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Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

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Zuletzt bearbeitet von Romynatrix am 03. Mär. 2018 um 18:24:38.

Kampf ist die Fähigkeit, die mit dem Bekämpfen von Monstern in den Minen, der Schädelhöhle oder auf dem Wildnis-Hof in Verbindung gebracht wird.

Während der ersten paar Tage in Stardew Valley sind die Minen wegen eines Unfalls verursacht durch die Joja Gesellschaft geschlossen. Ungefähr fünf Tage später erhält der Spieler einen Brief von der Joja GmbH, in dem sie erklären, dass der Erdrutsch, der die Minen blockiert hat, geräumt wurde und dass der Eingang zu den Minen wieder geöffnet ist. Ab diesem Punkt ist die Fähigkeit Kampf für die Spieler verfügbar, die nicht den Wildnis-Hof gewählt haben.

Kampf wird durch das Töten von Monstern erhöht. Jede Steigerung in der Kampf-Fähigkeit. Jede Steigerung in der Kampfstufe gibt +5 Gesundheit und ein oder mehr Herstellungs- oder Kochrezepte. (Wählt man den Kämpfer-Beruf ab Level 5, gibt diese +15 Gesundheit anstatt wie normal +5 Gesundheit, während es bei Späher, Akrobat, Desperado oder Grobian keine Gesundheit gibt.)

Combat Skill Icon.png Kampffähigkeit

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Kochrezepts: Herstellungsrezept: Wähle einen Beruf:
  Robuster Ring  Käfersteak   Lebenselixier   Wurzelplatte   Kriegerring   Kämpfer
Alle Angriffe verursachen 10% mehr Schaden.
(+15 HP)
  Kundschafter
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers um 50% erhöht.
(+0 HP)
Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Kämpfer: Kundschafter:

  Schleim-Eierpresse

  Knoblauchöl
  Ring von Yoba  Dornenring

  Schleimbrutkasten

  Explosive Munition
  Iridiumband  Tintenfisch-Tintenravioli   Schläger
Verursache 15% mehr Schaden.
(+0 HP)
  Akrobat
Abklingzeit von Spezialaktionen wird halbiert.
(+0 HP)
  Verteidiger
+25 HP.
  Desperado
Kritische Treffer sind tödlich.
(+0 HP)


Indem man den Späher-Beruf wählt, erhöht sich die Chance auf Kritische Treffer mit der folgenden Formel: kritChance += kritChance * 0.5. Tatsächlich werden alle Bonusse für Kritische Treffer multipliziert, nicht addiert. Auch mit jedem möglichenEven with all possible bonuses, it's around 5-10% crit. chance at best, so even with the Desperado Profession it can be difficult to justify over the flat damage increases of the Fighter branch.

(Tested crit chance with Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% depending on your weapon [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%).

The max crit chance is 10.89% which can be achieved with a Wicked Kris, A Topaz Ring in each ring slot and the Scout Profession

Desperado increases the damage of critical hits from roughly x3 to approximately x21. With the required Scout skill, characters crit roughly 2% of the time, resulting in approximately 42% extra damage in the long term. This is, however, not entirely accurate, as critical strikes will be virtually guaranteed to do more damage than targets have remaining health.

Erfahrungspunkte

In der folgenden Tabelle sind die Erfahrungspunkte aufgelistet, die man für das Töten eines bestimmten Monsters bekommt. (Diese Information findet man unter Data\Monsters.xnb).

Monster Erfahrung
  Grüner Schleim 3
  Frost-Schleim 6
  Schlamm 10
24px Großer Schleim 7
  Fledermaus 3
  Frost-Fledermaus 7
  Lava-Fledermaus 15
  Steingolem 5
  Golem der Wildnis 5
  Staubgeist 2
  Geist 15
  Tintenkind 15
  Schattenbestie 15
  Schattenschamane 15
  Skelett 8
  Made 2
  Fliege 10
  Buddler 10
  Stein-Krabbe 4
  Lava-Krabbe 12
  Metallkopf 6
  Käfer 1
  Mumie 20
  Giftschlange 20

Stat Bonus

Consuming certain foods or drinks, wearing particular Footwear or Rings, and choice of Weapon can all give Stat Bonuses that affect Combat.

  Attack affects how much damage the player does with each weapon strike.

  Crit. Power adds additional damage when hitting a critical strike.

  Defense affects how much damage the player takes from enemy strikes.

  Immunity affects the player's ability to recover after being hit by an enemy.

The   Weight of a weapon affects how far an enemy will be knocked back when struck with the weapon.

  Weapon Speed and   Player Speed are also a factor in successful Combat.