Mehrspieler: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Multiplayer''' ist ein optionaler Spielmodus in dem 1 - 4 Spieler über LAN oder Internet in der gleichen Welt spielen können. Jeder Spieler benötigt eine eigene Spielkopie (Split-screen wird nicht unterstützt), aber GOG und Steam-Spieler können durch Crossplay miteinander spielen. Der Spieler, der das Spiel gestartet hat besitzt die Speicherdatei und kann den Multiplayer-Modus starten und auch jederzeit wieder in den Einzelspieler-Modus wechseln. Andere Spieler können sich nach Start des Multiplayer-Modus via Steam mit der Welt verbinden.("non-Steam" Unterstützung ist geplant, aber noch nicht umgesetzt).
 
  
==Features==
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'''Multiplayer''' ist ein optionaler Spielmodus in dem 1 - 4 Spieler über LAN oder Internet in der gleichen Welt spielen können. Jeder Spieler benötigt eine eigene Spielkopie (Auch Split-screen wird unterstützt), aber GOG und Steam-Spieler können durch Crossplay miteinander spielen.  
Der Multiplayer-Modus unterscheidet sich nicht wesentlich vom Einzelspieler-Modus. Nachfolgend besondere Eigenschaften im Multiplayer-Modus.
 
  
===Cabins===
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Der Spieler, der das Spiel gestartet hat besitzt die Speicherdatei und kann den Multiplayer-Modus starten und auch jederzeit wieder in den Einzelspieler-Modus wechseln. Andere Spieler können sich nach Start des Multiplayer-Modus via Steam oder IP mit der Welt verbinden.
The farm can contain up to 3 [[cabin]]s (selectable during farm creation). For each cabin built, one player can join the farm.  If the farm starts with less than 3 cabins, Robin can build more (up to 3 total) on the farm for {{price|100}} each. Cabin-building is instantaneous, so extra cabins can be built on the first day.
 
  
The host player can also demolish a cabin at any time. Demolishing a cabin removes its occupant from the game.
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==Einschränkungen==
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* Auf der Konsole:
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** benötigen Multiplayer-Spieler ein Abonement beim jeweiligen Konsolenhersteller (außer im lokalen Split-Screen Modus)
 +
** Es ist nicht möglich, gleichzeitig im lokalen Split-Screen Modus und mit Online-Spieleren zu spielen.
 +
** Auf der Switch ist der lokale Split-Screen Modus auf zwei Spieler beschränkt. Jeder Spieler benötigt einen Contoller oder zwei Joy Cons.
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* Plattformübergreifender Multiplayer (''z.B.,'' PS4 ↔ PC) wird nicht unterstützt, ''außer'' zwischen den PC-Versionen (''z.B.,'' Windows ↔ MacOS).
  
A cabin can be upgraded at the Carpenter's Shop twice, by the farmhand who occupies it (not by the host or any other player).  The final cellar upgrade is not available for cabins.  The interior layout of an upgraded cabin is identical to the interior of an upgraded farmhouse, with one exception:  the fireplace is replaced by a chest of drawers that holds the farmhand's inventory when the farmhand is not online.  This chest of drawers cannot be moved and cannot be accessed by the farmhand who owns it.
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==Eine Welt hosten==
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Eine Welt kann speziell für den Mehrspielermodus erstellt oder jederzeit von einer Einzelspielerwelt in einen Mehrspielermodus umgewandelt werden.  
  
===Profit margins===
+
===Erstellen einer neuen Multiplayer-Welt===
When creating a new multiplayer save, you can choose a profit margin of 25%, 50%, 75%, or default (100%). This helps rebalance multiplayer by reducing the gold obtained when selling most items (including crops, forage, minerals, and cooked foods). For example, at 25% profit margin you can sell [[Wheat]] for 6g instead of 25g.
+
Eine neue Welt speziell für den Mehrspielermodus erstellen:
  
Purchase prices for seeds at [[Pierre's General Store]] and purchase prices for [[Grass Starter]], [[Sugar]], [[Wheat Flour]], and [[Rice]] at [[JojaMart]] are scaled as wellPrices for other items (including [[Blacksmith]] and [[Fish Shop]] shop items, buildings, and tool upgrades) and quest gold rewards are not affected.
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# Wähle auf dem Titelbildschirm ''Koop'' anstelle von ''Neu''.
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# Klicke auf den ''Host'' Tab.
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# Klicke auf ''Neuen Hof hosten''.
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# Stelle sicher, dass für jeden Spieler eine [[#Hütte|Hütte]] hinzugefügt wurde. Zusätzlich kann die [[#Gewinnspanne|Gewinnspanne]] eingestellt werden. Entweder wird der [[#Geld|Geldbeutel geteilt oder jeder Spieler besitzt seinen eigenen Geldbeutel.]]. Die Gewinnspanne kann, im Gegensatz zum Teilen des Geldbeutels, nachträglich nicht mehr geändert werden. Hütten können während des Spiels zerstört oder neu gebaut werden.
  
This makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your skills evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests becomes far more important. For example, Willy still sells [[Crab Pot]]s for 1500g despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economical.
+
===Split-Screen Modus starten===
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# Erstelle oder lade ein normales Spiel
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# Baue im Einzelspielermodus eine [[#Hütte|Hütte]] für jeden Spieler.
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# Schließe für jeden zusätzlichen Spieler einen Controller an den Computer/die Konsole an. (Die Tastatur auf dem PC ist immer für den ersten Spieler reserviert, obwohl der erste Spieler auch einen Controller verwenden kann).
 +
# Öffne das Menü im Spiel und wähle den Tab ''Optionen''.
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# Scrolle nach unten zum Abschnitt ''Multiplayer'' und wähle ''Lokales Ko-op starten''.
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# Lasse jeden zusätzlichen Spieler den Startknopf auf dem angeschlossenen Controller drücken.
  
Note that there's no profit margin option when creating a single-player save. However, you can create a multiplayer save by choosing "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in single-player after the save file is created. That will give you a single-player save with your selected profit margin.
+
Wenn der Gastgeber die Welt über "Koop" auf dem Titelbildschirm geladen hat, kann er sowohl Remote- als auch Split-Screen-Spieler in derselben Welt haben (vorbehaltlich der [[#Einschränkungen|Einschränkungen]]).
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===Spieler in eine Einzelspielerwelt einladen===
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# Baue im Einzelspielermodus eine [[#Hütte|Hütte]] für jeden Spieler.
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# Speicher und verlasse das Spiel
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# Öffne die Speicherdatei über ''Koop'' anstelle von ''Laden'', damit andere Spieler beitreten können.
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==Einer Welt beitreten==
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Für den Hauptspieler siehe: ''[[#Eine Welt hosten|Eine Welt hosten]]''. Für beitretende Spieler:
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; Am PC
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:* Über Steam: Multiplayer Höfe, die von Steam-Freunden gehostet werden, erscheinen auf der Liste des Koop-Bildschirms.
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:* Über GOG Galaxy oder Steam: In den Spieloptionen erscheint ein Einladungscode, den andere Spieler auf dem Koop-Bildschirm eingeben können, wenn sie ebenfalls GOG Galaxy oder Steam nutzen.
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:* Über Split-Screen Mouds (siehe ''[[#Split-Screen Modus starten|Split-Screen Modus starten]]'').
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:* Über IP-Adresse: Hier wird unter Umständen ein geöffneter Firewall-Port oder ein virtueller LAN-Service wie [https://www.vpn.net/ Hamachi] benötigt. (Standardmäßig nutzt der Service den UDP Port 24642.<ref>Siehe <samp>StardewValley.Network::Server</samp> im Quellcode des Spiels</ref>)
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; Auf der PlayStation 4
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:* Spieler können einem Hof über PlayStation Plus beitreten (benötigt Abonement).
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:* Es können maximal vier Spieler im Split-Screen Modus spielen (siehe ''[[#Split-Screen Modus starten|Split-Screen Modus starten]]'').
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; Auf der Switch
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:* Spieler können einem Hof über Nintendo Switch Online beitreten (benötigt Abonement). Multiplayer Höfe, die von Freunden gehostet werden, erscheinen im "Beitreten" Tab.
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:* Switch-Spieler in der Nähe können über lokale Kommunikation spielen (benötigt kein Nintendo Switch Online Abonement).
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:* Es können maximal zwei Spieler im Split-Screen Modus spielen (siehe ''[[#Split-Screen Modus starten|Split-Screen Modus starten]]'').
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; Auf der Xbox One
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:* Spieler können einem Hof über Xbox Live Gold beitreten (benötigt Abonement).
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:* Es können maximal vier Spieler im Split-Screen Modus spielen (siehe ''[[#Split-Screen Modus starten|Split-Screen Modus starten]]'').
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==Besonderheiten==
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Der Multiplayer-Modus unterscheidet sich nicht wesentlich vom Einzelspieler-Modus. Nachfolgend die Besonderheiten im Multiplayer-Modus. Seit dem Update {{version|1.5}} ist der Lokale Split-Screen Modus verfügbar. Man kann diesen Modus starten indem man einen weiteren Joystick anschließt und Start drückt.
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===Ecken-Hof===
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[[File:Four Corners Farm.png|thumb|Der Ecken-Hof]]
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Der [[Hoftypen|Ecken-Hof]] wurde speziell für den Mehrspielermodus entwickelt. Jeder Quadrant der Karte verfügt über einen kleinen Bereich, in dem sich Vorteile aus anderen Farmkarten wiederfinden. Außerdem gibt es in jedem Quadranten einen kleinen Teich, aus dem die Spieler Wasser schöpfen können. Die Karte "Ecken-Hof" ist jedoch auch für den Einzelspielermodus verfügbar.
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===Hütte===
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:''Für Hüttenplatzierung, siehe [[Hütte/Hütten-Standorte|Hütten-Standorte]]''
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Auf der Farm können bis zu 3  [[Hütte]]n gebaut werden (auswählbar während der Farmerstellung). Für jede gebaute Hütte kann ein weiterer Spieler beitreten.  Wenn die Farm mit weniger als 3 Hütten startet, kann Robin welche auf der Farm für je {{price|100}} bauen (max. 3 Insgesamt). Hüttenbau ist ein Sofortbau, deshalb können sie direkt am ersten Tag gebaut werden.
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Der Host-Spieler kann die Hütten jederzeit zerstören, was zur Folge hat das der Spieler dem die Hütte gehört aus dem Spiel entfernt wird.
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Eine Hütte kann dreimal im Schreinerladen verbessert werden (nur durch den Farmer der in der Hütte wohnt). Das innere Layout der verbesserten Hütten ist identisch zu dem des verbesserten Farmhauses.
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Das Inventar eines Spieler, der gerade offline ist, befindet sich nicht in der Hütte sondern im Fundbüro in [[Lewis]] Haus.
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===Gewinnspanne===
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Während der Erstellung eines Multiplayer-Spiels kann man zwischen einer Gewinnspanne von 25%, 50%, 75% oder Standard (100%) wählen. Diese Wahlmöglichkeit dient zur Spielbalance bei indem die Gewinnspanne durch den Verkauf der meisten Items reduziert (betrifft Pflanzen, Futter, Mineralien und gekochtes Essen).
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Beispiel: [[Weizen]] 100% Gewinnspanne = {{price|25}} <=> 25% Gewinnspanne = {{price|6}}
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Der Kaufpreis für Saat in [[Pierres Gemischtwarenladen]] und für [[Grasbündel]], [[Zucker]], [[Weizenmehl]] und [[Reis]] im [[Joja-Markt]] sind ebenfalls angepasst. Die Preise für Waren beim [[Schmied]] und beim [[Anglerbedarf]], Gebäude, Werkzeugverbesserungen und die Goldbelohnungen für Aufgaben sind nicht betroffen.
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Das macht es viel schwieriger in der Anfangsphase Gold zu erhalten; gleichmäßiges Ausbauen der Fähigkeiten, Items selbst herzustellen und Hilfegesuchen nachzukommen ist viel wichtiger.
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Beispiel: Willy verkauft [[Krabbenreuse]]n weiterhin für {{price|1500}} trotz deines geringeren Einkommens, deshalb ist es wirtschaftlicher Mineralien abzubauen und sich seine eigenen herzustellen.
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Beachte dass es keine Gewinnspannen-Option bei der Erstellung einer Einzelspieler-Datei gibt. Jedoch kann man eine Multiplayer-Datei erstellen, indem man im Hauptmenü statt "Neu" "Koop" auswählt und diese nach Erstellung der Speicherdatei im Einzelspieler-Modus laden. So hat man auch im Einzelspieler-Modus die ausgewählte Gewinnspanne.
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===Ehe===
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Spieler können einen NPC heiraten, was [[Ehe|genauso funktioniert wie im Einzelspielermodus]]. Jeder NPC kann immer nur von einem Spieler geheiratet werden, und Kinder werden dem Haus des verheirateten Spielers hinzugefügt.
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 +
Spieler können einen anderen Spieler heiraten, indem sie ihm einen [[Heiratsring]] geben. Verheiratete Spieler erhalten nach der Hochzeit eine [[Sternenfall-Frucht]] in einer lila Geschenkbox neben ihrem Hausbett (entspricht der Sternenfall-Frucht, die sie von einem NPC-Ehepartner erhalten). Ein Haus ist für Kinder geeignet, wenn es einem der verheirateten Spieler gehört, über das Kinderzimmer-Upgrade verfügt und der Spieler nicht bereits zwei Kinder hat und beide Spieler in einem Bett schlafen; das Spiel lässt einen Spieler dem anderen zufällig vorschlagen, Kinder zu haben. Wenn der Spieler akzeptiert, wird das Kind dem Haus hinzugefügt, in dem beide Spieler schlafen (wenn es geeignet ist), sonst dem Haus des anderen Spielers (wenn es geeignet ist), sonst dem aktuellen Haus.  
  
 
===Gameplay===
 
===Gameplay===
* Some decisions are made collaboratively by all players by either clicking dialogues or joining areas:
+
* Einige Entscheidungen müssen gemeinsam von allen Spielern getroffen werden, durch die entsprechenden Dialoge oder das betreten der Bereiche:
** when to sleep, by entering a bed;
+
** zum schlafen, durch das Betreten des Bettes;
** when to start a festival, by entering the area;
+
** für den Beginn von Festivals, durch das Betreten des Bereiches;
** whether to finish the Community Center or buy a Joja membership;
+
** ob das [[Gemeinschaftszentrum]] fertiggestellt oder eine Joja-Mitgliedschaft erworben wird;
** when to pause the game using a <tt>/pause</tt> command (opening a menu doesn't pause in multiplayer).
+
** wenn man das Spiel pausieren möchte muss man im Chat den <samp>/pause</samp> Befehl nutzen (das Öffnen des Menüs pausiert im Multiplayer nicht das Spiel).
* All players share the same money and farmland.
+
* Alle Spieler nutzen das gleiche Farmland.
* Each player has their own energy bar, their own [[Skills]], and their own relationships with NPCs.
+
* Der Goldvorrat kann geteilt oder gemeinsam genutzt werden.
* Each NPC can only be married by one player. If multiple players want the same spouse, the first to propose will win their hand.
+
* Bei getrenntem Goldvorrat können Überweisungen an andere Spieler getätigt werden.
* Interactions between player:
+
* Überweisungen oder Umstellen von getrenntem auf gemeinsamen Goldvorrat oder umgekehrt werden im [[Haus des Bürgermeisters]] über ein Buch vorgenommen.
** Players can marry each other and have children. Players propose to each other using a craftable wedding ring. The wedding ring recipe can be obtained at the [[Traveling Cart]] for 500g, and will then allow the player to craft a wedding ring with 5 Iridium Bars and a Prismatic Shard.
+
* Jeder Spieler hat eine eigene [[Energie]]leiste, eigene [[Fähigkeiten]] und eigene [[Freundschaft]]en mit den NPCs.
** Players can dance with each other in the [[Flower Dance]] Festival (no prior requirements).
+
* Die NPC können nur mit einem Spieler verheiratet sein. Wenn mehrere Spieler denselben NPC heiraten wollen, gilt das Motto "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst".
[[Category:Gameplay]]
+
* Interaktionen zwischen den Spielern:
 +
** Spieler können untereinander heiraten und Kinder haben. Spieler können sich durch einen herstellbaren Heiratsring einen Antrag machen. Die Anleitung für den Heiratsring kann für {{price|500}} beim [[Reisewagen]] erworben werden und wird es dem Spieler ermöglichen diesen für 5 [[Iridiumbarren]] und einer [[Prismatische Scherbe]] herzustellen.
 +
** Spieler können beim [[Blumentanz]]-Festival miteinander tanzen.
 +
 
 +
===Geld===
 +
* Das Geld kann zwischen allen Spielern geteilt oder individuell aufgeteilt werden.
 +
** Dies kann beim Erstellen eines neuen Spiels oder im Buch im [[Haus des Bürgermeisters]] eingestellt werden.
 +
** Wenn die Geldtrennung nach Spielbeginn aktiviert wird, wird das Geld gleichmäßig auf alle Spieler im Spiel verteilt.
 +
** Wenn Geld nicht geteilt wird, kann das Buch im [[Haus des Bürgermeisters]] auch verwendet werden, um Geld zwischen Spielern zu senden.
 +
* Für jeden [[Versand|Gegenstand]], der in den Versandbehälter gelegt wird, wird der Preis von dem ''Online''-Spieler bestimmt, dessen [[Fähigkeiten]] ihn am meisten erhöhen würden.
 +
 
 +
===Erfahrung===
 +
Während das Gold mit allen geteilt wird, gilt dies nicht für die Erfahrung. Nur wer die Aktion ausführt, erhält die Erfahrung.
 +
*Landwirtschaft
 +
**Wer erntet bekommt die Erfahrung, unabhängig davon, wer die Pflanzen gepflanzt  hat oder welch andere Arbeit damit verbunden war.
 +
**Wer mit einem Tier interagiert, bekommt die Erfahrung
 +
*Bergbau
 +
**Wer den letzten Schlag mit der Spitzhacke macht, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt.
 +
**Die Person, die eine [[Herstellung#Bomben|Bombe]] startet, bekommt die Erfahrung für die zerstörten Felsen.
 +
*Forstwirtschaft/Sammeln
 +
**Wer sammelt, bekommt die Erfahrung.
 +
**Wer beim Hacken eines Baumes, Stumpfes oder Baumstammes den letzten Schlag mit der Axt ausführt, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt.
 +
*Angeln
 +
**Sie erhalten die Erfahrung für Fische, die Sie selbst fangen.
 +
**Wer einen Krabbenkorb leert, bekommt die Erfahrung, unabhängig davon, wer ihn platziert oder geködert hat.
 +
*Kampf
 +
**Wer das Monster tötet, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt.
 +
 
 +
==Chat==
 +
Der Chat ist eine Funktion, die es den Spielern ermöglicht, direkt im Spiel miteinander zu kommunizieren. Es gibt ebenfalls mehrere Befehle, die durch den Chat ausgeführt werden können, um Einstellungen zu verändern, andere Spieler direkt anzuschreiben, usw.
 +
 
 +
===Befehle===
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
!Befehl
 +
!Beschreibung
 +
|-
 +
|<samp>h,<br />help</samp>
 +
|Zeigt eine Liste der verfügbaren Befehle an.
 +
|-
 +
|<samp>clear</samp>
 +
|Löscht das Chat-Protokoll des Spiels.
 +
|-
 +
|<samp>color-list</samp>
 +
|Zeigt die Liste der Chat-Farben:<br /><sup>''white, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum''</sup>
 +
|-
 +
|<samp>color</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>color <Farbe></code>
 +
<p>Legt fest, dass der Chat in der angegebenen Farbe angezeigt wird. Zum Einfärben einzelner Zeilen der Nachricht tippe <code>['''color''']Chat-Nachricht</code></p>
 +
<p>''Beispiel:'' <code>/color yellow</code>
 +
|-
 +
|<samp>dm,<br />message,<br />pm,<br />whisper</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>dm <Spieler> <Nachricht></code>
 +
<p>Senden einer privaten Nachricht an einen anderen Spieler in derselben Multiplayer-Sitzung.</p>
 +
|-
 +
|<samp>emote,<br />e</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>emote <Emote></code>
 +
<p>Führt ein [[#Emotes|Emote]] aus.</p>
 +
|-
 +
|<samp>list,<br />users,<br />players</samp>
 +
|Zeigt eine Liste der Namen aller Spieler an, die aktuell mit der Spielwelt verbunden sind.
 +
|-
 +
|<samp>mapscreenshot</samp>
 +
|Macht einen Screenshot des aktuellen Standorts und speichert ihn.
 +
|-
 +
|<samp>ping</samp>
 +
|Zeigt den Ping zum Host an. Beim Host wird für jeden Spieler der Ping angezeigt.
 +
|-
 +
|<samp>r</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>r <Nachricht></code>
 +
<p>Senden einer Antwort an den letzten Spieler, dessen private Nachricht zuletzt empfangen wurde  .</p>
 +
<p>''Beispiel:'' <code>/r Hallo Welt!</code> als Antwort zu einer privaten Nachricht.</p>
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
Diese Kommandos sind nur für den Host bestimmt:
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
!Befehl
 +
!Beschreibung
 +
|-
 +
|<samp>pause</samp>
 +
|Pausiert das Spiel für alle Spiele. Hierdurch werden alle Spiele an Ort und Stelle eingeforen.
 +
|-
 +
|<samp>resume</samp>
 +
|Setzt ein mit <code>/pause</code> pausiertes Spiel fort.
 +
|-
 +
|<samp>kick</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>kick <Spielername></code>
 +
<p>Trennt die Verbindung eines Spielers.</p>
 +
|-
 +
|<samp>ban</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>ban <Spielername></code>
 +
<p>Bannt einen Spieler (nicht nur den Charakter) von der Farm. Angegeben werden kann ein Spielername, einer User ID oder eine IP-Adresse.</p>
 +
|-
 +
|<samp>unban</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>unban <Spielername></code>
 +
<p>Entbannt einen Spieler, sodass dieser wieder beitreten kann.</p>
 +
|-
 +
|<samp>unbanAll</samp>
 +
|Entbannt alle aktuell gebannten Spieler, sodass diese wieder beitreten können.
 +
|-
 +
|<samp>sleepannouncemode</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>sleepannouncemode <Modus></code>
 +
<p>Ändert, wann Meldungen gesendet werden, wenn Spieler schlafen gehen.</p>
 +
<p>''Beispiele:''</p>
 +
*<code>/sleepannouncemode off</code> Schaltet alle Meldungen aus.
 +
*<code>/sleepannouncemode first</code> Zeigt eine Meldung an, wenn ein Spieler zum ersten Mal schlafen gegangen ist.
 +
*<code>/sleepannouncemode all</code> Zeigt immer eine Meldung an, wenn ein Spieler schlafen gegangen ist.
 +
|-
 +
|<samp>mbp,<br />movebuildpermission,<br />movepermissiong</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>mbp <Berechtigung></code>
 +
<p>Ändert die Berechtigung der Mitspieler (nicht des Hosts), Gebäude vom [[Schreinerladen]] aus verschieben zu können.
 +
<p>''Beispiele:''</p>
 +
*<code>/mbp off</code> lässt die Mitspieler keine Gebäude verschieben.
 +
*<code>/mbp owned</code> lässt die Mitspieler genau die Gebäude verschieben, die sie selbst erbaut haben.
 +
*<code>/mbp on</code> lässt die Mitspieler alle Gebäude verschieben.
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
===Emojis===
 +
:''Siehe: [[Mehrspieler/Emojis]]''
 +
 
 +
===Emotes===
 +
:''See [[Mehrspieler/Emotes]]''
 +
 
 +
==Referenzen==
 +
<references />
 +
 
 +
[[Category:Spiel]]
  
 
[[en:Multiplayer]]
 
[[en:Multiplayer]]
 
[[es:Multijugador]]
 
[[es:Multijugador]]
 +
[[fr:Multijoueur]]
 +
[[it:Multigiocatore]]
 
[[ja:マルチプレイヤー]]
 
[[ja:マルチプレイヤー]]
 +
[[ko:멀티플레이어]]
 +
[[hu:Többjátékos]]
 
[[pt:Multijogador]]
 
[[pt:Multijogador]]
 
[[ru:Совместная игра]]
 
[[ru:Совместная игра]]
 +
[[tr:Çok Oyunculu]]
 
[[zh:合作]]
 
[[zh:合作]]

Aktuelle Version vom 15. Juli 2023, 22:00 Uhr

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  • Unvollständig, Informationen fehlen
Ein Screenshot mit zwei Hütten und zwei Spielern.

Multiplayer ist ein optionaler Spielmodus in dem 1 - 4 Spieler über LAN oder Internet in der gleichen Welt spielen können. Jeder Spieler benötigt eine eigene Spielkopie (Auch Split-screen wird unterstützt), aber GOG und Steam-Spieler können durch Crossplay miteinander spielen.

Der Spieler, der das Spiel gestartet hat besitzt die Speicherdatei und kann den Multiplayer-Modus starten und auch jederzeit wieder in den Einzelspieler-Modus wechseln. Andere Spieler können sich nach Start des Multiplayer-Modus via Steam oder IP mit der Welt verbinden.

Einschränkungen

  • Auf der Konsole:
    • benötigen Multiplayer-Spieler ein Abonement beim jeweiligen Konsolenhersteller (außer im lokalen Split-Screen Modus)
    • Es ist nicht möglich, gleichzeitig im lokalen Split-Screen Modus und mit Online-Spieleren zu spielen.
    • Auf der Switch ist der lokale Split-Screen Modus auf zwei Spieler beschränkt. Jeder Spieler benötigt einen Contoller oder zwei Joy Cons.
  • Plattformübergreifender Multiplayer (z.B., PS4 ↔ PC) wird nicht unterstützt, außer zwischen den PC-Versionen (z.B., Windows ↔ MacOS).

Eine Welt hosten

Eine Welt kann speziell für den Mehrspielermodus erstellt oder jederzeit von einer Einzelspielerwelt in einen Mehrspielermodus umgewandelt werden.

Erstellen einer neuen Multiplayer-Welt

Eine neue Welt speziell für den Mehrspielermodus erstellen:

  1. Wähle auf dem Titelbildschirm Koop anstelle von Neu.
  2. Klicke auf den Host Tab.
  3. Klicke auf Neuen Hof hosten.
  4. Stelle sicher, dass für jeden Spieler eine Hütte hinzugefügt wurde. Zusätzlich kann die Gewinnspanne eingestellt werden. Entweder wird der Geldbeutel geteilt oder jeder Spieler besitzt seinen eigenen Geldbeutel.. Die Gewinnspanne kann, im Gegensatz zum Teilen des Geldbeutels, nachträglich nicht mehr geändert werden. Hütten können während des Spiels zerstört oder neu gebaut werden.

Split-Screen Modus starten

  1. Erstelle oder lade ein normales Spiel
  2. Baue im Einzelspielermodus eine Hütte für jeden Spieler.
  3. Schließe für jeden zusätzlichen Spieler einen Controller an den Computer/die Konsole an. (Die Tastatur auf dem PC ist immer für den ersten Spieler reserviert, obwohl der erste Spieler auch einen Controller verwenden kann).
  4. Öffne das Menü im Spiel und wähle den Tab Optionen.
  5. Scrolle nach unten zum Abschnitt Multiplayer und wähle Lokales Ko-op starten.
  6. Lasse jeden zusätzlichen Spieler den Startknopf auf dem angeschlossenen Controller drücken.

Wenn der Gastgeber die Welt über "Koop" auf dem Titelbildschirm geladen hat, kann er sowohl Remote- als auch Split-Screen-Spieler in derselben Welt haben (vorbehaltlich der Einschränkungen).

Spieler in eine Einzelspielerwelt einladen

  1. Baue im Einzelspielermodus eine Hütte für jeden Spieler.
  2. Speicher und verlasse das Spiel
  3. Öffne die Speicherdatei über Koop anstelle von Laden, damit andere Spieler beitreten können.

Einer Welt beitreten

Für den Hauptspieler siehe: Eine Welt hosten. Für beitretende Spieler:

Am PC
  • Über Steam: Multiplayer Höfe, die von Steam-Freunden gehostet werden, erscheinen auf der Liste des Koop-Bildschirms.
  • Über GOG Galaxy oder Steam: In den Spieloptionen erscheint ein Einladungscode, den andere Spieler auf dem Koop-Bildschirm eingeben können, wenn sie ebenfalls GOG Galaxy oder Steam nutzen.
  • Über Split-Screen Mouds (siehe Split-Screen Modus starten).
  • Über IP-Adresse: Hier wird unter Umständen ein geöffneter Firewall-Port oder ein virtueller LAN-Service wie Hamachi benötigt. (Standardmäßig nutzt der Service den UDP Port 24642.[1])
Auf der PlayStation 4
  • Spieler können einem Hof über PlayStation Plus beitreten (benötigt Abonement).
  • Es können maximal vier Spieler im Split-Screen Modus spielen (siehe Split-Screen Modus starten).
Auf der Switch
  • Spieler können einem Hof über Nintendo Switch Online beitreten (benötigt Abonement). Multiplayer Höfe, die von Freunden gehostet werden, erscheinen im "Beitreten" Tab.
  • Switch-Spieler in der Nähe können über lokale Kommunikation spielen (benötigt kein Nintendo Switch Online Abonement).
  • Es können maximal zwei Spieler im Split-Screen Modus spielen (siehe Split-Screen Modus starten).
Auf der Xbox One
  • Spieler können einem Hof über Xbox Live Gold beitreten (benötigt Abonement).
  • Es können maximal vier Spieler im Split-Screen Modus spielen (siehe Split-Screen Modus starten).

Besonderheiten

Der Multiplayer-Modus unterscheidet sich nicht wesentlich vom Einzelspieler-Modus. Nachfolgend die Besonderheiten im Multiplayer-Modus. Seit dem Update 1.5 ist der Lokale Split-Screen Modus verfügbar. Man kann diesen Modus starten indem man einen weiteren Joystick anschließt und Start drückt.

Ecken-Hof

Der Ecken-Hof

Der Ecken-Hof wurde speziell für den Mehrspielermodus entwickelt. Jeder Quadrant der Karte verfügt über einen kleinen Bereich, in dem sich Vorteile aus anderen Farmkarten wiederfinden. Außerdem gibt es in jedem Quadranten einen kleinen Teich, aus dem die Spieler Wasser schöpfen können. Die Karte "Ecken-Hof" ist jedoch auch für den Einzelspielermodus verfügbar.

Hütte

Für Hüttenplatzierung, siehe Hütten-Standorte

Auf der Farm können bis zu 3 Hütten gebaut werden (auswählbar während der Farmerstellung). Für jede gebaute Hütte kann ein weiterer Spieler beitreten. Wenn die Farm mit weniger als 3 Hütten startet, kann Robin welche auf der Farm für je data-sort-value="100">Gold.png100 G bauen (max. 3 Insgesamt). Hüttenbau ist ein Sofortbau, deshalb können sie direkt am ersten Tag gebaut werden.

Der Host-Spieler kann die Hütten jederzeit zerstören, was zur Folge hat das der Spieler dem die Hütte gehört aus dem Spiel entfernt wird.

Eine Hütte kann dreimal im Schreinerladen verbessert werden (nur durch den Farmer der in der Hütte wohnt). Das innere Layout der verbesserten Hütten ist identisch zu dem des verbesserten Farmhauses.

Das Inventar eines Spieler, der gerade offline ist, befindet sich nicht in der Hütte sondern im Fundbüro in Lewis Haus.

Gewinnspanne

Während der Erstellung eines Multiplayer-Spiels kann man zwischen einer Gewinnspanne von 25%, 50%, 75% oder Standard (100%) wählen. Diese Wahlmöglichkeit dient zur Spielbalance bei indem die Gewinnspanne durch den Verkauf der meisten Items reduziert (betrifft Pflanzen, Futter, Mineralien und gekochtes Essen).

Beispiel: Weizen 100% Gewinnspanne = data-sort-value="25">Gold.png25 G <=> 25% Gewinnspanne = data-sort-value="6">Gold.png6 G

Der Kaufpreis für Saat in Pierres Gemischtwarenladen und für Grasbündel, Zucker, Weizenmehl und Reis im Joja-Markt sind ebenfalls angepasst. Die Preise für Waren beim Schmied und beim Anglerbedarf, Gebäude, Werkzeugverbesserungen und die Goldbelohnungen für Aufgaben sind nicht betroffen.

Das macht es viel schwieriger in der Anfangsphase Gold zu erhalten; gleichmäßiges Ausbauen der Fähigkeiten, Items selbst herzustellen und Hilfegesuchen nachzukommen ist viel wichtiger.

Beispiel: Willy verkauft Krabbenreusen weiterhin für data-sort-value="1500">Gold.png1.500 G trotz deines geringeren Einkommens, deshalb ist es wirtschaftlicher Mineralien abzubauen und sich seine eigenen herzustellen.

Beachte dass es keine Gewinnspannen-Option bei der Erstellung einer Einzelspieler-Datei gibt. Jedoch kann man eine Multiplayer-Datei erstellen, indem man im Hauptmenü statt "Neu" "Koop" auswählt und diese nach Erstellung der Speicherdatei im Einzelspieler-Modus laden. So hat man auch im Einzelspieler-Modus die ausgewählte Gewinnspanne.

Ehe

Spieler können einen NPC heiraten, was genauso funktioniert wie im Einzelspielermodus. Jeder NPC kann immer nur von einem Spieler geheiratet werden, und Kinder werden dem Haus des verheirateten Spielers hinzugefügt.

Spieler können einen anderen Spieler heiraten, indem sie ihm einen Heiratsring geben. Verheiratete Spieler erhalten nach der Hochzeit eine Sternenfall-Frucht in einer lila Geschenkbox neben ihrem Hausbett (entspricht der Sternenfall-Frucht, die sie von einem NPC-Ehepartner erhalten). Ein Haus ist für Kinder geeignet, wenn es einem der verheirateten Spieler gehört, über das Kinderzimmer-Upgrade verfügt und der Spieler nicht bereits zwei Kinder hat und beide Spieler in einem Bett schlafen; das Spiel lässt einen Spieler dem anderen zufällig vorschlagen, Kinder zu haben. Wenn der Spieler akzeptiert, wird das Kind dem Haus hinzugefügt, in dem beide Spieler schlafen (wenn es geeignet ist), sonst dem Haus des anderen Spielers (wenn es geeignet ist), sonst dem aktuellen Haus.

Gameplay

  • Einige Entscheidungen müssen gemeinsam von allen Spielern getroffen werden, durch die entsprechenden Dialoge oder das betreten der Bereiche:
    • zum schlafen, durch das Betreten des Bettes;
    • für den Beginn von Festivals, durch das Betreten des Bereiches;
    • ob das Gemeinschaftszentrum fertiggestellt oder eine Joja-Mitgliedschaft erworben wird;
    • wenn man das Spiel pausieren möchte muss man im Chat den /pause Befehl nutzen (das Öffnen des Menüs pausiert im Multiplayer nicht das Spiel).
  • Alle Spieler nutzen das gleiche Farmland.
  • Der Goldvorrat kann geteilt oder gemeinsam genutzt werden.
  • Bei getrenntem Goldvorrat können Überweisungen an andere Spieler getätigt werden.
  • Überweisungen oder Umstellen von getrenntem auf gemeinsamen Goldvorrat oder umgekehrt werden im Haus des Bürgermeisters über ein Buch vorgenommen.
  • Jeder Spieler hat eine eigene Energieleiste, eigene Fähigkeiten und eigene Freundschaften mit den NPCs.
  • Die NPC können nur mit einem Spieler verheiratet sein. Wenn mehrere Spieler denselben NPC heiraten wollen, gilt das Motto "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst".
  • Interaktionen zwischen den Spielern:
    • Spieler können untereinander heiraten und Kinder haben. Spieler können sich durch einen herstellbaren Heiratsring einen Antrag machen. Die Anleitung für den Heiratsring kann für data-sort-value="500">Gold.png500 G beim Reisewagen erworben werden und wird es dem Spieler ermöglichen diesen für 5 Iridiumbarren und einer Prismatische Scherbe herzustellen.
    • Spieler können beim Blumentanz-Festival miteinander tanzen.

Geld

  • Das Geld kann zwischen allen Spielern geteilt oder individuell aufgeteilt werden.
    • Dies kann beim Erstellen eines neuen Spiels oder im Buch im Haus des Bürgermeisters eingestellt werden.
    • Wenn die Geldtrennung nach Spielbeginn aktiviert wird, wird das Geld gleichmäßig auf alle Spieler im Spiel verteilt.
    • Wenn Geld nicht geteilt wird, kann das Buch im Haus des Bürgermeisters auch verwendet werden, um Geld zwischen Spielern zu senden.
  • Für jeden Gegenstand, der in den Versandbehälter gelegt wird, wird der Preis von dem Online-Spieler bestimmt, dessen Fähigkeiten ihn am meisten erhöhen würden.

Erfahrung

Während das Gold mit allen geteilt wird, gilt dies nicht für die Erfahrung. Nur wer die Aktion ausführt, erhält die Erfahrung.

  • Landwirtschaft
    • Wer erntet bekommt die Erfahrung, unabhängig davon, wer die Pflanzen gepflanzt hat oder welch andere Arbeit damit verbunden war.
    • Wer mit einem Tier interagiert, bekommt die Erfahrung
  • Bergbau
    • Wer den letzten Schlag mit der Spitzhacke macht, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt.
    • Die Person, die eine Bombe startet, bekommt die Erfahrung für die zerstörten Felsen.
  • Forstwirtschaft/Sammeln
    • Wer sammelt, bekommt die Erfahrung.
    • Wer beim Hacken eines Baumes, Stumpfes oder Baumstammes den letzten Schlag mit der Axt ausführt, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt.
  • Angeln
    • Sie erhalten die Erfahrung für Fische, die Sie selbst fangen.
    • Wer einen Krabbenkorb leert, bekommt die Erfahrung, unabhängig davon, wer ihn platziert oder geködert hat.
  • Kampf
    • Wer das Monster tötet, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt.

Chat

Der Chat ist eine Funktion, die es den Spielern ermöglicht, direkt im Spiel miteinander zu kommunizieren. Es gibt ebenfalls mehrere Befehle, die durch den Chat ausgeführt werden können, um Einstellungen zu verändern, andere Spieler direkt anzuschreiben, usw.

Befehle

Befehl Beschreibung
h,
help
Zeigt eine Liste der verfügbaren Befehle an.
clear Löscht das Chat-Protokoll des Spiels.
color-list Zeigt die Liste der Chat-Farben:
white, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum
color Syntax: color <Farbe>

Legt fest, dass der Chat in der angegebenen Farbe angezeigt wird. Zum Einfärben einzelner Zeilen der Nachricht tippe [color]Chat-Nachricht

Beispiel: /color yellow

dm,
message,
pm,
whisper
Syntax: dm <Spieler> <Nachricht>

Senden einer privaten Nachricht an einen anderen Spieler in derselben Multiplayer-Sitzung.

emote,
e
Syntax: emote <Emote>

Führt ein Emote aus.

list,
users,
players
Zeigt eine Liste der Namen aller Spieler an, die aktuell mit der Spielwelt verbunden sind.
mapscreenshot Macht einen Screenshot des aktuellen Standorts und speichert ihn.
ping Zeigt den Ping zum Host an. Beim Host wird für jeden Spieler der Ping angezeigt.
r Syntax: r <Nachricht>

Senden einer Antwort an den letzten Spieler, dessen private Nachricht zuletzt empfangen wurde .

Beispiel: /r Hallo Welt! als Antwort zu einer privaten Nachricht.

Diese Kommandos sind nur für den Host bestimmt:

Befehl Beschreibung
pause Pausiert das Spiel für alle Spiele. Hierdurch werden alle Spiele an Ort und Stelle eingeforen.
resume Setzt ein mit /pause pausiertes Spiel fort.
kick Syntax: kick <Spielername>

Trennt die Verbindung eines Spielers.

ban Syntax: ban <Spielername>

Bannt einen Spieler (nicht nur den Charakter) von der Farm. Angegeben werden kann ein Spielername, einer User ID oder eine IP-Adresse.

unban Syntax: unban <Spielername>

Entbannt einen Spieler, sodass dieser wieder beitreten kann.

unbanAll Entbannt alle aktuell gebannten Spieler, sodass diese wieder beitreten können.
sleepannouncemode Syntax: sleepannouncemode <Modus>

Ändert, wann Meldungen gesendet werden, wenn Spieler schlafen gehen.

Beispiele:

  • /sleepannouncemode off Schaltet alle Meldungen aus.
  • /sleepannouncemode first Zeigt eine Meldung an, wenn ein Spieler zum ersten Mal schlafen gegangen ist.
  • /sleepannouncemode all Zeigt immer eine Meldung an, wenn ein Spieler schlafen gegangen ist.
mbp,
movebuildpermission,
movepermissiong
Syntax: mbp <Berechtigung>

Ändert die Berechtigung der Mitspieler (nicht des Hosts), Gebäude vom Schreinerladen aus verschieben zu können.

Beispiele:

  • /mbp off lässt die Mitspieler keine Gebäude verschieben.
  • /mbp owned lässt die Mitspieler genau die Gebäude verschieben, die sie selbst erbaut haben.
  • /mbp on lässt die Mitspieler alle Gebäude verschieben.

Emojis

Siehe: Mehrspieler/Emojis

Emotes

See Mehrspieler/Emotes

Referenzen

  1. Siehe StardewValley.Network::Server im Quellcode des Spiels