Meisterungs Höhle: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Fähigkeiten''' sind Spieler-Eigenschaften, die durch besondere Gegenstände oder Aktionen verbessert werden. Eine Fähigkeit zu verbessern, erhöht die Effektivität einiger Werkzeuge und schaltet hilfreiche, sowie spezielle Herstellungsrezepte frei. Es sollte beachtet werden, dass Herstellungsrezepte, die durch das Leveln freigeschaltet werden, erst am nächsten Tag benutzt werden können.
 
__TOC__
 
Jede Fähigkeit hat 10 Level. Auf Level 5 und 10 muss der Spieler eine von zwei speziellen Berufen auswählen, um sich weiter zu verbessern.  Diese Verbesserungen zeigen sofort einen Effekt. Zum Beispiel: Der Level 5 Fischer erhöht sofort die Verkaufspreise der Fische, die man am Vortag in die Versandkiste gelegt hat. Alle Fähigkeiten brauchen die folgende Anzahl an Erfahrungspunkten, um ein Level aufzusteigen:
 
{|
 
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|
 
{|class="wikitable"
 
|-
 
! Stufe
 
! Erfahrung
 
! Gesamterfahrung
 
|-
 
! 1
 
| 100
 
| 100
 
|-
 
! 2
 
| +280
 
| 380
 
|-
 
! 3
 
| +390
 
| 770
 
|-
 
! 4
 
| +530
 
| 1300
 
|-
 
! 5
 
| +850
 
| 2150
 
|-
 
|}
 
|
 
{|class="wikitable"
 
|-
 
!Stufe
 
!Erfahrung
 
!Gesamterfahrung
 
|-
 
! 6
 
| +1150
 
| 3300
 
|-
 
! 7
 
| +1500
 
| 4800
 
|-
 
! 8
 
| +2100
 
| 6900
 
|-
 
! 9
 
| +3100
 
| 10000
 
|-
 
! 10
 
| +5000
 
| 15000
 
|}
 
|-
 
|}
 
 
 
Einige Fähigkeiten können temporär durch den Genuss bestimmter [[Kochen|Nahrung]] verbessert werden. In diesem Fall erscheint eine [[Buffs|Buff]]-Info neben der Spieleruhr im Bildschirm. Die Fähigkeiten können im Spielerfähigkeitenreiter im Pause-Menü eingesehen werden.
 
 
 
{|class=wikitable
 
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Hofarbeit|Hofarbeit]]
 
|Jede Stufe gewährt +1 Effektivität für die [[Werkzeuge]] Hacke und Gießkanne. Erfahrungspunkte können durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]] erlangt werden. Das Streicheln, Melken und Scheren von Tieren sowie das Einsammeln eines tierischen Produkts innerhalb eines Stalls oder Hühnerstalls (z.B. Eier) bringen je 5 EP.
 
|-
 
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Minenarbeit|Minenarbeit]]
 
|Die Bergbaufähigkeit verbessert sich durch die Benutzung der [[Werkzeuge|Spitzhacke]] beim Zerbrechen von Felsen. Jede Stufe erhöht die Spitzhacken-Effektivität um 1.
 
|-
 
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Sammeln|Sammeln]]
 
|Die Sammelfähigkeit verbessert sich sowohl durch das Einsammeln von [[Sammeln|Sammelbarem]], als auch durch das Fällen von Bäumen mit einer [[Werkzeuge|Axt]]. Jede Stufe erhöht die Axt-Effektivität um 1.
 
|-
 
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Fischen|Fischen]]
 
|Die Fischen-Fähigkeit wird für das Fangen von [[Fisch|Fischen]] benötigt. Das erfolgreiche Beenden des Fischen-Minispiels bringt jedes Mal Fischen-Erfahrung ein. Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um 1.
 
|-
 
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Kampf|Kampf]]
 
|Kampf spiegelt die Fähigkeit des Spielers, erfolgreich gegen [[Monster]] zu kämpfen, wider.  Jede Stufe erhöht die [[Gesundheit]] um 5 Punkte.
 
|}
 
 
 
==Effektivität==
 
<!--Hinweis: Dieser Abschnitt ist auf der Seite Werkzeuge enthalten.-->
 
<section begin="Effektivität" />Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an [[Energie]], die für die Nutzung eines bestimmten Werkzeugs gebraucht wird.  Jede Steigerung der [[Fähigkeiten]] senkt den Energiebedarf für spezifische Werkzeuge um 0,1 Punkte. (Das Spiel behält den Überblick über Energiebruchteile, aber in der Benutzeroberfläche werden sie auf die nächste ganze Zahl gerundet.)
 
 
 
Auf Fähigkeiten-Stufe 0 verbraucht jede [[Spitzhacken|Spitzhacke]], [[Äxte|Axt]] und [[Hacken|Hacke]] 2 [[Energie]]. Jede [[Werkzeuge#Angelruten|Angelrute]] verbraucht 8 [[Energie]]. Die [[Gießkannen|Startergießkanne]] verbraucht 2 [[Energie]].
 
 
 
Das vollständige Aufladen einer aufgerüsteten Gießkanne kann die Energiekosten um 2 Punkte pro Aufrüstung erhöhen, aber jede Erhöhung der [[Fähigkeiten]] verringert diesen Energiebedarf um weitere 0,1 Punkte pro Aufrüstung.  Bei Hofarbeit Stufe 0 verbraucht die Startergießkanne 2 Energie und die Iridiumkanne 10 Energie.  Bei Hofarbeit Stufe 10 kann die Startergießkanne 1 Energie verbrauchen, und die Iridiumgießkanne verbraucht 9 Energie (10 minus 0,1 pro Fertigkeitsstufe).  Die Verwendung einer aufgerüsteten Gießkanne zum Bewässern einer Kachel kostet die gleiche Energie wie die Startergießkanne.  Der Versuch, eine leere Gießkanne zu verwenden, kostet keine Energie. Das Füllen einer Gießkanne verbraucht niemals Energie.
 
 
 
Das Aufrüsten einer Axt, Spitzhacke oder Hacke verringert nicht die Menge an Energie, die für die Benutzung benötigt wird.  Die höhere Effizienz der Axt, Spitzhacke oder Hacke führt jedoch dazu, dass insgesamt weniger Energie für die gleiche Aufgabe verbraucht wird als bei einem Werkzeug auf niedrigerer Ebene. 
 
 
 
Beachte, dass alle Hacken die gleiche Energie verbrauchen (2 Punkte auf Hofarbeit Stufe 0 und 1 Punkt auf Hofarbeit Stufe 10), egal ob sie voll geladen sind oder zur Bearbeitung nur einer Kachel verwendet werden.
 
 
 
Alle Angelruten verbrauchen die gleiche Energie: 8 Punkte auf Fischen Stufe 0 und 7 Punkte auf Fischen Stufe 10.
 
{|
 
|-
 
|style="vertical-align: top;"|
 
=== Betroffene Werkzeuge ===
 
'''Hofarbeit'''
 
* [[Hacken|Hacke]]
 
* [[Gießkannen|Gießkanne]]
 
 
 
'''Sammeln'''
 
* [[Äxte|Axt]]
 
 
 
'''Fischen'''
 
* [[Werkzeuge#Angel|Angelrute]]
 
 
 
'''Minenarbeit'''
 
* [[Spitzhacken|Spitzhacke]]
 
|style="width: 48px;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 
 
 
=== Nicht betroffene Werkzeuge ===
 
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung keine Energie:
 
* [[Sense]]
 
* [[Waffen]]
 
** [[Waffen#Schwerter|Schwerter]]
 
** [[Waffen#Keulen|Keulen]]
 
** [[Waffen#Dolche|Dolche]]
 
** [[Waffen#Schleudern|Schleudern]]
 
 
 
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung stets 4 Energiepunkte:
 
* [[Melkkübel]]
 
* [[Schafschere]]
 
|-
 
|}
 
 
 
Weder das Beladen einer [[Krabbenreuse]] mit einem [[Köder]] noch die Ernte der Reuse verbrauchen Energie, unabhängig von der Stufe.<section end="Effektivität" />
 
 
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Hofarbeit==
 
: ''Hauptseite: [[Hofarbeit]]''
 
Die Fähigkeit [[Hofarbeit]] wird durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]] erhöht. Die Pflege der Nutztiere erhöht ebenso die Erfahrung: Streicheln, Melken oder Scheren der Nutztiere oder das Einsammeln der Tierprodukte innerhalb des Stalls oder Hühnerstalls bringen jeweils 5 EP. Das Benutzen der Hacke und der Gießkanne erhöht nicht die Erfahrungspunkte. Jede Stufe erhöht die [[Hofarbeit]]s[[#Effektivität|effektivität]] der [[Hacken|Hacke]] und [[Gießkannen|Gießkanne]] um +1.
 
 
 
{{:Farming/Skill}}
 
 
 
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minenarbeit==
 
: ''Hauptseite: [[Minenarbeit]]''
 
Die Fähigkeit "[[Minenarbeit]]" wird durch das Zerbrechen von Felsen verbessert. Jede Stufe erhöht die [[Spitzhacken|Spitzhacken]] um +1.
 
Wenn Felsen zerbrochen werden, erhältst du Erfahrungsspunkte in Minenarbeit. Dabei ist es egal, ob du die [[Spitzhacken|Spitzhacke]] verwendest, [[Herstellung#Bomben|Bomben]] legst oder ob [[Monster]] die Felsen zerbrochen haben.
 
 
 
Die unterschiedlichen Felstypen geben unterschiedliche Mengen EP in Minenarbeit.
 
{{:Mining/Skill}}
 
 
 
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Sammeln==
 
: ''Hauptseite: [[Sammeln]]''
 
Die Fertigkeit [[Sammeln]] erhöht sich sowohl durch das Finden bestimmter Items, die überall im Spiel auf dem Boden liegen, als auch beim Fällen von [[Bäume|Bäumen]]. Jede Erhöhung der Fertigkeit erhöht die Leistung der [[Äxte|Axt]] um +1 EP.
 
 
 
Das Fällen eines Baumes gibt +12 Erfahrungspunkte (erhält man erst, sobald der Baum gefällt wird), das Entfernen von [[Großer Baumstumpf]] und [[Großer Baumstamm]] gibt jeweils +25 EP. Das Entfernen von normalen Baumstümpfen gibt gar keine EP.
 
 
 
Futterpflanzen, die auf der Farm aus [[Herstellung#Saat|Wilde Saat]] wachsen, geben +3 EP, sobald man sie erntet. [[Frühlingszwiebel]]n, die im [[Zundersaftwald]] im Süden von [[Leahs Hütte]] wachsen, geben ebenfalls +3 EP, sobald man sie erntet.
 
 
 
Das Aufheben von sammelbaren Items in der Stadt gibt jeweils +7 EP. Ein gesammelter [[Trüffel]] auf der Farm bringt ebenfalls +7 Punkte.
 
  
{{:Foraging/Skill}}
+
{{Infobox location
 +
|mapx      = 140
 +
|mapy      = 180
 +
|building  = Mastery_Cave.png
 +
|closed    = Nie
 +
|address  = Cindersap Forest
 +
|occupants = Keine
 +
}}
  
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Fischen==
+
The '''Mastery Cave''' is an area located in the [[Cindersap Forest]]. It is unlocked after [[the Player]] has achieved max level in all 5 [[skills]]. It is unlocked right after the player reaches level 10 on their fifth skill; there is no need to wait until the next day.
{{main article|Fischen}}
 
<p>Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Fangen von [[Fisch]], [[Müll]], [[Seetang]], [[Grünalge]] oder [[Weißalge]] mit einer Angelrute oder durch Entleeren von [[Krabbenreuse]]n verbessert.</p>
 
Jede Stufe erhöht die Angel-[[Fähigkeiten#Effektivität|Effektivität]] um +1, erhöht die minimale Fischgröße (cm) und Fischleistengröße und reduziert die maximale Wartezeit bis zum Fischbiss.  
 
Die Fischen-Fähigkeit erhöht ebenfalls die Wahrscheinlichkeit Fische höherer Qualität (silber oder gold) zu finden.
 
  
{{:Fishing/Skill}}
+
If attempted to enter before reaching level 10 in all skills, a message will display: ''Only a master of the five ways may enter ([Number of max level skills]/5)''. Inside, the player finds a letter from [[Grandpa]] in the southeast corner, a pedestal in the middle of the cave that reads "The Last Path" and displays the mastery progress bar, and the five pillars, each describing a mastery of a skill.
  
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Kampf==
+
==Grandpa's Letter==
: ''Hauptseite: [[Kampf]]''
+
In the southeast corner [[Grandpa]] has left a letter for [[the Farmer]]. The letter will read the following:
Die Kampffähigkeit wird durch das Bekämpfen von [[Monster]]n gesteigert. Die Menge an verdienten EP pro getötetem Monster variiert je nach Monstertyp. Für jede Stufe wird die [[Gesundheit]] um +5 Punkte erhöht. 
+
{{Quote|My dear <player's name>,
  
{{:Combat/Skill}}
+
If you're reading this note, you've found the secret room I've prepared for you.
 +
Within these walls are tips, recipes, and even some of my most cherished tools... all the very best from the many happy years I spent in the valley.
  
==Titel basierend auf den Fähigkeiten==
+
By coming this far, you'll have proven that you possess the skill and wisdom to make good use of these powerful secrets.
 +
I hope my discoveries help you in your journey to making <Farm's name> a shining star of the whole world!
  
Basierend auf den Leveln der verschiedenen Fähigkeiten, erscheint ein Titel unter dem Namen im Fähigkeitenmenü. Das Level und der Titel sind ebenfalls sichtbar, wenn man den Cursor über das Bild des Charakters im Inventar des Spielermenüs schweben lässt.
+
Make me proud!
  
Die Level sind kalkuliert wie folgt: <code>(Hofarbeit Stufe + Fischen Stufe + Sammeln Stufe + Kampf Stufe + Minenarbeit Stufe + Glücks Stufe) / 2</code>
+
- Grandpa
 +
}}
  
Dies sind die möglichen Titel:
+
==Masteries==
 +
Each pillar represents a mastery which grants special items or benefits. One can only be claimed once [[the Player]] reaches a new mastery level. The masteries may be picked in any order. However, each mastery level after the first costs progressively more points to unlock. The XP required to unlock each mastery level is as follows:
  
*level  ≥ 30: Hofkönig
 
*level  > 28: Pflanzenmeister
 
*level  > 26: Landwirt
 
*level  > 24: Bauer
 
*level  > 22: Viehzüchter
 
*level  > 20: Pflanzer
 
*level  > 18: Farmer
 
*level  > 16: Farmmädchen/Farmjunge
 
*level  > 14: Bauer
 
*level  > 12: Kleinbesitzer
 
*level  > 10: Ackerbauer
 
*level  > 8:  Knecht
 
*level  > 6:  Cowboy
 
*level  > 4:  Bauernlümmel
 
*level  > 2:  Grünschnabel
 
*level  ≤ 2:  Neuling
 
 
Man braucht sowohl das Glückslevel 10 und auch Level 10 in allen anderen Fertigkeiten um den höchsten Titel 'Hofkönig' zu verdienen. Unglücklicherweise wird das Glückslevel bezüglich der PC-Version v.1.11. nicht durchgeführt. Das Glückslevel taucht im Game Code auf und war als sechste Fähigkeit gedacht, die man ebenfalls aufleveln könnte, wie die anderen Fähigkeiten auch.
 
 
 
 
{{Spoiler}}
 
==Meisterungen==
 
{{main article|Meisterungs Höhle}}
 
 
Sobald der Spieler das höchste Level in allen [[Fähigkeiten]] erreicht hat, kann er die Tür im [[Zundersaftwald]] öffnen, um die [[Meisterungs Höhle]] zu betreten. Hier können Spieler Fähigkeiten meistern um verschiedene Vorteile freizuschalten.
 
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Level
 
! Level
! Meisterungserfahrung um das nächste Level freizuschalten
+
! Mastery points needed to unlock from previous level
! Gesamtanzahl an Meisterungserfahrung
+
! Total Mastery Points Required
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
Zeile 233: Zeile 59:
 
|}
 
|}
  
{{NavboxSkillsStats}}
+
After reaching a new mastery level, a message will show saying "You've reached a new level of understanding..."
 +
 
 +
Obtained masteries will show up in the [[Special Items %26 Powers]] tab of the player.
 +
 
 +
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 +
! Name
 +
! colspan="3"| Rewards
 +
! Power
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" rowspan="2"| [[File:Farming Skill Icon.png|36px|link=]] ‎<br /> [[Skills#Farming|Farming]] Mastery
 +
| [[File:Iridium Scythe.png|36px|center]]
 +
| [[Iridium Scythe]]
 +
| Can be used to harvest any crops. It's also excellent at gathering hay.
 +
| rowspan="2"|You can now find [[Golden Animal Cracker]]s, which permanently doubles a farm animal's produce. Doesn't work on pigs.
 +
|-
 +
| {{Recipe|Statue Of Blessings|36|center}}
 +
| [[Statue Of Blessings]] Recipe
 +
| {{Description|Statue Of Blessings}}
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" rowspan="2"| [[File:Mining Skill Icon.png|36px|link=]] ‎<br /> [[Skills#Mining|Mining]] Mastery
 +
| {{Recipe|Statue Of The Dwarf King|36|center}}
 +
| [[Statue Of The Dwarf King]] Recipe
 +
| {{Description|Statue Of The Dwarf King}}
 +
| rowspan="2"|[[Mining#Mining Nodes|Gem-bearing rocks]] now grant twice the gems.
 +
|-
 +
| {{Recipe|Heavy Furnace|36|center}}
 +
| [[Heavy Furnace]] Recipe
 +
| {{Description|Heavy Furnace}}
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" rowspan="2"| [[File:Foraging Skill Icon.png|36px|link=]] ‎<br /> [[Skills#Foraging|Foraging]] Mastery
 +
| {{Recipe|Mystic Tree Seed|36|center}}
 +
| [[Mystic Tree Seed]] recipe
 +
| {{Description|Mystic Tree Seed}}
 +
| rowspan="2"|You can now find [[Golden Mystery Box|Golden Mystery Boxes]], which contain superior items.
 +
|-
 +
| {{Recipe|Treasure Totem|36|center}}
 +
| [[Treasure Totem]] recipe
 +
| {{Description|Treasure Totem}}
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" rowspan="2"| [[File:Fishing Skill Icon.png|36px|link=]] ‎<br /> [[Skills#Fishing|Fishing]] Mastery
 +
| [[File:Advanced Iridium Rod.png|36px|center]]
 +
| [[Advanced Iridium Rod]]
 +
| Use in the water to catch fish. Up to two bobbers can be attached at once.
 +
| rowspan="2"|You can now encounter [[Fishing#Golden Treasure Chests|Golden Fishing Treasure Chests]].
 +
|-
 +
| {{Recipe|Challenge Bait|36|center}}
 +
| [[Challenge Bait]] recipe
 +
| {{Description|Challenge Bait}}
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" rowspan="2"| [[File:Combat Skill Icon.png|36px|link=]] ‎<br /> [[Skills#Combat|Combat]] Mastery
 +
| {{Recipe|Anvil|36|center}}
 +
| [[Anvil]] recipe
 +
| {{Description|Anvil}}
 +
| rowspan="2"| Unlocks a new equipment slot for [[Trinkets|trinkets]]. Trinkets can be found while adventuring and grant special powers.
 +
|-
 +
| {{Recipe|Mini-Forge|36|center}}
 +
| [[Forge#Mini-Forge|Mini-Forge]] recipe
 +
| {{Description|Mini-Forge}}
 +
|}
 +
 
 +
==Completed Mastery Skills==
 +
[[File:Mastery Cave Completed.png|thumb|right|200px|Mastery Completion]]
 +
 
 +
After completing all 5 of the mastery skills a candle will light above each of the pillars, the letter on the right will be removed, and a hat will appear on the pedestal between the combat and the foraging mastery pillars. There will also be a message saying "You feel Grandpa's hand patting your shoulder... "
 +
 
 +
==Trivia==
 +
In the [[Secret Notes#Secret Note #27|Secret Note #27]], [[Grandpa]] mentions a "very special secret" he hid somewhere in the valley, referring to the Mastery Cave.
 +
 
 +
==History==
 +
 
 +
{{History|1.6|Introduced.}}
  
[[Kategorie:Fähigkeiten]]
+
{{NavboxLocations}}
  
[[en:Skills]]
+
[[Category:Locations]]
[[es:Habilidades]]
 
[[fr:Compétences]]
 
[[it:Abilità]]
 
[[ja:スキル]]
 
[[ko:스킬]]
 
[[hu:Képességek]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[ru:Навыки]]
 
[[tr:Yetenekler]]
 
[[zh:技能]]
 

Version vom 24. März 2024, 15:39 Uhr

Rotten Plant.png  Warnung: Spoiler  Rotten Plant 2.png

Diese Artikel oder dieser Abschnitt enthält nicht gekennzeichneten Spoiler aus dem Update 1.6 von Stardew Valley. Spieler sollten bei der Lektüre dieses Artikels/Abschnitts Vorsicht walten lassen.

Axe.png
Geringer Artikelumfang

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Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

Unvollständige Übersetzung

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Zuletzt bearbeitet von TimNSan am 24. Mär. 2024 um 15:39:35.

Meisterungs Höhle
Mastery Cave.png
Maplocation.png
Map.png
Ruhetage: Nie
Adresse: Cindersap Forest
Bewohner: Keine

The Mastery Cave is an area located in the Cindersap Forest. It is unlocked after the Player has achieved max level in all 5 skills. It is unlocked right after the player reaches level 10 on their fifth skill; there is no need to wait until the next day.

If attempted to enter before reaching level 10 in all skills, a message will display: Only a master of the five ways may enter ([Number of max level skills]/5). Inside, the player finds a letter from Grandpa in the southeast corner, a pedestal in the middle of the cave that reads "The Last Path" and displays the mastery progress bar, and the five pillars, each describing a mastery of a skill.

Grandpa's Letter

In the southeast corner Grandpa has left a letter for the Farmer. The letter will read the following:

“My dear <player's name>,

If you're reading this note, you've found the secret room I've prepared for you. Within these walls are tips, recipes, and even some of my most cherished tools... all the very best from the many happy years I spent in the valley.

By coming this far, you'll have proven that you possess the skill and wisdom to make good use of these powerful secrets. I hope my discoveries help you in your journey to making <Farm's name> a shining star of the whole world!

Make me proud!

- Grandpa ”

Masteries

Each pillar represents a mastery which grants special items or benefits. One can only be claimed once the Player reaches a new mastery level. The masteries may be picked in any order. However, each mastery level after the first costs progressively more points to unlock. The XP required to unlock each mastery level is as follows:

Level Mastery points needed to unlock from previous level Total Mastery Points Required
1 10,000 10,000
2 15,000 25,000
3 20,000 45,000
4 25,000 70,000
5 30,000 100,000

After reaching a new mastery level, a message will show saying "You've reached a new level of understanding..."

Obtained masteries will show up in the Special Items & Powers tab of the player.

Name Rewards Power
Farming Skill Icon.png
Farming Mastery
Iridium Scythe.png
Iridium Scythe Can be used to harvest any crops. It's also excellent at gathering hay. You can now find Golden Animal Crackers, which permanently doubles a farm animal's produce. Doesn't work on pigs.
Statue Of Blessings.png
Recipe Overlay.png
Statue Of Blessings Recipe
Mining Skill Icon.png
Mining Mastery
Statue Of The Dwarf King.png
Recipe Overlay.png
Statue Of The Dwarf King Recipe Gem-bearing rocks now grant twice the gems.
Heavy Furnace.png
Recipe Overlay.png
Heavy Furnace Recipe
Foraging Skill Icon.png
Foraging Mastery
Mystic Tree Seed.png
Recipe Overlay.png
Mystic Tree Seed recipe You can now find Golden Mystery Boxes, which contain superior items.
Treasure Totem.png
Recipe Overlay.png
Treasure Totem recipe Auf grabbarem Gelände verwenden, um ein Ring aus Schatzplätzen zu beschwören.
Fishing Skill Icon.png
Fishing Mastery
Advanced Iridium Rod.png
Advanced Iridium Rod Use in the water to catch fish. Up to two bobbers can be attached at once. You can now encounter Golden Fishing Treasure Chests.
Challenge Bait.png
Recipe Overlay.png
Challenge Bait recipe
Combat Skill Icon.png
Combat Mastery
Anvil.png
Recipe Overlay.png
Anvil recipe Unlocks a new equipment slot for trinkets. Trinkets can be found while adventuring and grant special powers.
Mini-Forge.png
Recipe Overlay.png
Mini-Forge recipe

Completed Mastery Skills

Mastery Completion

After completing all 5 of the mastery skills a candle will light above each of the pillars, the letter on the right will be removed, and a hat will appear on the pedestal between the combat and the foraging mastery pillars. There will also be a message saying "You feel Grandpa's hand patting your shoulder... "

Trivia

In the Secret Note #27, Grandpa mentions a "very special secret" he hid somewhere in the valley, referring to the Mastery Cave.

History

  • 1.6: Introduced.