Hacken: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Hacke''' ist ein [[Werkzeuge|Werkzeug]] und wird benutzt, um im Boden und Sand zu graben und um brachliegende Erde zu beackern, vorwiegend auf dem Hof, aber auch in anderen Gebieten auf der Karte, welche freiliegende Erde haben. Diese Gebiete werden durch das Fehlen von Bodenbedeckung und unterschiedlicher Färbung sichtbar gemacht. Sie können in jeder Gegend gefunden werden, sogar in den Minen. Ein Großteil des Strandes ist anbaufähig. Wenn ein Feld von der Hacke umgegraben wird, besteht eine zufällige Chance, dass etwas Verborgenes freigelegt wird, wie [[Lehm]], Metallerze, [[Schnee-Süßkartoffel|Schnee-Süßkartoffeln]] oder [[Winterwurzel|Winterwurzeln]] (im Winter), [[Artefakte]] (angespornt mit den [[Artefakt-Ort|Artefakt Flecken]]) oder [[Verlorene Bücher|verlorene Bücher]].
 
Die '''Hacke''' ist ein [[Werkzeuge|Werkzeug]] und wird benutzt, um im Boden und Sand zu graben und um brachliegende Erde zu beackern, vorwiegend auf dem Hof, aber auch in anderen Gebieten auf der Karte, welche freiliegende Erde haben. Diese Gebiete werden durch das Fehlen von Bodenbedeckung und unterschiedlicher Färbung sichtbar gemacht. Sie können in jeder Gegend gefunden werden, sogar in den Minen. Ein Großteil des Strandes ist anbaufähig. Wenn ein Feld von der Hacke umgegraben wird, besteht eine zufällige Chance, dass etwas Verborgenes freigelegt wird, wie [[Lehm]], Metallerze, [[Schnee-Süßkartoffel|Schnee-Süßkartoffeln]] oder [[Winterwurzel|Winterwurzeln]] (im Winter), [[Artefakte]] (angespornt mit den [[Artefakt-Ort|Artefakt Flecken]]) oder [[Verlorene Bücher|verlorene Bücher]].
  
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Jede Benutzung der Hacke verwendet etwas vom täglichen Energievorrat des Spielers (sichtbar im Spiel durch den Energiebalken). Die Basiskosten der Benutzung eines Werkzeugs beträgt zwei Energiepunkte.
 
Jede Benutzung der Hacke verwendet etwas vom täglichen Energievorrat des Spielers (sichtbar im Spiel durch den Energiebalken). Die Basiskosten der Benutzung eines Werkzeugs beträgt zwei Energiepunkte.
  
===Farming Skill Levels===
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===Hofarbeit Level===
The player's farming skill increases proficiency in use of the tool, and that skill is reflected in a reduced energy consumption with each use. The reduction is 5% (one twentieth) per skill level. This means that at skill level 5, the reduction is 25% (one quarter), meaning it takes 75% (three quarters) as much energy as the base to use the tool once: 75% of 2 is 1.5 (one and a half) energy points per use. The game does not display fractional amounts, and rounds to whole numbers there, but it retains the fractions internally, so two tool uses cost 3 energy points instead of 4, even if that is not always immediately visible precisely. At farming skill level 10, then, the reduction is 50% (one half), meaning it takes only the other 50% to use the tool: one energy point per use, the smallest cost available.
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Jede [[Fähigkeiten#Hofarbeit|Hofarbeit]]sstufe erhöht die Hackeneffektivität +1, was bedeutet, dass weniger Energie beim hacken verbraucht wird. Die Energiekosten reduzieren sich um 5% (1/20) pro Level. Das bedeutet, das bei der Stufe 5, die Energiekosten um 25%. Im spiel sieht man keine halben Energiekosten, jedoch werden sie intern so gerechnet. Bei der Hofarbeitsstufe 10 sind die Energiekosten halbiert, das sind die niedrigst möglichen Kosten.
  
===Tool Upgrades===
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===Werkzeug Upgrade===
The base-grade hoe is capable of only a single mode of operation: that is, the digging or tilling of a single tile with each tool use. With this operation mode, then, energy consumption per tool use is the same as energy consumption per affected tile: from one to two energy points each, depending on skill. With higher grades of hoe, a single tool use in a higher operation mode affects multiple tiles, and all for the same energy cost. While the cost of performing a copper-grade operation (3 tiles at a time) with an upgraded tool is the same as for any other hoe use, the per-tile cost is therefore only one-third as much as with the single-tile operation, because one use affects three times as many tiles. Similarly, using an iridium hoe to perform one iridium-grade operation (3x6 or 18 tiles) costs only one-eighteenth as much energy per tile.
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Die erste Hacke kann nur ein Feld bearbeiten und kostet dabei 1-2 Energiepunkte, je nachdem wie hoch das Hofarbeitslevel ist. Mit einer [[Kupfer-Hacke]] können entweder 1 Feld oder 3 Felder in einer Reihe gleichzeitig bearbeitet werden. Beide Aktionen brauchen die gleiche Energie, weshalb es sinnvoller ist mit einmal Hacken gleich 3 Felder zu bearbeiten. Das gleich gilt bei allen anderen Hacken bis zur [[Iridium-Hacke]], die 3x6 oder 18 Felder auf einmal bearbeiten kann.  
  
It is good to be aware that it is the choice of operation rather than the grade of tool that determines the per-tile energy cost. An iridium hoe that performs only single-tile base-grade operations uses just as much energy as a base-grade tool; you get no benefit for the tool grade there at all. The greatest efficiency benefit of a higher-grade tool comes from using its highest-available operation, which no lower grade of tool has available. However, if you need to affect fewer tiles with a certain operation, the higher-grade tool does offer that ability - a benefit of flexibility rather than efficiency.
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Somit sind höher wertige Hacken nur dann besser, wenn man ihre Fähigkeit zur mehr Feldbearbeitung in einer Aktion nutzt.
  
 
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Version vom 2. März 2018, 09:56 Uhr

Die Hacke ist ein Werkzeug und wird benutzt, um im Boden und Sand zu graben und um brachliegende Erde zu beackern, vorwiegend auf dem Hof, aber auch in anderen Gebieten auf der Karte, welche freiliegende Erde haben. Diese Gebiete werden durch das Fehlen von Bodenbedeckung und unterschiedlicher Färbung sichtbar gemacht. Sie können in jeder Gegend gefunden werden, sogar in den Minen. Ein Großteil des Strandes ist anbaufähig. Wenn ein Feld von der Hacke umgegraben wird, besteht eine zufällige Chance, dass etwas Verborgenes freigelegt wird, wie Lehm, Metallerze, Schnee-Süßkartoffeln oder Winterwurzeln (im Winter), Artefakte (angespornt mit den Artefakt Flecken) oder verlorene Bücher.

  • Beackern eines Erd- oder Sandfeldes hat eine 3%ige Chance Lehm freizulegen.
  • Beackern eines Artefaktflecks hat eine 20%ige Chance, ein verlorenes Buch freizulegen, wenn kein Artefakt gefunden wurde.
    • Wenn alle verlorenen Bücher bereits gefunden wurden ,wird stattdessen gemischte Saat freigelegt.

Am Anfang des Spiels erhält der Spieler eine Basis-Hacke, welche im Rucksack (Inventar) gefunden werden kann. Ihre Benutzung ist beschränkt auf ein Feld pro Benutzung. Der Spieler kann beim Schmied Verbesserungen für die Hacke kaufen durch das Bezahlen der angemessenen Gebühr und das Abgeben der benötigten Materialien. Jede Verbesserung erlaubt dem Werkzeug pro Benutzung mehr Felder auf einmal umgraben zu können. Jede Hacke ist dazu in der Lage die Benutzungsweise der tieferen Level zu benutzen, somit gibt es eine Auswahl von Effekten.

Qualität der Hacke

Aussehen Name Preis Materialien Verbesserungen
Hoe.png Hacke Anfangswerkzeug
Copper Hoe.png Kupfer-Hacke data-sort-value="2000">Gold.png2.000 G

Copper Bar.png Kupferbarren (5)

Erhöht maximales Gebiet des Effekts auf 3 Felder, in einer Linie vor dir.
Steel Hoe.png Stahl-Hacke data-sort-value="5000">Gold.png5.000 G

Iron Bar.png Eisenbarren (5)

Erhöht maximales Gebiet des Effekts auf 5 Felder, in einer Linie vor dir.
Gold Hoe.png Gold-Hacke data-sort-value="10000">Gold.png10.000 G

Gold Bar.png Goldbarren (5)

Erhöht maximales Gebiet des Effekts auf ein 3x3 großes Feld.
Iridium Hoe.png Iridium-Hacke data-sort-value="25000">Gold.png25.000 G

Iridium Bar.png Iridiumbarren (5)

Erhöht maximales Gebiet des Effekts auf ein 6x3 großes Feld.

Energiekosten

Jede Benutzung der Hacke verwendet etwas vom täglichen Energievorrat des Spielers (sichtbar im Spiel durch den Energiebalken). Die Basiskosten der Benutzung eines Werkzeugs beträgt zwei Energiepunkte.

Hofarbeit Level

Jede Hofarbeitsstufe erhöht die Hackeneffektivität +1, was bedeutet, dass weniger Energie beim hacken verbraucht wird. Die Energiekosten reduzieren sich um 5% (1/20) pro Level. Das bedeutet, das bei der Stufe 5, die Energiekosten um 25%. Im spiel sieht man keine halben Energiekosten, jedoch werden sie intern so gerechnet. Bei der Hofarbeitsstufe 10 sind die Energiekosten halbiert, das sind die niedrigst möglichen Kosten.

Werkzeug Upgrade

Die erste Hacke kann nur ein Feld bearbeiten und kostet dabei 1-2 Energiepunkte, je nachdem wie hoch das Hofarbeitslevel ist. Mit einer Kupfer-Hacke können entweder 1 Feld oder 3 Felder in einer Reihe gleichzeitig bearbeitet werden. Beide Aktionen brauchen die gleiche Energie, weshalb es sinnvoller ist mit einmal Hacken gleich 3 Felder zu bearbeiten. Das gleich gilt bei allen anderen Hacken bis zur Iridium-Hacke, die 3x6 oder 18 Felder auf einmal bearbeiten kann.

Somit sind höher wertige Hacken nur dann besser, wenn man ihre Fähigkeit zur mehr Feldbearbeitung in einer Aktion nutzt.