Schleime
Green Slime Anim.gif
Information
Auftauchen: Minen
Stockwerk: 1-120
Besiegbar: ja
Basisgesundheit: variiert
Basisschaden: variiert
Basisverteidigung: variiert
Geschwindigkeit: 2
Erfahrungspunkte: variiert
Variationen: Grüner Schleim,
Frost Schleim,
Roter Schleim,
Lila Schleim,
Schwarzer Schleim,
Tigerschleim
Beute: Sap.png Harz (alle außer Großer Schleim)Slime.png Schleim (alle Schleime)

24px Schleim-Ei (Farbabhängig)

Siehe Tabellen für spezifische Beute.

Nach dem Erreichen des Grunds der Minen:

Diamond.png Diamant (0.05%)Prismatic Shard.png Prismatische Scherbe (0.05%)
Dieser Artikel ist über das Monster. Für die Monsterbeute, siehe Schleim.

Schleime sind Feinde, welche an verschiedenen Orten angetroffen werden, wie den Minen und die Geheime Wälder. Es gibt sie in 5 verschiedenen Varianten, die sich vom äußeren in ihrer Farbe unterscheiden. Du musst 1000 Schleime töten um eine Monster Kill Belohnung zu bekommen. Es zählen alle Schleime.

Schleime können gezüchtet werden in einem Schleim-Stall oder mithilfe eines Schleimbrutkasten.

Jede Variante der Schleime hat einen einzigartigen Status Effekt.

Angriff

 
Schleim Angriffszone

Alle Schleime haben eine Angriffszone von 4 Feldern in jede Richtung. Betritt ein Spieler diese Zone, wird der Schleim angreifen.

Schleime greifen auf zwei Arten an, entweder hüpfen sie langsam zum Spieler oder sie machen sich für einen großen Sprung bereit, um von dort auf den Spieler zu springen. Wenn sich der Schleim zum Sprung bereit macht, sieht es so aus, als wäre der Schleim flach auf dem Boden. Ist ein Hinderniss im Weg, so wird der Schleim davon abprallen (manchmal auch mehrfach, wenn sie in einem engen Raum sind). Es kann passieren, dass ein Schleim in Rage kommt, nachdem es angegriffen wurde, dadurch können sie sich schneller bewegen und haben rote Augen.

Wird man von einem Schleim getroffen, verliert man Gesundheit und erhält den Buff zugeschleimt.


Bild Name Effekt Ursache Dauer
  zugeschleimt   Geschwindigkeit (-4) Getroffen von einem Schleim.   2.5-3s

Strategie

Wenn ein Schleim getroffen wird, wird es außerhalb des Nahkampfbereiches zurückgestoßen. Die beste Strategie sie zu töten ist es, ihnen schnell hinterher zu kommen, um ihren Angriff zu verhindern. Am besten ist es sie in eine Ecke zu treiben. Der normale Angriff und der Sprungangriff können verhindert werden durch eine verteidigende Haltung (wie das blocken mit dem Schwert). Wird das Blocken mit dem Schwert gut getimet, so wird dem Schleim schaden zugefügt. Ansonsten ist Angriff die beste Verteidigung.

Der Schleim-Charmeurring verhindert den Schaden von Schleimen. Diesen Ring erhält man als Belohnung für das Töten von 1000 Schleimen von der Abenteurergilde.

Männliche Schleime

Jeder Schleim hat eine 49%ige Wahrscheinlichkeit männlich zu sein und erhält dadurch spezielle Eigenschaften. Männliche Schleime haben einen Schwanz, 25% mehr Gesundheit und +1 Schaden. Wenn er in einem passiven Zustand angegriffen wird, hat er eine 2,5%ige Chance seinen Angriff um 50% zu erhöhen und macht eine schüttel Animation.

Es gibt eine sehr kleine Wahrscheinlichkeit, dass sich ein männlicher und ein weiblicher Schleim in den Minen paaren und einen kleine Schleim produzieren. Solche werden auch von den Großen Schleimen produziert.

In einem Schleim-Stall, können sich männliche und weibliche Schleime paaren, um einen kleinen Schleim zu produzieren dieser wird dann zu einem normalen Schleim heranwachsen.

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    männlicher Grüner Schleim
  •  
    männlicher Gelber Schleim
  •  
    männlicher Frost Schleim
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    männlicher Lila Schleim
  •  
    männlicher Roter Schleim
  •  
    männlicher Schwarzer Schleim

Variationen

Grüne, Blaue, Rote und Lila Schleime können ein Schleim-Ei fallen lassen, sobald ein Schleim-Stall auf dem Hof gebaut wurde.

Beute
  Grüner Schleim   Schleim (75%)  Schleim (5%)  Harz (15%)  Grünalge (10%)  Amethyst (1.5%)  Zwergenschriftrolle I (0.5%)  Zwergenschriftrolle IV (0.1%)  Grünes Schleim-Ei (1%, nur wenn ein Schleim-Stall gebaut wurde)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
24 5 1 2 3 Minen
(Ebene 1-39)
Notiz:
  Blauer Schleim (Frost Schleim)   Schleim (75%)  Harz (50%)  Winterwurzel (8%)  Jade (2%)  Zwergenschriftrolle III (1.5%)  Zwergenschriftrolle II (0.5%)  Zwergenschriftrolle IV (0.1%)  Blaues Schleim-Ei (1%, nur wenn ein Schleim-Stall gebaut wurde)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
106 7 0 2 6 Minen
(Ebene 41-79,
kann manchmal auch auf anderen Ebenen auftauchen)
Notiz: Jeder aufgeladene Sprung Angriff erhöht die Chance, dass sie Anfangen zu Glühen und die Geschwindigkeit zu erhöhen um 0.0025%
  Roter Schleim   Schleim (80%)  Harz (50%)  Weißalge (10%)  Diamant (1%)  Zwergenschriftrolle III (0.5%)  Zwergenschriftrolle IV (0.1%)  Rotes Schleim-Ei (1%, nur wenn ein Schleim-Stall gebaut wurde)Farben bezogene Beute (siehe Tabelle unten)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
205 16 0 2 10 Minen
(Ebenen 81-119)
Notiz:
  Lila Schleim   Schleim (80%)  Harz (50%)  Weißalge (10%)  Diamant (1%)  Zwergenschriftrolle III (0.5%)  Zwergenschriftrolle IV (0.1%)  Iridiumerz (repeats a random 8% chance to drop until fail)  Iridiumbarren (0.9%)  Lila Schleim-Ei (1%, nur wenn ein Schleim-Stall gebaut wurde)Farben bezogene Beute (siehe Tabelle unten)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
410 16 0 2 10 Schädelhöhle (1%)
Notiz: Dies sind die stärksten Schleime.
  Gelber Schleim Original Schleim Beute
Farben bezogene Beute (siehe Tabelle unten)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
variiert variiert variiert 2 variiert Minen,
Schädelhöhle
Notiz: 0.1% Chance die Farbe zu jedem anderen Schleim zu verändern(auch besonders und niedlich), behält dabei aber seine Eigenschaften (*LP, *Schaden, Monsterbeute und Niedlichkeit)
  Schwarzer Schleim Original Schleim Beute
Farben bezogene Beute (siehe Tabelle unten)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
variiert variiert variiert 2 variiert Schleim-Stall
Notiz: In einem zufälligen Ereignis nach dem du zu Bett gegangen bist, kann eine Hexe über deinen Schleim-Stall fliegen und dabei alle Schleime in schwarze Schleime verwandeln. Dies beeinflusst jedoch nur die Farbe.
  Kupfer Schleim   Schleim (80%)  Harz (50%)  Weißalge (10%)  Diamant (1%)  Zwergenschriftrolle III (0.5%)  Zwergenschriftrolle IV (0.1%)  Kupfererz (wiederholt eine zufällige 33% ige Chance zu fallen, bis sie fehlschlägt)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
102 16 0 4 10 Steinbruchmine,
Zufällige Verließ-Ebenen in den Minen
Notiz:
  Eisen Schleim   Schleim (80%)  Harz (50%)  Weißalge (10%)  Diamant (1%)  Zwergenschriftrolle III (0.5%)  Zwergenschriftrolle IV (0.1%)  Eisenerz (wiederholt eine zufällige 33% ige Chance zu fallen, bis sie fehlschlägt)Farbbasierte Tropfen für grauen Schleim (siehe Tabelle unten)
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
205 16 0 1 10 Steinbruchmine,
Zufällige Verließ-Ebenen in den Minen
Notiz:

Besondere Schleime

Besondere Schleime haben eine kleine Wahrscheinlichkeit einen normalen Schleim zu ersetzen. Sie können an ihrer kleinen Antenne mit einem gelben Stern identifiziert werden.

Besondere Schleime haben 3mal mehr Lebenspunkte, als normale und verursachen doppelt so viel Schaden. Sie können seltene Gegenstände fallen lassen.

Beute
  Besonderer grüner Schleim
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
72 10 1 2 3 Minen
(Ebene 1-40)
Notiz: 0.175% Chance jeden Schleim zu ersetzten zwischen Ebene 1-40.
  Dunkelgrüner Schleim
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
72 10 1 2 3 Minen
(Ebene 2-39)
Notiz: 1% Chance jeden Schleim zu ersetzten zwischen Ebene 2-39, außer Ebene, die auf 0, 1, 5, oder 6 enden.
  Besonderer blauer Schleim
Besonderer frost Schleim
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
318 14 0 2 6 Minen
(Ebene 40-80)
Notiz: 0.175% Chance jeden Schleim zu ersetzten zwischen Ebene 40-80.
  Besonderer schwarzer Schleim
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
variiert variiert 0 2 variiert Minen
(Ebene 42-79)
Notiz: 1% Chance jeden Schleim zu ersetzten zwischen Ebene 42-79, außer Ebene, die auf 0, 1, 5, oder 6 enden.
  Besonderer roter Schleim
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
615 32 0 2 10 Minen
(Ebene 80-120)
Notiz: 0.175% Chance jeden Schleim zu ersetzten zwischen Ebene 80-120.
  Dunkel lila Schleim
LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen
1230 32 0 2 10 Minen
(Ebene 82-119)
Notiz: 1% Chance jeden Schleim zu ersetzten zwischen Ebene 82-119, außer Ebene, die auf 0, 1, 5, oder 6 enden.

Großer Schleim

Große Schleime verhalten sich genauso, wie die kleineren. Wenn sie getötet werden, teilen sie sich meist in 2-5 kleinere Schleime, welche den Spieler angreifen.

Große Schleime können jede Farbe haben, jedoch sind sie häufig lila und kommen in der Schädelhöhle vor.

Sie geben mehr Kampferfahrung.

 

Farbe LP Schaden Verteidigung Geschwindigkeit EP Vorkommen Beute
  Großer grüner Schleim 60 6 0 2 7 Minen,
Schädelhöhle

  Schleim (99%)  Schleim (90%)  Schleim (40%)  Zwergenschriftrolle IV (0.1%)

  Großer frost Schleim 120 5 0 2 14
  Großer lila Schleim 240 15 0 2 21
  Großer roter Schleim 180 10 0 2 21

Farbbezogene Beute

Eine Ergänzung zur Beuteliste oben. Die Farbe jeder Variation ist zufällig und kann zusätzliche Beute geben, abhängig von der Farbe.

Farbgruppen schließen sich gegenseitig aus und werden in der Reihenfolge aufgeführt, in der das Spiel sie testet. (Zum Beispiel kann ein Schleim in die Kategorien Weiß und Grau fallen, aber Weiß wird zuerst getestet, damit der Schleim Eisenerz und nicht Stein fallen lässt).

Notiz: Die Hintergrundfarbe der Zelle "RGB Werte" in dieser Tabelle veranschaulicht die Farbwerte, die ein Schleim haben kann, um diese Beute zu generieren.

Farbe RGB Werte Beute
Schwarz Rot < 80, Grün < 80, Blau < 80   Kohle (100%),   Neptunit (5%),   Bixit (5%)
Gelb Rot > 200, Grün > 180, Blau < 50   Golderz (100%)
Rot Rot > 220, Grün > 90 und < 150, Blau < 50   Kupfererz (100%)
Weiß Rot > 230, Grün > 230, Blau > 230   Eisenerz (100%),   Diamant (100% wenn alle Farbwerte die gleiche Zahl haben)
Grau Rot > 150, Grün > 150, Blau > 150   Stein (100%)
Lila Rot > 150, Grün < 50, Blau > 180   Iridiumerz (25%)

Geschichte

  • 1.0: Eingeführt.
  • 1.4: Einführung von Eisen Schleim und Kupfer Schleim.