Tageszyklus: Unterschied zwischen den Versionen

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There is a glitch that works in version 1.1 where if [[The Player]] were to select the journal manually (not by clicking F) while [[The Player]] begins to pass out, [[The Player]] will be able to avoid the penalty and continue through. [[The Player]] will attempt to pass out every time 10 minutes pass, but you could repeat the process to have infinite time. The energy reduction rate varies if [[The Player]] sleeps after 2:00am.
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Es gibt einen Glitch, der in Version 1.1 funktioniert, bei dem der [[Spieler]], während er ohnmächtig wurde, durch Öffnen des Hoftagebuchs (nicht durch Drücken von F), das Eintreten der Ohnmacht verhindern konnte. Der [[Spieler]] versucht alle 10 Minuten wieder ohnmächtig zu werden, allerdings kann der Prozess beliebig oft wiederholt werden, sodass man unendlich viel Zeit hat. Die Rate des Energieverlustes variiert wenn der [[Spieler]] nach 02:00 Uhr schläft.
  
There are game modifications ([[mods]]) that allow to manipulate the clock speed, i.e. to slow down or speed up the time to e.g. 10 minutes every second or every 14 seconds, and even to freeze the clock. This is a cheat because it allows you to infinitely mine or fish at the same day, even the [[Railroad|train]] appears again and again in frozen time.
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Desweiteren existieren Modifikationen, die dem Spieler das Manipulieren der Zeit erlauben. Beispielsweise kann die Zeit vorgespult, verlangsamt oder sogar gestoppt werden. Das ist Betrug, denn es ermöglicht das unendliche Farmen in der Mine, Fischen und sogar der Zug erscheint immer wieder wenn die Zeit eingefroren ist.
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Monsterwellen treten in der Mine nicht auf, wenn die Zeit gestoppt wurde, Fischschwärme verschwinden nie. Man kann einfach vor Mitternacht ins Bett zurückkehren ohne sich beeilen zu müssen. Eine Schwierigkeit von [[Stardew Valley]] ist vor allem die begrenzte Zeit zum Handeln.
  
Monster waves don't occur in mines if the time is frozen, and fish swarms never dissappear. You can simply return to your bed before 12am and never have to hurry. Further one important difficulty of Stardew Valley is the limited time you've got to ply your trade each day.
 
 
[[en:Day Cycle]]
 
[[en:Day Cycle]]
 
[[es:Ciclo Diario]]
 
[[es:Ciclo Diario]]

Version vom 30. März 2018, 01:00 Uhr

Anfangen Der
Spieler
Optionen Steuerung Mobile
Steuerungen
Gesundheit Energie Fähigkeiten Tageszyklus
Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

Unvollständige Übersetzung

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Zuletzt bearbeitet von LudwigSchindler am 30. Mär. 2018 um 01:00:42.

Clock DE.png

Der Tageszyklus ist eine Zeit von 18 Stunden im Spiel (oder 13,5 Minuten in Echtzeit; eine Stunde im Spiel entspricht 45 Sekunden) von 6:00 bis 12:00 (Mitternacht). Nach Mitternacht wird der Charakter des Spielers müde und muss dringend schlafen. Zwar kann man bis 2:00 wach bleiben, dann allerdings wird die Spielfigur ohnmächtig.

Wenn dein Charakter ohnmächtig wird, wirst du im Bett aufwachen, nachdem du vom Doktor Harvey, Linus, einem Joja-Markt-Mitglied oder Maru dort hingezogen wurdest. In jedem Fall wird dir Geld verloren gehen (die Details dieser Transaktion werden als Brief im Briefkasten erscheinen). Eine Ausnahme ist, wenn der Spieler das Glück hatte, im Haus ohnmächtig zu werden.

Nach 18:00 beginnt die Nacht, was es ermöglicht, nachts Fische zu fangen. Allerdings wird es vor 20:00 nicht dunkel.

Das Spiel speichert erst, nachdem der Spieler zu Bett gegangen ist und der tägliche Gewinn am Ende des Tages angenommen wurde.

Der Schlaf wird die Energie und Gesundheit wiederherstellen, wenn der Spieler vor 24 Uhr ins Bett geht und nicht erschöpft ist, und nur zur Hälfte, wenn der Charakter ohnmächtig wird oder erschöpft ist. Je länger der Spieler nach Mitternacht wachbleibt, mit desto weniger Energie wird er aufwachen(unabhängig von der Menge vor dem Schlaf) - mit ca. 50%, wenn der Spieler vor 2:00 schlafen geht.

Exploit

Es gibt einen Glitch, der in Version 1.1 funktioniert, bei dem der Spieler, während er ohnmächtig wurde, durch Öffnen des Hoftagebuchs (nicht durch Drücken von F), das Eintreten der Ohnmacht verhindern konnte. Der Spieler versucht alle 10 Minuten wieder ohnmächtig zu werden, allerdings kann der Prozess beliebig oft wiederholt werden, sodass man unendlich viel Zeit hat. Die Rate des Energieverlustes variiert wenn der Spieler nach 02:00 Uhr schläft.

Desweiteren existieren Modifikationen, die dem Spieler das Manipulieren der Zeit erlauben. Beispielsweise kann die Zeit vorgespult, verlangsamt oder sogar gestoppt werden. Das ist Betrug, denn es ermöglicht das unendliche Farmen in der Mine, Fischen und sogar der Zug erscheint immer wieder wenn die Zeit eingefroren ist.

Monsterwellen treten in der Mine nicht auf, wenn die Zeit gestoppt wurde, Fischschwärme verschwinden nie. Man kann einfach vor Mitternacht ins Bett zurückkehren ohne sich beeilen zu müssen. Eine Schwierigkeit von Stardew Valley ist vor allem die begrenzte Zeit zum Handeln.