Köder: Unterschied zwischen den Versionen

(→‎Benutzung: Icons verwendet und Sektion für Transklusion)
K (→‎Benutzung: update)
 
(4 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
 
==Benutzung==
 
==Benutzung==
 
<section begin="baituse" />
 
<section begin="baituse" />
Um einen Köder an einer [[Werkzeuge#Angelruten|Angelrute]] zu befestigen, öffne den [[Inventar|Inventarbereich]], dann klick mit einem [[File:Left-Click.png|24px]] Links- oder [[File:Right-Click.png|24px]] Rechtsklick auf den Köder ([[File:Left-Click.png|24px]] um den Stapel auszuwählen; [[File:Right-Click.png|24px]] um einen einzelnen Köder auszuwählen) und dann mit [[File:Right-Click.png|24px]] auf die Angelrute. Um den Köder zu entfernen, [[File:Right-Click.png|24px]] auf die Angelrute.
+
Benötigt: {{name|Fiberglass Rod|alt=Fiberglasangel|class=inline}} oder {{name|Iridium Rod|alt=Iridiumangel|class=inline}}.
  
 
Pro Anwendung wird ein Köder oder Magnet verbraucht. Wenn alle Köder verbraucht sind, erhält der Spieler eine Benachrichtigung: "Du hast deinen letzten Köder verbraucht."
 
Pro Anwendung wird ein Köder oder Magnet verbraucht. Wenn alle Köder verbraucht sind, erhält der Spieler eine Benachrichtigung: "Du hast deinen letzten Köder verbraucht."
 +
 +
Um einen Köder an einer [[Werkzeuge#Angelruten|Angelrute]] zu befestigen, öffne den [[Inventar|Inventarbereich]], dann klick mit einem [[File:Left-Click.png|24px]] Links- oder [[File:Right-Click.png|24px]] Rechtsklick auf den Köder ([[File:Left-Click.png|24px]] um den Stapel auszuwählen; [[File:Right-Click.png|24px]] um einen einzelnen Köder auszuwählen) und dann mit [[File:Right-Click.png|24px]] auf die Angelrute. Um den Köder zu entfernen, [[File:Right-Click.png|24px]] auf die Angelrute.
  
 
Auf einem Xbox Controller öffne das [[Inventar]] mit [[File:360 B.png|24px]], dann drück [[File:360 A.png|24px]] auf dem Köder, um einen ganzen Stapel auszuwählen (oder [[File:360 X.png|24px]], um einen einzelnen auszuwählen), dann [[File:360 X.png|24px]], um ihn an der Angelrute zu befestigen.
 
Auf einem Xbox Controller öffne das [[Inventar]] mit [[File:360 B.png|24px]], dann drück [[File:360 A.png|24px]] auf dem Köder, um einen ganzen Stapel auszuwählen (oder [[File:360 X.png|24px]], um einen einzelnen auszuwählen), dann [[File:360 X.png|24px]], um ihn an der Angelrute zu befestigen.
Zeile 21: Zeile 23:
  
 
==Köder-Gegenstände==
 
==Köder-Gegenstände==
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable roundedborder"
 
!Bild
 
!Bild
 
!Name
 
!Name
Zeile 46: Zeile 48:
 
|[[Wilder Köder]]
 
|[[Wilder Köder]]
 
|{{Description|Wild Bait}}
 
|{{Description|Wild Bait}}
|Verringert die Zeit, bis Fisch anbeißt, ein wenig mehr als der Standard-Köder; reduziert die Verzögerung vor einem Knabbern um 62.5%. Das Rezept wird von [[Linus]] erhalten, nachdem man sein [[Linus#Four_Hearts|Vier-Herzen-Event]] erlebt hat und dann an einem sonnigen oder verschneiten Tag zwischen 20 Uhr und 24 Uhr zu seinem Zelt geht.
+
|Verringert die Zeit, bis Fisch anbeißt, ein wenig mehr als der Standard-Köder; reduziert die Verzögerung vor einem Knabbern um 62.5%. Das Rezept wird von [[Linus]] erhalten, nachdem man sein [[Linus#Four Hearts|Vier-Herzen-Event]] erlebt hat und dann an einem sonnigen oder verschneiten Tag zwischen 20 Uhr und 24 Uhr zu seinem Zelt geht.
 
|N/A
 
|N/A
 
|{{name|Fiber|10}}{{name|Slime|5}}{{name|Bug Meat|5}}
 
|{{name|Fiber|10}}{{name|Slime|5}}{{name|Bug Meat|5}}
Zeile 59: Zeile 61:
  
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
{{history|1.5|Zauberköder hinzugefügt.}}
+
{{History|1.5|Zauberköder hinzugefügt.}}
  
 
{{NavboxEquipment}}
 
{{NavboxEquipment}}

Aktuelle Version vom 28. Januar 2023, 14:40 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Item Kategorie. Für den Gegenstand, siehe Köder (stück).

Köder können an eine Fiberglasangel oder an eine Iridiumangel angebracht werden, oder in eine Krabbenreuse platziert werden. Krabbenreusen benötigen Köder, um Fisch zu fangen, aber an Angeln sind sie nicht zwingend notwendig. Jedoch wird das Anbringen von Ködern an Angeln die Zeit verringern, bis ein Fisch anbeißt oder die Wahrscheinlichkeit erhöhen, einen Schatz zu finden.

Benutzung

Benötigt:   Fiberglasangel oder   Iridiumangel.

Pro Anwendung wird ein Köder oder Magnet verbraucht. Wenn alle Köder verbraucht sind, erhält der Spieler eine Benachrichtigung: "Du hast deinen letzten Köder verbraucht."

Um einen Köder an einer Angelrute zu befestigen, öffne den Inventarbereich, dann klick mit einem   Links- oder   Rechtsklick auf den Köder (  um den Stapel auszuwählen;   um einen einzelnen Köder auszuwählen) und dann mit   auf die Angelrute. Um den Köder zu entfernen,   auf die Angelrute.

Auf einem Xbox Controller öffne das Inventar mit  , dann drück   auf dem Köder, um einen ganzen Stapel auszuwählen (oder  , um einen einzelnen auszuwählen), dann  , um ihn an der Angelrute zu befestigen.

Auf einem PS4-Controller, drücke   auf den Köder um den gesamten Stapel auszuwählen (oder   um einen einzelnen auszuwählen), dann   um ihn an der Angelrute zu befestigen.

Auf einem Nintendo Switch Controller, drücke   auf den Köder um den gesamten Stapel auszuwählen (oder   um einen einzelnen auszuwählen), dann   um ihn an der Angelrute zu befestigen.

Köder können entfernt werden, indem man auf einem Controller   drückt. (  bei Nintendo Switch)

Bei der Handyversion können Köder der Rute hinzugefügt werden, indem das Inventar geöffnet wird und der Köder dann auf die Angelrute gezogen wird.


Köder-Gegenstände

Bild Name Beschreibung Notizen Kauf Herstellung
Köder Lässt Fische eher anbeißen. Muss zuerst an einer Angel angebracht werden. Standard-Köder; verringert die Zeit, bis Fisch anbeißt (reduziert die Verzögerung vor einem Anknabbern um 50%) und senkt die Wahrscheinlichkeit, Müll-Gegenstände zu erhalten. Das Rezept wird mit Level 2 der Fischen-Fähigkeit erlernt. data-sort-value="5"> 5 G   Käferfleisch (1)
Magnet Erhöht die Chance, beim Fischen Schätze zu finden. Allerdings mögen Fische den Geschmack nicht besonders. Erhöht die Chance auf einen Schatz um 100% (30% Chance anstatt der standardmäßigen 15% Chance). Dieser Gegenstand ist vernünftig, wenn du zusätzliche Materialien oder Artifakte sammeln willst, auch wenn es eine niedrigere Beißrate hat als der Standard-Köder. Das Rezept wird mit Level 9 der Fischen-Fähigkeit erlernt. data-sort-value="1000"> 1.000 G   Eisenbarren (1)
Wilder Köder Ein einzigartiges Rezept von Linus, welches dir eine Chance gibt, zwei Fische gleichzeitig zu fangen. Verringert die Zeit, bis Fisch anbeißt, ein wenig mehr als der Standard-Köder; reduziert die Verzögerung vor einem Knabbern um 62.5%. Das Rezept wird von Linus erhalten, nachdem man sein Vier-Herzen-Event erlebt hat und dann an einem sonnigen oder verschneiten Tag zwischen 20 Uhr und 24 Uhr zu seinem Zelt geht. N/A   Fasern (10)  Schleim (5)  Käferfleisch (5)
Zauberköder Ermöglicht es, Fische zu jeder Jahreszeit, zu jeder Zeit und bei jedem Wetter zu fangen, unabhängig davon, in welche Art von Wasser Du es wirfst. Beim Kauf werden 20 Zauberköder erhalten. data-sort-value="5">  5   Radioaktives Erz (1)  Käferfleisch (3)

Geschichte

  • 1.5: Zauberköder hinzugefügt.