Whether or not fruit benefits from the +10% [[Fähigkeiten#Hofarbeit|Ackerbauerberuf]] price bonus depends upon whether or not the specific fruit was obtained by foraging, although [[#Tiller Profession Details|the details]] can become complex.
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Ob eine Frucht von den +10% Preisbonus durch den [[Fähigkeiten#Hofarbeit|Ackerbauerberuf]] bekommt hängt davon ab ob diese durch Sammeln erhalten wurde oder nicht. [[#Tiller Profession Details|Die Details]] können komplex werden.
Internally, the game tracks whether fruit came from a foraging or non-foraging source, and uses this internal information to determine whether or not the fruit should get the +10% [[Fähigkeiten#Hofarbeit|Ackerbauerberuf]] bonus when sold.<ref name="tiller"/>
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Das Spiel zeichnet auf ob eine Frucht "gesammelt" wurde oder nicht. Früchte die aus "nicht-gesammelter" Quelle sind bekommen einen +10% Verkaufspreisbonus durch den [[Fähigkeiten#Hofarbeit|Ackerbauerberuf]]
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<ref name="tiller"/>
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Eine Frucht gilt als "gesammelt" wenn sie aus einer der folgenden Quellen stammt:
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* Wild gewachsene Früchte die zufällig in Stardew Valley auftauchen, beschrieben in [[Sammeln#Sammelbare Gegenstände|Sammelbare Gegenstände]] und [[Sammeln#Spawning|Spawning]]
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* Früchte die aus einer der vier Varianten von [[Herstellung#Saat|Wilde Saat]] gewachsen sind
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* Alle Früchte die in [[die Höhle|der Höhle]] gefunden werden, ebenso von [[Obstbäume|Obstbäumen]] welche sonst nicht als Sammeln gelten
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Sources that are considered to be foraging are:
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* Wild-grown fruit that randomly spawns throughout Stardew Valley, as detailed at [[Sammeln#Sammelbare Gegenstände|Sammelbare Gegenstände]] und [[Sammeln#Spawning|Spawning]]
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* Fruit grown from any of the four varieties of [[Herstellung#Saat|Wilde Saat]]
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* All fruit found in [[die Höhle]] -- including [[Obstbäume|Fruit Tree fruit]] that otherwise is not considered to be foraged
All other sources are considered to be non-foraging, including (but not limited to):
All other sources are considered to be non-foraging, including (but not limited to):
Version vom 10. März 2023, 14:55 Uhr
Weiter unten befindet sich eine Liste von Früchten im Spiel, wie sie erhalten werden können und zu welchem Preis verkauft werden können, auch wenn sie zu Gelee mittels Einmachgefäß, oder Wein mittels Fass verarbeitet wurden.
“
“Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir”
— Robin
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Ob eine Frucht von den +10% Preisbonus durch den Ackerbauerberuf bekommt hängt davon ab ob diese durch Sammeln erhalten wurde oder nicht. Die Details können komplex werden.
Das Spiel zeichnet auf ob eine Frucht "gesammelt" wurde oder nicht. Früchte die aus "nicht-gesammelter" Quelle sind bekommen einen +10% Verkaufspreisbonus durch den Ackerbauerberuf[1]
Eine Frucht gilt als "gesammelt" wenn sie aus einer der folgenden Quellen stammt:
If the player has both foraged and non-foraged fruit of the same quality, stacking the items together always results in non-foraged fruit: the Tiller bonus will apply to the entire stack of fruit.[2]
References
↑The tiller bonus does not apply to fruit where the isSpawnedObject flag is set, see code in Object::getPriceAfterMultipliers. This flag is added to wild foraged items in GameLocation::dropObject and GameLocation:spawnObjects; to crops grown from wild seeds in Crop::newDay; and, to Farm Cave fruit in FarmCave::dayUpdate. Other sources do not get the flag, including notably berries from bushes in Bush::shake.
↑The code in Object:addToStack was changed in v1.4 to ensure isSpawnedObject is set to false whenever two mixed stacks are combined, i.e., that the Tiller bonus applies if either stack originally had it. Note that this code change will not retroactively fix data in games started pre-v1.4, where the Tiller bonus could be lost depending upon how stacks were combined.
History
1.4: Changed Wildpflaume category from Forage to Fruit in Brazilian-Portugese, Chinese, German, Japanese, Spanish, and Russian. Fixed how Tiller bonus applies when foraged and non-foraged fruit are combined in one stack.