Aufträge: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Aufträge''' sind festgelegte Ziele, welche eine Belohnung bei Abschluss bringen. Sie werden im Auftragsbuch aufbewahrt, welches durch drücken des kleinen Symbols am unteren Rand der Benutzeroberflächensteuerung oder des Tastaturkürzels {{Key|F}} aufgerufen wird. Aufträge werden im Auftragsbuch durch Titel sortiert, und jeder Auftrag kann geöffnet werden um Details und Abschlussbedingungen nachzulesen. Durch Drücken des '''X''' am oberen Fensterrand wird das Fenster geschlossen, durch Drücken der Taste am unteren Auftragsfenster wird der ausgewählte Auftrag abgebrochen. Aufträge können zu jeder Zeit nach Empfang abgeschlossen werden, es gibt keine Zeitbegrenzung oder Verfallszeitpunkt.
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'''Aufträge''' sind festgelegte Ziele, welche bei Abschluss eine Belohnung bringen. Sie werden im Auftragsbuch aufbewahrt, welches durch Drücken des kleinen Symbols am unteren Rand der Benutzeroberfläche oder des Tastaturkürzels {{Key|F}} aufgerufen wird. Aufträge werden im Auftragsbuch durch Titel sortiert und jeder Auftrag kann geöffnet werden, um Details und Abschlussbedingungen nachzulesen. Durch Drücken des '''X''' am oberen Fensterrand wird das Fenster geschlossen. Durch Drücken der Taste am unteren Auftragsfenster wird der ausgewählte Auftrag abgebrochen. Aufträge können zu jeder Zeit nach Empfang abgeschlossen werden, es gibt keine Zeitbegrenzung oder einem Verfallszeitpunkt.
  
Es gibt 2 bedeutende Arten von Aufträgen, Handlungs-bezogene Aufträge und Hilfeanfragen. Handlungs-aufträge bekommt man normalerweise per Post, aber ein paar werden automatisch am Anfang des Spiels hinzugefügt um dem Spieler das Spiel zu erklären.  
+
Es gibt 2 bedeutende Arten von Aufträgen, Handlungs-bezogene Aufträge und Hilfeanfragen. Handlungs-aufträge bekommt man normalerweise per Post, aber ein paar werden automatisch am Anfang des Spiels hinzugefügt, um dem Spieler das Spiel zu erklären.  
  
 
==Hilfsaufträge==
 
==Hilfsaufträge==
[[File:Help Wanted DE.png|thumb|right|alt= |Beispiel eines zufällig generierten Hilfsauftrags]]
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[[File:Help Wanted DE.png|thumb|right|alt= |Beispiel einer zufällig generierten Hilfeanfrage]]
Jeden Tag kann am schwarzen Brett außerhalb von [[Pierres Gemischtwarenladen]] ein zufällig erstellter Hilfsauftrag ausgehängt sein, die ihr für Geld und manchmal auch zur Verbesserung der [[Freundschaft#Punkte System|Freundschaft]] mit dem Autragssteller abschließt. Wenn eine neue Anfrage verfügbar ist, schwebt ein gelbes Ausrufezeichen über den schwarzen Brett. Die Belohnung (Geld) richtet sich nach Anzahl der Gegenstände/Monster um die es in der Anfrage geht, den [[Fähigkeiten]] des Spielers, und manchmal auch dem Zufall. Nachdem man die Anfrage angenommen hat, hat man 2 Tage Zeit um sie abzuschließen, den Tag, an dem man den Auftrag angenommen hat und den folgenden Tag. Um den Auftrag abzuschließen, muss man mit dem Auftragsgeber reden.
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Jeden Tag kann am Schwarzen Brett außerhalb von [[Pierres Gemischtwarenladen]] eine zufällig erstellte Hilfeanfrage ausgehängt sein, die ihr für Geld und manchmal auch zur Verbesserung der [[Freundschaft#Punkte System|Freundschaft]] mit dem Antragsteller abschließt. Wenn eine neue Anfrage verfügbar ist, schwebt ein gelbes Ausrufezeichen über dem Schwarzen Brett. Die Belohnung (Geld) richtet sich nach Anzahl der Gegenstände/Monster, um die es in der Anfrage geht, den [[Fähigkeiten]] des Spielers und manchmal auch dem Zufall. Nachdem man die Anfrage angenommen hat, hat man 2 Tage Zeit, um sie abzuschließen: Den Tag, an dem man den Auftrag angenommen hat und den folgenden Tag. Um den Auftrag abzuschließen, muss man mit dem Auftraggeber reden.
  
 
===Errungenschaften===
 
===Errungenschaften===
Es gibt 2 [[Erfolge]] in Verbindung mit den abzuschließenden Hilfsaufträgen.
+
Es gibt 2 [[Erfolge]] in Verbindung mit den abzuschließenden Hilfeanfragen.
*Laufbursche (Absolviert 10 Aufträge vom schwarzen Brett)
+
*Laufbursche (Absolviert 10 Aufträge vom Schwarzen Brett)
*Große Hilfe (Absolviert 40 Aufträge vom schwarzen Brett)
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*Große Hilfe (Absolviert 40 Aufträge vom Schwarzen Brett)
  
 
===Arten von Aufträgen===
 
===Arten von Aufträgen===
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|style="vertical-align:top;"|'''Fischen'''
 
|style="vertical-align:top;"|'''Fischen'''
||[[Willy]] wird Anfragen ob der Spieler eine gewisse Anzahl einer bestimmten Fischsorte fängt. Entweder als Herausforderung oder um die Population dieser Gattung zu senken.
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||[[Willy]] wird Anfragen, ob der Spieler eine gewisse Anzahl einer bestimmten Fischsorte fängt. Entweder als Herausforderung oder um die Population dieser Gattung zu senken.
 
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|style="vertical-align:top;"|'''Lieferung'''
 
|style="vertical-align:top;"|'''Lieferung'''
||Dies ist die gewöhnlichste aller Anfragen. Irgendein [[Dorfbewohner]] mit welchem der Spieler bereits gesprochen hat und man eine [[Freundschaft]] aufbauen kann, bittet um einen zufälligen Gegenstand aus den verschiedensten Gründen.
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||Dies ist die gewöhnlichste aller Anfragen. Irgendein [[Dorfbewohner]], mit welchem der Spieler bereits gesprochen hat und man eine [[Freundschaft]] aufbauen kann, bittet um einen zufälligen Gegenstand aus den verschiedensten Gründen.
  
Dieser Gegenstand kann:
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Dieser Gegenstand kann sein:
 
* eine [[Nutzpflanzen|Pflanze]], [[Sammeln|Sammelbares]], [[Fisch]] der momentanen Saison,
 
* eine [[Nutzpflanzen|Pflanze]], [[Sammeln|Sammelbares]], [[Fisch]] der momentanen Saison,
* [[Mineralien]] aus den Minen, wenn man Zugang zur Mine hat  
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* [[Mineralien]] aus den Minen, wenn man Zugang zur Mine hat,
* Metallbarren, wenn man einen [[Schmelzofen]] herstellen kann.
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* Metallbarren, wenn man einen [[Schmelzofen]] herstellen kann,
* [[Tiere|Erzeugnisse]], wenn der Spieler das dafür benötigte Tier besitzt.
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* [[Tiere|Erzeugnisse]], wenn der Spieler das dafür benötigte Tier besitzt,
* [[Kochen|Gerichte]], wenn der Spieler das Rezept hat und es die für die Zutaten benötigte Saison momentan ist.
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* [[Kochen|Gerichte]], wenn der Spieler das Rezept hat und momentan die für die Zutaten benötigte Saison ist.
  
Dorfbewohner werden üblicherweise den Spieler mit dem 3-fachen Wert des Gegenstandes belohnen, was die Anfragen zu einer effizienteren Methode zur Geldgewinnung von wertloseren Gegenständen macht. Der Spieler erhält auch 150 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschaftspunkte]] beim Auftraggeber für das vervollständigen des Auftrags.
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Dorfbewohner werden üblicherweise den Spieler mit dem 3-fachen Wert des Gegenstandes belohnen, was die Anfragen zu einer effizienten Methode zur Geldgewinnung von wertloseren Gegenständen macht. Der Spieler erhält auch 150 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschaftspunkte]] beim Auftraggeber für das Vervollständigen des Auftrags.
  
Notiz: [[Jas]], [[Vincent]], [[Krobus]], der [[Zwerg]] und dein Ehepartner werden niemals Lieferaufträge machen. [[Sandy]] wird Lieferaufträge machen wenn du Zugang zur [[Calico-Wüste|Wüste]] hast
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Notiz: [[Jas]], [[Vincent]], [[Krobus]], der [[Zwerg]] und dein Ehepartner werden niemals Lieferaufträge machen. [[Sandy]] wird Lieferaufträge machen, wenn du Zugang zur [[Calico-Wüste|Wüste]] hast.
 
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==Liste von Geschichtsaufträgen==
 
==Liste von Geschichtsaufträgen==
 
{{Übersetzen}}
 
{{Übersetzen}}
Zusätzlich zu den Aufträgen am schwarzen Brett, gibt es einige Geschichtsaufträge freigeschaltet während des Spielverlaufs.
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Zusätzlich zu den Aufträgen am Schwarzen Brett, gibt es einige Geschichtsaufträge, die während des Spielverlaufs freigeschaltet werden.
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
!Auftragsname
 
!Auftragsname
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|Einführungsauftrag
 
|Einführungsauftrag
 
|28 [[Dorfbewohner|Leute]] begrüßt
 
|28 [[Dorfbewohner|Leute]] begrüßt
|100 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschaftspunkte]] (2/5 von einem Herz) mit jedem bekannten NPC
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|100 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschaftspunkte]] (2/5 von einem Herzen) mit jedem bekannten NPC
 
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|id="How to Win Friends"|Wie man Freunde gewinnt
 
|id="How to Win Friends"|Wie man Freunde gewinnt
|Jemanden Geschenke zu machen ist ein großartiger Weg, um [[Freundschaft|Freundschaften]] aufzubauen. Lerne die individuellen Geschmäcker der Leute kennen und du wirst in kürzester Zeit beliebt sein.
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|Jemandem Geschenke zu machen ist ein großartiger Weg, um [[Freundschaft|Freundschaften]] aufzubauen. Lerne die individuellen Geschmäcker der Leute kennen und du wirst in kürzester Zeit beliebt sein.
 
|Abschluss von: Sag Hallo!
 
|Abschluss von: Sag Hallo!
|Mache jemanden ein Geschenk.
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|Mache jemandem ein Geschenk.
 
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|id="Getting Started"|Erste Schritte
 
|id="Getting Started"|Erste Schritte
 
|Wenn du ein Bauer werden willst, musst du mit den Grundlagen anfangen. Benutze deine Hacke, um das Feld zu bestellen, benutze dann eine Saat auf dieser Erde, um etwas anzupflanzen. Bewässere sie jeden Tag, bis die Pflanze zur Ernte herangewachsen ist.  
 
|Wenn du ein Bauer werden willst, musst du mit den Grundlagen anfangen. Benutze deine Hacke, um das Feld zu bestellen, benutze dann eine Saat auf dieser Erde, um etwas anzupflanzen. Bewässere sie jeden Tag, bis die Pflanze zur Ernte herangewachsen ist.  
|In einer Packung auf dem Boden am Anfang  
+
|In einer Packung auf dem Boden am Anfang
 
|Baue eine [[Nutzpflanzen#Pastinake|Pastinake]] an und ernte sie.  
 
|Baue eine [[Nutzpflanzen#Pastinake|Pastinake]] an und ernte sie.  
 
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|id="Advancement"|Fortschritt
 
|id="Advancement"|Fortschritt
 
|Wenn du Erfahrung gewinnst, wirst du neue Rezepte zur Herstellung entdecken, die deine Einkünfte erhöhen und dein Leben einfacher machen. Eine Vogelscheuche zum Beispiel wird Krähen davon abhalten, sich an deiner wertvollen Ernte zu vergreifen.
 
|Wenn du Erfahrung gewinnst, wirst du neue Rezepte zur Herstellung entdecken, die deine Einkünfte erhöhen und dein Leben einfacher machen. Eine Vogelscheuche zum Beispiel wird Krähen davon abhalten, sich an deiner wertvollen Ernte zu vergreifen.
|Finish Getting Started
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|Abschluss von: Erste Schritte
 
|Erreiche [[Sammeln#Sammeln-Fähigkeit|Hofarbeit Stufe]] 1 und stelle eine [[Vogelscheuche]] her.
 
|Erreiche [[Sammeln#Sammeln-Fähigkeit|Hofarbeit Stufe]] 1 und stelle eine [[Vogelscheuche]] her.
 
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|id="To The Bottom?"|Auf zum Grund?  
 
|id="To The Bottom?"|Auf zum Grund?  
|Bisher gibt es keine Anzeichen von eine Ende. Wie tief geht diese Mine?
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|Bisher gibt es keine Anzeichen eines Endes. Wie tief geht diese Mine?
 
|Erreiche Ebene 40 in der [[Minen|Mine]].
 
|Erreiche Ebene 40 in der [[Minen|Mine]].
 
|Erreiche den Grund der [[Minen|Mine]].
 
|Erreiche den Grund der [[Minen|Mine]].
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|id="Archaeology"|Archäologie
 
|id="Archaeology"|Archäologie
|[[Gunther]] hat dich darum gebeten, neue Artefakte oder Minerale dem Museum zu spenden. Er meint, er würder dich ab und an mit seltenen Waren kompensieren.
+
|[[Gunther]] hat dich darum gebeten, dem Museum neue Artefakte oder Minerale zu spenden. Er meint, er würde dich ab und an mit seltenen Waren belohnen.
|Betrete das [[Museum]] mit einem Mineral oder Artefakt im Inventar
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|Betrete das [[Museum]] mit einem Mineral oder Artefakt im Inventar.
 
|Spende dem Museum ein Artefakt oder Mineral.  
 
|Spende dem Museum ein Artefakt oder Mineral.  
 
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|id="Meet the Wizard"|Triff den Zauberer
 
|id="Meet the Wizard"|Triff den Zauberer
 
|Du hast einen Brief vom örtlichen Zauberer bekommen. Er behauptet, Informationen über das alte Gemeinschaftszentrum zu haben.
 
|Du hast einen Brief vom örtlichen Zauberer bekommen. Er behauptet, Informationen über das alte Gemeinschaftszentrum zu haben.
|Am Morgen nachdem du die erste goldene Rolle im [[Gemeinschaftszentrum]] untersucht hast, du erhältst einen Brief vom [[Zauberer]] welcher sagt das er Informationen für dich hat.
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|Am Morgen, nachdem du die erste Goldene Rolle im [[Gemeinschaftszentrum]] untersucht hast, erhältst du einen Brief vom [[Zauberer]], in welchem er schreibt, dass er Informationen für dich hat.
 
|Betritt den Turm des Zauberers.
 
|Betritt den Turm des Zauberers.
|Der Zauberer gibt dir einen Trank welcher dir erlaubt die Sprache der [[Junimos]] zu lesen.
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|Der Zauberer gibt dir einen Trank, welcher dir erlaubt, die Sprache der [[Junimos]] zu lesen.
 
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|id="Forging Ahead"|Sich seinen Weg schmieden
 
|id="Forging Ahead"|Sich seinen Weg schmieden
 
|Wenn du weiter Erze abbaust, solltest du einen Schmelzofen bauen können.
 
|Wenn du weiter Erze abbaust, solltest du einen Schmelzofen bauen können.
|Morgen nachdem einsammeln von Erz in der [[Minen|Mine]]
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|Morgen nachdem Einsammeln von Erz in der [[Minen|Mine]].
 
|Stelle einen [[Schmelzofen]] her.
 
|Stelle einen [[Schmelzofen]] her.
 
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|id="Smelting"|Schmelzen
 
|id="Smelting"|Schmelzen
 
|Mit deinem neuen Schmelzofen kannst du Metalle schmelzen. Laut Clints Anweisungen sollte der Schmelzofen aus 5 Stücken [[Kupfererz]] und 1 Stück [[Kohle]] einen [[Kupferbarren]] anfertigen.
 
|Mit deinem neuen Schmelzofen kannst du Metalle schmelzen. Laut Clints Anweisungen sollte der Schmelzofen aus 5 Stücken [[Kupfererz]] und 1 Stück [[Kohle]] einen [[Kupferbarren]] anfertigen.
|Beend 'Sich seinen Weg schmieden'
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|Abschluss von: Sich seinen Weg schmieden
 
|Nutze deinen [[Schmelzofen]], um einen [[Kupferbarren]] zu schmelzen.
 
|Nutze deinen [[Schmelzofen]], um einen [[Kupferbarren]] zu schmelzen.
 
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|id="Initiation"|Aufnahme
 
|id="Initiation"|Aufnahme
 
|Wenn du 10 Schleime erledigen kannst, hast du dir deinen Platz in der [[Abenteurergilde]] verdient.
 
|Wenn du 10 Schleime erledigen kannst, hast du dir deinen Platz in der [[Abenteurergilde]] verdient.
|Briefkasten, Morgennachdem erreichen von Ebene 5 in der [[Minen|Mine]]
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|Briefkasten, Morgen nach dem Erreichen von Ebene 5 in der [[Minen|Mine]]
 
|10 [[Schleime]] getötet.
 
|10 [[Schleime]] getötet.
|Erlaubnis die [[Abenteurergilde]] zu betreten.
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|Erlaubnis, die [[Abenteurergilde]] zu betreten.
 
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|id="Robin's Lost Axe"|Robins verlorene Axt
 
|id="Robin's Lost Axe"|Robins verlorene Axt
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|id="Jodi's Request"|Jodis Bitte
 
|id="Jodi's Request"|Jodis Bitte
|[[Jodi]] benötigt frischen Blumenkohl für ein Rezept, an dem sie arbeitet. Sie hat dich darum gebeten, ihr einen zu bringen
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|[[Jodi]] benötigt frischen Blumenkohl für ein Rezept, an dem sie arbeitet. Sie hat dich darum gebeten, ihr einen zu bringen.
 
|Briefkasten, 19. [[Frühling]]
 
|Briefkasten, 19. [[Frühling]]
|Bringe [[Jodi]] einen [[Blumenkohl|Blumenkohl]]
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|Bringe [[Jodi]] einen [[Blumenkohl|Blumenkohl]].
 
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|[[Lewis|Bürgermeister Lewis]] hat seine violetten "Shorts" verloren. Er bittet dich darum, sie ihm zurückzubringen. Unauffällig.
 
|[[Lewis|Bürgermeister Lewis]] hat seine violetten "Shorts" verloren. Er bittet dich darum, sie ihm zurückzubringen. Unauffällig.
 
|Briefkasten, 3. [[Sommer]]
 
|Briefkasten, 3. [[Sommer]]
|Finde und bringe [[Lewis|Bürgermeister Lewis']] violette Shorts zurück. Findet man in [[Marnies Ranch|Marnies Ranch]] in ihrem Zimmer. Benötigt somit [[Freundschaft#Punkte System|2 Herzen]] bei Marnie
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|Finde und bringe [[Lewis|Bürgermeister Lewis']] violette Shorts zurück. Findet man in [[Marnies Ranch|Marnies Ranch]] in ihrem Zimmer. Benötigt somit [[Freundschaft#Punkte System|2 Herzen]] bei Marnie.
 
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|id="Pam Is Thirsty"|Pam ist durstig
 
|id="Pam Is Thirsty"|Pam ist durstig
|[[Pam]] dürstet es nach [[Helles Bier|hellem Bier]]. Reguläres Bier wird nicht reichen. Du kannst es selbst brauen, wenn du [[Hopfen]] und ein [[Fass]] zum Brauen hast.
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|[[Pam]] dürstet es nach [[Helles Bier|Hellem Bier]]. Reguläres Bier wird nicht reichen. Du kannst es selbst brauen, wenn du [[Hopfen]] und ein [[Fass]] zum Brauen hast.
 
|Briefkasten, 14. [[Sommer]]
 
|Briefkasten, 14. [[Sommer]]
 
|Bringe Pam ein [[Helles Bier]]
 
|Bringe Pam ein [[Helles Bier]]
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|id="A Dark Reagent"|Dunkle Reagenz
 
|id="A Dark Reagent"|Dunkle Reagenz
 
|[[Zauberer|Der Zauberer]] will, dass du in die [[Minen]] gehst und ihm eine [[Schattenessenz]] bringst. Er braucht sie für eine Art dunkle Magie.
 
|[[Zauberer|Der Zauberer]] will, dass du in die [[Minen]] gehst und ihm eine [[Schattenessenz]] bringst. Er braucht sie für eine Art dunkle Magie.
 
|Briefkasten, 12. [[Winter]]
 
|Briefkasten, 12. [[Winter]]
|Tag nachdem erreichen von Level 80 in der Mine
+
|Tag nach dem Erreichen von Level 80 der Mine.
 
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|[[Demetrius]] braucht eine frische [[Melone]] für seine Forschung.
 
|[[Demetrius]] braucht eine frische [[Melone]] für seine Forschung.
 
|Briefkasten, 20. [[Sommer]]
 
|Briefkasten, 20. [[Sommer]]
|Bringe [[Demetrius]] eine [[Melone]]
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|Bringe [[Demetrius]] eine [[Melone]].
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|id="Knee Therapy"|Knietherapie
 
|id="Knee Therapy"|Knietherapie
|[[George]] braucht eine scharfe [[Peperoni]] um die Schmerzen in seinem Knie zu lindern.
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|[[George]] braucht eine scharfe [[Peperoni]], um die Schmerzen in seinem Knie zu lindern.
 
|Briefkasten, 25. [[Sommer]]
 
|Briefkasten, 25. [[Sommer]]
|Bringe [[George]] eine scharfe [[Peperoni]]
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|Bringe [[George]] eine scharfe [[Peperoni]].
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|id="Robin's Request"|Robins Bitte
 
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|Briefkasten, 21. [[Winter]]
 
|Briefkasten, 21. [[Winter]]
 
|Bringe [[Robin]] 10 Stücke [[Hartholz]].
 
|Bringe [[Robin]] 10 Stücke [[Hartholz]].
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|id="Qi's Challenge"|Qis Herausforderung
 
|id="Qi's Challenge"|Qis Herausforderung
 
|Du wurdest dazu herausgefordert, Ebene 25 in der [[Schädelhöhle]] zu erreichen. Dir wurde eine ordentliche Belohnung versprochen, wenn du erfolgreich sein solltest.
 
|Du wurdest dazu herausgefordert, Ebene 25 in der [[Schädelhöhle]] zu erreichen. Dir wurde eine ordentliche Belohnung versprochen, wenn du erfolgreich sein solltest.
|Bekommt man nach betreten der [[Schädelhöhle]].
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|Bekommt man nach Betreten der [[Schädelhöhle]].
 
|Erreiche Ebene 25 in der [[Schädelhöhle]].
 
|Erreiche Ebene 25 in der [[Schädelhöhle]].
 
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|id="The Mysterious Qi" rowspan="4" style="vertical-align: top;"|Der mysteriöse Qi
 
|id="The Mysterious Qi" rowspan="4" style="vertical-align: top;"|Der mysteriöse Qi
 
|In einer geheimen Schließkassette hast du eine Notiz mit merkwürdigen Anweisungen gefunden. Sie wurde mit "[[Mr. Qi]]" unterschrieben.
 
|In einer geheimen Schließkassette hast du eine Notiz mit merkwürdigen Anweisungen gefunden. Sie wurde mit "[[Mr. Qi]]" unterschrieben.
|Platziere eine [[Batterie]] in das Schließfach im Tunnel neben der Bushaltestelle
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|Platziere eine [[Batterie]] in dem Schließfach im Tunnel neben der Bushaltestelle.
 
|Hinterlasse eine [[Regenbogenmuschel]] in einer Kassette bei den Zügen.
 
|Hinterlasse eine [[Regenbogenmuschel]] in einer Kassette bei den Zügen.
 
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|Du hast eine weitere Notiz von "[[Mr. Qi]]" gefunden. Die Anfrage ist dieses Mal sogar noch ungewöhnlicher.
 
|Du hast eine weitere Notiz von "[[Mr. Qi]]" gefunden. Die Anfrage ist dieses Mal sogar noch ungewöhnlicher.
|Vervollständige den ersten "Der mysteriöse Qi" Auftrag
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|Vervollständige den ersten "Der mysteriöse Qi" Auftrag.
 
|Lege 10 [[Nutzpflanzen#Rübe|Rüben]] in den Kühlschrank von Bürgermeister [[Lewis]].
 
|Lege 10 [[Nutzpflanzen#Rübe|Rüben]] in den Kühlschrank von Bürgermeister [[Lewis]].
 
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|Du hast im Kühlschrank des [[Lewis|Bürgermeisters]] eine weitere merkwürdige Notiz gefunden. Dieses Mal sind die Anweisungen kryptischer.
 
|Du hast im Kühlschrank des [[Lewis|Bürgermeisters]] eine weitere merkwürdige Notiz gefunden. Dieses Mal sind die Anweisungen kryptischer.
|Vervollständige den zweiten "Der mysteriöse Qi" Auftrag
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|Vervollständige den zweiten "Der mysteriöse Qi" Auftrag.
|"Gib dem Sanddrachen sein letztes Mahl."  (leg eine [[Solar-Essenz]] ins Maul des [[Calico-Wüste#Sanddrache|Sanddrachens]].)
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|"Gib dem Sanddrachen sein letztes Mahl."  (lege eine [[Solar-Essenz]] ins Maul des [[Calico-Wüste#Sanddrache|Sanddrachen]].)
 
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|Du hast im Auge des Drachen noch eine Notiz gefunden. Es scheint, als würde Mr. Qis Schnitzeljagd sich dem Ende zuneigen.
 
|Du hast im Auge des Drachen noch eine Notiz gefunden. Es scheint, als würde Mr. Qis Schnitzeljagd sich dem Ende zuneigen.
|Vervollständige den dritten "Der mysteriöse Qi" Auftrag
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|Vervollständige den dritten "Der mysteriöse Qi" Auftrag.
 
|Untersuche den Holzstapel neben deinem Haus.
 
|Untersuche den Holzstapel neben deinem Haus.
 
|[[Clubkarte]], welche dir Zutritt zum [[Kasino]] gibt.
 
|[[Clubkarte]], welche dir Zutritt zum [[Kasino]] gibt.
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|Briefkasten, 19. [[Herbst]]
 
|Briefkasten, 19. [[Herbst]]
 
|Bringe [[Caroline]] einen [[Kürbis]].
 
|Bringe [[Caroline]] einen [[Kürbis]].
|data-sort-value="500"|{{price|500}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] Herz
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|data-sort-value="500"|{{price|500}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]]-Herz
 
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|id="A Winter Mystery"|Ein Wintermysterium
 
|id="A Winter Mystery"|Ein Wintermysterium
 
|An einer Bushaltestelle hattest du eine Zufallsbegegnung mit einer seltsamen Person. Als sie dich sah, floh sie Richtung Stadt. Ob es dort einen Hinweis auf ihren Aufenthaltsort gibt?
 
|An einer Bushaltestelle hattest du eine Zufallsbegegnung mit einer seltsamen Person. Als sie dich sah, floh sie Richtung Stadt. Ob es dort einen Hinweis auf ihren Aufenthaltsort gibt?
|Mail, after triggering the cutscene by entering the [[Bus Stop]] from the Farm during [[Winter]] between 6am and 4pm
+
|Brief nach Auslösen der Szene beim Betreten der [[Bushaltestelle]] während des [[Winter|Winters]] zwischen 6 und 16 Uhr.
|Interact with the bush to the right of the playground in [[Pelican Town]]
+
|Interagiere mit dem Busch rechts vom Spielplatz in [[Pelikan Stadt]].
 
|[[Lupe]]
 
|[[Lupe]]
 
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|id="Strange Note"|Seltsame Notiz
 
|id="Strange Note"|Seltsame Notiz
 
|Du hast eine kaum lesbare Notiz gefunden, die besagt, dass du "Ahonsierub" in den "gehmn Walt" bringen sollst.
 
|Du hast eine kaum lesbare Notiz gefunden, die besagt, dass du "Ahonsierub" in den "gehmn Walt" bringen sollst.
|Mail, after reading [[Geheime Notizen#Geheime Notiz #23|Geheime Notiz #23]]
+
|Brief nach Lesen der [[Geheime Notizen#Geheime Notiz #23|Geheimen Notiz #23]]
|Enter the [[Geheime Wälder]] between 6am and 7pm with [[Ahornsirup]] in inventory to trigger a cutscene.
+
|Betritt die [[Geheime Wälder|Geheimen Wälder]] zwischen 6 und 19 Uhr mit [[Ahornsirup]] im Inventar.
 
|[[Wissen des Bärs]]
 
|[[Wissen des Bärs]]
 
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|id="Cryptic Note"|Geheimnisvolle Notiz
 
|id="Cryptic Note"|Geheimnisvolle Notiz
|Du hast eine Notiz gefunden, auf der steht "Jemand wartet auf Ebene 100 der Schädelhöhle auf dich".
+
|Du hast eine Notiz gefunden, auf der steht: "Jemand wartet auf Ebene 100 der Schädelhöhle auf dich".
|Reading [[Geheime Notizen#Geheime Notiz #10|Geheime Notiz #10]]
+
|Lesen der [[Geheime Notizen#Geheime Notiz #10|Geheimen Notiz #10]]
|Reach level 100 of the [[Schädelhöhle]]
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|Erreiche Ebene 100 der [[Schädelhöhle]].
|Mr. Qi awards you with "iridium snake milk", which permanently increases [[Health]] by 25 points.
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|Mr. Qi belohnt dich mit "Iridium Schlangen Milch", welche die awards you with "iridium snake milk", welche die [[Gesundheit]] permanent um 25 Punkte erhöht.
 
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|[[Kent]] will seiner Frau zu ihrem Jahrestag eine Sternfrucht schenken.
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|[[Jodi]] hat auf deinem Hof vorbeigeschaut, um dich zum Abendessen um 19:00 Uhr einzuladen. Ihre einzige Bitte ist, dass du einen [[Forellenbarsch]] für ihren Fischeintopf mitbringst.
 
|[[Jodi]] hat auf deinem Hof vorbeigeschaut, um dich zum Abendessen um 19:00 Uhr einzuladen. Ihre einzige Bitte ist, dass du einen [[Forellenbarsch]] für ihren Fischeintopf mitbringst.
|Event - Jodi hat 4 Herzen; Verlasse das [[Bauernhaus]] zwischen 6am und 9:30am an einem Montag um das Event auszulösen
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|Event - Jodi hat 4 Herzen; Verlasse das [[Bauernhaus]] an einem Montag zwischen 6 und 9:30 morgens, um das Event auszulösen.
 
|Betritt [[Jodi|Jodis]] Haus um 19:00 Uhr mit einem Forellenbarsch (kein Festival Tag).
 
|Betritt [[Jodi|Jodis]] Haus um 19:00 Uhr mit einem Forellenbarsch (kein Festival Tag).
 
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|[[Clint]] hat einen neuen Hammer und will ihn an verschiedenen Metallen ausprobieren.
 
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|Bringe [[Willy]] einen [[Lengdorsch]].
 
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|id="Dark Talisman"|Dunkler Talisman
 
|id="Dark Talisman"|Dunkler Talisman
 
|Der Zauberer hat mich darum gebeten, die magische Tinte aus dem Haus seiner Exfrau zu holen. Aber um hineinzukommen, brauche ich einen dunklen Talisman...
 
|Der Zauberer hat mich darum gebeten, die magische Tinte aus dem Haus seiner Exfrau zu holen. Aber um hineinzukommen, brauche ich einen dunklen Talisman...
|[[Eisenbahn]] Zwischensequenz (Nachdem vervollständigen vom [[Gemeinschaftszentrum]] oder [[Joja Warenhaus|Joja Warenhauses]])
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|[[Eisenbahn]] Zwischensequenz (Nach dem Vervollständigen vom [[Gemeinschaftszentrum]] oder [[Joja Warenhaus]])
 
|Betritt die Kanalisation und befrage [[Krobus]] zu dem dunklen Talisman. Wage dich durch die Mutantenkäferhöhle und hole den Talisman zurück. Gehe zurück zur Höhle bei der Eisenbahn.
 
|Betritt die Kanalisation und befrage [[Krobus]] zu dem dunklen Talisman. Wage dich durch die Mutantenkäferhöhle und hole den Talisman zurück. Gehe zurück zur Höhle bei der Eisenbahn.
 
|Zutritt zur [[Mutantenkäferhöhle]]
 
|Zutritt zur [[Mutantenkäferhöhle]]
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|id="Goblin Problem"|Goblin-Problem
 
|id="Goblin Problem"|Goblin-Problem
 
|Ein Goblin blockert den Weg zur Hexenhütte. Es muss einen Weg geben, ihn zu bewegen... Vielleicht sollte ich nach mehr Informationen über Goblins suchen.
 
|Ein Goblin blockert den Weg zur Hexenhütte. Es muss einen Weg geben, ihn zu bewegen... Vielleicht sollte ich nach mehr Informationen über Goblins suchen.
|Durch die Höhle bei der [[Eisenbahn]] nach dem vervollständigen des "Dunkler Talisman" Auftrags.
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|Durch die Höhle bei der [[Eisenbahn]] nach dem Vervollständigen des "Dunkler Talisman"-Auftrags.
 
|Erlange Eintritt zur Hexenhütte. Rede mit dem [[Gefolgsmann]] außerhalb der Hexenhütte und gib ihm [[Schattenmayonnaise]].
 
|Erlange Eintritt zur Hexenhütte. Rede mit dem [[Gefolgsmann]] außerhalb der Hexenhütte und gib ihm [[Schattenmayonnaise]].
 
|[[Turm des Zauberers#Gebäude|Zauberer Gebäude]] verfügbar. Dunkle [[Hexenhütte#Schreine|Schreine]] verfügbar in der [[Hexenhütte]]
 
|[[Turm des Zauberers#Gebäude|Zauberer Gebäude]] verfügbar. Dunkle [[Hexenhütte#Schreine|Schreine]] verfügbar in der [[Hexenhütte]]

Version vom 4. Februar 2019, 15:53 Uhr

ClockWithJournal DE.png

Aufträge sind festgelegte Ziele, welche bei Abschluss eine Belohnung bringen. Sie werden im Auftragsbuch aufbewahrt, welches durch Drücken des kleinen Symbols am unteren Rand der Benutzeroberfläche oder des Tastaturkürzels F aufgerufen wird. Aufträge werden im Auftragsbuch durch Titel sortiert und jeder Auftrag kann geöffnet werden, um Details und Abschlussbedingungen nachzulesen. Durch Drücken des X am oberen Fensterrand wird das Fenster geschlossen. Durch Drücken der Taste am unteren Auftragsfenster wird der ausgewählte Auftrag abgebrochen. Aufträge können zu jeder Zeit nach Empfang abgeschlossen werden, es gibt keine Zeitbegrenzung oder einem Verfallszeitpunkt.

Es gibt 2 bedeutende Arten von Aufträgen, Handlungs-bezogene Aufträge und Hilfeanfragen. Handlungs-aufträge bekommt man normalerweise per Post, aber ein paar werden automatisch am Anfang des Spiels hinzugefügt, um dem Spieler das Spiel zu erklären.

Hilfsaufträge

Beispiel einer zufällig generierten Hilfeanfrage

Jeden Tag kann am Schwarzen Brett außerhalb von Pierres Gemischtwarenladen eine zufällig erstellte Hilfeanfrage ausgehängt sein, die ihr für Geld und manchmal auch zur Verbesserung der Freundschaft mit dem Antragsteller abschließt. Wenn eine neue Anfrage verfügbar ist, schwebt ein gelbes Ausrufezeichen über dem Schwarzen Brett. Die Belohnung (Geld) richtet sich nach Anzahl der Gegenstände/Monster, um die es in der Anfrage geht, den Fähigkeiten des Spielers und manchmal auch dem Zufall. Nachdem man die Anfrage angenommen hat, hat man 2 Tage Zeit, um sie abzuschließen: Den Tag, an dem man den Auftrag angenommen hat und den folgenden Tag. Um den Auftrag abzuschließen, muss man mit dem Auftraggeber reden.

Errungenschaften

Es gibt 2 Erfolge in Verbindung mit den abzuschließenden Hilfeanfragen.

  • Laufbursche (Absolviert 10 Aufträge vom Schwarzen Brett)
  • Große Hilfe (Absolviert 40 Aufträge vom Schwarzen Brett)

Arten von Aufträgen

Es gibt 4 Arten von angeprangerten Aufträgen:

Sammeln Clint fragt nach Erz (20-40), oder Kohle, Robin benötigt Holz oder Stein.
Monster töten benötigt Zugang zu den Minen.

Clint, Lewis, Demetrius, oder der Zauberer fragen nach, eine gewisse Anzahl von bestimmten Monstern zu töten.

Fischen Willy wird Anfragen, ob der Spieler eine gewisse Anzahl einer bestimmten Fischsorte fängt. Entweder als Herausforderung oder um die Population dieser Gattung zu senken.
Lieferung Dies ist die gewöhnlichste aller Anfragen. Irgendein Dorfbewohner, mit welchem der Spieler bereits gesprochen hat und man eine Freundschaft aufbauen kann, bittet um einen zufälligen Gegenstand aus den verschiedensten Gründen.

Dieser Gegenstand kann sein:

  • eine Pflanze, Sammelbares, Fisch der momentanen Saison,
  • Mineralien aus den Minen, wenn man Zugang zur Mine hat,
  • Metallbarren, wenn man einen Schmelzofen herstellen kann,
  • Erzeugnisse, wenn der Spieler das dafür benötigte Tier besitzt,
  • Gerichte, wenn der Spieler das Rezept hat und momentan die für die Zutaten benötigte Saison ist.

Dorfbewohner werden üblicherweise den Spieler mit dem 3-fachen Wert des Gegenstandes belohnen, was die Anfragen zu einer effizienten Methode zur Geldgewinnung von wertloseren Gegenständen macht. Der Spieler erhält auch 150 Freundschaftspunkte beim Auftraggeber für das Vervollständigen des Auftrags.

Notiz: Jas, Vincent, Krobus, der Zwerg und dein Ehepartner werden niemals Lieferaufträge machen. Sandy wird Lieferaufträge machen, wenn du Zugang zur Wüste hast.

Liste von Geschichtsaufträgen

Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

Unvollständige Übersetzung

Dieser Artikel oder Abschnitt wurde noch nicht vollständig ins Deutsche übersetzt. Du bist herzlich eingeladen, uns dabei durch die Bearbeitung dieses Textes zu unterstützen!
Zuletzt bearbeitet von Libellchen am 04. Feb. 2019 um 15:53:17.

Zusätzlich zu den Aufträgen am Schwarzen Brett, gibt es einige Geschichtsaufträge, die während des Spielverlaufs freigeschaltet werden.

Auftragsname Auftragstext Gestellt von Voraussetzungen Belohnung
Sag Hallo! Es wäre eine nette Geste, dich jedem in der Stadt vorzustellen. Manche Leute sind eventuell etwas zurückhaltend, wenn es darum geht, den neuen Einwohner zu begrüßen. Einführungsauftrag 28 Leute begrüßt 100 Freundschaftspunkte (2/5 von einem Herzen) mit jedem bekannten NPC
Wie man Freunde gewinnt Jemandem Geschenke zu machen ist ein großartiger Weg, um Freundschaften aufzubauen. Lerne die individuellen Geschmäcker der Leute kennen und du wirst in kürzester Zeit beliebt sein. Abschluss von: Sag Hallo! Mache jemandem ein Geschenk. data-sort-value="100">Gold.png100 G
Erste Schritte Wenn du ein Bauer werden willst, musst du mit den Grundlagen anfangen. Benutze deine Hacke, um das Feld zu bestellen, benutze dann eine Saat auf dieser Erde, um etwas anzupflanzen. Bewässere sie jeden Tag, bis die Pflanze zur Ernte herangewachsen ist. In einer Packung auf dem Boden am Anfang Baue eine Pastinake an und ernte sie. data-sort-value="100">Gold.png100 G
Auf zum Strand Jemand namens Willy hat dich dazu eingeladen, ihn am Strand südlich der Stadt zu besuchen. Er meint, er habe etwas, das er dir geben will. Briefkasten, 2. Frühling Besuche den Strand südlich der Stadt vor 17:00 Uhr. Bambusstange
Tiere aufziehen Robin, die örtliche Schreinerin, lebt im Norden der Stadt. Im Gegenzug für Materialien und Geld baut sie dir neue Gebäude auf deinem Hof. Mit ihrer Hilfe kannst du einen Hühnerstall oder Stall bauen, damit du Tiere züchten kannst. Vervollständige "Erste Schritte" Baue einen Hühnerstall.
Fortschritt Wenn du Erfahrung gewinnst, wirst du neue Rezepte zur Herstellung entdecken, die deine Einkünfte erhöhen und dein Leben einfacher machen. Eine Vogelscheuche zum Beispiel wird Krähen davon abhalten, sich an deiner wertvollen Ernte zu vergreifen. Abschluss von: Erste Schritte Erreiche Hofarbeit Stufe 1 und stelle eine Vogelscheuche her. data-sort-value="100">Gold.png100 G
Erkunde die Mine Es gibt einen alten Minenschacht in den Bergen nördlich der Stadt. Dort könnten wertvolle Minerale sein, aber Marlon meinte, dort lauern zahlreiche Gefahren. Betrete die Mine. Erreiche Ebene 5 in der Mine.
Tiefer in die Mine Sieht so aus, als würde der Lift in den Minen immer noch funktionieren. Mit ihm kannst du schnell zu allen Lifttüren gelangen, die du entdeckt hast. Eine tiefere Expedition wäre vielleicht angemessen. Erreiche Ebene 5 in der Mine. Erreiche Ebene 40 in der Mine.
Auf zum Grund? Bisher gibt es keine Anzeichen eines Endes. Wie tief geht diese Mine? Erreiche Ebene 40 in der Mine. Erreiche den Grund der Mine.
Archäologie Gunther hat dich darum gebeten, dem Museum neue Artefakte oder Minerale zu spenden. Er meint, er würde dich ab und an mit seltenen Waren belohnen. Betrete das Museum mit einem Mineral oder Artefakt im Inventar. Spende dem Museum ein Artefakt oder Mineral. data-sort-value="250">Gold.png250 G
Triff den Zauberer Du hast einen Brief vom örtlichen Zauberer bekommen. Er behauptet, Informationen über das alte Gemeinschaftszentrum zu haben. Am Morgen, nachdem du die erste Goldene Rolle im Gemeinschaftszentrum untersucht hast, erhältst du einen Brief vom Zauberer, in welchem er schreibt, dass er Informationen für dich hat. Betritt den Turm des Zauberers. Der Zauberer gibt dir einen Trank, welcher dir erlaubt, die Sprache der Junimos zu lesen.
Sich seinen Weg schmieden Wenn du weiter Erze abbaust, solltest du einen Schmelzofen bauen können. Morgen nachdem Einsammeln von Erz in der Mine. Stelle einen Schmelzofen her.
Schmelzen Mit deinem neuen Schmelzofen kannst du Metalle schmelzen. Laut Clints Anweisungen sollte der Schmelzofen aus 5 Stücken Kupfererz und 1 Stück Kohle einen Kupferbarren anfertigen. Abschluss von: Sich seinen Weg schmieden Nutze deinen Schmelzofen, um einen Kupferbarren zu schmelzen.
Aufnahme Wenn du 10 Schleime erledigen kannst, hast du dir deinen Platz in der Abenteurergilde verdient. Briefkasten, Morgen nach dem Erreichen von Ebene 5 in der Mine 10 Schleime getötet. Erlaubnis, die Abenteurergilde zu betreten.
Robins verlorene Axt Robin hat ihre Lieblingsaxt verloren. Das letzte Mal hat sie sie anscheinend auf Marnies Ranch benutzt, um Holz zu hacken. Briefkasten, 11. Frühling Finde Robins verlorene Axt. Kann in der Nähe des Kanalisationeingangs unten im Wald gefunden werden. data-sort-value="250">Gold.png250 G
Jodis Bitte Jodi benötigt frischen Blumenkohl für ein Rezept, an dem sie arbeitet. Sie hat dich darum gebeten, ihr einen zu bringen. Briefkasten, 19. Frühling Bringe Jodi einen Blumenkohl. data-sort-value="350">Gold.png350 G
Bürgermeister "Shorts" Bürgermeister Lewis hat seine violetten "Shorts" verloren. Er bittet dich darum, sie ihm zurückzubringen. Unauffällig. Briefkasten, 3. Sommer Finde und bringe Bürgermeister Lewis' violette Shorts zurück. Findet man in Marnies Ranch in ihrem Zimmer. Benötigt somit 2 Herzen bei Marnie. data-sort-value="750">Gold.png750 G
Beerenkorb Es ist Brombeerenzeit, aber Linus kann seinen Korb nicht finden! Er bittet dich darum, ihm beim Suchen zu helfen. Er hat keine Ahnung, wo er sein könnte. Briefkasten, 8. Herbst Finde Linus' Korb und bringe ihn zu ihm zurück. Er liegt in der Nähe des Eingangs zum Tunnel links der Bushaltestelle.
Pam ist durstig Pam dürstet es nach Hellem Bier. Reguläres Bier wird nicht reichen. Du kannst es selbst brauen, wenn du Hopfen und ein Fass zum Brauen hast. Briefkasten, 14. Sommer Bringe Pam ein Helles Bier data-sort-value="350">Gold.png350 G, 1 Freundschafts-Herz
Dunkle Reagenz Der Zauberer will, dass du in die Minen gehst und ihm eine Schattenessenz bringst. Er braucht sie für eine Art dunkle Magie. Briefkasten, 12. Winter Tag nach dem Erreichen von Level 80 der Mine. data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G
Kuh-Vergnügen Marnie will ihren Kühen einen besonderen Leckerbissen gönnen. Sie bittet dich um ein Bündel Amarant. Briefkasten, 3. Herbst Bringe Marnie ein Bündel Amarant. data-sort-value="500">Gold.png500 G
Der Schädelschlüssel Du hast am Grund der Mine einen merkwürdigen Schlüssel gefunden. Erreiche den Grund der Mine. Finde den Nutzen des Schädelschlüssels. Zutritt zur Schädelhöhle
Nutzpflanzen-Forschung Demetrius braucht eine frische Melone für seine Forschung. Briefkasten, 20. Sommer Bringe Demetrius eine Melone. data-sort-value="550">Gold.png550 G, 1 Freundschafts-Herz
Knietherapie George braucht eine scharfe Peperoni, um die Schmerzen in seinem Knie zu lindern. Briefkasten, 25. Sommer Bringe George eine scharfe Peperoni. data-sort-value="200">Gold.png200 G, 1 Freundschafts-Herz
Robins Bitte Robin hat dich angeschrieben, um dich um Hartholz zu bitten. Briefkasten, 21. Winter Bringe Robin 10 Stücke Hartholz. data-sort-value="500">Gold.png500 G, 1 Freundschafts-Herz
Qis Herausforderung Du wurdest dazu herausgefordert, Ebene 25 in der Schädelhöhle zu erreichen. Dir wurde eine ordentliche Belohnung versprochen, wenn du erfolgreich sein solltest. Bekommt man nach Betreten der Schädelhöhle. Erreiche Ebene 25 in der Schädelhöhle. data-sort-value="10000">Gold.png10.000 G
Der mysteriöse Qi In einer geheimen Schließkassette hast du eine Notiz mit merkwürdigen Anweisungen gefunden. Sie wurde mit "Mr. Qi" unterschrieben. Platziere eine Batterie in dem Schließfach im Tunnel neben der Bushaltestelle. Hinterlasse eine Regenbogenmuschel in einer Kassette bei den Zügen.
Du hast eine weitere Notiz von "Mr. Qi" gefunden. Die Anfrage ist dieses Mal sogar noch ungewöhnlicher. Vervollständige den ersten "Der mysteriöse Qi" Auftrag. Lege 10 Rüben in den Kühlschrank von Bürgermeister Lewis.
Du hast im Kühlschrank des Bürgermeisters eine weitere merkwürdige Notiz gefunden. Dieses Mal sind die Anweisungen kryptischer. Vervollständige den zweiten "Der mysteriöse Qi" Auftrag. "Gib dem Sanddrachen sein letztes Mahl." (lege eine Solar-Essenz ins Maul des Sanddrachen.)
Du hast im Auge des Drachen noch eine Notiz gefunden. Es scheint, als würde Mr. Qis Schnitzeljagd sich dem Ende zuneigen. Vervollständige den dritten "Der mysteriöse Qi" Auftrag. Untersuche den Holzstapel neben deinem Haus. Clubkarte, welche dir Zutritt zum Kasino gibt.
Kürbis-Schnitzen Caroline will mit ihrer Tochter einen Kürbis schnitzen. Sie hat dich darum gebeten, ihr einen von deinem Hof zu bringen. Briefkasten, 19. Herbst Bringe Caroline einen Kürbis. data-sort-value="500">Gold.png500 G, 1 Freundschafts-Herz
Ein Wintermysterium An einer Bushaltestelle hattest du eine Zufallsbegegnung mit einer seltsamen Person. Als sie dich sah, floh sie Richtung Stadt. Ob es dort einen Hinweis auf ihren Aufenthaltsort gibt? Brief nach Auslösen der Szene beim Betreten der Bushaltestelle während des Winters zwischen 6 und 16 Uhr. Interagiere mit dem Busch rechts vom Spielplatz in Pelikan Stadt. Lupe
Seltsame Notiz Du hast eine kaum lesbare Notiz gefunden, die besagt, dass du "Ahonsierub" in den "gehmn Walt" bringen sollst. Brief nach Lesen der Geheimen Notiz #23 Betritt die Geheimen Wälder zwischen 6 und 19 Uhr mit Ahornsirup im Inventar. Wissen des Bärs
Geheimnisvolle Notiz Du hast eine Notiz gefunden, auf der steht: "Jemand wartet auf Ebene 100 der Schädelhöhle auf dich". Lesen der Geheimen Notiz #10 Erreiche Ebene 100 der Schädelhöhle. Mr. Qi belohnt dich mit "Iridium Schlangen Milch", welche die awards you with "iridium snake milk", welche die Gesundheit permanent um 25 Punkte erhöht.
Frische Frucht Emily sehnt sich nach dem Geschmack des Frühlings. Sie fragt nach einer frischen Aprikose. Briefkasten, 6. Frühling, 2. Jahr Bringe Emily eine Aprikose. data-sort-value="600">Gold.png600 G, 1 Freundschafts-Herz
Aquatische Forschung Demetrius studiert die Toxine örtlicher Kugelfische. Er hat dich darum gebeten, ihm einen zu bringen. Briefkasten, 6. Sommer, 2. Jahr Bringe Demetrius einen Kugelfisch. data-sort-value="750">Gold.png750 G, 1 Freundschafts-Herz
Der Stern eines Soldaten Kent will seiner Frau zu ihrem Jahrestag eine Sternfrucht schenken. Briefkasten, 15. Sommer, 2. Jahr Bringe Kent eine Sternfrucht. data-sort-value="500">Gold.png500 G, 1 Freundschafts-Herz
Bürgermeister-Bedürfnisse Bürgermeister Lewis will Trüffelöl. Er will nicht sagen wofür. Vielleicht geht es dich nichts an. Briefkasten, 21. Sommer, 2. Jahr Bringe Lewis eine Flasche Trüffelöl. data-sort-value="750">Gold.png750 G, 1 Freundschafts-Herz
Gesucht: Hummer Gus hat in einer Mitteilung um einen frischen Hummer gebeten. Briefkasten, 6. Herbst, 2. Jahr Bringe Gus einen Hummer. data-sort-value="500">Gold.png500 G, 1 Freundschafts-Herz
Pam braucht Saft Pams Fernbedienung ist tot. Es fällt ihr schwer, immer wieder von der Couch zum Fernseher zu gehen, um umzuschalten. Briefkasten, 29. Herbst, 2. Jahr Bringe Pam eine Batterie. data-sort-value="400">Gold.png400 G, 1 Freundschafts-Herz
Fischeintopf Jodi hat auf deinem Hof vorbeigeschaut, um dich zum Abendessen um 19:00 Uhr einzuladen. Ihre einzige Bitte ist, dass du einen Forellenbarsch für ihren Fischeintopf mitbringst. Event - Jodi hat 4 Herzen; Verlasse das Bauernhaus an einem Montag zwischen 6 und 9:30 morgens, um das Event auszulösen. Betritt Jodis Haus um 19:00 Uhr mit einem Forellenbarsch (kein Festival Tag). Eventszene
Fange einen Tintenfisch Willy hat dich herausgefordert, einen Tintenfisch zu fangen. Er sagt, du kannst sie im Ozean an Winternächten fischen. Briefkasten, 2. Winter Bringe Willy einen Tintenfisch. data-sort-value="800">Gold.png800 G, 1 Freundschafts-Herz
Fischeintopf Gus will einen Fischeintopf machen, aber er braucht einen Weißen Thun. Briefkasten, 26. Winter Bringe Gus einen Weißen Thun. data-sort-value="400">Gold.png400 G, 1 Freundschafts-Herz
Pierres Mitteilung Pierre wird "gutes Geld" an denjenigen zahlen, der ihm einen Teller Sashimi bringt. Anscheinend braucht er es echt dringend. Briefkasten, 21. Frühling, 2. Jahr Bringe Pierre etwas Sashimi. data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G, 1 Freundschafts-Herz
Clints Versuch Clint will, dass du Emily einen Amethysten gibst. Er möchte, dass du ihr sagst, dass er von ihm ist. Briefkasten, 6. Winter Bringe Emily einen Amethysten. 1 Freundschafts-Herz mit Emily
Ein Gefallen für Clint Clint hat einen neuen Hammer und will ihn an verschiedenen Metallen ausprobieren. Briefkasten, 17. Winter Bringe Clint einen Eisenbarren. data-sort-value="500">Gold.png500 G, 1 Freundschafts-Herz
Stab der Macht Der Zauberer arbeitet an einem Stab von phänomenaler Kraft. Wer weiß schon wofür. Er braucht einen Iridiumbarren, um ihn zu vollenden. Briefkasten, 5. Winter, 2. Jahr Bringe dem Zauberer einen Iridiumbarren. data-sort-value="5000">Gold.png5.000 G, 1 Freundschafts-Herz
Omas Geschenk Evelyn will ihren Ehemann mit einem Geschenk überraschen. Briefkasten, 15. Frühling, 2. Jahr Bringe Evelyn einen Lauch. data-sort-value="500">Gold.png500 G, 1 Freundschafts-Herz
Exotische Spirituosen Gus will einen Kokos-no-no machen, aber ihm fehlt die Hauptzutat. Briefkasten, 19. Winter, 2. Jahr Bringe Gus eine Kokosnuss. data-sort-value="600">Gold.png600 G, 1 Freundschafts-Herz
Fange einen Lengdorsch Willy hat dich herausgefordert, einen Lengdorsch zu fangen. Briefkasten, 13. Winter, 2. Jahr Bringe Willy einen Lengdorsch. data-sort-value="550">Gold.png550 G, 1 Freundschafts-Herz
Dunkler Talisman Der Zauberer hat mich darum gebeten, die magische Tinte aus dem Haus seiner Exfrau zu holen. Aber um hineinzukommen, brauche ich einen dunklen Talisman... Eisenbahn Zwischensequenz (Nach dem Vervollständigen vom Gemeinschaftszentrum oder Joja Warenhaus) Betritt die Kanalisation und befrage Krobus zu dem dunklen Talisman. Wage dich durch die Mutantenkäferhöhle und hole den Talisman zurück. Gehe zurück zur Höhle bei der Eisenbahn. Zutritt zur Mutantenkäferhöhle
Goblin-Problem Ein Goblin blockert den Weg zur Hexenhütte. Es muss einen Weg geben, ihn zu bewegen... Vielleicht sollte ich nach mehr Informationen über Goblins suchen. Durch die Höhle bei der Eisenbahn nach dem Vervollständigen des "Dunkler Talisman"-Auftrags. Erlange Eintritt zur Hexenhütte. Rede mit dem Gefolgsmann außerhalb der Hexenhütte und gib ihm Schattenmayonnaise. Zauberer Gebäude verfügbar. Dunkle Schreine verfügbar in der Hexenhütte