Tageszyklus: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Tag Zyklus''' ist eine Zeit von 18 Stunden im Spiel (oder 13,5 Minuten in Echtzeit; eine Stunde im Spiel entsprechen 45 Sekunden) von 6:00 bis 12:00 (Mitternacht). Nach Mitternacht, wird der Charakter des Spielers müde und muss dringend schlafen. Aber, [[Der Spieler]] kann bis 2:00 wach bleiben, danach wird dein Charakter ohnmächtig werden.
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Der '''Tageszyklus''' ist eine Zeit von 18 Stunden im Spiel (oder 13,5 Minuten in Echtzeit; eine Stunde im Spiel entspricht 45 Sekunden) von 6:00 bis 24:00. Nach Mitternacht wird der Charakter des Spielers müde und muss dringend schlafen. Zwar kann man bis 2:00 wach bleiben, dann allerdings wird die Spielfigur ohnmächtig.
  
Wenn dein Charakter ohnmächtig wird, wirst du im Bett aufwachen, nachdem du vom Stadt Doktor [[Harvey]], [[Linus]], einem [[JojaMart]] Mitglied oder [[JojaMart]] Doktor dort hingezogen wurdest. In jedem Fall wird Geld vom [[Spieler]] verloren gehen.(Die Details dieser Transaktion wird als Brief im Briefkasten erscheinen). Eine Ausnahme ist, wenn der Spieler das Glück hatte im Haus ohnmächtig zu werden.
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Wenn dein Charakter ohnmächtig wird, wirst du im Bett aufwachen, nachdem du vom Doktor [[Harvey]], [[Linus]], einem [[Joja-Markt]]-Mitglied oder [[Maru]] dort hingezogen wurdest. In jedem Fall wird dir Geld verloren gehen (die Details dieser Transaktion werden als Brief im Briefkasten erscheinen). Eine Ausnahme ist, wenn der Spieler das Glück hatte, im Haus ohnmächtig zu werden.
  
Nach 18:00 beginnt die Nacht, was es ermöglicht nachts [[Fische]] zu fangen. Allerdings wird es vor 20:00 nicht dunkel.
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Nach 18:00 beginnt die Nacht, was es ermöglicht, nachts [[Fisch]]e zu fangen. Allerdings wird es vor 20:00 nicht dunkel.
  
Das Spiel [[Saved Games|saves]] erst nachdem [[The Player]] zu Bett gegangen ist und der tägliche Gewinn am Ende des Tages angenommen wurde.
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Das Spiel [[Gespeichertes Spiel|speichert]] erst, nachdem [[der Spieler]] zu Bett gegangen ist und der tägliche Gewinn am Ende des Tages angenommen wurde.
  
Der Schlaf wird die [[Energy]] und [[Health]] wiederherstellen, wenn der Spieler vor 24 Uhr ins Bett geht und nicht [[Energy|exhausted]] ist und nur zur Hälfte wenn der Charakter ohnmächtig wird oder erschöpft ist. Je länger der Spieler nach Mitternacht wachbleibt, mit desto weniger [[Energy]] wird er aufwachen(unabhängig von der Menge vor dem Schlaf), mit ca. 50% wenn der Spieler vor 2:00 schlafen geht.
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Der Schlaf wird die [[Energie]] und [[Gesundheit]] wiederherstellen, wenn der Spieler vor 24 Uhr ins Bett geht und nicht [[Energie|erschöpft]] ist, und nur zur Hälfte, wenn der Charakter ohnmächtig wird oder erschöpft ist. Je länger der Spieler nach Mitternacht wachbleibt, mit desto weniger [[Energie]] wird er aufwachen (unabhängig von der Menge vor dem Schlaf) - mit ca. 50%, wenn der Spieler vor 2:00 schlafen geht.
  
==Exploit==
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==Tagesablauf bei Tieren==
There is a glitch that works in version 1.1 where if [[The Player]] were to select the journal manually (not by clicking F) while [[The Player]] begins to pass out, [[The Player]] will be able to avoid the penalty and continue through. [[The Player]] will attempt to pass out every time 10 minutes pass, but you could repeat the process to have infinite time. The energy reduction rate varies if [[The Player]] sleeps after 2:00am.
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Das Spiel wertet die Zeit nach 18:00 Uhr als Nacht. Zu dieser Zeit können besondere [[Fisch|Fischarten]] gefangen werden. Trotzdem wird es basierend auf der [[Jahreszeiten|Jahreszeit]] nicht vor 20:00 Uhr dunkel.
  
There are game modifications ([[mods]]) that allow to manipulate the clock speed, i.e. to slow down or speed up the time to e.g. 10 minutes every second or every 14 seconds, and even to freeze the clock. This is a cheat because it allows you to infinitely mine or fish at the same day, even the [[Railroad|train]] appears again and again in frozen time.
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[[Kuh|Kühe]], [[Schaf|Schafe]], [[Ziege|Ziegen]], [[Schwein|Schweine]], [[Huhn|Hühner]], [[Ente|Enten]] und [[Hase|Hasen]] gehen von selbst um 17:00 Uhr in deren [[Hühnerstall|(Hühner-)]][[Stall]] und beginnen um 19:00 Uhr einzuschlafen. Ab 20:00 Uhr bewegen sie sich nicht mehr.
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Normalerweise kann man nicht mit schlafenden Tieren interagieren, was es unmöglich macht, die [[Tiere#Tierpflege|Freundschaft]] mit ihnen zu erhöhen. Jedoch kann man sie bei [[Kuh|Kühen]] und [[Ziege|Ziegen]] trotzdem erhöhen, indem man sie erfolgreich melkt. Dies ist nämlich zu jeder Zeit möglich!
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*Tipp: Melke Tiere nach 20:00 Uhr, damit sie dir beim Melken nicht davonlaufen!
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Wenn du den [[Stall]] verlässt und dann wieder betrittst, ändern die Tiere zufällig ihre vorherige Position. Dies macht es schwierig, herauszufinden, welche Tiere bereits gemolken wurden.
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==Trivia==
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Wenn das Spiel während eines Tages nicht pausiert wird und ohne Zwischensequenz zu Ende geht, vergehen die 20 Stunden eines maximal langen Tags im Spiel in 860 Sekunden realer Zeit (das sind 14 Minuten und 20 Sekunden). Wenn man diese Tageslänge zugrunde legt, entspricht...
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* ...ein Zeitschritt von 10 Minuten im Spiel ca. 7,17 Sekunden realer Zeit.
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* ...ein Jahr im Spiel 1605 Minuten und 20 Sekunden (ca. 26,756 Stunden) realer Zeit.
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[[Category:Spielmechanik‏]]
  
Monster waves don't occur in mines if the time is frozen, and fish swarms never dissappear. You can simply return to your bed before 12am and never have to hurry. Further one important difficulty of Stardew Valley is the limited time you've got to ply your trade each day.
 
 
[[en:Day Cycle]]
 
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[[es:Ciclo Diario]]
 
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[[ja:1日の流れ]]
 
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[[pt:Ciclo diurno]]
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[[ko:일주기]]
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[[pt:Ciclo do dia]]
 
[[ru:Суточный цикл]]
 
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[[tr:Gün Döngüsü]]
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[[zh:游戏内时间]]

Aktuelle Version vom 9. Februar 2023, 18:10 Uhr

Anfangen Der
Spieler
Optionen Steuerung Mobile
Steuerungen
Gesundheit Energie Fähigkeiten Tageszyklus
Clock DE.png

Der Tageszyklus ist eine Zeit von 18 Stunden im Spiel (oder 13,5 Minuten in Echtzeit; eine Stunde im Spiel entspricht 45 Sekunden) von 6:00 bis 24:00. Nach Mitternacht wird der Charakter des Spielers müde und muss dringend schlafen. Zwar kann man bis 2:00 wach bleiben, dann allerdings wird die Spielfigur ohnmächtig.

Wenn dein Charakter ohnmächtig wird, wirst du im Bett aufwachen, nachdem du vom Doktor Harvey, Linus, einem Joja-Markt-Mitglied oder Maru dort hingezogen wurdest. In jedem Fall wird dir Geld verloren gehen (die Details dieser Transaktion werden als Brief im Briefkasten erscheinen). Eine Ausnahme ist, wenn der Spieler das Glück hatte, im Haus ohnmächtig zu werden.

Nach 18:00 beginnt die Nacht, was es ermöglicht, nachts Fische zu fangen. Allerdings wird es vor 20:00 nicht dunkel.

Das Spiel speichert erst, nachdem der Spieler zu Bett gegangen ist und der tägliche Gewinn am Ende des Tages angenommen wurde.

Der Schlaf wird die Energie und Gesundheit wiederherstellen, wenn der Spieler vor 24 Uhr ins Bett geht und nicht erschöpft ist, und nur zur Hälfte, wenn der Charakter ohnmächtig wird oder erschöpft ist. Je länger der Spieler nach Mitternacht wachbleibt, mit desto weniger Energie wird er aufwachen (unabhängig von der Menge vor dem Schlaf) - mit ca. 50%, wenn der Spieler vor 2:00 schlafen geht.

Tagesablauf bei Tieren

Das Spiel wertet die Zeit nach 18:00 Uhr als Nacht. Zu dieser Zeit können besondere Fischarten gefangen werden. Trotzdem wird es basierend auf der Jahreszeit nicht vor 20:00 Uhr dunkel.

Kühe, Schafe, Ziegen, Schweine, Hühner, Enten und Hasen gehen von selbst um 17:00 Uhr in deren (Hühner-)Stall und beginnen um 19:00 Uhr einzuschlafen. Ab 20:00 Uhr bewegen sie sich nicht mehr.

Normalerweise kann man nicht mit schlafenden Tieren interagieren, was es unmöglich macht, die Freundschaft mit ihnen zu erhöhen. Jedoch kann man sie bei Kühen und Ziegen trotzdem erhöhen, indem man sie erfolgreich melkt. Dies ist nämlich zu jeder Zeit möglich!

  • Tipp: Melke Tiere nach 20:00 Uhr, damit sie dir beim Melken nicht davonlaufen!

Wenn du den Stall verlässt und dann wieder betrittst, ändern die Tiere zufällig ihre vorherige Position. Dies macht es schwierig, herauszufinden, welche Tiere bereits gemolken wurden.

Trivia

Wenn das Spiel während eines Tages nicht pausiert wird und ohne Zwischensequenz zu Ende geht, vergehen die 20 Stunden eines maximal langen Tags im Spiel in 860 Sekunden realer Zeit (das sind 14 Minuten und 20 Sekunden). Wenn man diese Tageslänge zugrunde legt, entspricht...

  • ...ein Zeitschritt von 10 Minuten im Spiel ca. 7,17 Sekunden realer Zeit.
  • ...eine Stunde im Spiel 43 Sekunden realer Zeit.
  • ...eine Jahreszeit im Spiel 401 Minuten und 20 Sekunden (ca. 6,689 Stunden) realer Zeit.
  • ...ein Jahr im Spiel 1605 Minuten und 20 Sekunden (ca. 26,756 Stunden) realer Zeit.

Diese Berechnung enthält keine zwischentäglichen VIdeosequenzen, Ankündigungen oder die Verkaufsübersicht nach jedem Tag.

Falls man nur 18 Ingamestunden spielt, entspricht...

  • ...ein Tag im Spiel 774 Sekunden (12,9 Minuten) realer Zeit.
  • ...eine Jahreszeit im Spiel 361 Minuten und 12 Sekunden (6,02 Stunden) realer Zeit.
  • ...ein Jahr 1444 Minuten und 48 Sekunden (24,08 Stunden) realer Zeit