Maru

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Vorlage:Villager

Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

Unvollständige Übersetzung

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Zuletzt bearbeitet von Romynatrix am 28. Dez. 2017 um 22:33:38.

“Growing up with a carpenter and a scientist for parents, Maru acquired a passion for creating gadgets at a young age. When she isn’t in her room, fiddling with tools and machinery, she sometimes does odd jobs at the local clinic. Friendly, outgoing, and ambitious, Maru would be quite a lucky match for a lowly newcomer such as yourself… Can you win her heart, or will she slip through your fingers and disappear from your life forever?”
Dev Update #12

Maru ist einer der Dorfbewohnerinnen, die in Pelikan Stadt lebt. Sie ist eine der zwölf Charaktere, die man heiraten kann.[1]

Sie lebt mit ihrer Familie im Norden der Stadt in Robins Tischler-Laden.

Im Menü "Soziales" wird Marus Outfit zu einem einer Krankenschwester, während sie in der Klinik arbeitet.

Tagesablauf

Spring.png Frühling

Monday

Zeit Ort
9:00 AM Bedroom
10:20 AM Lab
1:30 PM Heading to bench south of the Saloon
3:20 PM Sitting on bench south of the Saloon
6:30 PM Heading home
8:30 PM Bedroom
11:00 PM Goes to bed

Tuesday

Zeit Ort
8:00 AM Leaves home and heads to Harvey's
9:20 AM Working at Harvey's clinic as a nurse.
4:45 PM Leaves Harvey's and heads home
6:30 PM Kitchen (House)
10:20 PM Bedroom
12:00 AM Goes to bed

Wednesday

Zeit Ort
9:00 AM Bedroom
10:20 AM Lab
2:00 PM Heads to bench east of the Community Center
3:00 PM Sitting on bench east of the Community Center
6:00 PM Heads home
7:00 PM Bedroom
10:00 PM Goes to bed

Thursday

Zeit Ort
8:00 AM Exits home
9:20 AM Working at Harvey's clinic as a nurse.
4:45 PM Heads home
6:30 PM Kitchen (Home)
10:20 PM Bedroom
12:00 AM Goes to bed

Friday

Zeit Ort
9:00 AM Bedroom
10:20 AM Lab
2:00 PM Heads to bench east of the Community Center
3:00 PM Sitting on bench east of the Community Center
6:00 PM Heads home
7:00 PM Bedroom
10:00 PM Goes to bed

Saturday

Zeit Ort
9:00 AM Bedroom
10:20 AM Lab
2:00 PM Heads to bench east of the Community Center
3:00 PM Sitting on bench east of the Community Center
6:00 PM Heads home
7:00 PM Bedroom
10:00 PM Goes to bed

Sunday

Zeit Ort
9:00 AM Bedroom
10:20 AM Lab
1:30 PM Heading to bench south of the Saloon
3:20 PM Sitting on bench south of the Saloon
6:30 PM Heading home
8:30 PM Bedroom
11:00 PM Goes to bed

Raining

Zeit Ort
9:00 AM Bedroom
12:50 PM Stands in Entryway/Store (Home)
2:40 PM Lab
4:40 PM Bedroom
11:00 PM Goes to bed
Summer.png Sommer

Monday

Zeit Ort
9:00 AM In her bedroom.
10:20 AM In the laboratory.
1:30 PM Leaving house to go sit on a bench in front of Saloon.
3:20 PM Sitting on a bench in front of Stardrop Saloon.
6:30 PM Heads home.
8:10 PM Arrives home.

Tuesday

Zeit Ort
7:50 AM Leaving home to go to work at the clinic.
9:40 AM Working at Harvey's clinic as a nurse.
4:45 PM Heads home.
6:40 PM At home, in the kitchen.
10:00 PM Goes to her room.
12:00 AM Goes to bed.

Wednesday

Zeit Ort
9:00 AM In her room.
10:20 AM In the laboratory.
2:00 PM Leaving house to go to stand by lake, east of house.
2:40 PM Standing by lake, east of house.
7:00 PM Heads home.
7:30 PM Outside house, looking through telescope.
12:00 AM Heads inside and goes to bed.

Thursday

Zeit Ort
7:50 AM Leaving home to go to work at the clinic.
9:40 AM Working at Harvey's clinic as a nurse.
4:45 PM Heads home.
6:40 PM At home, in the kitchen.
10:00 PM Goes to her room.
12:00 AM Goes to bed.

Friday

Zeit Ort
9:00 AM In her room.
10:20 AM In the laboratory.
2:00 PM Leaving house to go to stand by lake, east of house.
2:40 PM Standing by lake, east of house.
7:00 PM Heads home.
7:40 PM Outside house, looking through telescope.
12:00 AM Heads inside and goes to bed.

Saturday

Zeit Ort
9:00 AM In her room.
10:20 AM In the laboratory.
2:00 PM Leaving house to go to stand by lake, east of house.
2:40 PM Standing by lake, east of house.
7:00 PM Heads home.
7:40 PM Outside house, looking through telescope.
12:00 AM Heads inside and goes to bed.

Sunday

Zeit Ort
9:00 AM In her bedroom.
10:20 AM In the laboratory.
1:30 PM Leaving house to go sit on a bench in front of Saloon.
3:20 PM Sitting on a bench in front of the Stardrop Saloon.
6:30 PM Heads home.
8:10 PM Arrives at home.

Raining

Zeit Ort
9:00 AM In her bedroom.
12:30 PM Leaves her room to stand in the "store" part of the house.
2:30 PM Goes to the laboratory in her house.
4:30 PM Returns to her room.
11:00 PM Goes to bed.
Fall.png Herbst

Monday

Zeit Ort
9:00 AM In her bedroom.
10:20 AM In the laboratory.
1:30 PM Leaving house to go sit on a bench in front of the Saloon.
3:20 PM Sitting on a bench in front of the Stardrop Saloon.
6:30 PM Heads home.
8:10 PM Arrives at home.

Tuesday

Zeit Ort
7:50 AM Leaving home to go to work at the clinic.
9:40 AM Working at Harvey's clinic as a nurse.
4:45 PM Heads home.
6:40 PM At home, in the kitchen.
10:00 PM Goes to her room.
12:00 AM Goes to bed.

Wednesday

Zeit Ort
9:00 AM In her room.
10:20 AM In the laboratory.
2:00 PM Leaving house to go sit on bench, east of Community Center.
3:00 PM Sitting on bench, east of the Community Center.
6:00 PM Heads home.
7:10 PM In her room.
10:00 PM Goes to bed.

Thursday

Zeit Ort
7:50 AM Leaving home to go to work at the clinic.
9:40 AM Working at Harvey's clinic as a nurse.
4:45 PM Heads home.
6:40 PM At home, in the kitchen.
10:00 PM Goes to her room.
12:00 AM Goes to bed.

Friday

Zeit Ort
9:00 AM In her room.
10:20 AM In the laboratory.
2:00 PM Leaving house to go sit on bench, east of Community Center.
3:00 PM Sitting on bench, east of the Community Center.
6:00 PM Heads home.
7:10 PM In her room.
10:00 PM Goes to bed.

Saturday

Zeit Ort
9:00 AM In her room.
10:20 AM In the laboratory.
2:00 PM Leaving house to go sit on bench, east of Community Center.
3:00 PM Sitting on bench, east of the Community Center.
6:00 PM Heads home.
7:10 PM In her room.
10:00 PM Goes to bed.

Sunday

Zeit Ort
9:00 AM In her bedroom.
10:20 AM In the laboratory.
1:30 PM Leaving house to go sit on a bench in front of the Saloon.
3:20 PM Sitting on a bench in front of the Stardrop Saloon.
6:30 PM Heads home.
8:10 PM Arrives at home.

Raining

Zeit Ort
9:00 AM In her bedroom.
12:30 PM Leaves her room to stand in the "store" part of the house.
2:30 PM Goes to the laboratory in her house.
4:30 PM Returns to her room.
11:00 PM Goes to bed.
Winter.png Winter

Monday

Zeit Ort
3:30 PM Sits down on bench north of graveyard
6:30 PM Gets up from bench and walks home
8:00 PM Returns home

Tuesday

Zeit Ort
7:50 AM Leaving home to go to work at the clinic.
9:40 AM Working at Harvey's clinic as a nurse.
4:45 PM Heads home.
6:40 PM At home, in the kitchen.
10:00 PM In bedroom.

Wednesday

Zeit Ort
9:00 AM In her room.
10:20 AM Goes to the lab in her house.
2:40 PM Leaves to sit on the bench by the Community Center.
6:00 PM Heads home.
6:40 PM At home, in the kitchen.
10:00 PM Goes to her room.
12:00 AM Goes to bed.

Thursday

Zeit Ort
7:40 AM Leaving home to go to work at the clinic.
9:40 AM Working at Harvey's clinic as a nurse.
4:45 PM Heads home.
6:40 pm At home, in the kitchen.
10:00 PM Goes to her room.
12:00 AM Goes to bed.

Friday

Zeit Ort
9:00 AM In her room.
10:20 AM Goes to the lab in her house.
2:10 PM Leaves house and heads to the bench to the right of the community center.
3:00 PM Reaches the bench to the right of the community center
6:00 PM Leaves the bench and heads home.
7:10 PM Back in her room.
10:00 PM In bed for the night.

Saturday

Zeit Ort
12:00 PM In the Lab with Demetrius
2:00 PM Leaving lab goes to Pelican Town
3:00 PM Sits on Bench located to the right of the Community Center
6:00 PM Returns home to the Carpenter's Shop
7:00 PM In room, working on her "Device"
10:00 PM Goes to bed.

Sunday

Zeit Ort
8:10 PM Back in her house.
Mermaid's Pendant.png Ehe

Monday

Zeit Ort
6:00 AM At Home
8:00 AM Walking to Carpenter's Shop
10:00 AM Carpenter's Shop
2:00 PM Walking to Community Center
3:00 PM Sits on bench to right of Community Center
6:00 PM Walking Home
7:30 PM At Home

Beziehungen

Maru lebt mit ihren Eltern Demetrius und Robin, sowie ihrem Halbbruder Sebastian (Robins Sohn) zusammen. Sie hat ein angespanntes Verhältnis zu Sebastian und wünscht sich, dass sie sich besser verstehen.

Maru arbeitet in Harveys Klinik und sie beide hätten gerne mehr Patienten. Sie ist mit Penny befreundet.

Geschenke

Hauptartikel: Freundschaft
Siehe auch: Liste aller Geschenke

Du kannst Maru bis zu zwei Geschenke pro Woche geben (plus eines an ihrem Geburtstag), die deine Freundschaft mit ihr erhöht oder senkt. Geschenke zu ihrem Geburtstag (Summer.png 10 Sommer) haben 8-fache Wirkung und lösen einen einzigartigen Dialog aus.
Bei beliebten oder gemochten Geschenken wird Maru sagen:

“Ein Geburtstagsgeschenk? Das ist sehr nett von dir! Ich liebe es.”
“Du hast dich an meinen Geburtstag erinnert! Das freut mich, danke.”

Bei neutralen Geschenken wird Maru sagen:

“Oh, ein Geburtstagsgeschenk! Danke.”

Bei unbeliebten oder gehaßten Geschenken wird Maru sagen:

“Oh... Das ist für meinen Geburtstag? ... Danke.”

Liebt

“Ist das...? Oh wow, (Name)! Das haut mich um!”
Bild Name Beschreibung Quelle Zutaten
Maru Happy.png
Battery Pack.png
Batterie Voll mit wertvoller Energie aufgeladen. Blitzableiter
Cauliflower.png
Blumenkohl Wertvoll, wächst aber langsam. Trotz seiner blassen Farbe sind seine Kohlröschen mit Nährstoffen gefüllt. Hofarbeit - Frühling
Cheese Cauliflower.png
Überbackener Blumenkohl Riecht großartig! Kochen Cauliflower.png Blumenkohl (1)Cheese.png Käse (1)
Diamond.png
Diamant Ein seltener und wertvoller Edelstein. Minen
Gold Bar.png
Goldbarren Ein Barren aus purem Gold. Schmelzofen
Iridium Bar.png
Iridiumbarren Ein Barren aus purem Iridium. Schmelzofen
Miner's Treat.png
Bergarbeiter-Leckerbissen Das sollte deine Energiereserven gefüllt halten. Kochen Cave Carrot.png Weizenmehl (2)Sugar.png Zucker (1)Milk.png Milch (1)
Pepper Poppers.png
Paprika-Popper Würzige, panierte Paprika mit Käse gefüllt. Kochen Hot Pepper.png Peperoni (1)Cheese.png Käse (1)
Rhubarb Pie.png
Rhabarberkuchen Mmmh, herb und süß! Kochen Rhubarb.png Rhabarber (1)Wheat Flour.png Weizenmehl (1)Sugar.png Zucker (1)
Strawberry.png
Erdbeere Süß, saftig und mit einer ansprechenden roten Farbe. Sehr beliebt. Hofarbeit - Frühling

Mag

“Das ist ein super Geschenk! Danke dir!”
Bild Name Beschreibung Quelle
Maru.png
Copper Bar.png
Kupferbarren Ein Barren aus purem Kupfer. Schmelzofen
Iron Bar.png
Eisenbarren Ein Barren aus purem Eisen. Schmelzofen
Oak Resin.png
Eichenharz Eine klebrige, duftende Substanz, die aus Eichensaft gewonnen wird. Zapfhahn
Pine Tar.png
Kiefernteer Eine penetrante Substanz, die aus Kiefernsaft gewonnen wird. Zapfhahn
Quartz.png
Quarz Ein klarer Kristall, der häufig in Höhlen und Minen gefunden wird. Sammeln - Minen

Neutral

“Danke.”
Bild Name Beschreibung Quelle
Maru Neutral.png
Chanterelle.png
Pfifferling Ein leckerer Pilz mit fruchtigem Duft und leicht pfeffrigem Geschmack. Sammeln - Herbst
Daffodil.png
Narzisse Eine traditionelle Frühlingsblume, die ein nettes Geschenk abgibt. Sammeln - Frühling
Dandelion.png
Löwenzahn Nicht die schönste Blume, aber die Blätter geben einen guten Salat ab. Sammeln - Frühling
Hazelnut.png
Haselnuss Das ist eine große Haselnuss! Sammeln - Herbst
Leek.png
Lauch Ein leckerer Verwandter der Zwiebel. Sammeln - Frühling
Morel.png
Morchel Begehrt für ihren einzigartigen, nussigen Geschmack. Sammeln - Frühling
Purple Mushroom.png
Violetter Pilz Ein seltener Pilz, der tief in den Höhlen zu finden ist. Sammeln - Minen
Wild Horseradish.png
Wilder Meerrettich Würzige Wurzeln, die im Frühling gefunden werden können. Sammeln - Frühling
Winter Root.png
Winterwurzel Eine stärkehaltige Knolle. Sammeln - Winter

Mag Nicht

“Oh... Das ist für mich? Ich werde es einfach dort drüben hinlegen...”
Bild Name Beschreibung Quelle
Maru Concerned.png
Blackberry.png
Brombeere Ein frühherbstlicher Leckerbissen. Sammeln - Herbst
Common Mushroom.png
Gewöhnlicher Pilz Leicht nussig und von guter Konsistenz. Sammeln - Herbst
Crystal Fruit.png
Kristallfrucht Eine zarte Frucht, die im Schnee auftaucht. Sammeln - Winter
Maple Syrup.png
Ahornsirup Ein süßer Sirup mit einem einzigartigen Geschmack. Zapfhahn
Salmonberry.png
Lachsbeere Eine Frühlingsbeere mit dem Geschmack des Waldes. Sammeln - Frühling

Hasst

“Igitt! Du dachtest, ich würde das mögen?”
Bild Name Beschreibung Quelle
Maru Annoyed.png
Holly.png
Stechpalme Die Blätter und grellroten Beeren sind eine beliebte Winterdekoration. Sammeln - Winter
Honey.png
Honig Ein süßer Sirup, der von Bienen produziert wird. Bienenhaus
Pickles.png
Eingelegtes Ein Glas selbst eingelegtes Gemüse. Einmachgefäß
Snow Yam.png
Schnee-Süßkartoffel Diese kleine Süßkartoffel hat sich unter dem Schnee versteckt. Sammeln - Winter
Truffle.png
Trüffel Ein Gourmetpilz mit einem einzigartigen Geschmack. Schwein

Herz-Events

Zwei Herzen

Two Hearts.png

Betrete den Tischler-Laden während Maru zuhause ist.

Details 
Du wirst Maru und Demetrius im Labor finden, während sie Erdproben in deren Labor testen. Maru wird fragen, ob du ihr Reagenzglas kurz halten kannst, während sie mehr Proben einsammelt. Sobald sie gegangen ist, erzählt dir Demetrius, dass Maru ein "gutes Kind" und "sein spezielles kleines Kind" ist und er nicht möchte, dass irgendjemand in ihre (womöglich erfolgreiche) Zukunft eingreift. Nachdem Maru wieder zurückkommt, wird Demetrius sagen, dass er und der Spieler über Erdproben geredet haben.
  • (Nichts sagen) (+10 Freundschaft.) Demetrius und Maru arbeiten weiter.
  • "Dein Vater hat wirres Zeug geredet" (-100 Freundschaft.) Maru fragt ihren Vater, worüber er geredet habe, er erzählt die Wahrheit und entschuldigt sich für sein Verhalten.

Vier Herzen

Four Hearts.png

Betrete die Klinik, wenn Maru gerade herinnen ist.

Details 
Maru erschrickt sich, wenn du eintrittst und lässt Reagenzgläser fallen, welche sie gerade in der Hand hielt. Sie fragt sich, besorgt über Harveys Entgegnung, was sie nur tun soll.
  • "Verteil' die Scherben einfach auf dem Boden. Er wird keinen Unterschied merken. (-50 Freundschaft.) Maru entgegnet, dass Harvey sehrwohl den Unterschied merken wird. Als Harvey hereinkommt, sagt Maru, dass es ein Unfall war und entschuldigt sich.
  • "Sag' Harvey, dass es meine Schuld war" (-20 Freundschaft.) Als Harvey hereinkommt, sagt sie, dass es ihre Schuld war.
  • "Sag' "ihm", dass es ein Unfall war" (+50 Freundschaft.) Als Harvey wegen des Lärms hereinkommt, sagt Maru, dass es ein Unfall war und entschuldigt sich.

Wenn Maru dich beschuldigt, ist Harvey enttäuscht, dass sie die Verantwortung für ihre Taten nicht übernimmt und ihr Fehler sie einen Monat Arbeit zunichte gemacht hat. Maru regt sich auf und ist verärgert.

Wenn Maru aber die Wahrheit sagt, bedankt sich Harvey, dass sie die Wahrheit gesagt hat und ärgert sich nicht. Maru bedankt sich für seine Geduld und sagt, dass sie eine riesige Hilfe für ihn ist und nicht wüsste, was er ohne sie machen würde. Harvey dreht sich daraufhin zu dir und fragt, ob alles okay ist, da du ein Wenig blass aussiehst. Du drehst dich um und schwitzt einen Schweißtropfen.

Sechs Herzen

Six Hearts.png

Betrete den Berg an einem sonnigen Tag zwischen 21 und 23:40 Uhr.

Details 
Du wirst Maru sehen, wie sie durch ein Teleskop schaut. Sie ist überrascht, dass sie dich so spät noch sieht und will dir etwas zeigen. Du darfst durch ihr Teleskop sehen, daraufhin fragst sie dich, was du denn siehst.
  • "Einen wunderschönen Planeten." (+30 Freundschaft.) Maru antwortet, dass es fantastisch ist.
  • "Eine kalte, dunkle Leere." (-30 Freundschaft.) Maru antwortet, dass sie ahnte, dass du es so sehen könntest, aber es dennoch großartig ist.

Maru sagt, dass irgendeiner dieser Sterne besucht werden wird, aber du und sie bereits lange tot sein werden, wenn das passiert. Sie wird dir auch ein Doppelsternsystem zeigen. Dein Charakter wird denken, dass es eine wunderschöne Nacht ist und Maru deinem Charakter etwas neues gezeigt hat.

Acht Herzen

Eight Hearts.png

Betrete den Tischler-Laden während Maru zuhause ist.

Details 
Maru erzählt, dass sie an einem neuen Projekt arbeitet, einem riesigen. Sie zeigt dir eine Maschine und sagt, dass diese nur eine Komponente ist. Sie fragt, ob du deine Hand an die Maschine halten kannst, damit sie dir die Maschine zeigen kann. Sie legt einen Schalter um und du bekommst einen Elektroschock! Maru ist entsetzt und fragt, ob alles okay mit dir ist. Danach trägt sie Verbrennungscreme auf die Wunde auf und entschuldigt sich.

Sie sagt, dass das den Moment total zerstört hat und seufzt.

Ten Hearts

Ten Hearts.png

Enter the Carpenter's Shop between 9am and 4pm.

Details 
Maru says her big project is finally done. She takes you into her private workshop to show you a robot she built to help her parents. She calls it MarILDA, short for Maru's Interactive Laboratory Device Alpha. She tells you she's been working on it for months, and has been waiting for you to come by before activating MarILDA. She activates the robot, who says "Greetings, Maru. No need to respond... I have already predicted what you will say."

Demetrius comes in to see what you two are up to. He sees the robot and becomes frightened. Maru tells him not to be scared and that MarILDA is her latest invention. The robot greets him, but Demetrius is upset. "This is why you've locked yourself in your room the last few months? ...and I thought you were down here fooling around with <your name>..." Maru says she's been making this robot to help Demetrius and Robin when she's not living with them anymore.

MarILDA interrupts: "Excuse me... I am sorry, Maru. But I do not want to be your servant... In the time since you activated me, I have been pondering the nature of my existence with the 'self-awareness' module you installed in my neural cortex. I am sorry to disappoint you all, but I must ask for my freedom. I've decided to explore the galaxy in search of other synthetic life-forms."

Maru is startled and asks her to wait, but Demetrius says it's OK to let MarILDA go free. "Your mother and I can take care of ourselves. I know you're ready to start a life of your own, and I've come to terms with the thought of not having you around anymore. Besides, this... creation of yours seems pretty advanced. It wouldn't feel right to keep her as a servant. <your name>, I'm sorry I mistrusted you. You're a <good guy or fine young woman>. I've never seen Maru so lively and creative... and I've never been more proud of her. If you've had a hand in that, then you have my gratitude." He leaves the room.

Maru walks MarILDA outside. MarILDA thanks Maru for creating her and blasts off into space. Maru watches her go and asks what you think.

  • "I'm so impressed with your inventions." (+50 Freundschaft.) Maru responds: "Thanks. That means a lot to me, <your name>. I know gadgets aren't really your kind of thing... but I do appreciate that you're showing interest in what I do. I wish I could return the favor somehow."
  • "I'm disappointed... you should have made that robot your slave." (-50 Freundschaft.) Maru responds: "What? After she said point-blank that she doesn't want to be a slave? How cold... You must have a good reason for saying that..."
    • "MarILDA's just a piece of machinery designed to act human." (+50 Freundschaft.) Maru responds: "... You have a point, I did program her to act human... but her neural net is so complex, I can't be sure conciousness didn't emerge on its own. Furthermore, isn't it a little arrogant to assume that human-like consciousness is the only worthwhile vessel of existence? Computer brains are different than ours, but that doesn't mean we can disregard them." She thanks you for coming by and leaves.
    • "I was just kidding. MarILDA deserves her freedom." (+50 Freundschaft.) Maru responds: "I see. Well it wasn't a very funny joke." She thanks you for coming by and leaves.
    • "I would've put her to work on the farm." (-50 Freundschaft.) Maru responds: "That's horrible! What's gotten into you, <your name>? I'm just going to forget about this conversation... you aren't acting yourself." She thanks you for coming by and leaves.
  • "So is your Dad okay with 'us' now?" (Keine Wirkung auf Freundschaft.) Maru responds: "Heh... Yeah I guess he did kinda say that, didn't he? ...Um..."
  • (Just stare at Maru and say nothing) (Keine Wirkung auf Freundschaft.) Maru responds: "... ..."

Ehe

Marus Zimmer.

Wenn du Maru ein Meerjungfrauen-Amulett gibst, nimmt sie es an und sagt, dass die Zeremonie in drei Tagen sei (sie wird alles regeln). Sofort, nachdem du am zweiten Tag schlafen gehst, kommt eine Zwischensequenz, in der Lewis euch für verheiratet erklärt (diese Zwischensequenz verbraucht anscheinend keine Zeit).

Nach der Heirats-Zwischensequenz scheinst du wieder Zuhause zu sein und Maru steht auf der Eingangsterasse. Sie sagt, dass sie die Pflanzen gewässert und Wasser in den Napf des Haustieres getan hat. Eine kleinere, weniger interaktive Version ihres alten Zimmers wurde deinem Haus angebaut und deinem Schlafzimmer beigefügt. Sie wird aßerdem eine kleine Fläche draußen hinter dem Bauernhaus haben, wo sie an kleinen Apparaten arbeiten wird.

Wenn sie den Tag im Haus, aber nicht im Anbau startet, wird dir Maru gelegentlich ein Objekt zum Tagesbeginn geben. Sie beschreibt diese Objekte generell als Dinge, die sie in dem Papierkorb in ihrem Arbeitszimmer gefunden hat. Objekte, die dir Maru gegeben hat, scheinen üblicherweise entweder eine Bombe, eine Kirschbombe oder ein Krabbenküchlein zu sein, aber sie wird dir auch sehr selten ein Teleport-Totem: Hof schenken.

Portraits

Timeline

Maru's look evolved over the years the game was in development. Here's a timeline showing how ConcernedApe's art and Maru's style changed over the years before the game was launched.

Maru Timeline.png

History

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Added work area behind farmhouse if married.

References