Weiter unten befindet sich eine Liste von Früchten im Spiel, wie sie erhalten werden können und zu welchem Preis verkauft werden können, auch wenn sie zu Gelee mittels Einmachgefäß, oder Wein mittels Fass verarbeitet wurden.
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“Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir”
— Robin
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Ob eine Frucht von den +10% Preisbonus durch den Ackerbauerberuf bekommt hängt davon ab ob diese durch Sammeln erhalten wurde oder nicht. Die Details können komplex werden.
Das Spiel zeichnet auf ob eine Frucht "gesammelt" wurde oder nicht. Früchte die aus "nicht-gesammelter" Quelle sind bekommen einen +10% Verkaufspreisbonus durch den Ackerbauerberuf[1]
Eine Frucht gilt als "gesammelt" wenn sie aus einer der folgenden Quellen stammt:
Wenn ein Spieler einen Stapel von "gesammelten" und "nicht-gesammelten" Früchten gleicher Qulität hat, gilt der ganze Stapel[2] als "nicht-gesammelt" und bekommt den Bonus des Ackerbauerberufs.
References
↑The tiller bonus does not apply to fruit where the isSpawnedObject flag is set, see code in Object::getPriceAfterMultipliers. This flag is added to wild foraged items in GameLocation::dropObject and GameLocation:spawnObjects; to crops grown from wild seeds in Crop::newDay; and, to Farm Cave fruit in FarmCave::dayUpdate. Other sources do not get the flag, including notably berries from bushes in Bush::shake.
↑The code in Object:addToStack was changed in v1.4 to ensure isSpawnedObject is set to false whenever two mixed stacks are combined, i.e., that the Tiller bonus applies if either stack originally had it. Note that this code change will not retroactively fix data in games started pre-v1.4, where the Tiller bonus could be lost depending upon how stacks were combined.
History
1.4: Changed Wildpflaume category from Forage to Fruit in Brazilian-Portugese, Chinese, German, Japanese, Spanish, and Russian. Fixed how Tiller bonus applies when foraged and non-foraged fruit are combined in one stack.