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Version vom 16. Oktober 2018, 15:52 Uhr
Aufträge sind festgelegte Ziele, welche eine Belohnung bei Abschluss bringen. Sie werden im Auftragsbuch aufbewahrt, welches durch drücken des kleinen Symbols am unteren Rand der Benutzeroberflächensteuerung oder des Tastaturkürzels F aufgerufen wird. Aufträge werden im Auftragsbuch durch Titel sortiert, und jeder Auftrag kann geöffnet werden um Details und Abschlussbedingungen nachzulesen. Durch Drücken des X am oberen Fensterrand wird das Fenster geschlossen, durch Drücken der Taste am unteren Auftragsfenster wird der ausgewählte Auftrag abgebrochen. Aufträge können zu jeder Zeit nach Empfang abgeschlossen werden, es gibt keine Zeitbegrenzung oder Verfallszeitpunkt.
Es gibt 2 bedeutende Arten von Aufträgen, Handlungs-bezogene Aufträge und Hilfeanfragen. Handlungs-aufträge bekommt man normalerweise per Post, aber ein paar werden automatisch am Anfang des Spiels hinzugefügt um dem Spieler das Spiel zu erklären.
Hilfsaufträge
Jeden Tag kann am schwarzen Brett außerhalb von Pierres Gemischtwarenladen ein zufällig erstellter Hilfsauftrag ausgehängt sein, die ihr für Geld und manchmal auch zur Verbesserung der Freundschaft mit dem Autragssteller abschließt. Wenn eine neue Anfrage verfügbar ist, schwebt ein gelbes Ausrufezeichen über den schwarzen Brett. Die Belohnung (Geld) richtet sich nach Anzahl der Gegenstände/Monster um die es in der Anfrage geht, den Fähigkeiten des Spielers, und manchmal auch dem Zufall. Nachdem man die Anfrage angenommen hat, hat man 2 Tage Zeit um sie abzuschließen, den Tag, an dem man den Auftrag angenommen hat und den folgenden Tag. Um den Auftrag abzuschließen, muss man mit dem Auftragsgeber reden.
Errungenschaften
Es gibt 2 Erfolge in Verbindung mit den abzuschließenden Hilfsaufträgen.
- Laufbursche (Absolviert 10 Aufträge vom schwarzen Brett)
- Große Hilfe (Absolviert 40 Aufträge vom schwarzen Brett)
Arten von Aufträgen
Es gibt 4 Arten von angeprangerten Aufträgen:
Sammeln | Clint fragt nach Erz (20-40), oder Kohle, Robin benötigt Holz oder Stein. |
Monster töten | benötigt Zugang zu den Minen.
Clint, Lewis, Demetrius, oder der Zauberer fragen nach, eine gewisse Anzahl von bestimmten Monstern zu töten. |
Fischen | Willy wird Anfragen ob der Spieler eine gewisse Anzahl einer bestimmten Fischsorte fängt. Entweder als Herausforderung oder um die Population dieser Gattung zu senken. |
Lieferung | Dies ist die gewöhnlichste aller Anfragen. Irgendein Dorfbewohner mit welchem der Spieler bereits gesprochen hat und man eine Freundschaft aufbauen kann, bittet um einen zufälligen Gegenstand aus den verschiedensten Gründen.
Dieser Gegenstand kann:
Dorfbewohner werden üblicherweise den Spieler mit dem 3-fachen Wert des Gegenstandes belohnen, was die Anfragen zu einer effizienteren Methode zur Geldgewinnung von wertloseren Gegenständen macht. Der Spieler erhält auch 150 Freundschaftspunkte beim Auftraggeber für das vervollständigen des Auftrags. Notiz: Jas, Vincent, Krobus, der Zwerg und dein Ehepartner werden niemals Lieferaufträge machen. Sandy wird Lieferaufträge machen wenn du Zugang zur Wüste hast |
Liste von Geschichtsaufträgen
Unvollständige Übersetzung Dieser Artikel oder Abschnitt wurde noch nicht vollständig ins Deutsche übersetzt.
Du bist herzlich eingeladen, uns dabei durch die Bearbeitung dieses Textes zu unterstützen! |
Zusätzlich zu den Aufträgen am schwarzen Brett, gibt es einige Geschichtsaufträge freigeschaltet während des Spielverlaufs.
Auftragsname | Auftragstext | Gestellt von | Voraussetzungen | Belohnung |
---|---|---|---|---|
Sag Hallo! | Es wäre eine nette Geste, dich jedem in der Stadt vorzustellen. Manche Leute sind eventuell etwas zurückhaltend, wenn es darum geht, den neuen Einwohner zu begrüßen. | Einführungsauftrag | 28 Leute begrüßt | 100 Freundschaftspunkte (2/5 von einem Herz) mit jedem bekannten NPC |
Wie man Freunde gewinnt | Jemanden Geschenke zu machen ist ein großartiger Weg, um Freundschaften aufzubauen. Lerne die individuellen Geschmäcker der Leute kennen und du wirst in kürzester Zeit beliebt sein. | Abschluss von: Sag Hallo! | Mache jemanden ein Geschenk. | 100 G |
Erste Schritte | Wenn du ein Bauer werden willst, musst du mit den Grundlagen anfangen. Benutze deine Hacke, um das Feld zu bestellen, benutze dann eine Saat auf dieser Erde, um etwas anzupflanzen. Bewässere sie jeden Tag, bis die Pflanze zur Ernte herangewachsen ist. | In einer Packung auf dem Boden am Anfang | Baue eine Pastinake an und ernte sie. | 100 G |
Auf zum Strand | Jemand namens Willy hat dich dazu eingeladen, ihn am Strand südlich der Stadt zu besuchen. Er meint, er habe etwas, das er dir geben will. | Briefkasten, 2. Frühling | Besuche den Strand südlich der Stadt vor 17:00 Uhr. | Bambusstange |
Tiere aufziehen | Robin, die örtliche Schreinerin, lebt im Norden der Stadt. Im Gegenzug für Materialien und Geld baut sie dir neue Gebäude auf deinem Hof. Mit ihrer Hilfe kannst du einen Hühnerstall oder Stall bauen, damit du Tiere züchten kannst. | Vervollständige "Erste Schritte" | Baue einen Hühnerstall. | |
Fortschritt | Wenn du Erfahrung gewinnst, wirst du neue Rezepte zur Herstellung entdecken, die deine Einkünfte erhöhen und dein Leben einfacher machen. Eine Vogelscheuche zum Beispiel wird Krähen davon abhalten, sich an deiner wertvollen Ernte zu vergreifen. | Finish Getting Started | Erreiche Hofarbeit Stufe 1 und stelle eine Vogelscheuche her. | 100 G |
Erkunde die Mine | Es gibt einen alten Minenschacht in den Bergen nördlich der Stadt. Dort könnten wertvolle Minerale sein, aber Marlon meinte, dort lauern zahlreiche Gefahren. | Betrete die Mine. | Erreiche Ebene 5 in der Mine. | |
Tiefer in die Mine | Sieht so aus, als würde der Lift in den Minen immer noch funktionieren. Mit ihm kannst du schnell zu allen Lifttüren gelangen, die du entdeckt hast. Eine tiefere Expedition wäre vielleicht angemessen. | Erreiche Ebene 5 in der Mine. | Erreiche Ebene 40 in der Mine. | |
Auf zum Grund? | Bisher gibt es keine Anzeichen von eine Ende. Wie tief geht diese Mine? | Erreiche Ebene 40 in der Mine. | Erreiche den Grund der Mine. | |
Archäologie | Gunther hat dich darum gebeten, neue Artefakte oder Minerale dem Museum zu spenden. Er meint, er würder dich ab und an mit seltenen Waren kompensieren. | Betrete das Museum mit einem Mineral oder Artefakt im Inventar | Spende dem Museum ein Artefakt oder Mineral. | 250 G |
Triff den Zauberer | Du hast einen Brief vom örtlichen Zauberer bekommen. Er behauptet, Informationen über das alte Gemeinschaftszentrum zu haben. | Am Morgen nachdem du die erste goldene Rolle im Gemeinschaftszentrum untersucht hast, du erhältst einen Brief vom Zauberer welcher sagt das er Informationen für dich hat. | Betritt den Turm des Zauberers. | Der Zauberer gibt dir einen Trank welcher dir erlaubt die Sprache der Junimos zu lesen. |
Sich seinen Weg schmieden | Wenn du weiter Erze abbaust, solltest du einen Schmelzofen bauen können. | Morgen nachdem einsammeln von Erz in der Mine | Stelle einen Schmelzofen her. | |
Schmelzen | Mit deinem neuen Schmelzofen kannst du Metalle schmelzen. Laut Clints Anweisungen sollte der Schmelzofen aus 5 Stücken Kupfererz und 1 Stück Kohle einen Kupferbarren anfertigen. | Beend 'Sich seinen Weg schmieden' | Nutze deinen Schmelzofen, um einen Kupferbarren zu schmelzen. | |
Aufnahme | Wenn du 10 Schleime erledigen kannst, hast du dir deinen Platz in der Abenteurergilde verdient. | Briefkasten, Morgennachdem erreichen von Ebene 5 in der Mine | 10 Schleime getötet. | Erlaubnis die Abenteurergilde zu betreten. |
Robins verlorene Axt | Robin hat ihre Lieblingsaxt verloren. Das letzte Mal hat sie sie anscheinend auf Marnies Ranch benutzt, um Holz zu hacken. | Briefkasten, 11. Frühling | Finde Robins verlorene Axt. Kann in der Nähe des Kanalisationeingangs unten im Wald gefunden werden. | 250 G |
Jodis Bitte | Jodi benötigt frischen Blumenkohl für ein Rezept, an dem sie arbeitet. Sie hat dich darum gebeten, ihr einen zu bringen | Briefkasten, 19. Frühling | Bringe Jodi einen Blumenkohl | 350 G |
Bürgermeister "Shorts" | Bürgermeister Lewis hat seine violetten "Shorts" verloren. Er bittet dich darum, sie ihm zurückzubringen. Unauffällig. | Briefkasten, 3. Sommer | Finde und bringe Bürgermeister Lewis' violette Shorts zurück. Findet man in Marnies Ranch in ihrem Zimmer. Benötigt somit 2 Herzen bei Marnie | 750 G |
Beerenkorb | Es ist Brombeerenzeit, aber Linus kann seinen Korb nicht finden! Er bittet dich darum, ihm beim Suchen zu helfen. Er hat keine Ahnung, wo er sein könnte. | Briefkasten, 8. Herbst | Finde Linus' Korb und bringe ihn zu ihm zurück. Er liegt in der Nähe des Eingangs zum Tunnel links der Bushaltestelle. | |
Pam ist durstig | Pam dürstet es nach hellem Bier. Reguläres Bier wird nicht reichen. Du kannst es selbst brauen, wenn du Hopfen und ein Fass zum Brauen hast. | Briefkasten, 14. Sommer | Bringe Pam ein Helles Bier | 350 G, 1 Freundschafts Herz |
Dunkle Reagenz | Der Zauberer will, dass du in die Minen gehst und ihm eine Schattenessenz bringst. Er braucht sie für eine Art dunkle Magie. | Briefkasten, 12. Winter | Tag nachdem erreichen von Level 80 in der Mine | 1.000 G |
Kuh-Vergnügen | Marnie will ihren Kühen einen besonderen Leckerbissen gönnen. Sie bittet dich um ein Bündel Amarant. | Briefkasten, 3. Herbst | Bringe Marnie ein Bündel Amarant. | 500 G |
Der Schädelschlüssel | Du hast am Grund der Mine einen merkwürdigen Schlüssel gefunden. | Erreiche den Grund der Mine. | Finde den Nutzen des Schädelschlüssels. | Zutritt zur Schädelhöhle |
Nutzpflanzen-Forschung | Demetrius braucht eine frische Melone für seine Forschung. | Briefkasten, 20. Sommer | Bringe Demetrius eine Melone | 550 G, 1 Freundschafts Herz |
Knietherapie | George braucht eine scharfe Peperoni um die Schmerzen in seinem Knie zu lindern. | Briefkasten, 25. Sommer | Bringe George eine scharfe Peperoni | 200 G, 1 Freundschafts Herz |
Robins Bitte | Robin hat dich angeschrieben, um dich um Hartholz zu bitten. | Briefkasten, 21. Winter | Bringe Robin 10 Stücke Hartholz. | 500 G, 1 Freundschafts Herz |
Qis Herausforderung | Du wurdest dazu herausgefordert, Ebene 25 in der Schädelhöhle zu erreichen. Dir wurde eine ordentliche Belohnung versprochen, wenn du erfolgreich sein solltest. | Bekommt man nach betreten der Schädelhöhle. | Erreiche Ebene 25 in der Schädelhöhle. | 10.000 G |
Der mysteriöse Qi | In einer geheimen Schließkassette hast du eine Notiz mit merkwürdigen Anweisungen gefunden. Sie wurde mit "Mr. Qi" unterschrieben. | Platziere eine Batterie in das Schließfach im Tunnel neben der Bushaltestelle | Hinterlasse eine Regenbogenmuschel in einer Kassette bei den Zügen. | |
Du hast eine weitere Notiz von "Mr. Qi" gefunden. Die Anfrage ist dieses Mal sogar noch ungewöhnlicher. | Vervollständige den ersten "Der mysteriöse Qi" Auftrag | Lege 10 Rüben in den Kühlschrank von Bürgermeister Lewis. | ||
Du hast im Kühlschrank des Bürgermeisters eine weitere merkwürdige Notiz gefunden. Dieses Mal sind die Anweisungen kryptischer. | Vervollständige den zweiten "Der mysteriöse Qi" Auftrag | "Gib dem Sanddrachen sein letztes Mahl." (leg eine Solar-Essenz ins Maul des Sanddrachens.) | ||
Du hast im Auge des Drachen noch eine Notiz gefunden. Es scheint, als würde Mr. Qis Schnitzeljagd sich dem Ende zuneigen. | Vervollständige den dritten "Der mysteriöse Qi" Auftrag | Untersuche den Holzstapel neben deinem Haus. | Clubkarte, welche dir Zutritt zum Kasino gibt. | |
Kürbis-Schnitzen | Caroline will mit ihrer Tochter einen Kürbis schnitzen. Sie hat dich darum gebeten, ihr einen von deinem Hof zu bringen. | Briefkasten, 19. Herbst | Bringe Caroline einen Kürbis. | 500 G, 1 Freundschafts Herz |
Ein Wintermysterium | An einer Bushaltestelle hattest du eine Zufallsbegegnung mit einer seltsamen Person. Als sie dich sah, floh sie Richtung Stadt. Ob es dort einen Hinweis auf ihren Aufenthaltsort gibt? | Mail, after triggering the cutscene by entering the Bus Stop from the Farm during Winter between 6am and 4pm | Interact with the bush to the right of the playground in Pelican Town | Lupe |
Seltsame Notiz | Du hast eine kaum lesbare Notiz gefunden, die besagt, dass du "Ahonsierub" in den "gehmn Walt" bringen sollst. | Mail, after reading Geheime Notiz #23 | Enter the Geheime Wälder between 6am and 7pm with Ahornsirup in inventory to trigger a cutscene. | Wissen des Bärs |
Geheimnisvolle Notiz | Du hast eine Notiz gefunden, auf der steht "Jemand wartet auf Ebene 100 der Schädelhöhle auf dich". | Reading Geheime Notiz #10 | Reach level 100 of the Schädelhöhle | Mr. Qi awards you with "iridium snake milk", which permanently increases Health by 25 points. |
Frische Frucht | Emily sehnt sich nach dem Geschmack des Frühlings. Sie fragt nach einer frischen Aprikose. | Briefkasten, 6. Frühling, 2. Jahr | Bringe Emily eine Aprikose. | 600 G, 1 Freundschafts Herz |
Aquatische Forschung | Demetrius studiert die Toxine örtlicher Kugelfische. Er hat dich darum gebeten, ihm einen zu bringen. | Briefkasten, 6. Sommer, 2. Jahr | Bringe Demetrius einen Kugelfisch. | 750 G, 1 Freundschafts Herz |
Der Stern eines Soldaten | Kent will seiner Frau zu ihrem Jahrestag eine Sternfrucht schenken. | Briefbox, 15. Sommer, 2. Jahr | Bringe Kent eine Sternfrucht. | 500 G, 1 Freundschafts Herz |
Bürgermeister-Bedürfnisse | Bürgermeister Lewis will Trüffelöl. Er will nicht sagen wofür. Vielleicht geht es dich nichts an. | Briefkasten, 21. Sommer, 2. Jahr | Bringe Lewis eine Flasche Trüffelöl. | 750 G, 1 Freundschafts Herz |
Gesucht: Hummer | Gus hat in einer Mitteilung um einen frischen Hummer gebeten. | Briefkasten, 6. Herbst, 2. Jahr | Bringe Gus einen Hummer. | 500 G, 1 Freundschafts Herz |
Pam braucht Saft | Pams Fernbedienung ist tot. Es fällt ihr schwer, immer wieder von der Couch zum Fernseher zu gehen, um umzuschalten. | Briefkasten, 29. Herbst, 2. Jahr | Bringe Pam eine Batterie. | 400 G, 1 Freundschafts Herz |
Fischeintopf | Jodi hat auf deinem Hof vorbeigeschaut, um dich zum Abendessen um 19:00 Uhr einzuladen. Ihre einzige Bitte ist, dass du einen Forellenbarsch für ihren Fischeintopf mitbringst. | Event - Jodi hat 4 Herzen; Verlasse das Bauernhaus zwischen 6am und 9:30am an einem Montag um das Event auszulösen | Betritt Jodis Haus um 19:00 Uhr mit einem Forellenbarsch (kein Festival Tag). | Eventszene |
Fange einen Tintenfisch | Willy hat dich herausgefordert, einen Tintenfisch zu fangen. Er sagt, du kannst sie im Ozean an Winternächten fischen. | Briefkasten, 2. Winter | Bringe Willy einen Tintenfisch. | 800 G, 1 Freundschafts Herz |
Fischeintopf | Gus will einen Fischeintopf machen, aber er braucht einen weißen Thun. | Briefkasten, 26. Winter | Bringe Gus einen .weißen Thun | 400 G, 1 Freundschafts Herz |
Pierres Mitteilung | Pierre wird "gutes Geld" an denjenigen zahlen, der ihm einen Teller Sashimi bringt. Anscheinend braucht er es echt dringend. | Briefkasten, 21. Frühling, 2. Jahr | Bringe Pierre etwas Sashimi. | 1.000 G, 1 Freundschafts Herz |
Clints Versuch | Clint will, dass du Emily einen Amethysten gibst. Er möchte, dass du ihr sagst, dass er von ihm ist. | Briefkasten, 6. Winter | Bringe Emily einen Amethysten. | 1 Freundschafts Herz mit Clint |
Ein Gefallen für Clint | Clint at einen neuen Hammer und will ihn an verschiedenen Metallen ausprobieren. | Briefkasten, 17. Winter | Bringe Clint einen Eisenbarren. | 500 G, 1 Freundschafts Herz |
Stab der Macht | Der Zauberer arbeitet an einem Stab von phänomenaler Kraft. Wer weiß schon wofür. Er braucht einen Iridiumbarren, um ihn zu vollenden. | Briefkasten, 5. Winter, 2. Jahr | Bringe dem Zauberer einen Iridiumbarren. | 5.000 G, 1 Freundschafts Herz |
Omas Geschenk | Evelyn will ihren Ehemann mit einem Geschenk überraschen. | Briefkasten, 15. Frühling, 2. Jahr | Bringe Evelyn einen Lauch. | 500 G, 1 Freundschafts Herz |
Exotische Spirituosen | Gus will einen Kokos-no-no machen, aber ihm fehlt die Hauptzutat. | Briefkasten, 19. Winter, 2. Jahr | Bringe Gus eine Kokosnuss. | 600 G, 1 Freundschafts Herz |
Fange einen Lengdorsch | Willy hat dich herausgefordert, einen Lengdorsch zu fangen. | Briefkasten, 13. Winter, 2. Jahr | Bringe Willy einen Lengdorsch. | 550 G, 1 Freundschafts Herz |
Dunkler Talisman | Der Zauberer hat mich darum gebeten, die magische Tinte aus dem Haus seiner Exfrau zu holen. Aber um hineinzukommen, brauche ich einen dunklen Talisman... | Eisenbahn Zwischensequenz (Nachdem vervollständigen vom Gemeinschaftszentrum oder Joja Warenhauses) | Betritt die Kanalisation und befrage Krobus zu dem dunklen Talisman. Wage dich durch die Mutantenkäferhöhle und hole den Talisman zurück. Gehe zurück zur Höhle bei der Eisenbahn. | Zutritt zur Mutantenkäferhöhle |
Goblin-Problem | Ein Goblin blockert den Weg zur Hexenhütte. Es muss einen Weg geben, ihn zu bewegen... Vielleicht sollte ich nach mehr Informationen über Goblins suchen. | Durch die Höhle bei der Eisenbahn nach dem vervollständigen des "Dunkler Talisman" Auftrags. | Erlange Eintritt zur Hexenhütte. Rede mit dem Gefolgsmann außerhalb der Hexenhütte und gib ihm Schattenmayonnaise. | Zauberer Gebäude verfügbar. Dunkle Schreine verfügbar in der Hexenhütte |