Preiselbeer-Saat: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. April 2024, 00:03 Uhr
Preiselbeer-Saat | |
Pflanze sie im Herbst. Wächst in 7 Tagen heran, kann aber danach mehrmals geerntet werden. | |
Information | |
Nutzpflanze: | Preiselbeere |
Wachstumsdauer: | 7 Tage |
Jahreszeit: | |
Verkaufspreis: | 60 G |
Kaufpreise | |
Pierres: | 240 G |
Joja-Markt: | 300 G |
Reisewagen: | 360–1.000 G |
Nachtmarkt (17. Winter): |
240 G |
Preiselbeer-Saat ist ein Saatgut. Ausgewachsene Pflanzen geben Preiselbeeren.
Sie kann im Pierres Gemischtwarenladen für 240 G, im Joja-Markt für 300 G und gelegentlich im Reisewagen gekauft werden. Sie kann außerdem durch das Benutzen eines Saatguterzeugers erlangt werden. Sie kann für 60 G verkauft werden.
Wenn geerntet, gibt jede Preiselbeer-Pflanze alle 5 Tage 2 Preiselbeeren mit einer kleinen Wahrscheinlichkeit für mehr Preiselbeeren.
Wachstum
Wenn ausgewachsen, wirft jede Preiselbeerpflanze 2 Preiselbeeren alle 5 Tage ab. Mit ein wenig Glück sogar auch mehr.[1]
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Erntereif | Abgeerntet |
---|---|---|---|---|---|---|
1 Tag | 2 Tage | 1 Tag | 1 Tag | 2 Tage | Gesamt: 7 Tage | Trägt alle 5 Tage erneut |
Als Geschenk
Reaktionen der Dorfbewohner
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Gefällt nicht | Abigail • Alex • Caroline • Clint • Demetrius • Elliott • Emily • Evelyn • George • Gus • Haley • Harvey • Jas • Jodi • Kent • Krobus • Leah • Leo • Lewis • Linus • Marnie • Maru • Pam • Penny • Pierre • Robin • Sam • Sandy • Sebastian • Shane • Vincent • Willy • Zauberer • Zwerg |
Referenzen
- ↑ Das Spiel generiert eine zufällige Zahl zwischen 0 und 1, wenn diese kleiner als 0,1 ist, erscheint eine weitere Preiselbeere. Dies wiederholt sich, bis die zufällig generierte Zahl größer oder gleich 0,1 ist. An diesem Punkt endet die Chance auf eine zusätzliche Preiselbeere . Dies ergibt im Durchschnitt 0,11 zusätzliche Preiselbeeren. Denk daran, dass Glück die Menge an zusätzlichen Preiselbeeren, die durch die Formel erzeugt werden, verdoppeln kann.