Köder: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Um einen Köder an einer Angel anzubringen, klicke auf den Köder (Links- oder Rechtsklick, je nachdem wie viele du aufnehmen willst) und anschließend rechtsklicke auf die Angel. Zum Entfernen eines Köders rechtsklicke auf die Angel. | ||
− | + | Jeder Auswurf der Angel verbraucht einen Köder oder einen Magneten. Wenn alle Köder verbraucht sind, öffnet sich die Meldung "You've used your last piece of bait" im Spiel. | |
− | + | Bei einem X-Box-Controller drücke A auf dem ausgewählten Köder, um den ganzen Stapel auszuwählen (oder X um einen einzelnen auszuwählen), anschließend X, um ihn an der Angel anzubringen. | |
− | + | Bei einem PS4-Controller drücke X auf dem ausgewählten Köder, um den ganzen Stapel auszuwählen (oder [ ] um einen einzelnen auszuwählen), anschließend [ ], um ihn an der Angel anzubringen. | |
− | == | + | Köder können bei beiden Controllern mit X wieder abgelöst werden. |
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Version vom 18. März 2019, 12:39 Uhr
- Dieser Artikel behandelt die Item Kategorie. Um den Gegenstand aufzurufen, siehe Köder (Stück).
Köder können an eine Fiberglasangel oder an eine Iridiumangel angebracht werden, oder in eine Krabbenreuse platziert werden. Krabbenreusen benötigen Köder, um Fisch zu fangen, aber an Angeln sind sie nicht zwingend notwendig. Jedoch wird das Anbringen von Ködern an Angeln die Zeit verringern, bis ein Fisch anbeißt oder die Wahrscheinlichkeit erhöhen, einen Schatz zu finden.
Benutzung
Um einen Köder an einer Angel anzubringen, klicke auf den Köder (Links- oder Rechtsklick, je nachdem wie viele du aufnehmen willst) und anschließend rechtsklicke auf die Angel. Zum Entfernen eines Köders rechtsklicke auf die Angel.
Jeder Auswurf der Angel verbraucht einen Köder oder einen Magneten. Wenn alle Köder verbraucht sind, öffnet sich die Meldung "You've used your last piece of bait" im Spiel.
Bei einem X-Box-Controller drücke A auf dem ausgewählten Köder, um den ganzen Stapel auszuwählen (oder X um einen einzelnen auszuwählen), anschließend X, um ihn an der Angel anzubringen.
Bei einem PS4-Controller drücke X auf dem ausgewählten Köder, um den ganzen Stapel auszuwählen (oder [ ] um einen einzelnen auszuwählen), anschließend [ ], um ihn an der Angel anzubringen.
Köder können bei beiden Controllern mit X wieder abgelöst werden.
Köder-Gegenstände
Bild | Name | Beschreibung | Notizen | Kauf | Herstellung |
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Köder | Lässt Fische eher anbeißen. Muss zuerst an einer Angel angebracht werden. | Standard-Köder; verringert die Zeit, bis Fisch anbeißt (reduziert die Verzögerung vor einem Anknabbern um 50%) und senkt die Wahrscheinlichkeit, Müll-Gegenstände zu erhalten. Das Rezept wird mit Level 2 der Fischen-Fähigkeit erlernt. | 5 G | Käferfleisch (1) | |
Magnet | Erhöht die Chance, beim Fischen Schätze zu finden. Allerdings mögen Fische den Geschmack nicht besonders. | Erhöht die Chance auf einen Schatz um 100% (30% Chance anstatt der standardmäßigen 15% Chance). Dieser Gegenstand ist vernünftig, wenn du zusätzliche Materialien oder Artifakte sammeln willst, auch wenn es eine niedrigere Beißrate hat als der Standard-Köder. Das Rezept wird mit Level 9 der Fischen-Fähigkeit erlernt. | 1.000 G | Eisenbarren (1) | |
Wilder Köder | Ein einzigartiges Rezept von Linus, welches dir eine Chance gibt, zwei Fische gleichzeitig zu fangen. | Verringert die Zeit, bis Fisch anbeißt, ein wenig mehr als der Standard-Köder; reduziert die Verzögerung vor einem Knabbern um 62.5%. Das Rezept wird von Linus erhalten, nachdem man sein Vier-Herzen-Event erlebt hat und dann an einem sonnigen oder verschneiten Tag zwischen 20 Uhr und 24 Uhr zu seinem Zelt geht. | nicht verfügbar | Fasern (10) Schleim (5) Käferfleisch (5) |