Vulkanschmiede
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Die Vulkanschmiede im Vulkan-Dungeon auf der Ingwerinsel erlaubt es der Spieler*in, Waffen zu verbessern und zu verzaubern, Werkzeuge zu verzaubern und Ringe zu kombinieren.
Waffenschmiede
Es ist möglich, eine Waffe bis zu dreimal zu schmieden. Jede Verzauberung kostet einen Edelstein und 10, 15 oder 20 Schlackenscherben, je nachdem, welches Level die Waffe hat.
Edelstein | Effekt |
---|---|
Amethyst | Mehr Rückstoß (fügt 1 pro Level hinzu). |
24px Aquamarin | Höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer (fügt 4,6% x Level hinzu. |
24px Smaragd | Höhere Geschwindigkeit. |
Jade | Mehr Schaden bei kritischen Treffern (fügt 10% pro Level hinzu). |
24px Rubin | Mehr Schaden (fügt 10% x Level hinzu). |
24px Topas | Mehr Verteidigung (fügt 1 x Level hinzu). |
Verzauberungen
Es ist möglich, jede Waffe oder jedes Werkzeug außer Kupferpfanne, Zepter der Rückkehr und Sense zu verzaubern. Pro Verzauberung kostet dies eine Prismatische Scherbe und 20 Schlackenscherben.
Jeder so verzauberte Gegenstand kann nur eine Verzauberung tragen. Es ist nicht möglich auszuwählen, welche Verzauberung geschmiedet wird, jedoch kann die Verzauberung wiederholt werden, sofern eine weitere Prismatische Scherbe verwendet wird.
Verzauberungen sind zufällig, dies basiert auf der Anzahl der bisherigen Verzauberungen. Den Tag erneut zu starten und ein anderes Werkzeug zu verzaubern verändert daher den Fortschritt.
Waffenverzauberungen
Kann nur auf Nahkampfwaffen angewendet werden Schleudern können nicht verzaubert werden.
Name | Effekt |
---|---|
Kunstvoll | 50% Abklingzeit für Spezialzüge. |
Käferkiller | Doppelter Schaden bei Käfern. Erlaubt es, Panzerkäfer zu töten. |
Kreuzritter | 50% mehr Schaden auf Mumien, Geister, Skelette und Schattenbestien. Verhindert das Wiederaufstehen von Mumien. |
Vampirisch | Chance, durch Töten von Monstern Gesundheit zu gewinnen. Die Menge gewonnener Gesundheit entspricht 10% der maximalen Gesundheit des Monsters und wird nicht durch den Schaden der Waffe vergrößert. |
Heumacher | Beim Schneiden von Gras erhält die Spieler*in mehr Fasern und auch eine Chance für Heu. |
Werkzeugverzauberungen
Name | Axt | Angel | Hacke | Spitzhacke | Gießkanne | Effekt |
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Auto-Hook | Holt beißende Fische automatisch ein (das Fischen-Minigame startet sofort). | |||||
Archäologe | Doppelte Chance, Artefakte in Artefakt-Orten zu finden. | |||||
Bodenlos | Unendlich viel Wasser. | |||||
Effizient | Kostet keine Energie. | |||||
Großzügig | 50% Chanece für doppelte Items beim Graben. | |||||
Master | Fügt ein extra Fischen-Level hinzu, wenn sie gehalten wird. | |||||
Kraftvoll | Zusätzliches Kraft-Level. | |||||
Sparsam | 50% Chance, dass Köder und Geräte beim Verwenden nicht verbraucht werden. | |||||
Reichweite | Vergrößertes Anwendungs-Areal (maximal 5x5 Felder). | |||||
Rasur | Extra 3 Holz von [[Eiche], Kiefer, Ahornbäumen, Palmen und Mahagonibäumen. Chance für extra Hartholz von Stümpfen. Chance für extra Produkte aus Riesennutzpflanzen. | |||||
Schnell | Werkzeuggebrauch ist schneller. |