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Ansammlung von Blasen
Fishingicons.png

Fischen ist eine Fähigkeit verbunden mit dem fangen von Fischen, durch benutzen einer Angelruten oder Krabbenreusen

Eine Angelrute wird dazu benutzt eine Schnur in einen Wasserkörper auszuwerfen. Zum Auswerfen muss der Knopf zum verwenden der Werkzeuge gehalten werden. Ein Meter erscheint, welches anzeigt wie weit die Schnur ausgeworfen werden wird. Zum Auswerfen den Knopf wieder loslassen. Man kann durch eine höhere Fähigkeitenstufe und besseren Angelruten weiter auswerfen. Es ist möglich, die Position der Schnur mitten im Auswerfen etwas zu verändern mit den Bewegungsknöpfen, welches bessere Kontrolle über das Auswerfen gibt. Die Distanz die der Schwimmer vom Boden entfernt landet bestimmt, welche Arten von Fische anbeißen.

Manchmal erscheint eine Ansammlung von Blasen im Wasser. Wirft man die Schnur in diese Ansammlungen aus, wird schneller angebissen. Man hat richtig ausgeworfen, wenn die Ansammlung beim Aufkommen des Schwimmers glitzert. Wenn ein Fisch anbeißt, zeigt das Spiel "TREFFER!" und gibt einen metallisch klingenden Hinweiston. Drückt man nun den Knopf mit dem man auswirft, beginnt das Minispiel.

Die Minispielanzeige besteht aus zwei größeren Rechtecken: einer blauen Wassertiefenanzeige zur Linken und einem Fortschrittsbalken zur Rechten. Im Tiefenmeter befindet sich ein kleineres, bewegliches grünes Rechteck, welches den Wirkungsbereich der Angelschnur anzeigt. Das Ziel des Minispieles ist es, das kleine, sich bewegende Fischsymbol auf dem grünen Rechteck zu halten, bis sich der Fortschrittsbalken zur Rechten vollständig gefüllt hat. Falls das Symbol des Fisches sich über oder unter das grüne Rechteck bewegt, leert sich der Fortschrittsbalken wieder; der Fisch entkommt, wenn der Balken zu Nichts dahinschwindet. Das Spiel verkündet einen perfekten Fang, wenn der Fisch das grüne Rechteck während des gesamten Prozesses nicht verlassen hat.

Man kann den grünen Schwimmerbalken durch rasantes, wiederholtes Drücken der linken Maustaste langsam steigen lassen. Langsameres Klicken hält das Rechteck an Ort und Stelle, wenn es sich nicht am Boden der Anzeige befindet. Klickt man nicht, sinkt er. Hält man die linke Maustaste, erreicht man eine höhere Steiggeschwindigkeit im Vergleich zum wiederholten Klicken. Es ist jedoch Sorgfalt geboten, da der Balken schnell in Schwung kommt und Zeit braucht um diesen wieder zu verlieren, weshalb man leicht über den Fisch hinausschießt und so die Fortschrittsanzeige leert.

Der grüne Balken wird mit höheren Stufen in Fischen und besseren Angelruten größer. Die sprunghaften Bewegungen der Fische verringern sich ebenfalls auf diese Weise, was die Kontrolle mittels sanfterer Bewegungen des grünen Balkens verbessert.

Es kann nützlich sein den Fisch nah am oberen Ende des Balkens zu halten, da Klicken zum Anheben eine sofortige Reaktion hervorruft, aber zum herablassen muss man inaktiv werden, was eine kurze Verzögerung bedeutet.

Xbox Steuerung

Wenn Sie einen Xbox-Controller verwenden, rüsten Sie zuerst Ihre Angelrute aus. Tippen Sie auf den Knopf  , und halten Sie ihn gedrückt. Lassen Sie ihn los, wenn Sie bereit sind, Ihre Angelschnur auszuwerfen. Sobald die Zeile ausgeworfen ist, muss man   betätigen erneut gedrückt halten. Sobald Sie daraufhin gemerkt haben, dass etwas angebissen hat (ein "!"-Symbol erscheint mit einem Geräuscheffekt), lassen Sie die X-Taste los, um das Minispiel zu laden. Tippen/halten/loslassen oder tippen Sie schnell auf den Knopf  , um das Minispiel zu spielen.

Angelruten

Zum Fangen von Fischen.

Bild Name Kosten Verbesserungen Ort Voraussetzungen
Bambusstange data-sort-value="500"> 500 G Erhalt von Willy

Kauf von Willys Anglerbedarf

Fiberglasangel data-sort-value="1800"> 1.800 G Fähig Köder zu benutzen. Kauf von Willys Anglerbedarf   Fischen Level 2

(Du erhälst einen Brief wenn verfügbar)

Iridiumangel data-sort-value="7500"> 7.500 G Fähig Köder und Angelzubehör zu benutzen. Kauf von Willys Anglerbedarf   Fischen Level 6

(Du erhälst einen Brief wenn verfügbar)

Fishing Skill Icon.png Fischen Fähigkeitsstufe

Die Fischen Fähigkeitsstufe erhöht sich beim angeln von Fisch oder Müll mit einer Angel oder durch die Krabbenreuse.

Jede Stufe gewährt +1 Angelruten-Effektivität, erhöht die minimale Fischgröße (in/cm) und Schwimmerbalkenhöhe, und verringert die maximale Zeit bevor ein Fisch anbeißt. Die Fischen Fähigkeitsstufe erhöht auch die Wahrscheinlichkeit auf hochqualitative (silberner oder goldener Stern) zu treffen.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Herstellungs- / Kochrezepte: Herstellungsrezepte: Wähle einen Beruf:
Auswurf wird um ein Feld erhöht   Köder   Krabbenreuse  Matrosenteller   Recycle-Maschine
  • Auswurf wird um ein Feld erhöht
  Fischer
Fisch ist 25% mehr wert.
  Fallensteller
Ressourcen zur Herstellung von Krabbenreuse vermindern sich.
Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10
Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Fischer: Fallensteller:
  Dreher  Fallen-Fischköder   Korken-Fischköder  Schatzjäger   Wurmeimer  Widerhaken  Verkleideter Dreher   Meerschaumpudding  Magnet   Angler
Fisch ist 50% mehr wert.
  Seemann
Krabbenreuse produzieren keinen Müll mehr.
  Pirat
Wahrscheinlichkeit auf eine gefischte Truhen wird verdoppelt.
  Lockmeister
Krabbenreuse braucht keinen Köder mehr.


Erfahrungspunkte

Die Menge an Erfahrungspunkten, die man für jeden gefangenen Fisch erhält, errechnet sich wie folgt:

(Qualität des Fisches (Sterne) + 1) * 3 + Fisch Schwierigkeit (ein Wert von 5-110 bedingt von dem Fisch) / 3

Die Zahl wird Multipliziert mit 2,2; wenn man auch einen Schatz erhält, mit 2,4; wenn es Perfekt war und mit 5 wenn es ein legendärer Fisch war. Zum Beispiel würde man für eine normale Qualitäts-Sardine (Schwierigkeit 30) (0+1)*3+30/3 = 13 EP erhalten.

Krabbenreusen geben jedes Mal wenn ihr Inhalt eingesammelt wird 5 EP (egal was darin war).

Fischen von Müll mit der Angelrute gibt 3 EP. Algen und Seetang geben auch 3 EP.

Die EP, für einen Stufenaufstieg sind die gleichen für alle Fähigkeiten:

Lvl Erfahrung Gesamt: Sardinen (Keine Sterne) Gesamt: Gold Stern Legendärer Fisch (Höchster EP Fisch) Gesamt: Krabbenreuse
1 100 8 1 20*
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 44 2000
10 15000 1154 66 3000

Fußnote: Die erste Stufe des Fischens kann nicht mit Krabbenreusen gemacht werden, da der Spieler noch keinen Zugriff zu Ködern hat bis Stufe 2 erreicht wurde.

Nahrung

Bestimmte gekochte Gerichte können die Fischen-Fähigkeitsstufe vorübergehend erhöhen.

Bild Name Beschreibung Zutaten Energie / Gesundheit Buff(s) Buffdauer Rezeptquelle Verkaufspreis
Fischsuppe Die beste Methode, um dich nach kalten Nächten auf See zu wärmen.   Venusmuschel (1)  Milch (1)   225
  101
  Fischen (+1)   16 min 47 sek

  Willy (per Brief - 3+  )

data-sort-value="135"> 135 G
Matrosenteller Das wird dich in der kalten Meeresluft warm halten.   Sardine (2)  Kartoffelpuffer (1)   150
  67
  Fischen (+3)   5 min 35 sek   Fischen Stufe 3 data-sort-value="220"> 220 G
Schneckengericht Mit Butter durchtränkte Schnecken, bis zur Perfektion gekocht.   Schnecke (1)  Knoblauch (1)   225
  101
  Fischen (+2)   16 min 47 sek

  Willy (per Brief - 5+  )

data-sort-value="125"> 125 G
Fischeintopf Riecht wie das Meer. Schmeckt aber besser.   Flusskrebs (1)  Miesmuschel (1)  Strandschnecke (1)  Tomate (1)   225
  101
  Fischen (+3)   16 min 47 sek

  Willy (per Brief - 7+  )

data-sort-value="175"> 175 G
Fisch-Taco Riecht lecker.   Thunfisch (1)  Tortilla (1)  Rotkohl (1)  Mayonnaise (1)   165
  74
  Fischen (+2)   7 min

  Linus (per Brief - 7+  )

data-sort-value="500"> 500 G
Hummer-Bisque Diese feine Suppe ist ein geheimes Familienrezept von Willy.   Hummer (1)  Milch (1)   225
  101
  Fischen (+3)  Max. Energie (+50)   16 min 47 sek

  Die Königin der Soßen
14. Winter, Jahr 2

  Willy (per Brief - 9+  )

data-sort-value="205"> 205 G
Ahornriegel Ein süßer Riegel mit einer dicken Ahornglasur.   Ahornsirup (1)  Zucker (1)  Weizenmehl (1)   225
  101
  Hofarbeit (+1)  Fischen (+1)  Minenarbeit (+1)   16 min 47 sek

  Die Königin der Soßen
14. Sommer, Jahr 2

data-sort-value="300"> 300 G
Forellensuppe Ziemlich salzig.   Regenbogenforelle (1)  Grünalge (1)   100
  45
  Fischen (+1)   4 min 39 sek

  Die Königin der Soßen
14. Herbst, Jahr 1

data-sort-value="100"> 100 G

Schätze

Während des Fischen-Minispieles können ab und an Schatztruhen innerhalb der vertikalen Leiste erscheinen. Schatztruhen haben ihren eigene Fortschrittsbalken, die durch das Halten der Schwimmerleiste auf dem Schatztruhensymbol gefüllt werden  . Bei Erlangen entlohnen sie den Spieler mit einer zufälligen Bonusbeute nachdem der Fisch gefangen wurde. Wird der Fisch verloren, wird auch die Schatztruhe verloren.

Die Basischance eine Truhe zu finden liegt bei 15%. Die Wahrscheinlichkeit kann erhöht werden mit dem Magneten (+15%), dem Schatzjäger (+5%) und dem Piraten-Beruf (+15%) auf eine insgesamt 50% Chance. Es kann weiterhin erhöht werden durch tägliches Glück + (Glück / 2,0).

Folgendes ist eine Liste aller Gegenstände die in Schatztruhen gefunden werden können.

 
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

Unvollständige Übersetzung

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Zuletzt bearbeitet von Margotbean am 13. Okt. 2018 um 04:25:41.

Item Anzahl in der Truhe Fischen-Stufe benötigt Andere Voraussetzungen
  Schatzkiste 1 2+
  Iridiumerz 1-2 Maximale Wurfdistanz benötigt.
  Golderz 1-24 Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
  Eisenerz 1-24
  Kupfererz 1-24
  Holz 1-24
  Stein 1-24
  Kohle 1-24
  Verkleideter Dreher 1 6+ Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
  Bait 1-15
  Lost Book 1 Nur wenn man bereits 1+ verlorene Bücher fand, und die Museums Bibliothek nicht komplett ist.
  Skelett-Schwanz 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Nautilusfossil 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Amphibienfossil 1-2 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Alte Puppe 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Elfische Juwelen 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Kauhölzchen 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Dekorativer Fächer 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Dinosaurier-Ei 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Seltene Scheibe 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Antikes Schwert 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Rostiger Löffel 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Rostiger Sporn 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Rostiges Zahnrad 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Hühnerstatue 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Historisches Saatgut 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Prähistorisches Werkzeug 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Getrockneter Seestern 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Anker 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Glasscherben 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Knochenflöte 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
  Merkwürdige Puppe (gelb) 1 2+
  Merkwürdige Puppe (grün) 1 2+
  Geode 1-6
  Gefrorene Geode 1-6
  Magma-Geode 1-6 Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
  Feuer-Quarz 1-4 2+ Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
  Rubin 1-4 2+ Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
  Smaragd 1-4 2+ Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
  Gefrorene Träne 1-4 2+
  Jade 1-4 2+
  Aquamarin 1-4 2+
  Erdkristall 1-4 2+
  Amethyst 1-4 2+
  Topas 1-4 2+
  Diamant 1-2 2+
  Prismatische Scherbe 1 6+
  Gemischte Saat 1-3
  Neptuns Gleve 1 2+
  Zerbrochener Dreizack 1 2+
  Kleiner Leuchtring 1 2+
  Kleiner Magnetring 1 2+
  Amethyst-Ring 1 2+
  Topas-Ring 1 2+
  Aquamarin-Ring 1 2+
  Jade-Ring 1 2+
  Smaragd-Ring 1 2+
  Rubin-Ring 1 2+
  Iridiumband 1 2+
  Sneakers 1 Paar 2+
  Regenstiefel 1 Paar 2+
  Lederschuhe 1 Paar 2+
  Arbeiterschuhe 1 Paar 2+
  Kampfstiefel 1 Paar 2+
  Tundrastiefel 1 Paar 2+
  Thermalstiefel 1 Paar 2+
  Dunkle Stiefel 1 Paar 2+
  Feuerwandlerstiefel 1 Paar 2+
  Dschinn-Schuhe 1 Paar 2+

Errungenschaften

Es gibt 4 Errungenschaften verbunden mit Fischen.

  • Fischer (Fange 10 verschiedene Fische.)
  • Alter Seemann (Fange 24 verschiedene Fische.)
  • Meisterangler (Fange alle Fische.)
  • Massiver Fang (Fange 100 Fische.)

Spielfehler

Momentan gibt es einen Fehler, bei dem man die Zeit pausieren kann während man Fischt durch das klicken des Hofbuch-Symbols. Fische können noch immer auftauchen während die Zeit pausiert ist, dies erlaubt dem Spiele sehr viel mehr Fische pro Tag zu fangen und eliminiert nahezu den Gebrauch von Ködern.