Fischen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Eine Angelrute wird dazu benutzt eine Schnur in einen Wasserkörper auszuwerfen. Zum Auswerfen muss der Knopf zum verwenden der Werkzeuge gehalten werden. Ein Meter erscheint, welches anzeigt wie weit die Schnur ausgeworfen werden wird. Zum Auswerfen den Knopf wieder loslassen. Man kann durch eine höhere Fähigkeitenstufe und besseren Angelruten weiter auswerfen. Es ist möglich, die Position der Schnur mitten im Auswerfen etwas zu verändern mit den Bewegungsknöpfen | + | Eine Angelrute wird dazu benutzt eine Schnur in einen Wasserkörper auszuwerfen. Zum Auswerfen muss der Knopf zum verwenden der Werkzeuge gehalten werden. Ein Meter erscheint, welches anzeigt wie weit die Schnur ausgeworfen werden wird. Zum Auswerfen den Knopf wieder loslassen. Man kann durch eine höhere Fähigkeitenstufe und besseren Angelruten weiter auswerfen. Es ist möglich, die Position der Schnur mitten im Auswerfen etwas zu verändern mit den Bewegungsknöpfen, welches bessere Kontrolle über das Auswerfen gibt. Die Distanz die der Schwimmer vom Boden entfernt landet bestimmt, welche Arten von Fische anbeißen. |
− | Manchmal erscheint eine Ansammlung von Blasen im Wasser. Wirft man in diese Ansammlungen aus, wird schneller angebissen. Man hat richtig ausgeworfen, wenn die Ansammlung | + | Manchmal erscheint eine Ansammlung von Blasen im Wasser. Wirft man die Schnur in diese Ansammlungen aus, wird schneller angebissen. Man hat richtig ausgeworfen, wenn die Ansammlung beim Aufkommen des Schwimmers glitzert. Wenn ein Fisch anbeißt, zeigt das Spiel "TREFFER!" und gibt einen metallisch klingenden Hinweiston. Drückt man nun den Knopf mit dem man auswirft, beginnt das Minispiel. |
Die Minispielanzeige besteht aus zwei größeren Rechtecken: einer blauen Wassertiefenanzeige zur Linken und einem Fortschrittsbalken zur Rechten. Im Tiefenmeter befindet sich ein kleineres, bewegliches grünes Rechteck, welches den Wirkungsbereich der Angelschnur anzeigt. Das Ziel des Minispieles ist es, das kleine, sich bewegende Fischsymbol auf dem grünen Rechteck zu halten, bis sich der Fortschrittsbalken zur Rechten vollständig gefüllt hat. Falls das Symbol des Fisches sich über oder unter das grüne Rechteck bewegt, leert sich der Fortschrittsbalken wieder; der Fisch entkommt, wenn der Balken zu Nichts dahinschwindet. Das Spiel verkündet einen perfekten Fang, wenn der Fisch das grüne Rechteck während des gesamten Prozesses nicht verlassen hat. | Die Minispielanzeige besteht aus zwei größeren Rechtecken: einer blauen Wassertiefenanzeige zur Linken und einem Fortschrittsbalken zur Rechten. Im Tiefenmeter befindet sich ein kleineres, bewegliches grünes Rechteck, welches den Wirkungsbereich der Angelschnur anzeigt. Das Ziel des Minispieles ist es, das kleine, sich bewegende Fischsymbol auf dem grünen Rechteck zu halten, bis sich der Fortschrittsbalken zur Rechten vollständig gefüllt hat. Falls das Symbol des Fisches sich über oder unter das grüne Rechteck bewegt, leert sich der Fortschrittsbalken wieder; der Fisch entkommt, wenn der Balken zu Nichts dahinschwindet. Das Spiel verkündet einen perfekten Fang, wenn der Fisch das grüne Rechteck während des gesamten Prozesses nicht verlassen hat. | ||
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Der grüne Balken wird mit höheren Stufen in Fischen und besseren Angelruten größer. Die sprunghaften Bewegungen der Fische verringern sich ebenfalls auf diese Weise, was die Kontrolle mittels sanfterer Bewegungen des grünen Balkens verbessert. | Der grüne Balken wird mit höheren Stufen in Fischen und besseren Angelruten größer. Die sprunghaften Bewegungen der Fische verringern sich ebenfalls auf diese Weise, was die Kontrolle mittels sanfterer Bewegungen des grünen Balkens verbessert. | ||
− | Es kann nützlich sein den Fisch nah | + | Es kann nützlich sein den Fisch nah am oberen Ende des Balkens zu halten, da Klicken zum Anheben eine sofortige Reaktion hervorruft, aber zum herablassen muss man inaktiv werden, was eine kurze Verzögerung bedeutet. |
==Xbox Steuerung== | ==Xbox Steuerung== |
Version vom 19. August 2018, 16:35 Uhr
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- Für eine Liste der Fische und ihre Fundorte, schau die Fisch Seite.
- Für einen Index zu der kompletten Fischsammlung, schau Sammlungen.
- Für eine Anleitung um alle Fische zu fangen, schau Fischen Strategie.
- Schau auch: Angelzubehör, Köder
Fischen ist eine Fähigkeit verbunden mit dem fangen von Fischen, durch benutzen einer Angelruten oder Krabbenreusen
Eine Angelrute wird dazu benutzt eine Schnur in einen Wasserkörper auszuwerfen. Zum Auswerfen muss der Knopf zum verwenden der Werkzeuge gehalten werden. Ein Meter erscheint, welches anzeigt wie weit die Schnur ausgeworfen werden wird. Zum Auswerfen den Knopf wieder loslassen. Man kann durch eine höhere Fähigkeitenstufe und besseren Angelruten weiter auswerfen. Es ist möglich, die Position der Schnur mitten im Auswerfen etwas zu verändern mit den Bewegungsknöpfen, welches bessere Kontrolle über das Auswerfen gibt. Die Distanz die der Schwimmer vom Boden entfernt landet bestimmt, welche Arten von Fische anbeißen.
Manchmal erscheint eine Ansammlung von Blasen im Wasser. Wirft man die Schnur in diese Ansammlungen aus, wird schneller angebissen. Man hat richtig ausgeworfen, wenn die Ansammlung beim Aufkommen des Schwimmers glitzert. Wenn ein Fisch anbeißt, zeigt das Spiel "TREFFER!" und gibt einen metallisch klingenden Hinweiston. Drückt man nun den Knopf mit dem man auswirft, beginnt das Minispiel.
Die Minispielanzeige besteht aus zwei größeren Rechtecken: einer blauen Wassertiefenanzeige zur Linken und einem Fortschrittsbalken zur Rechten. Im Tiefenmeter befindet sich ein kleineres, bewegliches grünes Rechteck, welches den Wirkungsbereich der Angelschnur anzeigt. Das Ziel des Minispieles ist es, das kleine, sich bewegende Fischsymbol auf dem grünen Rechteck zu halten, bis sich der Fortschrittsbalken zur Rechten vollständig gefüllt hat. Falls das Symbol des Fisches sich über oder unter das grüne Rechteck bewegt, leert sich der Fortschrittsbalken wieder; der Fisch entkommt, wenn der Balken zu Nichts dahinschwindet. Das Spiel verkündet einen perfekten Fang, wenn der Fisch das grüne Rechteck während des gesamten Prozesses nicht verlassen hat.
Man kann den grünen Balken durch rasantes, wiederholtes Drücken der linken Maustaste langsam steigen lassen. Langsameres Klicken hält das Rechteck an Ort und Stelle, wenn es sich nicht am Boden der Anzeige befindet. Klickt man nicht, sinkt er. Hält man die linke Maustaste, erreicht man eine höhere Steiggeschwindigkeit im Vergleich zum wiederholten Klicken. Es ist jedoch Sorgfalt geboten, da der Balken schnell in Schwung kommt und Zeit braucht um diesen wieder zu verlieren, weshalb man leicht über den Fisch hinausschießt und so die Fortschrittsanzeige leert.
Der grüne Balken wird mit höheren Stufen in Fischen und besseren Angelruten größer. Die sprunghaften Bewegungen der Fische verringern sich ebenfalls auf diese Weise, was die Kontrolle mittels sanfterer Bewegungen des grünen Balkens verbessert.
Es kann nützlich sein den Fisch nah am oberen Ende des Balkens zu halten, da Klicken zum Anheben eine sofortige Reaktion hervorruft, aber zum herablassen muss man inaktiv werden, was eine kurze Verzögerung bedeutet.
Xbox Steuerung
Wenn Sie einen Xbox-Controller verwenden, rüsten Sie zuerst Ihre Angelrute aus. Tippen Sie auf die Schaltfläche , und halten Sie sie gedrückt, und lassen Sie sie los, wenn Sie bereit sind, Ihre Zeile zu übertragen. Sobald deine Zeile besetzt ist, tippe sofort auf die - Schaltfläche und halte sie erneut gedrückt. Sobald Sie darauf gemerkt haben, dass etwas angebissen hat (ein! -Symbol erscheint mit einem Soundeffekt), lassen Sie die X-Taste los, um das Minispiel zu laden. Tippen / halten / loslassen oder tippen Sie schnell auf die Schaltfläche , um das Minispiel zu spielen.
Angelruten
Used to catch fish.
Bild | Name | Kosten | Verbesserungen | Ort | Voraussetzungen |
---|---|---|---|---|---|
Bambusstange | 500 G | Erhalt von Willy Kauf von Willys Anglerbedarf |
|||
Fiberglasangel | 1.800 G | Fähig Köder zu benutzen. | Kauf von Willys Anglerbedarf | Fischen Level 2 (Du erhälst einen Brief wenn verfügbar) | |
Iridiumangel | 7.500 G | Fähig Köder und Angelzubehör zu benutzen. | Kauf von Willys Anglerbedarf | Fischen Level 6 (Du erhälst einen Brief wenn verfügbar) |
Fischen Fähigkeit
Fishing Skill erhöht sich beim angeln von Fisch oder Müll mit einer Angel oder durch die Krabbenreuses.
Each level grants +1 Fishing Rod Proficiency, increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite. Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Herstellungs- / Kochrezepte: | Herstellungsrezepte: | Wähle einen Beruf: | |
Auswurf wird um ein Feld erhöht | Köder
|
Krabbenreuse Matrosenteller
|
Recycle-Maschine
|
Fischer
|
Fallensteller
|
Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Fischer: | Fallensteller: |
Dreher Fallen-Fischköder
|
Korken-Fischköder Schatzjäger
|
Wurmeimer Widerhaken Verkleideter Dreher
|
Meerschaumpudding Magnet
|
Angler
|
Seemann
|
Pirat
|
Lockmeister
|
Erfahrungspunkte
Die Menge von Erfahrungspunkte erhalten für jeden gefangenen Fisch ist wie folgt:
(Qualität vom Fisch (Sterne) + 1) * 3 + Fisch Schwierigkeit (ein Wert von 5-110 bedingt von dem Fisch) / 3
Die Nummer ist Multipliziert mit 2.2 wenn du auch einen Schatz hast, 2.4 wenn es Perfekt war und 5 wenn es ein Boss Fisch war. Für zum Beispiel eine normale Qualitäts Sardine (Schwierigkeit 30) würdest du (0+1)*3+30/3 = 13 EP erhalten.
Krabbenreusen geben die 5 EP für jedes Mal wo diese eingesammelt werden (Egal was eingesammelt wird).
Fischen von Müll mit der Angelrute gibt 3 EP. Algen und Seetang geben auch 3 EP.
Die EP gebraucht für das nächste Level ist die selbe für alle Fähigkeiten:
Lvl | Erfahrung | Gesamt: Sardinen (Keine Sterne) | Gesamt: Gold Stern Legendärer Fisch (Höchster EP Fisch) | Gesamt: Krabbenreuse |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 8 | 1 | 20* |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 44 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 66 | 3000 |
Fußnote: Das erste Level von Fischen kann nicht mit Krabbenreusen gemacht werden, da der Spieler noch keinen Zugriff zu Ködern hat bis Level 2 erreicht wurde.
Food
Certain cooked dishes will temporarily increase fishing level.
Bild | Name | Beschreibung | Zutaten | Energie / Gesundheit | Buff(s) | Buffdauer | Rezeptquelle | Verkaufspreis | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fischsuppe | Die beste Methode, um dich nach kalten Nächten auf See zu wärmen. | Venusmuschel (1) Milch (1) | 225 101 |
Fischen (+1) | 16 min 47 sek | Willy (per Brief - 3+ ) |
135 G | ||||
Matrosenteller | Das wird dich in der kalten Meeresluft warm halten. | Sardine (2) Kartoffelpuffer (1) | 150 67 |
Fischen (+3) | 5 min 35 sek | Fischen Stufe 3 | 220 G | ||||
Schneckengericht | Mit Butter durchtränkte Schnecken, bis zur Perfektion gekocht. | Schnecke (1) Knoblauch (1) | 225 101 |
Fischen (+2) | 16 min 47 sek | Willy (per Brief - 5+ ) |
125 G | ||||
Fischeintopf | Riecht wie das Meer. Schmeckt aber besser. | Flusskrebs (1) Miesmuschel (1) Strandschnecke (1) Tomate (1) | 225 101 |
Fischen (+3) | 16 min 47 sek | Willy (per Brief - 7+ ) |
175 G | ||||
Fisch-Taco | Riecht lecker. | Thunfisch (1) Tortilla (1) Rotkohl (1) Mayonnaise (1) | 165 74 |
Fischen (+2) | 7 min | Linus (per Brief - 7+ ) |
500 G | ||||
Hummer-Bisque | Diese feine Suppe ist ein geheimes Familienrezept von Willy. | Hummer (1) Milch (1) | 225 101 |
Fischen (+3) Max. Energie (+50) | 16 min 47 sek |
Willy (per Brief - 9+ ) |
205 G | ||||
Ahornriegel | Ein süßer Riegel mit einer dicken Ahornglasur. | Ahornsirup (1) Zucker (1) Weizenmehl (1) | 225 101 |
Hofarbeit (+1) Fischen (+1) Minenarbeit (+1) | 16 min 47 sek |
|
300 G | ||||
Forellensuppe | Ziemlich salzig. | Regenbogenforelle (1) Grünalge (1) | 100 45 |
Fischen (+1) | 4 min 39 sek |
|
100 G |
Schätze
During the fishing mini-game, a treasure chest will occasionally appear inside the vertical bar. Treasure chests have their own progression bar, fillable by keeping the green bobber bar behind the treasure chest icon . If obtained, the player is awarded a random bonus loot after catching the fish. Losing the fish also loses the treasure chest.
The base chance of finding a chest is 15%. The probability can be increased with the Magnet (+15%), the Treasure Hunter (+5%) and the Pirate profession (+15%) for a total of 50% chance. It is further increased by daily Luck + (Luck / 2.0).
The following is a list of all items that can be found inside Treasure Chests.
Item | Number in Chest | Fishing Level Required | Other Requirements |
---|---|---|---|
Schatzkiste | 1 | 2+ | |
Iridiumerz | 1-2 | Must cast Max Distance | |
Golderz | 1-24 | Must cast Max Distance or one tile less than Max Distance | |
Eisenerz | 1-24 | ||
Kupfererz | 1-24 | ||
Holz | 1-24 | ||
Stein | 1-24 | ||
Kohle | 1-24 | ||
Verkleideter Dreher | 1 | 6+ | Must cast Max Distance or one tile less than Max Distance |
Bait | 1-15 | ||
Lost Book | 1 | Only if you've already found 1+ Lost Books, and the Museum's Library collection is not complete | |
Skelett-Schwanz | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Nautilusfossil | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Amphibienfossil | 1-2 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Alte Puppe | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Elfische Juwelen | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Kauhölzchen | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Dekorativer Fächer | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Dinosaurier-Ei | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Seltene Scheibe | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Antikes Schwert | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Rostiger Löffel | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Rostiger Sporn | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Rostiges Zahnrad | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Hühnerstatue | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Historisches Saatgut | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Prähistorisches Werkzeug | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Getrockneter Seestern | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Anker | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Glasscherben | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Knochenflöte | 1 | 2+ | Only if you've already found 1+ artifacts |
Strange Doll | 1 | 2+ | |
Strange Doll | 1 | 2+ | |
Geode | 1-6 | ||
Gefrorene Geode | 1-6 | ||
Magma-Geode | 1-6 | Must cast Max Distance or one tile less than Max Distance | |
Feuer-Quarz | 1-4 | 2+ | Must cast Max Distance or one tile less than Max Distance |
Rubin | 1-4 | 2+ | Must cast Max Distance or one tile less than Max Distance |
Smaragd | 1-4 | 2+ | Must cast Max Distance or one tile less than Max Distance |
Gefrorene Träne | 1-4 | 2+ | |
Jade | 1-4 | 2+ | |
Aquamarin | 1-4 | 2+ | |
Erdkristall | 1-4 | 2+ | |
Amethyst | 1-4 | 2+ | |
Topas | 1-4 | 2+ | |
Diamant | 1-2 | 2+ | |
Prismatische Scherbe | 1 | 6+ | |
Gemischte Saat | 1-3 | ||
Neptuns Gleve | 1 | 2+ | |
Zerbrochener Dreizack | 1 | 2+ | |
Kleiner Leuchtring | 1 | 2+ | |
Kleiner Magnetring | 1 | 2+ | |
Amethyst-Ring | 1 | 2+ | |
Topas-Ring | 1 | 2+ | |
Aquamarin-Ring | 1 | 2+ | |
Jade-Ring | 1 | 2+ | |
Smaragd-Ring | 1 | 2+ | |
Rubin-Ring | 1 | 2+ | |
Iridiumband | 1 | 2+ | |
Sneakers | 1 pair | 2+ | |
Regenstiefel | 1 pair | 2+ | |
Lederschuhe | 1 pair | 2+ | |
Arbeiterschuhe | 1 pair | 2+ | |
Kampfstiefel | 1 pair | 2+ | |
Tundrastiefel | 1 pair | 2+ | |
Thermalstiefel | 1 pair | 2+ | |
Dunkle Stiefel | 1 pair | 2+ | |
Feuerwandlerstiefel | 1 pair | 2+ | |
Dschinn-Schuhe | 1 pair | 2+ |
Errungenschaften
Es gibt 4 Errungenschaften verbunden zum Fischen.
- Fisherman (Catch 10 different fisch)
- Ol' Mariner (Catch 24 different fisch)
- Master Angler (Catch every fisch)
- Mother Catch (Catch 100 fisch)
Bugs
Momentan gibt es einen Bug wo man die Zeit pausieren kann während man Fischt durch das klicken des Hofbuch-Symbols. Fische können noch immer auftauchen während die Zeit pausiert ist, dies erlaubt dem Spiele sehr viel mehr Fische pro Tag zu fangen. Dies eliminiert nahezu den Gebrauch von Ködern.
Fähigkeiten & Werte | |
---|---|
Fähigkeiten | Hofarbeit • Minenarbeit • Sammeln • Fischen • Kampf |
Werte | Angriff • Geschwindigkeit • Gewicht • Glück • Immunität • Kritische Chance • Kritische Kraft • Magnetismus • Verteidigung |