Wenn ein Spieler einen Stapel von "gesammelten" und "nicht-gesammelten" Früchten gleicher Qulität hat, gilt der ganze Stapel<ref name="stacks"/> als "nicht-gesammelt" und bekommt den Bonus des [[Fähigkeiten#Hofarbeit|Ackerbauerberuf]]s.
Wenn ein Spieler einen Stapel von "gesammelten" und "nicht-gesammelten" Früchten gleicher Qulität hat, gilt der ganze Stapel<ref name="stacks"/> als "nicht-gesammelt" und bekommt den Bonus des [[Fähigkeiten#Hofarbeit|Ackerbauerberuf]]s.
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==References==
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==Referenzen==
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<ref name="tiller">The tiller bonus does not apply to fruit where the <samp>isSpawnedObject</samp> flag is set, see code in <samp>Object::getPriceAfterMultipliers</samp>. This flag is added to wild foraged items in <samp>GameLocation::dropObject</samp> and <samp>GameLocation:spawnObjects</samp>; to crops grown from wild seeds in <samp>Crop::newDay</samp>; and, to Farm Cave fruit in <samp>FarmCave::dayUpdate</samp>. Other sources do not get the flag, including notably berries from bushes in <samp>Bush::shake</samp>.</ref>
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<ref name="tiller">Der Ackerbauerbonus gilt nicht wenn die Kennung <samp>isSpawnedObject</samp> gesetzt ist, siehe auch Code in <samp>Object::getPriceAfterMultipliers</samp>. Diese Kennung wird bei wild gesammelten Objekten gesetzt wenn <samp>GameLocation::dropObject</samp> und <samp>GameLocation:spawnObjects</samp>; bei Feldfrüchten die durch wilde Saat wachsen in <samp>Crop::newDay</samp>; und bei Früchten aus der Farm Höhle in <samp>FarmCave::dayUpdate</samp>. Andere Quellen bekommen die Kennung nicht, insbesonders erwähnenswert auch nicht die Beeren welche von Büschen gesammelt werden in <samp>Bush::shake</samp>.</ref>
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<ref name="stacks">The code in <samp>Object:addToStack</samp> was changed in v1.4 to ensure <samp>isSpawnedObject</samp> is set to false whenever two mixed stacks are combined, ''i.e.,'' that the Tiller bonus applies if either stack originally had it. Note that this code change will not retroactively fix data in games started pre-v1.4, where the Tiller bonus could be lost depending upon how stacks were combined.</ref>
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<ref name="stacks">Der Code in <samp>Object:addToStack</samp> wurde in v1.4 verändert um sicherzustellen dass <samp>isSpawnedObject</samp> auf "false" gesetzt wird in kombinierten Stapeln. Damit gilt der Ackerbauerbonus so als hätten beide Stapel ihn schon gehabt. Zu beachten ist, dass diese Codeänderung nicht rückwirkend für Spielstände gilt die vor v1.4 gestartet wurden. Dort kann der Ackerbauerbonus verloren gehen je nachdem wie die Stapel kombiniert werden.</ref>
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Version vom 10. März 2023, 15:18 Uhr
Weiter unten befindet sich eine Liste von Früchten im Spiel, wie sie erhalten werden können und zu welchem Preis verkauft werden können, auch wenn sie zu Gelee mittels Einmachgefäß, oder Wein mittels Fass verarbeitet wurden.
“
“Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir”
— Robin
Unvollständige Übersetzung
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Du bist herzlich eingeladen, uns dabei durch die Bearbeitung dieses Textes zu unterstützen! Zuletzt bearbeitet von Phlosen am 10. Mär. 2023 um 15:18:19.
Ob eine Frucht von den +10% Preisbonus durch den Ackerbauerberuf bekommt hängt davon ab ob diese durch Sammeln erhalten wurde oder nicht. Die Details können komplex werden.
Das Spiel zeichnet auf ob eine Frucht "gesammelt" wurde oder nicht. Früchte die aus "nicht-gesammelter" Quelle sind bekommen einen +10% Verkaufspreisbonus[1] durch den Ackerbauerberuf
Eine Frucht gilt als "gesammelt" wenn sie aus einer der folgenden Quellen stammt:
Wenn ein Spieler einen Stapel von "gesammelten" und "nicht-gesammelten" Früchten gleicher Qulität hat, gilt der ganze Stapel[2] als "nicht-gesammelt" und bekommt den Bonus des Ackerbauerberufs.
Referenzen
↑Der Ackerbauerbonus gilt nicht wenn die Kennung isSpawnedObject gesetzt ist, siehe auch Code in Object::getPriceAfterMultipliers. Diese Kennung wird bei wild gesammelten Objekten gesetzt wenn GameLocation::dropObject und GameLocation:spawnObjects; bei Feldfrüchten die durch wilde Saat wachsen in Crop::newDay; und bei Früchten aus der Farm Höhle in FarmCave::dayUpdate. Andere Quellen bekommen die Kennung nicht, insbesonders erwähnenswert auch nicht die Beeren welche von Büschen gesammelt werden in Bush::shake.
↑Der Code in Object:addToStack wurde in v1.4 verändert um sicherzustellen dass isSpawnedObject auf "false" gesetzt wird in kombinierten Stapeln. Damit gilt der Ackerbauerbonus so als hätten beide Stapel ihn schon gehabt. Zu beachten ist, dass diese Codeänderung nicht rückwirkend für Spielstände gilt die vor v1.4 gestartet wurden. Dort kann der Ackerbauerbonus verloren gehen je nachdem wie die Stapel kombiniert werden.
History
1.4: Changed Wildpflaume category from Forage to Fruit in Brazilian-Portugese, Chinese, German, Japanese, Spanish, and Russian. Fixed how Tiller bonus applies when foraged and non-foraged fruit are combined in one stack.