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Der Zaubererturm ist der Wohnort des Zauberers. Er befindet sich am westlichen Rand des Zundersaftwaldes.

Die Tür des Zaubererturmes ist so lang verschlossen, bis du Zugang zum Gemeinschaftszentrum und dort die Schriftrolle im Handwerksraum gelesen hast.

Kellerraum

Nachdem dem Erreichen von vier Freundschaftsherzen beim Zauberer erhält man Zugang zu seinem Kellerraum, in welchem es möglich ist, nachträglich das Aussehen seiner Spielfigur zu ändern. Der darin stehende Schrein der Illusionen verlangt jedes mal data-sort-value="500"> 500 G, wenn er benutzt wird.

Im späteren Spiel gibt es die Quest Goblin Probleme, nach deren Beendigung Teleportationsrunen bei der Hexenhütte und im Kellerraum freigeschaltet werden. Mit diesen kann man sich jederzeit zwischen beiden Punkten hin und her teleportieren.

 
Der Kellerraum mit dem Teleporter zur Hexenhütte

Gebäude

Nach dem Wiederbeschaffen der magischen Zaubertinte bietet der Zauberer einige einzigartige Gebäude zum Verkauf an. Diese Gebäude werden von ihm beschworen und erfordern dadurch keine Bauzeit. Sie sind zwar sehr teuer, aber erleichtern das Leben im Endgame erheblich.

Um die Gebäude zu beschwören, muss man mit dem Zauberbuch im Turm interagieren. Mithilfe des Bau-Menüs können alle beschworenen Gebäude bewegt werden, inklusive der von Robin erbauten.

Image Name Description Cost Size
Erdobelisk Teleportiert dich in die Berge.

data-sort-value="1000000"> 1.000.000 G   Iridium Barren (10)   Erdkristall (10)

Wasserobelisk Teleportiert dich zum Strand.

data-sort-value="1000000"> 1.000.000 G   Iridium Barren (5)   Venusmuschel (10)   Koralle (10)

Junimo Hütte Junimos ernten Feldfrüchte rund um ihre Hütte.

data-sort-value="20000"> 20.000 G   Stein (200)   Sternfrucht (9)   Faser (100)

Goldene Uhr Verhindert, dass Schmutz auf der Farm erscheint. Verhindert den Zerfall von Zäunen.

data-sort-value="10000000"> 10.000.000 G

History

  • 1.0: Eingeführt.
  • 1.1: Kaufbare Gebäude hinzugefügt. Teleporter zum Hexenhaus im Keller hinzugefügt.