert variiert 0 2 variiert Minen
(Ebene 42-79)
Notiz: 1% Chance jeden Schleim zu ersetzten zwischen Ebene 42-79, außer Ebene, die auf 0, 1, 5, oder 6 enden.
Special Red Slime.png Besonderer roter Schleim
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
615 32 0 2 10 Minen
(Ebene 80-120)
Notiz: 0.175% Chance jeden Schleim zu ersetzten zwischen Ebene 80-120.
Special Purple Slime.png Dunkel lila Schleim
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
1230 32 0 2 10 Minen
(Ebene 82-119)
Notiz: 1% Chance jeden Schleim zu ersetzten zwischen Ebene 82-119, außer Ebene, die auf 0, 1, 5, oder 6 enden.

Großer Schleim

Große Schleime verhalten sich genauso, wie die kleineren. Wenn sie getötet werden, teilen sie sich meist in 2-5 kleinere Schleime, welche den Spieler angreifen.

Große Schleime können jede Farbe haben, jedoch sind sie häufig lila und kommen in der Schädelhöhle vor.

Sie geben mehr Kampferfahrung.

Big Slime Sprite.png

Farbe LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen Beute
Green Slime.png Großer grüner Schleim 60 6 0 2 7 Minen,
Schädelhöhle

Slime.png Schleim (99%)Slime.png Schleim (90%)Slime.png Schleim (40%)Dwarf Scroll IV.png Zwergenschriftrolle IV (0.1%)

Frost Jelly.png Großer frost Schleim 120 5 0 2 14
Purple Slime.png Großer lila Schleim 240 15 0 2 21
Red Sludge.png Großer roter Schleim 180 10 0 2 21

Farbbezogene Beute

Eine Ergänzung zur Beuteliste oben. Die Farbe jeder Variation ist zufällig und kann zusätzliche Beute geben, abhängig von der Farbe.

Farbgruppen schließen sich gegenseitig aus und werden in der Reihenfolge aufgeführt, in der das Spiel sie testet. (Zum Beispiel kann ein Schleim in die Kategorien Weiß und Grau fallen, aber Weiß wird zuerst getestet, damit der Schleim Eisenerz und nicht Stein fallen lässt).

Notiz: Die Hintergrundfarbe der Zelle "RGB Werte" in dieser Tabelle veranschaulicht die Farbwerte, die ein Schleim haben kann, um diese Beute zu generieren.

Farbe RGB Werte Beute
Schwarz Rot < 80, Grün < 80, Blau < 80 Coal.png Kohle (100%), Neptunite.png Neptunit (5%), Bixite.png Bixit (5%)
Gelb Rot > 200, Grün > 180, Blau < 50 Gold Ore.png Golderz (100%)
Rot Rot > 220, Grün > 90 und < 150, Blau < 50 Copper Ore.png Kupfererz (100%)
Weiß Rot > 230, Grün > 230, Blau > 230 Iron Ore.png Eisenerz (100%), Diamond.png Diamant (100% wenn alle Farbwerte die gleiche Zahl haben)
Grau Rot > 150, Grün > 150, Blau > 150 Stone.png Stein (100%)
Lila Rot > 150, Grün < 50, Blau > 180 Iridium Ore.png Iridiumerz (25%)

Geschichte

  • 1.0: Eingeführt.
  • 1.4: Einführung von Eisen Schleim und Kupfer Schleim.